6.0增强萨满tmw没有没有大地震击

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增强萨满练级怎么感觉不对劲啊
这风怒打怪根本不疼的,记得TBC练级的时候黑风一出怪小半管血就没了,还有闪电箭伤害还没有地震术高是咋回事?
感觉和TBC时候差太远了,那时候打怪真是刀刀到肉,,现在怎么变成慢慢挠怪了。。。
插灼热图腾,主要伤害技能:风暴打击、熔岩猛击
引用第1楼天妇罗于 00:51发表的&&:
插灼热图腾,主要伤害技能:风暴打击、熔岩猛击
这些都做了,但是就是感觉慢,基本要打三个风暴打击左右才会杀一个同级怪,数字太小,感觉像是在玩Dot职业。。。
引用第2楼mindfury于 01:45发表的&&:
这些都做了,但是就是感觉慢,基本要打三个风暴打击左右才会杀一个同级怪,数字太小,感觉像是在玩Dot职业。。。
确实没有大数字,不过也不至于三个打击吧,多少级啊?
元素释放,电盾啥的都用了吗?
另外主风副火
引用第3楼天妇罗于 01:56发表的
确实没有大数字,不过也不至于三个打击吧,多少级啊?
元素释放,电盾啥的都用了吗?
....... 主风副火还是知道的。现在50级,刚会漩涡,就被电箭的伤害恶心到了。。。
元素释放是CTM的技能吧,现在还不会,[strike]电盾有点帮助但是不大。[/strike]
现在考虑要不要reroll,现在的增强完全没Melee职业的快感啊。。
CTM是风打猛击补个震击就差不多了,三个风打一个怪夸张了啊,是不是武器的问题
刚才上线打开recount砍了几个怪分析了下,我了个去,电盾救世界啊,伤害比例稳占第一。。
开了电盾后,三个风暴打击能杀的怪两个风暴打击就能解决了
没漩涡之前蓝有点紧,所以一直挂水盾,没想到电盾数字不大,触发这么多。。
45%触发电盾
我觉得也许是武器问题
LZ你是传家宝还是?
另外如今增强萨输入应该是什么样的?
我是火冲-风暴-熔岩-武器释放-地冲-闪电箭
总感觉不连贯啊,招式没有连接上的感觉。
LZ自己的问题,我朋友恰好前几天练了个增强,打怪绝对不比以前慢
90级以前的增强技能优先级:
(5层漩涡武器)闪电箭
(有元素释放)烈焰震击
基本没什么连续技的感觉,按优先级排好哪个亮了按哪个
话说现在元素萨的瞬发大火球很爽的,你们不试试嘛……
暗M杀怪妥妥的爽
增强的主要输出技能cd太长,缺乏填充类技能
引用第2楼mindfury于 01:45发表的&&:
这些都做了,但是就是感觉慢,基本要打三个风暴打击左右才会杀一个同级怪,数字太小,感觉像是在玩Dot职业。。。 我3個5星剔骨也就一個怪,你還有啥不滿……現在這版本除了防禦職業誰練級殺怪都不爽
引用第12楼诀别之夜于 18:31发表的
我3個5星剔骨也就一個怪,你還有啥不滿……現在這版本除了防禦職業誰練級殺怪都不爽
武器战表示爽的不能行啊,拉5个怪开了横扫攻击和狂暴之怒抽的很爽,有乘胜雕文,杀一个就回满血,永动机毫无压力
看旁边的路人,我都打死一群怪了毫不停留准备冲锋下一群怪,他还在磨那一个怪的血,实在是
不慢就怪了,现在野怪血都快翻倍了……
持续的还好,三板斧打完就萎的增强当然痛苦
引用第4楼mindfury于 02:06发表的&&:
主风副火还是知道的。现在50级,刚会漩涡,就被电箭的伤害恶心到了。。。
元素释放是CTM的技能吧,现在还不会,[strike]电盾有点帮助但是不大。[/strike]
wow近战两朵奇葩,惩戒骑和增强萨。很多时候讨论近战都不算这俩在内。
增强到90级有了晋升者也变成3分钟真男人了……
从模拟dps来看增强这个版本还是不错的,中游偏上,转火和爆发问题都解决了,团队辅助能力也是很不错。
元素模拟基本就垫底了,不过5H挑战模式有非常突出的表现,主要是因为强力的单体爆发和aoe能力,再加上辅助治疗能力。1T4dps就是元素在加血……
作为增强萨,满级以后都不想玩了,日常怪都是30~40万血,杀个怪都快1分钟了。
回 16楼(fneasag) 的帖子
喷了,真的假的?我毁灭术430打40万怪也就15秒搞定
再咋样也不可能1分钟吧……
不过的确很慢就是了
等拿到副本武器应该好一点吧
增强萨就是太慢 跟我用冰法一个感觉 一套技能了 怪还一半多血
看朋友的战士 上去就是切菜 武器才43x
冰法安逸,练级基本就靠冰了,火越到后面感觉越疲软,没暴击要了命了。
战士这么威猛
我要不要第二个职业练战士
哪里需要一分钟啊……
我450等级打600K血的怪也就一个元素释放的时间15s,而且5层漩涡都拿去加血了
当然也没有用狼,晋升,火元素什么的
打野外稀有精英就更强力了,2分钟左右就可以打死一个4M血的精英
我大概440左右,日常任务打怪暴击多一点能勉强30秒一个。
五层漩涡加血那就是杯水车薪,30万的血,加一下才2,3万,而且叠加速度也不快。
那估计就是我手法问题了,我还是继续给农会的人挖土去吧。
solo的时候请插漩涡加血雕文,5层时+100%,效果很好
叠漩涡需要运气,不太稳定,不过我觉得触发率还是非常高的,有时候一个风暴+熔岩暴击就5层了
练到87的时候果断转元素了,至今不后悔
升腾之后一串大脸盆那感觉。。
内容肯定手法不对吧,猎人昨晚刚90,暴击个位数,打怪也没一分钟啊。。。。
点了90天赋的那个2秒施法的攻击法术技能……
增强萨满就崛起了啊
直接一发4W 暴击7W 我曾经饰品技能触发了直接爆12W
