dnd红眼武器附魔什么最高独立有多少 我现在有2200算高?我现在也不附什么魔,如果再附魔的话还能高多少

& 人物等级评价
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转载一个DND网站“最深的地下城”的一篇等级评价的文章 作者:xiezhenggang  
在第三版龙与地下城规则里,人物的等级有了巨大的变化,普通人物最高也就是20级。
  至于20级以上的,我们称之为EPIC人物,也就是传奇人物的意思,EPIC几乎都是BT,不在此文讨论范围。
  那么,一个人物的等级究竟相当于多强的实力?以下是我个人的看法,不妨参考参考。
一、1~3级
  基本上就是初出茅庐,由于人物比普通人更高的能力,在各自的专业领域突出表现。
  刚出场的浦饭幽助和桑原和真算是典型人物吧,还有樱木花道。
  大概是“少侠”一类,刚学艺有成,不知天高地厚,仗着一身“高明”的本领,怀着满腔热情,希望闯出一番事业。心里幻想得最多的大概就是“英雄救美”之类的好事。
  也就是街头巷尾的小混混,或者路边落草的强盗之流,有几个“小弟”跟着,自己也跟着“大佬”混饭吃。有时候被“少侠”们教训一番,有时候用点阴谋诡计教训一下“少侠”们。
二、4~5级
  已经有了一番历练,在帮派中处于中等地位,在小村子里算是知名人士,在大城市大概就只有几条街的人认识了。
  日日野晴矢、陈浩南、山鸡这几位,估计没问题。
  经过几年闯荡,认识到人世险恶,逐渐有了自己为人处事的看法,帮过不少人,也被不少人帮过,相识遍天下,朋友也挺多。过于热心助人的结果,就是兜里大概没几个余钱,时不时要接个任务来维持生计。
  因为心狠手辣、办事干脆利落而被同辈们嫉妒,走进酒馆大吃大喝大概是不用付账了。但是无论夜里独自闲逛还是在山林中享受美酒佳肴,都不得不随时警惕着背后,偷袭的也许是赏金猎人的弩箭,也许是渴望登上更高位置的同伴。
三、6~8级
  一方著名的人物,当地显赫的豪杰。名声传播到附近的城镇,走进店铺主人会忙不迭的出来迎接。独自一人可以轻易扫荡一群大地精而毫发无伤,三五个同伴合作足以弄出些“惊人”的业绩。
  泰森和李小龙的实力,大概差不多。
  附近数个乡村的保护人,大城市中某个行业的守护者。走在街上周围的人会举帽致敬,城里的大人物也会点点头。年轻男士大概会是女孩子们的梦中情人,年轻女士每天出门会被堆积如山的情书绊一跤。
  帮会中某个堂口的首领,雄踞一方山林的霸王,虽然明里暗里悬赏的金额加起来不低于4位数,但是敢于贸然挑战的家伙大概都在路边水沟里寻找自己失落的脑袋。
四、9~13级
  拥有自己的独立势力,不用看别人脸色办事,亮出名号来谁都得给点面子,一举一动都可能被有心人记录上报。掌握着一些行业或帮派的命脉,拥有很多不为人知的秘密。
  岳不群、余沧海之流算是其中的佼佼者。
  时常被邀请成为仲裁者之类的事务,和很多有实力的组织或人物关系密切。很多琐碎的事情只要派个代理人就能处理,亲自动手的话大概就是些“惊天动地”的大事了。
  身为组织的老大,名字被用来止儿夜啼。无数罪恶在你的操纵下实行,冤死的亡魂每夜咬牙切齿的诅咒你。但是你毫不在意,照样夜夜笙歌,酒池肉林。独行的大盗成为富豪们的梦魇,律法机关里充斥着你的眼线。
五、14~17级
  王国的重臣名将,操控无数人的命运,诗人在传颂你的故事,你是奇妙传说的主角。拥有庞大的资源,忠心耿耿的死士随时替你卖命,不能说“富可敌国”,因为国库只是你的保险柜。
  陆小凤、西门吹雪、绯村剑心、李自成、岳飞这样的前辈,应该够资格了。
  你形成了巨大的势力,也许已经是王国的统治者,人们仰慕你、投靠你,你击败了腐朽的统治,挫败了邪恶的阴谋,你是众所周知的英雄,无数的骗子籍着你的名义在蒙骗无知少女。
  你是王国幕后的黑手,通缉令经常是你亲自撰写的。任何企图挑战你权威的家伙,都要做好被追杀、逮捕、审判、当众斩首的思想准备。有时候你是数个王国共同围剿的敌人,有时候你吞并数个王国。
六、18~20级
  你早已被众神和恶魔们注意,你的名字跨越数个位面为人所知,真正见过你的人凤毛麟角,关于你的传说无穷无尽,但几乎没有几个是真的。你具有神秘莫测的能力,轻易改变一场战争的胜负,财富与名声早已不被你放在眼里,你隐约地感到,前方有更大的挑战在等着你,甚至大到足以改变历史。
  星宿老仙、欧阳锋、洪七公、鹰之团的格里弗斯和津这几位,大概当之无愧吧。
  有的地区把你当神一样崇拜,因为你击败过数个强大的恶魔。但是你自己很清楚你并不是神,因为神曾静悄悄的派使者给你指示,更有甚者,在你彷徨无助的时候,神亲自给予他的爱民直接的帮助。
  你是恶魔在人间的使者,你隐秘的祭坛上经常进行血腥的活祭。你的城堡周围遍布亡灵和魔兽,地下室隐藏着诡秘的迷宫,你周围看不见任何明显的守卫,但是企图悄悄接近你的家伙会被自己的阴影撕成碎片。你花了很多时间完成魔鬼交给你的邪恶任务,但是更多的时间里,你在策划如何取代那个骑在你头上的家伙。
