还有像魔兽那样的大地图的游戏么?魔兽世界服务器不兼容流畅点的。

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作者:ybfqi 来源;Wowar
这是一篇被登在Wowar首页的文章,管理员写的,非一般的强大啊……
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《魔兽世界》走向衰亡?也许这个问题大家会觉得很可笑,不过这情况却是在不知不觉中逐步进行着。为什么会这么说呢?其实,《魔兽世界》在中国上市以来近3年以来,有不少现象已经或多或少证明了《魔兽世界》的衰败。特别是近来发现帐号交易现象越发普遍,于是不得不冒出开头的疑问。于是,下面列举了一些事实进行证明,也许你觉得理论很不可思议,但是请多从普通人的立场去思考(而不是作为一个WOW爱好者)。
  当然,不能说《魔兽世界》即将走向衰亡了就说它一无是处,相反,它拥有着成功的资本。现在,让我们先来看一下《魔兽世界》为什么如此成功,如此受欢迎:
暴雪出品,必属精品
  这句话已经被人说烂了,之所以魔兽世界能够获得如此成功,也是完全建立在这一基础上的,甚至很多玩家一开始就是冲着Blizzard这一品牌去的,因此下面的这些成功因素也都围绕着这一真理。
一、& && &&&强大的故事背景
  《魔兽世界》的世界观延续了魔兽争霸系列,是其后续和发展。对于《魔兽世界》的剧情设定,很多魔兽爱好者褒贬不一,但不可否认的是,WOW的剧情设定是成功的。游戏中的众多英雄、领袖,拥有着众多崇拜者,他们的故事也被人们所追捧。阿尔萨斯,伊利丹,萨尔,希尔瓦娜丝……这些熟悉的名字,及时以前没有接触过魔兽争霸系列的人现在也能够了解他们的事迹。不得不说,魔兽争霸系列的故事主题,是《魔兽世界》能够成功的重要原因。而且目前也有不少游戏利用热门的故事剧情(影视小说等),也都取得了不错的效果。
二、& && &&&丰富的细节与非细节
  从环境到文化,从建筑到人物,从动作到音乐,任务设计的乐趣,可以说暴雪对《魔兽世界》的细节处理相当之到位,一些很容易被人忽略之处都是经过仔细考虑的。例如,奥格瑞玛门外的野猪,就有着多种丰富的动作,而这在其他很多游戏里是很难做到的,基本上他们对于这种无关紧要的MOB最多只设计移动停止以及攻击等基础的3、4种动作而已。例如此类的细节在魔兽世界里非常之多。在不得不佩服暴雪的细节处理的同时,却有一些非细节的东西似乎被暴雪忽略了:例如,法术技能图标依然用着《魔兽争霸3》的图标,而且不同职业的技能图标居然会有相同的,以至于某些补丁说明里特别说明:给某某职业的某某技能一个全新的图标。虽说有点吹毛求疵,但这不能不说是一种对精品的讽刺吧。
三、& && &&&强悍的技术体现
  《魔兽世界》的画面丰富,动作流畅,然而对系统要求却不是很高,这取决于暴雪聪明而又强悍的技术。3D场景中利用尽可能少的多边形来减少运算过程,而由美工手绘图案制作贴图,在保证了画面的真实性的同时却没有浪费计算机更多的资源,不得不佩服暴雪的高明。在2.4暴雪将给战场排队NPC建立高台,让玩家无法挡住他,虽然说人物之间没有计算碰撞关系导致了NPC被人挡住的现象,不过暴雪及时采取了措施补救。不计算碰撞关系不但能够减少服务器负担,更不会出现类似《斯巴达300》里300个牛头把温泉关堵住,而造成千万玩家无法进出的状况。此外,背包存放物品的简化(没有采用类似Diablo的多格存放),伤害计算公式的简化,物品和金币无法扔到地上,副本的概念,这些都是在没有对玩家造成太多影响的前提下,尽可能地减少服务器负担、优化系统。
四、& && &&&自由的用户接口
  这里所说的自由不仅仅是开放UI接口,可以让用户自由安装各种插件,包括按键自定义,宏命令的自定义等等。这些自由的设置让用户的自由度可以得到发挥,例如,一些插件集合软件,能够让用户更加方便的上手游戏。
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  说了这么多《魔兽世界》的优点,以及还没有提到的优点,大家对它的成功必然没有怀疑了。那么,接下来说说它的失败之处吧,你会发现上面所提的这些优点,完全是建立在一个对游戏有着相当了解的基础上的,也就是说接下来,我们要从一个对游戏并不是很了解的普通用户角度出发来阐述问题。并且,以下说明的一些问题通常仅仅是针对中国大陆的魔兽世界而言。
一、& && &&&国家政策&防沉迷的影响
  从亡灵被和谐、盗贼被改姓到资料篇延期,从CCTV曝光网瘾到防沉迷实施,不难发现,《魔兽世界》已经被盯的太紧了。今年的年会,开始提倡推行“绿色网游”,很显然WOW不属于绿色网游,并且版署特别提示要严格检查各游戏的防沉迷实施力度,发现有执行不到位的坚决查处。因此,前段时间九城不得不大力推行身份证重置工作,仿佛在提示各位玩家朋友:孩子们,赶紧去换成你妈的身份证吧,否则别说大型RAID副本打不成,英雄副本都危险啊。
  去年开始国家就大力推行国产网游,毕竟发展民族企业才是国家发展的根本。去年Chinajoy上,版署领导也特别提到了完美时空等一些民族企业的成功,并且打入日本市场,可见国家对民族网游企业的重视程度。而很明显魔兽世界无法得到国家的大力支持,当然,不被打压就已经值得庆幸了。所以不得不产生这样的疑问,《魔兽世界》还能走多远?