如今一个火TT的时间足够你杀3个日常怪的
lz增强没经历过85年代吗....5层熔岩暴击还是很厉害的&&
依85的经验 身上肯定挂电盾&&灼热tt放下&&起手施放&&然后火震&&风打 火打 地震&&漩涡叠到5层瞬发闪电箭
期间有优先级的考虑 手法好可以考虑3层漩涡闪电箭和穿插大脸盆
lz閃電盾比例高 是不是武器太差了啊
抱歉,如今增强萨满没大火球了……
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6.0职业改动之萨满祭司篇
13:33:25 条 来源:多玩魔兽专区 作者:月辽城稀整编 ]
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》德鲁伊职业的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  & 震荡熔岩(元素,增强)- 熔岩爆裂和熔岩猛击使你的下一次大地震击和烈焰震击伤害提高50%,可叠加2次
  & 凝结图腾(恢复) - 在施法者脚下召唤1个5点血量的水图腾收集5%所有过量治疗,持续15秒,将其作为法术强度提供给的下一次治疗波,治疗之涌,治疗链或激流。瞬发,30秒冷却
  & 风暴元素图腾 - 在施法者脚下召唤1个6000血量的空气图腾,用风暴席卷施法者的敌人。风每次刮动都会对敌人造成伤害,并将伤害转化为治疗量治疗15码内友军,平均分配。持续1分钟,8608点法力,瞬发,5分钟冷却。
  & 喷涌熔岩(元素,增强)- 用熔岩之力强化你当前的火焰图腾,使其每0.5秒随机对40码范围内某个敌人吐出一团岩浆,持续10秒。每团岩浆都会对目标及其周围4码内敌人造成XXXX点火焰伤害。瞬发,45秒冷却。
  & 满潮(恢复)- 你的治疗链还会跳到所有受激流影响的目标,不再因跳跃而减少治疗量。
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  主动回蓝
  & 魔流:现在成为了恢复专精的被动技能,使闪电箭每次回复1.25%最大法力值,且没有技能蓝耗。
  & 魔流雕文:本雕文被移除。
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  技能移除
  & 先祖复苏已被移除。
  & 野性狼魂的灵魂撕咬技能已被移除。
  & 恢复专精的萨满祭司不再能使用火舌武器。
  & 现在只有增强专精的萨满能够使用冰封武器。
  & 强效治疗波已更名为治疗波。
  & 现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用治疗之潮图腾。
  & 旧治疗波已被移除。
  & 元素及恢复专精的萨满现在使用熔岩爆裂替代根源打击。
  & 现在只有增强专精的萨满能够使用熔岩图腾。
  & 石化武器已被移除。
  & 静电震击已被移除。
  & 闪电之盾激活时风暴打击和风暴轰击额外造成30%伤害。
  & 风暴之鞭图腾已被移除。
  & 灼热烈焰已被移除。
  & 火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高到了280%(原为140%)作为补偿。
  & 现在只有恢复专精的萨满祭司能够使用水之护盾,替代闪电之盾。
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  增益与减益效果
  & 怒火释放(增强)现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
  & 元素之誓(元素)现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
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  命中精准
  & 元素精确已被移除。
  & 灵魂洞察不再提高闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率。
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  技能数值改动
  & 治疗链:蓝耗由19.5%降至17.5%【4.25补丁】
  & 治疗链 - 蓝耗由20.5%降至19.5%【4.17补丁】
  & 治疗之雨:蓝耗由55%降至27%【4.25补丁】
  & 治疗之雨 - 蓝耗由58%降至55%【4.17补丁】
  & 治疗之泉图腾:蓝耗由10.5%降至9.5%【4.25补丁】
  & 治疗之泉图腾 - 蓝耗由11%降至10.5%【4.17补丁】
  & 治疗之涌:蓝耗由37%降至23%【4.25补丁】
  & 治疗之涌 - 蓝耗由38.5%降至37%【4.17补丁】
  & 强化冰霜震击:效果重制。【4.25补丁】
  & 元素释放:蓝耗由12.5%降至7.5%【4.25补丁】
  & 元素释放 - 蓝耗由13%降至12.5%【4.17补丁】
  & 强化闪电链:现在也影响熔岩射线【4.22补丁】
  & 闪电箭:72%法强加成,从54%上调【4.22补丁】