七、20级以上
  你的事迹已经无法言喻,相关的记载被神殿封印在高塔的顶层。也许,你在某个不知名的空间屠神灭魔,也许,你自己就是神魔。
  等级低点的有独孤求败、张三丰、东方不败、张天师和达摩老祖,高点的有孙悟空、猪八戒,有些已经封神了,例如释迦牟尼和老子。
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前面多搞笑滴..张三丰、东方不败..跟孙悟空一个级别??? .沙发
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你这评级前面还靠点谱14~20以上那里有好几个人等级都搞混了金老跟古龙的小说我都看过.觉得西门应该向上排一段。那个孙悟空~猪八戒跟人排就有点扯了。还有那个老子是说你自己还是道家的老子?要是说你自己我没话说但是道老能打么~老子那是学术研究者怎么跟舞蹈弄枪的人同等了~还能跟东方不败对打了?再说他地位在他那年代也没那么高。
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Lv.2游侠会员, 积分 65, 距离下一级还需 135 积分
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再说说~泰森怎么跟李小龙同级了?两个泰森都难搞定一个李小龙。
[ 本帖最后由 cxjdygzh 于
21:56 编辑 ]
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后面要是把太上道德天尊扯进来那哪里是区区一个epic可以描述的
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Lv.2游侠会员, 积分 70, 距离下一级还需 130 积分
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LS电脑游戏耍多了吧```20级很强```真的很强```
老子就是太上老君```= =```已经是神了
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Lv.2游侠会员, 积分 49, 距离下一级还需 151 积分
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现在不是2.0了,区区20级的传奇就想屠神那是完全米可能了。其实就算是动荡年代凡人弑神也不过是一大堆阴谋,巧合以及狗屎运的结果,最重要的是幕后有AO这只大黑手哇
UID689879主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱1438 荣誉0 人气0 在线时间1285 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 59, 距离下一级还需 141 积分
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很明显的,武僧20会超凡入圣了。。。。。。
Memento Mori大马士革领主绝对中立 高等精灵 预言大师
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其实我想知道40级以后叫什么。。。。。。。。。。。。。。。
神作Mana-Khemia:http://mana-khemia.jp
Memento mori——这话在这对所有人都有效,无效的话,那就不是人了。。。
本人已辞职,有事请找zhuangdiablo。。。
这ID08年10月我才用的,所以那之前的发言,怎么起名的一概不知道,我在别的论坛是不用和这同名的ID的,所以不要打错招呼了。。。
日,7年间无人战胜的真绯蜂改由MON击破,STG新时代来临了。也许我也该考虑自己新的开始了。。。
绊地狱弹幕真鬼畜。。。
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Lv.2游侠会员, 积分 129, 距离下一级还需 71 积分
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胡扯胡有理
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原帖由 bdaabc 于
09:33 发表
其实我想知道40级以后叫什么。。。。。。。。。。。。。。。
叫 你丫还不封神脑子有病啊……