二、& && &&&暴雪的重视程度
  WOW作为让暴雪起死回生的产品,暴雪应该对其非常重视,不过有些问题却使人产生怀疑,也许是暴雪也有人手上的问题,力不从心吧。恐惧BUG,作为一个从WOW上线以来就存在的BUG,到目前已经存在快3年的时间,可惜的是暴雪依然没有打算修正它。在战场,在竞技场,在野外,你通常会被人恐惧掉到地下的无尽深渊或者其他莫名其妙的地方。想回来的办法,只有寻求GM了。而CWOW更成了被暴雪忽视的地方,竞技场全球锦标赛没有中国大陆玩家的份,中国发行的魔兽卡牌也无法和国外发行的通用,获得的宠物也只能在中国服务器上领取,CWOW像是完全独立于其他国家和地区的WOW。这样的无视大陆用户,最后只能让越来越多的大陆用户失望,相继离开WOW。
三、& && &&&东西方文化差异
  在《魔兽世界》上市以前,还没有一款西方文化的网游在中国获得成功,包括大名鼎鼎的《EQ》;即使是WOW在国内取得成功之后,西方文化的网游还是在中国毫无生机:《EQII》虽然出了东方版也无法摆脱失败的命运,《EVE》、《激战》、《龙与地下城OL》也都丝毫没有成功。这里的原因很明显,西方文化并没有被中国大陆的多数玩家所接受。
  有人会说了,“PC游戏上许多经典巨作《暗黑破坏神》系列、《魔法门》和《英雄无敌》系列、《博德之门》系列等等,这些都在中国玩家掀起RPG的热潮,大家很容易接受这些西方奇幻题材的游戏,因为文化差异导致西方网游在中国的失败十分可笑。”不错,90年代开始接触电脑游戏,特别是RPG游戏的玩家们,对于这些欧美奇幻风格的游戏接受程度很高,他们会选择自己认为的经典游戏,而很少去选择一些大众的泡菜游戏。但是,这些骨灰级玩家的数量占中国电脑游戏玩家数量中的多少呢?可以说,是非常少的。特别是目前急速增长中国的网游玩家,他们中有大部分之前是没有接触过网络游戏,甚至是电脑游戏的,可以说他们就是普普通通的网民,对于并没有接触过多少西方奇幻文化。例如我,作为一个电脑游戏年龄超过10年的人,虽然对《龙枪》系列早有耳闻,但是却没有看过小说,虽然对《龙与地下城》类型的游戏早有耳闻,却并不熟悉D&D的诸多规则。可以很客观的讲,虽然你不承认,但是事实是在中国真正接受西方文化的玩家所占的比例实在是太少了,少到可以忽略的地步,这也正是目前欧美风格的游戏无法在中国取得成功的一个巨大阻碍。失去了文化的沉积,那么这些游戏只能成为数字游戏而已。
  那么有人会说了,《魔兽世界》成功了啊。是的,WOW成功了,它没有被文化所阻碍,暴雪的品牌力量突破了文化障碍,吸引了超过预期的大量中国玩家进入魔兽的世界,即使其中相当多的人对于魔兽的文化根本没有什么了解。
  中西方文化差异的原因在于历史的发展:西方国家在进入文明社会之前,由于人口稀少,资源匮乏,战争不断,人与人之间缺乏帮助,还要对抗恶劣的自然环境,(即使现在他们习惯吃半熟的牛排这样的食物,因为战争时期根本无法来得及做可口的饭菜,甚至把食物烧熟都是奢侈的行为。)这使得他们非常渴望合作,来共同对抗强大的敌人(自然)。这一点也体现在很多西方奇幻文学里,例如魔兽的故事背景,不管是联盟方联手共同对抗兽人部落,还是联盟部落共同对抗燃烧军团,无一不向人传播一种思想:通过更多的合作,才能抵抗强大的敌人。
  而中国的历史发展相对来说比较稳定,近代以前基本上社会都是繁荣稳定的,地大物博,国力强盛,很早就进入了文明社会,中国人口众多、人和人之间交往密切以及长期处在世界文明交流的中心,因此人们之间互相合作并不是十分必要以及普遍的现象。而在中国的武侠世界里,行侠仗义的侠客们,通常是独来独往,以一己之力挽救众人。劫富济贫、知恩图报是灌输到中国人心里的基本武侠概念,因此他们通常希望自己扮演的是一位武功盖世、万人景仰的英雄。