  & 大地护盾 - 使萨满对目标的治疗效果提高20%,目标受到攻击时会获得40%法强治疗效果,持续10分钟,9层充能。300码。【4.17补丁】
  元素&恢复
  & 熔岩爆裂:96%法强加成,从73%上调【4.22补丁】
  & 大地之盾:蓝耗由22.5%降至14%【4.25补丁】
  & 治疗之潮图腾:蓝耗由7.5%降至7%【4.25补丁】
  & 治疗之潮图腾 - 蓝耗由8%降至7.5%【4.17补丁】
  & 治疗波:蓝耗由18.5%降至11.5%【4.25补丁】
  & 治疗波 - 蓝耗由19.5%降至18.5%【4.17补丁】
  & 激流:蓝耗由14.5%降至9%【4.25补丁】
  & 激流 - 蓝耗由15.5%降至14.5%【4.17补丁】
  & 潮汐奔涌:治疗之涌的暴击几率增加70%,由30%上调。【4.25补丁】
  & 元素回响:受影响的震击法术只有冰霜震击。【4.25补丁】
  & 元素冲击:205%法强加成,从%上调【4.22补丁】
  大雕文
  & 霜焰武器(新):当你的武器注入火舌武器效果时,你的攻击还会使目标移动速度降低50%,持续3秒。大雕文。【4.25补丁】
  & 魔流雕文 - 使你的闪电箭为你回复1.25%法力值,不再消耗法力。【4.17补丁】
  小雕文
  & 幽灵之速雕文:更改技能说明,&无法在战斗中使用&改为&战斗中幽灵狼移动速度提升效果不会起效&【4.25补丁】
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  平衡改动
  & 野性狼魂伤害提高100%
  & 冰霜震击伤害降低50%
  & 现在一个目标身上可以释放多个大地之盾
  & 连锁雕文现在不会使治疗链有2秒冷却时间
  我们还对萨满的护盾类法术做出了一些人性化调整
  & 闪电之盾现在会一直持续到死亡
  & 水之护盾现在会一直持续到死亡
  --------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
  我们对萨满做出了不少改动,大部分都是针对某个特定专精。
  对元素和增强萨满,我们需要解决几个问题。增强萨满的伤害来源太过分散,以至于没有某个技能令人感觉特别强力。我们更改了某几个技能的伤害,并将部分输出能力整合,使得增强萨满的输出技能数量更少,效果更强大,但总体保持原有的输出水平。一直以来,元素萨满都是受到移动战斗影响最大的职业,在某段时间里,其他施法职业在移动战斗中制造伤害的能力似乎都挺出色。在《德拉诺之王》中,我们将限制施法职业在移动战斗中的输出能力,元素萨满也将受到这些改动的影响。但他们仍将通过震击、元素释放和瞬发熔岩爆裂来在移动战斗中造成一些伤害。至于闪电链,我们希望减少急速收益上限带来的影响,因此萨满教义现在将增加伤害而非降低施法时间。除此之外,我们简化了风剪的机制,移除了额外制造的威胁值。
  & 灼热图腾:灼热箭的伤害提高65%。
  & 土元素的自动攻击伤害降低90%。
  & 原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。
  & 火焰释放不再造成直接伤害,但会使萨满的下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
  & 冰霜释放不再造成直接伤害,但会使目标的移动速度降低70%(不再需要目标身已受到冰霜法术的效果影响)。
  & 风之释放不再造成直接伤害,而是使攻击速度提高60%(从50%上调)。
  & 闪电箭不再天生可在带有移动中施放的效果,但灵魂行者之赐将使这个法术可以在移动中施放。
  & 萨满教义不再降低闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
  & 风剪不再影响威胁值。
  & 移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
  恢复萨满有最多的被动治疗手段和智能治疗手段,因此在这些治疗手段被削弱之后,我们需要在其他领域来补偿恢复萨满的治疗能力以保证他们的竞争力。值得一提的是,我们削弱了法力之潮图腾。我们使这个法术作用于其他玩家的效果降低,但保持其对萨满自身的效果。我们仍然希望萨满能帮助其他治疗者恢复法力值,但这个法术之前的效果实在是太过强大,甚至能够影响其他治疗者的装备选择。
  & 治疗链每次弹跳之后治疗效果降低15%。
  & 释放生命不再提高治疗之雨的效果。
  & 大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是固定提高治疗法术强度)。
  & 治疗之泉图腾的法力值消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低50%。
  & 图腾召回雕文现在返还25%的图腾法力值(从75%下调)。
  & 法力之潮图腾现在使盟友的精神提高50%(原为提高相当于萨满祭司200%的精神)。对施放这个法术的萨满本身的效果不变,并且仍然不计算临时提高的精神。
  & 恢复专精萨满的伤害法术不再触发导电体质,非恢复专精萨满的治疗法术不再触发导电体质。

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