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Lv.3游侠中级会员, 积分 311, 距离下一级还需 189 积分
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貌似DND里的神大多数都是40级以上的,我在最深的地下城里看到了一个不是神但是很强悍的章鱼头
作者:ProblemKing  
3.5版,开放扩展规则《Tomb and Blood》等,破坏游戏平衡的最佳武器……
姓名:Lord DC(这个只是个代号地说)
种族灵吸怪,10级法师/18级红袍法师(专精塑能,对立附魔,幻术)/5级大法师/7级天运法师
挑战级别CR57;
微小体型不死生物(Demilich)。
生命骰40d12;生命值360;
优先加权+11;
速度180尺完美飞行(卓尔的传奇速度靴360尺);防护等级68(接触63,措手不及64,+4体型,+11敏捷,+8天然装甲,+5传奇大法师灰袍,+40洞察力insight);
BAB +20/+15(徒手接触攻击,伤害1d8+1);+22/+17(远程法术攻击)
攻击附加值+60/+55近身(伤害10d6+20(NO SV)/20,接触)或+22/+17远程接触(通过法术);
伤害:接触10D6+20附加麻痹之触
面对/接触:1ft*1ft/0ft
特殊攻击:心灵震爆,灵魂陷阱,恐惧笼罩,麻痹之触,完美自动静止法术,自动法术瞬发,类法术能力,施法,天运编织、天运亟抗、天运之指、操弄天运、逆转天运、天运附体、奥火、元素掌控
特殊能力:黑暗视觉,心灵感应,魔法免疫,护符匣传送,超度抗性+20,DR30/-,不死生物特性,酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20,对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫,大法师奥术强化,Demilich传奇特技。
阵营:绝对中立;
豁免判定:坚韧+16/反射+23/意志+36;对抗塑能学派法术为坚韧+25/反射+32/意志+45;伤害减免15/+1;亡灵生物特质,对寒冷、电、变形和精神影响法术免疫;
法术抗力:65(灵吸怪初始25,40级+40)
属性:__________30
  力量14,起始10(0)___到40级10___STR+4的书_________14
  敏捷32,____19(8)_______19___DEX+5的书,敏捷护腕+8_________32
  体质- ,____10(0)_______10___Lich没有体质属性
  智力66,____26(16)______36___INT+5的书,Demilich+10,智力头带+5,思维清晰之戒+10_66
  知觉30,____9(1)_______15___WIS+5的书,Demilich+10_30
  魅力34;____19(5)_______19___CHA+5的书,Demilich+10_34
炼金+42,占卜+42,知识(奥术,不死生物)+43,知识(位面,龙,历史,区域)+41,专注+43,法术辩识+43/+45(仅对塑能学派法术),手艺(纹身)+42,躲藏+21,听觉+21,潜行+21,说服+24,侦查+21,滚翻+10,搜索+21
+20点的隐藏、潜行、搜索、感官运作和侦察判定附加值;
(传奇灰色大法师之袍)+50专注判定附加值,(传奇法术辨识腰带)+50法术辨识判定附加值,(卓尔的传奇速度靴)+30隐藏判定附加值,(卓尔的传奇速度靴)+30潜行判定附加值
10级法师专长:抄写卷轴、召唤魔宠(蝙蝠)、法术强效、法术极效、法术默发、纹身Tattoo Focus(塑能系)、法术穿透
18级红袍专长:对立学派(附魔、幻术)、专精学派豁免防御+9,施法者等级提升+9,额外专长(制造奇物)、环之导师、制作纹身、高级环之导师、传奇红袍法师
9、12、15、18、21等级专长:法术专攻(亡灵系)、法术专攻(塑能系)、技能专攻(法术辩识)、强化法术穿透,高级法术专攻(塑能系)、传奇人物、传奇法术施展、提升施法位等级(11-18级)
5级大法师专长:奥火、元素掌控、施法者等级提升+1、施法者等级提升+2、施法者等级提升+3
7级天运法师专长:天运编织、天运亟抗、天运之指、操弄天运、逆转天运、天运附体
24、27、30、33、36、39等级专长:熟稔施法;高级法术专攻(亡灵系);传奇法术专攻(塑能系);传奇法术专攻(亡灵系);法术穿透专攻(塑能系);法术穿透专攻(亡灵系);
Demilich种族专长:神速Blinding Speed,强韧魔法Tenacious Magic,和自动法术瞬发。