  所以说,《魔兽世界》等类型的欧美游戏,继承了西方文化传统,让玩家扮演一名普通的人物,提倡通过众多人的合作来共同打倒强大的敌人。游戏里的多人任务、副本,大型RAID副本无一不体现了这一特点。通过40个人的通力合作才能够打通一些高难度的BOSS。而这一设定却并没有获得成功,40人的副本条件要求太高,也不符合中国玩家的特点,因此在资料片以后暴雪大量缩减了大型副本所需要的人数——减少到25人。然而,中国的玩家依然还是不买暴雪的帐,TBC前的各种单刷副本、3人黑龙,TBC后的3人MC、甚至单人MC等行为,体现了中国玩家渴望英雄的心理,他们希望通过尽可能少的人,来完成几乎不可能的任务,以此来赢得人们对他们的崇拜与仰慕,这不得不说是武侠文化根深蒂固的表现吧。
  而中国急速增加的大量网游用户,基本属于对游戏文化并不了解的新用户,他们没有西方文化的沉积,只对东方武侠文化比较了解,因此《魔兽世界》的文化并不能在这些用户中抢得市场,这在之后网游市场的发展中必然会成为失败的因素之一。
四、& && &&&游戏方式的矛盾
  由于东西方文化的差异,必然导致了东西方游戏方式的差异。欧美游戏大多注重于玩家通力合作去完成任务,也就是更注重PVE的游戏方式。而中国游戏玩家则更喜欢凭借自己的个人力量去征服别人,以自己英雄般的强大力量去获得别人的赞赏,所以中国玩家绝大部分更喜欢PVP的游戏方式,这也造成了纯PVE游戏《EQ》的必然死亡——对于用人数多少来推BOSS的方式根本无法激发中国玩家的兴趣,一个玩家在一场战役中基本只扮演了宋兵乙的角色,而不是他所期望的郭大侠。
  中国的游戏玩家绝大部分喜欢PVP的游戏方式,但是暴雪却在不断弱化WOW中的PVP元素,转而发展竞技道路,这一举动直接扼杀了PVP的多种游戏方式,把PVP变成了简单的决斗。而且竞技场的设定直接否定了一个职业的游戏方式——盗贼,也否定了暴雪的角色扮演游戏模式。而暴雪并没有考虑大型PVP行为,所以在WOW里很少看见大规模的团体PK。你说战场?不过是2队人在同一个副本PVE而已,战场的局限性显而易见,也只能算是一个被阉割的PVP而已。
  大陆服务器中PVP服务器数量远远超过PVE服务器的数量,而角色扮演服务器的数量则几乎无人问津,这也从根本上说明了中国玩家对于PVP的兴趣远超过PVE,更别说什么角色扮演了。而《魔兽世界》中的PVP设定并不成功,在玩家升到满级以后,基本上只穿梭于主城和副本之间:主城虽然说可以进行PVP,但是除非是阵营人数差距悬殊,否则大家都明白,在卫兵成群的敌方主城展开PVP行为无异于自寻死路。而副本更是一个完全与外界隔离的PVE区域。因此可以说即使是PVP服务器,《魔兽世界》真正的PVP行为也是十分稀少的。所以说很容易理解,中国玩家对《魔兽世界》最怀念,印象最深的地方就是荆棘谷。
  所以说,对于中国玩家来讲,竞技模式的吸引力远没有PVP模式大,这也是由于中国玩家的特点所决定的。征服副本BOSS的PVE行为只能体现团体协作的强大而无法体现个人英雄式的强大,无法提供让中国玩家展现英雄形象的PVP,即使开发新的资料篇、新的职业,也无法苟延残喘多久。
五、& && &&&新手入门难度大,操作复杂
  《EQ》、《EVE》失败的重要原因就是新手入门太难。入门视频5小时?客观地讲,如果一款游戏无法让玩家在5分钟内出门打怪升级,那么在中国只有失败。有人会说《魔兽世界》上手非常简单,暴雪的游戏都是“易上手,难精通”。那是胡扯,可以说,第一批进入WOW的玩家,基本上都是有一定网游基础,对暴雪游戏了解的玩家。对于他们来讲,基本上都会有着一定的耐心和钻研精神,而且丰富的游戏经验,也使得他们WOW的入门变得相对简单。但是看看现在,2007年底中国网络游戏用户已经超过4000万,预计到2012年将达到8456万。这么急速膨胀的用户群体是从普通的网民衍变而来的,他们基本是对游戏毫无基础和了解的,让他们去入门《魔兽世界》的难度可想而知。举个简单的例子,一个未接触过《魔兽世界》的玩家,选择了盗贼这个职业进入游戏,先潜行后杀怪?凿击加背刺?怎么可能,当然是用投掷武器拉怪啦。任务地点在哪?如果没有任务插件,真不知道该如何去。什么样的装备能穿?不知道。甚至练到20多级,天赋都没有加。大家可能觉得这样的事情很搞笑。的确,但是很可惜的是,这样的用户将来会占网游用户的绝大部分,而如何让绝大部分用户轻松上手才是一款游戏不至于失败的根本。
