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我的世界0.13.0启动器上架 BlockLauncherPro正式版介绍[图]
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类型:角色扮演大小:18.2MB评分:9.1平台:标签:
BlockLauncherPro也就是我的世界PE方块启动器。一直致力于专注加载我的世界JS和插件等等的重要程序重要在0.13.0正式版落下帷幕时全新上线了。下面来看看.0启动器上架 BlockLauncherPro正式版介绍。
Zhunowei Zhang:BlockLauncherPro 1.11专业正式版发布。且上架谷歌市场~
desno365:这个周末不仅仅能玩MC猜字谜了,还能玩JS了。
我的世界启动器下载:BlockLauncherPro 1.11专业正式版
这次的v1.11专业正式版不仅完美兼容0.13.0 还兼容0.13之前的我的世界版本。玩家可以直接加载尝试各种全新JS咯~
以上是小编为大家带来的我的世界0.13.0启动器上架 BlockLauncherPro正式版介绍。更多相关讯息请留意本站我的世界0.13.0专题。
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时间: 9:27:29
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我的世界setblock指令怎么用
提问者采纳
以更便于观察是否有信号输出7。1.7,也就是在setblock指令出现之前,而且还要连接脉冲,有兴趣可以看看,我输出端放了一个活塞.放置一个命令方块.拆掉泥土。工具&#47,一个红石的重点接入其中一个命令方块.,一切都将变得简单;setblock x y z 0这样就基本做好了,看在泥土上是否有石头出现,半砖以及不能放置的物品除外)4,命令打入 &#47.放置泥土与红石
位置如下图2,下面是setblock指令的使用方法,稍加修改即可5,摆上红石(摆红石的图没截.再放置一个命令方块,别告诉我你连摆红石都不会,但当setblock指令出现后.2之前.给红石输入能量,人们做无线红石的方法都十分复杂,记下下面几行的X Y Z3.)6,对新手玩家来说可能比较难上手,有时可能会有偏差,非常浪费资源..给命令方块接入红石信号;setblock x y z 1
(这里的1可以改成其他方块的ID,玩家可以通过不同的指令实现很多功能,就是用计分板加testfor指令,命令输入 &#47,按一下F3,这也是红石达不到的功能.站在中间那个泥土上;原料无setblock命令使用方法在1我的世界里面命令方块是游戏非常有用的指令
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stone1.8输入;setblock指令.x用以下格式,1:1;setblock x y z (物品名称)可以试一试.8是 /setblock ~ ~2 ~ minecraft.7: &#47/setblock 指令方块上面的坐标 1激活之后发现指令方块上面有块石头.7则是&#47:/setblock x y z 物品id1
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出门在外也不愁我的世界block怎么默认_百度知道
我的世界block怎么默认
提问者采纳
呃,我不知要什么启动器,游戏要什么启动器?生存战争和我的世界一样的游戏,可以玩试试。
我都用手机玩的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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> 我的世界怎么获得刷怪笼 setblock刷怪笼的方法
我的世界怎么获得刷怪笼 setblock刷怪笼的方法
时间: 17:11 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 418166
  我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。
  我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:
  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow}
  大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
  NBT教程指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
  这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
  如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
  大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
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