每日可用奥术:4/12/12/12/12/10/11/10/10/8/7/7/7/6/6/6/6/5/5(11-18级法术位用于超魔法术)
基本豁免DC=1d20+71、塑能系法术为1d20+86、亡灵系为1d20+77、变化系为1d20+72,防护系为1d20+72,咒法系为1d20+72。
击破SR检定:塑能系为+58,死灵系为+49,其他系法术为+45;
施法者等级:塑能系为52,其它系为43
魔宠:蝙蝠 (特点:双爪已被主人永久变形为类人生物的手部形态,可以帮主人翻书等等,也可以装备小型武器(匕首、短剑));
持有物品:
强身手册+4(已读)(110000GP),灵巧手册+5(已读)(137500GP),静思手册+5(已读)(137500GP),统驭手册+5(已读)(137500GP),通晓手册+5(已读)(137500GP),传奇灰色大法师之袍(额外专长:专攻法术(变化系)、专攻法术(防护系)、专攻法术(咒法系),专注+50,免疫击倒、偷袭,法术序列器(3道法术)(无限制使用),持续效果:真知术)(1651040GP),智力头饰+6(51840GP),思维清晰之戒+10(180000GP),敏捷护腕+8(92160GP),半巫妖项链(免疫Shatter,Holy word,dispel evil,Power word:Kill)(84640GP),物理伤害免疫斗篷(穿刺、钝击、挥砍免疫100%)(1190250GP),传奇法术辨识腰带(法术辨识+50)(324000GP),卓尔的传奇速度靴(躲藏、潜行+30,持续效果:加速100%)(248000GP),Ioun之石*27(1080000GP),能量免疫戒指(免疫火焰、音波、正能量、神圣100%)(2645000GP),灵魂宝石*8(960000GP),护符匣(400000GP),总9566930GP
*上述除Ioun之石*27、灵魂宝石*8以及5本手册之外的物品已和护符匣连接,通过护符匣传送能力,半巫妖可以得到这些装备的全部好处,这些物品和护符匣又被通过9级“禁锢术(Imprisonment)”隐藏了起来;没有任何人知道隐藏地点是在哪个宇宙系统的哪个位面的哪个地方。
*由于半巫妖没有身体,无法携带背包,因而可背负物品重量为0lb。
*该半巫妖恒定“李欧蒙秘藏箱(Leomund''s Secret Chest)”(耗XP 2,500) 一个约3×2×2立方英尺,永久存在的次元箱子;半巫妖在外出冒险时会将身上的物品,比如备份的法术书、地图匣、药水、金币等等,以及部分备用的装备都放在里面,然后存放到以太位面中去,以解决无法负重问题(有些是先装到“次元袋(Bag of Holding)”中,再放到箱子里去,以减小空间占用);角色随时可以通过一个标准动作来将该箱子召回,以取用里面的物品;用来召唤的小型箱子复制品被角色镶嵌在一枚普通的天使石戒指上;一般该戒指会佩戴在魔宠的变形手上。
所知法术:
1-9级:作为一名强大、古老的半巫妖,该角色的法术书上拥有PHB、PH、SS、MoF、CD、PGTF、T&B上所记载的全部非附魔、幻术系法术共828个
卷轴费用:2142000GP
10级:Contingent Resume、Epic Repulsion、Greater Timestop、Horrendous Dessication、Horrible Army of the Dead、Mass Frog、Momento Mori、Necromantic Singularity、Paths Become Known、Safe Time、Singular Sunder、Superb Sonic Strike、Vaporized World
传奇法术研制费用:9477000GP
Contingent Resume
Conjuration咒法系(Healing医疗)
辨识法术DC:50
施法成分:言语、姿势,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间
豁免:无(看下文)
法术抗力:有(无伤害)
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:Heal(DC25).factor:当对象受到可能致命的伤害时启动(+25DC)
该法术可在受到可能致命的伤害时将其医治。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。只要条件满足了,这个法术就会被触发。
如果对象受到可能致命的伤害(触发条件),他会立刻恢复健康。
Epic Repulsion 传奇防生物力场
Abjuration防护系
法术难度:52
施法成分:言语、姿势