  哀嚎洞穴,我想大家应该都不陌生,这个游戏初级的副本绝对会打击大家的信心;在测试初期,没有地图攻略的时候,能够在20级左右打通副本简直是一个惊喜。甚至有些该死的任务居然是在洞穴上方的一个山洞里,就算知道位置我想问问大家第一次跳进去试了多少次?这就算是一个有着不错游戏经验的老玩家也是难度不低的挑战。当然,如果你拿现在来说你打哀嚎有多轻松的话,当我没提过。
  游戏的操作,又是一项挑战。大家可以想想,游戏里设了多少个按键,工具条上有多少个技能或者物品,一般左手需要按多少个按键?例如一场竞技场战斗需要按的键超过20个,还不包括一些组合键。什么?你APM200?什么?你是鼠标流?好吧,当我没说过。
  不得不说,复杂的操作、困难的入门,将会阻挡大量的游戏新手进入WOW。
六、& && &&&玩家流失,帐号交易
  虽然《魔兽世界》在不断开放新服务器,但是依然无法掩盖玩家大量流失的事实:近期九城对于低负载的服务器不得不采取免费转服、关闭服务器的措施,美其名曰“环境改善计划”。而越来越多的玩家进行帐号交易,也证明了玩家的流失。因为卖帐号的人大部分是离开WOW,而买帐号的人基本是WOW的原用户,买了帐号虽然增加了他的帐号数量,却无法提升他的游戏时间。对于点卡计时游戏来讲,等于减缓了点卡的消耗速度。
  副本,作为《魔兽世界》成功的原因之一,也成为了《魔兽世界》死亡的原因。在玩家反复地打着相同地副本,骗子之必然失去了原始的乐趣。虽然资料篇设计了不少新的副本,但是通常这些副本只能作为一个短期的过渡。卡拉赞作为目前最流行的副本之一,暴雪不得不利用它把玩家的剩余价值榨取干净。无穷无尽的公正徽章,使得玩家不得不反复刷着相同的副本。《魔兽世界》俨然已经成为一个FARM装备的游戏,即使开放新的资料篇、新副本、新职业,也不过是换汤不换药。如果不能给予玩家新的体验,魔兽世界必然走向死亡。
  UO之父曾戏谑地说:“我要称赞《魔兽世界》,它基本上是《EQ》的克隆,只不过它被重新设计得很完美和精确。然而很多征兆表明这种游戏模式将会失败。这些游戏的玩家常常会在每秒造成多少伤害、如何最大化DPS的概念上迷惘。当这样做的时候,你不再是扮演角色,也是在玩一种背包管理游戏。”
七、& && &&&代理权的变更
  2009年,九城的《魔兽世界》运营合同将到期,虽然朱骏在各种场合多次声明九城不会失去《魔兽世界》代理权,但是到目前为止九城还未考虑续签的问题。并且在今年1月采访暴雪首席制作人Allen Brack时,他表示目前还没有决定下一个资料篇是否由九城代理。
  EA是维旺迪的目前最大的竞争对手,而去年底维旺迪收购Activision,并把它与暴雪组成了全新的“ActivisionBlizzard”公司就是为了对抗EA在全球游戏市场的垄断地位。而九城代理了EA的大作《FIFA Online2》则对维旺迪来讲,不是一个好消息。九城在大力运营《FIFA Online2》的同时,必然会减少对《魔兽世界》的推广力度和投入,因此很作为暴雪母公司维旺迪来讲,很有可能迫使暴雪在魔兽世界运营合同到期之后改选其他更加合适的运营商。
  而九城在发布第一个资料篇《燃烧的远征》拖延太久,以及与方正字体纠纷的事件上,也让暴雪不得不重新考虑九城的运营能力。
