熊猫紫0与紫1满神武附魔符满值属性对比

刀塔传奇熊猫酒仙紫4进阶装备有哪些 紫4最强输出装备
刀塔传奇熊猫酒仙紫4进阶装备有哪些 熊猫酒仙紫4最强输出装备
可直接装备:
笛子    魔抗+35,生命回复+100(附魔魔抗再加50)
深渊之刃  物攻+100、力量+1...
刀塔传奇熊猫酒仙紫4进阶装备有哪些 熊猫酒仙紫4最强输出装备
可直接装备:
笛子    魔抗+35,生命回复+100(附魔魔抗再加50)
深渊之刃  物攻+100、力量+10、物暴+30
分身斧   力量+10、敏捷+26、智力+10、血+250、物暴+16
85级 十字军之盾(1龙心、1先锋盾、1泰坦战斧(60碎片))力量60、血1000、物攻22、生命回复400
82级 泰坦战斧(60碎片)力量36
81级 疾行鞋(1飞鞋、1恶魔刀锋、1水晶法杖、1振奋石) 各属性+31
损失附魔:
光耀:物攻75、物穿15
撒旦:力量25、物攻50、物甲15、吸血25
狂战:物攻60、生命回复120、能量回复30
飞鞋:各属性15
大炮:物攻75、物暴40
强袭:物甲15、物暴25、物穿5
核心损失:
力量40=720点(毛毛雨嘛)
物攻260、物暴65、物穿20、物甲30、吸血25
升级后附魔三件紫装,因为有深渊之刃的存在,物攻、物暴基本只损失一点点,物穿20点、吸血25点、护甲30点损失,但与骷髅王一样,会多85点魔抗(这边修正,是85点,上面说骷髅王时说成是70点是有问题的)!!一开始不推荐升阶,81级有了橙鞋后综合属性会略强于紫3(怪紫3装备太好),所以这家伙要升阶,我反而会推荐85级,有了盾之后再升阶。
同样要注意85级的盾要龙心。十字军之盾的合成同样需要泰坦战斧,建议有了泰坦战斧也不要马上装备,合十字军之盾提升更多。
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刀塔传奇英雄解析攻略 熊猫与死骑全方位对比
关键字:刀塔传奇 属性技能 游戏攻略
  刀塔传奇英雄熊猫与死骑在游中是十分强力的英雄,如果要让小伙伴们做出选择,想必很难做出抉择。下面小编为大家带来了刀塔传奇英雄熊猫与死骑全方位对比分析攻略,希望对小伙伴们有所借鉴。感兴趣的不妨戳进来。
  一、熊猫、死骑综合属性对比评测
  这里提供的2张英雄属性图,为什么要80级五星满附魔满技能呢?原因非常简单,因为我等水军们都有追求一颗完心,要玩就要玩到最后!
  属性评价:
  血量 熊猫(30387)& 死骑(23760)
  物功 熊猫(3274) & 死骑(1920)
  法强 熊猫(1293) & 死骑(2433)
  物抗 熊猫(424) & 死骑 ()
  魔抗 熊猫(115) & 死骑 (236)
  从英雄的属性来说,都属于力量英雄。熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。
  从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。
  从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。
  可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。
  二、熊猫、死骑技能对比评测
  (1)1技能对比评价:
  熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。
  死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。
  评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
  (2)2技能对比评价:
  熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。
  死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。
  评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。
  死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
  (3)3技能对比评价:
  熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。
  死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害
  评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。
  死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。
  (4)4技能对比评价:
  熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。
  死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。
  评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。
  死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。
  总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。
  三、熊猫、死骑装备对比评测
  熊猫:
  死骑:
  装备评价:
  熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。
  死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。
  四、熊猫、死骑攻击顺序对比评测
  熊猫:平A→酒雾→雷霆震落→平A→平A→平A→酒雾,依次类推。
  死骑:出场:平A→缠绕→暗光盾→平A→缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下→缠绕→平A→暗光盾→缠绕→平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。
  评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)
  五、熊猫、死骑燃烧的远征对比评测
  熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。
  死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。
  六、熊猫、死骑竞技场对比评测
  不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,要有很大优势。英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)
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