施展时间:10分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:ward(DC14)。组因:效果永久(*5DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
你可以制造一个永久性抵挡某种特定类型生物进入的结界(在怪物图鉴的列表中选择)。所有该种生物都无法攻击或接触被这个结界保护的生物或物体而且会畏缩不前。如果被保护生物作出了攻击动作或者主动移动到被抵挡生物5呎内,这种保护会自动消失。法术抗力可以令被抵挡生物穿透这个防护接触到被保护者。
Greater Timestop 高级时间停止
Transmutation变化系 [Teleportation]
辨识法术DC:63
施法成分:言语、姿势
施展时间:瞬间
持续时间:2d4轮
豁免:无 (无害)
法术抗力:无 (无害)
研制:567000金币;12天;22680点经验值。要素:Transport (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),法术瞬发(+28DC)
你使世上的一切在时间流中停止,除了你自己。当任何你身旁的事物暂停与时间中,你可以自由动作,施展法术、移动等等。当法术有效时间结束时,时间继续正常流动。
Horrendous Dessication 惧怖干旱
辨识法术DC:118
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:个人
影响范围:以施法者为中心,半径300呎/每等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1062000金币,22天,42480点经验值;要素:传送(DC 27);组因:跨界域(+4),反抗之目标(+4),广域效应(+2),增加影响区域(+16),等级决定区域(+25),等级决定伤害/体积(+ 25)、增幅次级魔法物品×10(+40);减轻组因:失去肢体(-25)。
  此法术使区域内所有事物干燥脱水 ─ 植物枯萎、血肉干缩、水潭和池塘干涸,令绿地化为尘埃。除了施法者以外,区域内的所有活物均会受到每等级40点的干旱伤害。
  此法术同时会自任何静止或移动之水体,吸收每施法者1000磅(120加仑)的水分。
  施展此法术会使施法者的某个肢体永久萎缩。
  材料施法成分:一份干燥粉。
Horrible Army of the Dead骇怖亡军
死灵系[死亡、邪恶]
辨识法术DC:112
施法成分:言语、姿势、经验值
施法时间:1整轮
距离:300呎
影响区域:半径300呎
目标:一个或多个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
来源:《Player's Guide to Faerun》
研制:1008000金币;21天;40320点经验值。要素:操纵死者(DC23),杀戮(DC25)。组因:减少施法时间9轮(+18DC),创造额外60HD之不死生物(+60DC),制造骷髅(-12DC)。减轻组因:消耗1000点经验值(-10DC)。
所有处於区域内的活物(最多80HD)将衰弱死亡,其血肉在数秒内化为尘土。在次轮,这些生物化为骷髅。你可操控每施法者等级1HD的不死生物;任何超过此数的不死生物将不受控制。(不过,因为你或许是在敌人军队中央造出它们,它们自身可能会造成一片混乱。)超过10HD的单一生物不受此法术影响。
消耗经验值:1000点经验值。
Mass Frog 群蛙变形术
Transmutation变化系
辨识法术DC:55
施法成分:言语、姿势
施展时间:1动作
距离:300呎
区域:半径40呎半球
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:495000gp,10天,19800XP。要素:Transform变形 (DC21),组因:改变区域为半球(+10DC),增加100%影响区域(+4DC),单动作施法(+20DC)
这是传奇法师Miko从自己发明的法术中精选出的一个。这个传奇法术将区域内全部中等或小型生物变形为青蛙。变形后的生物保持着它们的精神能力,包括人格、智力、感知、魅力的属性值,以及等级、职业、HP(尽管体质属性值有所改变)、阵营、基本攻击加值、基本豁免加值,超凡能力、法术、以及类法术能力,但不包括超自然能力。变形后的它们呈现出青蛙的物理特性,包括自然的呎寸、效果和力量、敏捷、体质属性值(具体参照《怪物手册》中蟾蜍的实例)。变形后的生物的所有装备将掉落在地面上。
Momento Mori 死亡象徽
Necromancy死灵系[Death死亡]
辨识法术DC:86
施法成分:无
施展时间:1瞬间动作
射程:300呎
区域:1个有生命的生物
持续时间:立即
豁免:坚韧,部分(见下)