八、& && &&&新游戏的推出
  随着国内网游市场的扩大,网游用户急速增加,而《魔兽世界》的用户增长并没有保持相同的速度。随着国产网游产品的成功,其市场占有率也大大提高,网易、完美时空、巨人网络、盛大、久游等公司的重头产品都在国内市场取得巨大成功,而之后紧随的腾讯、搜狐、天晴等公司的产品也急速扩张。《魔兽世界》虽然在线人数没有明显下降,但是相对于日益增长的中国网游用户来讲,其实在争夺网游新用户的对抗中已经失败了。
  而例如《AION(永恒之塔)》这样的高品质游戏的推出无疑将对非暴雪死忠用户产生巨大诱惑。《AION》的画面可以说是目前最精美细腻的网游画面,而人物设计风格也非常贴近东方玩家的审美习惯,很多玩家对于《魔兽世界》的部落角色设计非常厌恶,这也是很多女性玩家不接受《魔兽世界》的原因之一。当然,这里并不是赞扬《AION》多么完美优秀,在网游技术不断发展进步的时候,如果没有创新和发展,必然会被超越,《魔兽世界》目前就处于这样的地步,没有丝毫的创新和发展,就算没有被《AION》打败,也必将会被其他游戏打败。
九、& && &&&客服质量差
  《魔兽世界》的客服应该多少人已经体验过了:
  在线GM提交问题几个小时也不会有人回复,只要一下线,邮箱立刻收到系统邮件,告知“由于你不在线,提交的问题不能及时受理”,仿佛是个很智能的自动回复系统。电话客服永远占线,客户态度恶劣,玩家投诉形同虚设;封号有理,当机掉线损失的点卡却不予赔偿;游戏中乱发广告,诈骗信息官方从来没有管过,而游戏的BUG却让玩家付出买单;装备恢复只能一年一次,而其他地区的《魔兽世界》装备恢复是没有限制的……
  客服质量好坏直接影响了用户体验,而随着不断地盗号、封号、外挂的影响,各种人因为多种理由而选择离开《魔兽世界》,客服质量是一个决定性的催化剂。在315消费者权益日来临之时,也有越来越多的魔兽世界用户对九城提出投诉,他们将用自己的实际行动来维护自己的合法权益。
因此可以说,《魔兽世界》在中国的衰亡是必然的,就连暴雪和九城也不知道《魔兽世界》是否真的符合中国玩家的口味。
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昨天发完闪人,没想到被忽悠者不少。一点想法不吐不快,也希望有独立思考能力的玩家仔细看看原文,为何我要加上【奇文】二字:
原作者既然摆出一副高姿态,那么眼光就大局一点,CWOW怎么才算衰落?只看到玩家的流失,没看到玩家的补充,绕了一圈还是自己玩腻了就说游戏不行了。原作者说的9条,出了第一条是后来的,其余的全是CWOW一登陆中国就存在的问题,那么奇怪了,这3年CWOW是什么挺过来的?莫非一公测就处于下滑期?
一,原作者谈防沉迷,那么要死大家一起死——防沉迷并不只针对WOW,所有在中国运营的网游都有。而WOW也不是劲舞团,到底是成年玩家多还是未成年玩家大家都清楚。这条混淆视听,不可取。
二,暴雪重不重视WOW,看版本更新就知道。试问:还有那款游戏在发行后3年,依然可以得到如此迅速的补丁更新?原作者干喷WOW容易,不知道是否能举一个别的游戏的例子,好让我们看看WOW是个多么不被重视的游戏?
三,文化差异的问题就不说了。WOW打了3年,给我们的到底是眼前一亮,还是无聊至极?早年不是还有报道说中国玩家对于扮演亡灵角色非常不能理解么?原来中国部落玩家多全是因为文化差异啊。
四,PvP的描述不说了,盗贼在竞技场的地位也不说了。原作者对于PvP的理解还停留在万人攻城上——不知道各位参加竞技场的玩友是否对此也表示支持?
五,新手入门,可笑,原来到了2008年,玩家们忽然发现WOW很难玩——真不知道这3年玩家们是怎么熬过来的。那么大家是否觉得什么天赋啊连击啊全部取消了,WOW加入自动打怪捡宝这游戏就飞黄腾达了?
六,只见旧人走,不见新人来。原来现在WOW里那些玩家都是NPC啊,排队的服务器都是幻觉啊……去年TBC拖了一年,无数玩家说罢玩说AFK,然则9月6号那天上午地狱火半岛的那些都是9C的马甲?好强大好强大……
七,FIFA Online赚钱还是WOW赚钱,很庆幸原作者不是9C的财务总监,不然WOW当真要衰弱。
八,狐!狸!尾!巴!终!于!露!出!来!了!吧!大家自己看吧~
九,其实……WOW的GM不办实事,聊聊天还真是不错……
[ 本帖最后由 嫩狼肉与香甜料 于
10:07 编辑 ]
Alice Margatroid
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七色的人偶师
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UID1305688帖子威望2 多玩草2375 草元宝
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7761精华0UID1237342帖子金钱2280 威望0
红领巾泌尿外科专治蛋疼 ...
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UID1237342帖子威望0 多玩草114 草元宝
太多字了,简单浏览了一遍,本人几点不同意:
1.联盟部落共同对抗燃烧军团,无一不向人传播一种思想:通过更多的合作,才能抵抗强大的敌人----这点不知道你有没有想过咱们也有国共合作抵抗日本鬼子,呵呵
2.法术技能图标依然用着《魔兽争霸3》的图标---反而我觉得会让玩war3过来的玩家很有亲切感。
3.很多玩家对于《魔兽世界》的部落角色设计非常厌恶,这也是很多女性玩家不接受《魔兽世界》的原因之一---我认识的玩wow的女性朋友都是玩BL的。
总体觉得这文章讲的还很到位,呵呵。。。
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秋昆党党员
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UID380718帖子威望1 多玩草107 草元宝
唯一不同意的一点:文中说玩家迷恋于单刷副本的原因是“希望通过尽可能少的人,来完成几乎不可能的任务,以此来赢得人们对他们的崇拜与仰慕。”实际上99%的单刷者只不过是为了副本出产的东西。
我对认为被盗号的人应当对账号被盗期间的骗钱/骗卡行为负责的观点好有一比:
某人某天家里失窃,丢失一把菜刀。过了几天有人用这把菜刀砍死了人,于是死者的家属找到了丢失菜刀的人,要求他给死者抵命。
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头像被屏蔽
因包含敏感字符被屏蔽
UID228221帖子威望-1 多玩草886 草元宝
在下最顶最后一项..
黑暗·灵魂·堕落
因包含敏感字符被屏蔽
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UID279382帖子威望7 多玩草863 草元宝
关键就是服务问题 俗话说的好:态度决定一切
新人欢迎积分2 阅读权限60积分3539精华1UID634984帖子金钱3499 威望1
...纯洁的捆绑女仆con...
Lv.6, 积分 3539, 距离下一级还需 1461 积分
UID634984帖子威望1 多玩草498 草元宝
呃....转过来啦~~~
我需要喷2句不,LZ?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2680精华0UID453323帖子金钱1372 威望0
Lv.6, 积分 2680, 距离下一级还需 2320 积分
UID453323帖子威望0 多玩草60 草元宝
还是觉得最后一条很关键
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3888精华0UID1238011帖子金钱2139 威望0
Lv.6, 积分 3888, 距离下一级还需 1112 积分
UID1238011帖子威望0 多玩草50 草元宝
感觉都有道理...
但又好像漏了什么...
新人欢迎积分0 阅读权限20积分40精华0UID1810259帖子金钱45 威望0
Lv.2, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
UID1810259帖子威望0 多玩草12 草元宝
啊啊啊啊`` 我的眼睛啊```
下次再分析的这么全面`` 请把字弄的大点 不胜感激```
我说AFK了,谁相信我
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1597精华0UID1319528帖子金钱598 威望0
Lv.5, 积分 1597, 距离下一级还需 903 积分
UID1319528帖子威望0 多玩草18 草元宝
PVE的玩家还是蛮多的,起码我最讨厌那种整天为了升级而升级,为杀人打架而升级的网游.国产的游戏更是望而却步```如果哪天不玩WOW了,基本上其他网游都会放弃了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分202精华0UID1675729帖子金钱75 威望0
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UID1675729帖子威望0 多玩草16 草元宝
LZ说的好啊...基本都说到偶的心坎里了
强顶,一,二,九点...
新人欢迎积分0 阅读权限40积分333精华1UID67186帖子金钱151 威望3
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UID67186帖子威望3 多玩草10 草元宝
坚持看完了全篇
通篇透露出两个字——枪稿!
居然还有人说写得好,真不知道你们的判断力从哪里来的。
整篇文章,最关键的是在后面那段:
例如《AION(永恒之塔)》这样的高品质游戏的推出无疑将对非暴雪死忠用户产生巨大诱惑。《AION》的画面可以说是目前最精美细腻的网游画面,而人物设计风格也非常贴近东方玩家的审美习惯,很多玩家对于《魔兽世界》的部落角色设计非常厌恶,这也是很多女性玩家不接受《魔兽世界》的原因之一
写这篇文章的人也真是煞费苦心了,为了这么一句话,用了那么长的文字来作铺垫。
可是居然还真有人上当的......
本来来看看帖子准备睡觉的,结果看了这篇文章后如鲠在喉,总觉得有些话不吐不快。
一、关于wow的优点。一个游戏好不好玩,最重要的地方是其可玩性,而作者却对这一点视而不见,装作很懂游戏的样子来说三道四,假惺惺地列了几个优点,殊不知单单把wow最大的优点给忽略掉了。所谓的故事背景、细节设置、技术体现、用户接口,实际上只是一个游戏的包装,也就是花瓶,如果花瓶里面插的是一朵烂花,还有人会多看几眼么?但是wow这几年来,让那么多玩家沉迷于此,你能说这只是花瓶的作用?
二、关于wow的技能图标。沿用war3的图标有什么错么?wow不仅仅延续了war3的故事,而且还延续了war3的职业和技能,作为一个公司的同一系列的游戏,我觉得这一点无可厚非,用得着你来这里“讽刺”么?我看,吹毛求疵的不是暴雪,而是作者你吧!
三、国家政策的打压。我没有看到国家有对某国产游戏大力扶持,也没有看到对某代理游戏的打压。好吧,据说cwow资料片的开放曾经受到过卡壳,但是我觉得错在于9C无能的公关。另外,我倒是知道有“防沉迷系统”的不只是wow一款游戏,那些国产游戏,包括梦幻大话完美之类同样也被安上了这么一个系统;而且我还知道,去年所有被加上了防沉迷系统的游戏,在线人数都没有受到影响。甚至到前几天,几个游戏公司还纷纷公布自己的游戏创造了历史最高峰。
四、“WOW作为让暴雪起死回生的产品”!!!!!敢问,暴雪自从推出第一款游戏起,什么时候“死”过?这是我在这篇文章中看到的最大笑话。貌似到目前为止,暴雪的war3和sc依然被公认为即时战略游戏的巅峰之作,至于其用户有多少,你去浩方上去看看就好了。再做一个假设,暴雪死了,war3和SC没了,每年的WCG不知道还能不能开得起来呢?哦,还有暗黑2,这是我到目前为止,硬盘里唯一一款没有删,也不舍得删的单机游戏。sh*t,拜托写枪稿也专业点!
五、关于东西方的文化差异问题。wow的确没有什么东方的文化在里面,但是,wow一出来为什么受到哪么多人的追捧?作者把功劳归于暴雪的金字招牌,不过大家不要忽略了一点:在WOW之前,war已经经历了3代、10年的发展,至少在5年前就已经进入了中国,5年的潜移默化,已经让魔兽的历史和英雄都深入人心。在我看来,文化并非是一个不可逾越的鸿沟。如果按作者的思路推理,那么暗黑破坏神系列也是没有中国文化在里面,其是否也是不应该成功的呢?但是暗黑在中国拥有的用户,会比仙剑、剑侠系列游戏的用户少么?
六、关于EVE、DDO、激战在中国的失败。这三款游戏都是是我玩过的,甚至有一段时间里,我沉迷于这三款游戏中而暂时忘记了WOW,他们为什么会失败呢?我觉得非常关键的一点,是游戏过于复杂了,特别是在上手部分,EVE我用了1个下午的时间来做新手教程,结果发现自己还是不懂怎么玩,要不是公会里的朋友教我,我还真玩不下去,不过玩下去以后我发现,EVE宏大的世界观,庞大的宇宙,精细的设置让人赞叹,一直到收费的时候,因为大量朋友无法忍受高额的月卡而离开,我在这个宇宙中倍感孤独,于是重回了WOW的怀抱。而DDO呢?同样的问题,上手太复杂了,刚开始建人物卡,让我一头雾水,好不容易看攻略建好了人物,又为了加点、技能、主副职搭配而想破了头,在失败了N个人物之后,终于摸清楚了门道,我迷上了建各种各样的新奇的人物卡,另外,DDO的副本设计是超越了WOW的,各种陷阱、突发事件、晦暗的地下城,让我有很强烈的冒险感,但是呢?DDO的副本只有那么几个,打多了打熟了,也就和WOW一样,唯熟练耳~当觉得DDO的地下城已经没有冒险的感觉的时候,我也只能怅然离开。激战和DDO相反,是一个纯PVP游戏,虽然里面有部分的PVE元素,但是基本可以忽略不计,他和DDO有同样的毛病:玩法单调,而且激战的PVP还受到了极大的限制,激战的PVP和WOW中的竞技场有点类似,要打得好,必须要有几个朋友长期配合,反复变换职业和技能组合来适应对手变化,单个玩家很难在激战中生存下去,甚至弱的公会也很难生存,而强的公会呢?胜利以后除了一点喜悦以外,没有任何实质的奖励,这也会导致大家缺乏动力而慢慢疲倦。试想,如果WOW的竞技场没有装备奖励,还会有多少人玩呢?因此,激战的失败也就成了必然。
好了,说了那么多,其实我想说明的是,这几款游戏在中国的失败,并不是因为作者所谓的“缺乏中国文化底蕴”,而是他们游戏设置本身存在的问题导致的。没必要把这些游戏和WOW扯在一起,用它们的失败来说明WOW也将失败。
七、每一个人都具有其社会性,任何人都无法脱离其社会性而单独存在,在游戏中同样如此。而作者在文章中却一再强调“独来独往,以一己之力挽救众人”的个人英雄主意,这实际上和现实是背道而驰的。大的道理我也不会讲,但是,如果在资料片以前就在玩WOW的人来说,应该很清楚一点:资料片以后WOW真正的高潮,是在MC、BWL等40人副本被大家刷了一百遍啊一百遍的时候,直到现在,我和我的朋友们还在为我们团FD MC老一、BWL小红龙、NAXX四DK时的情景而激动万分。在资料片以后,团队副本的确是参与的人少了,但是WOW的在线人数多了,这多出来的人都哪去了?战场、竞技场去了呀!这貌似也给作者打了个响亮的耳光......另外,再鄙视一下作者的无知:暴雪把副本人数上线降为25人,并非因为40人副本“不符合中国玩家的特点”,而是其不符合国外玩家的特点口牙!中国玩家那么多,随便一个公会都能组织起MC团、BWL团,但是国外玩家数量少,宅男也没有国内的多,因此在国外服务器中,40人副本往往无人问津,加上暴雪希望减小副本组织的难度,于是将人数上限减少。再再鄙视一下,关于3人黑龙,双人XXX,貌似是正是作者口中“非常渴望合作”的国外玩家最先进行的尝试,然后才传到CWOW的,而且这只是玩家进行的一次挑战,而不是主流的游戏模式......拿这个来说事,你真有点黔驴技穷了吧。
八、“ 新手入门难度大,操作复杂”,喂,我说你也太无聊了吧,WOW新手入门难度大,你让大家评评理,WOW的入门难度有多大?我们回想一下我们的新手阶段吧,开始几个简单任务,要打的怪就在自己身边,能用的技能暴雪已经帮我们摆好了,按1234就能释放,ASDF的操作方法貌似几年以前就大行其道的CS就已经确立,再后来要去远一点的地方杀怪,任务说明也会写清楚在哪个方位,要学技能了,职业训练师就在新手村里,要去大一点的村庄了,路上一条大路明明白白......我就想不懂了,凭哪条说WOW的上手难度高了?我几个女性朋友,从来没有玩过什么游戏的,来玩了WOW以后,除了偶尔迷迷路,也没有什么实在学不会的地方嘛。难道作者要说像《征途》那样自动打怪,自动寻路的游戏才叫“入门难度小”么?另外,WOW的技能、按键,是随着人物等级的提高而逐渐增多的,随着你对游戏和自己职业的了解,增加的技能很容易就被接受了,而当你打竞技场的时候,你已经是一个70级的玩家,这个时候如果觉得技能按键太多自己无法适应,那么也许便当会比较适合你,稍微能有点操作的玩家,都会在快速的操作和判断中感觉到愉悦。
星际和WAR3的操作,比竞技场的操作可复杂多了,但是有多少人说星际和WAR3太复杂了,我玩不来,不玩了?看看竞技场排队NPC旁边熙熙攘攘的人群吧,他们每个人都想打作者一耳光。
九、“玩家流失,帐号交易”。每个游戏都必然面对的情况...我也不想多说了。一个游戏的账号卖不出去,只能说明一个问题:这游戏太垃圾了,鬼才花钱买这个游戏的号来玩呢!
十、关于代理权。如果暴雪宣布更换营运商,谁赞成,谁反对?
十一、客服质量。好吧,说了你那么多不是,这点我决定同意一下你了。老子给9C客服打过不少电话了,除了有一次教我找回账号以外,其余问题没有一次能得到解决的。
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SH*T!都快4点了,老子为了你一片枪稿,花了那么多时间打了那么多字,我这是为啥呀!
[ 本帖最后由 洗剑冰河 于
03:44 编辑 ]
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我也是觉得九城有相当的大问题的..
而且暴雪确实对于大陆市场有点漠淡...不知道这是不是也是九城造成的..
最多的魔兽玩家.却享受世界上最烂的服务..
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UID1786978帖子威望0 多玩草88 草元宝
下次把字写大点...
第4点我不认同.
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