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素:杀戮(DC25),组因:增至160HD(+8DC),法术瞬发(+28DC),无肢体和言语成分(+4DC),豁免难度+10DC(+20DC)
你将死亡的意愿传送至目标。作为一个瞬法法术的自由动作,无需任何言语或手势,你渴望目标死亡。你嗜杀的愿望在瞬间扼杀了一个不大于160HD的生物的生命力。目标有权做一次坚韧豁免检定(DC=10级法术豁免一般DC+10)以便有机会幸存。即使豁免成功,目标虽免于死亡但仍会受到3d6+20点伤害。
Necromantic Singularity 崩灵奇点
死灵系[死亡]
辨识法术DC:119
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:300呎
影响范围:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1071000金币,22天,42480点经验值;要素:杀戮(DC 25);组因:增加HD(+96),由目标改为区域(+10),区域半径(+2),增进区域(+36);减轻组因:摧毁次级神器(-50)。
  此强大法术创造一个暂时性的导管,连结主物质界域、魔法网络和负能量界域,使纯粹的负能量涌入世界。该能量立刻杀害至多1000 HD的活物。此法术逐步杀害生物,自最接近奇点处开始,直到总计1000 HD为止。
  材料施法成分:一个毁灭黑洞。此球体会被法术摧毁。
Paths Become Known 路径预知
Divination预言系
法术难度:36
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
射程:个人
区域:2哩半径
持续时间:立即
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:324000gp,7天,12960XP。要素:Foresee预知(DC17),Reveal揭示(DC19)。
通过施展此法术,你脑中出现包含周围2哩内环境的一切的一张详细的地图,包括地形、地势、墙面、物体、生物等等的位置。薄金属片或魔法保护(比如防魔法力场,心灵屏障,或者回避侦测术)都可以阻挡这个法术的探知,而你也会感觉到法术被阻挡了。你脑中的地图并不包括这些有阻挡的区域。
Safe Time 时间保险
Transmutation变化系[Teleportation传送]
法术难度:64
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:存在直到触发,之后一轮的安全时间。
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:576000gp,12天,23040XP。 要素:Transport (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),减少静止时间至1轮(特殊+4DC),当你可能受到大于50点伤害时触发(+25DC)
时间保险术能将你(或其他目标)转入静态时间流中,从而使你(或其他目标)免受伤害。一旦施法完毕,法术保持静止且不会被触发除非满足了触发条件。每天它保持着未触发的状态,它占用一个传奇法术槽(即使你对另一个生物施展此法术)。一旦被触发,法术将正常生效。
当任何有可能对你造成50或更多伤害的瞬间效果将你当作目标时,你将立即传送至静态的时间流中,在那里时间对你来说将是完全静止。你的状态被固定了——在1轮的真实时间流逝之前,没有力量或者效果能够伤害你。从而你避过这些伤害,但你也错过1轮的时间。对你来说,没有任何的时间流逝,但对于处于真实时间的观察者来说,你一动不动地站着并在空间中固定1整轮。
Singular Sunder非凡解离术
变化系Transmutation
辨识法术DC:98
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:300呎
目标:一个生物、力场、或一个不超过10立方呎的物品。
持续时间:立即
豁免:特殊(见下)
法术抗力:有
研究需求:882000gp,18天,35280XP。要素:Destroy毁灭(DC29), Dispel驱散(DC19),驱散检定+30(+30DC),单动作施法(+20DC)
你将一个生物,物体,或者法术作为目标,试图将其压制并摧毁。目标也可以是某个生物的装备或某一力场。你需要对法术或对作用物体上所维持的每个法术效果进行驱散检定。驱散检定是1d20+40,对抗DC为11+目标法术的施法者等级,对于法术,其作用可以等同于传奇反制法术(Epic Counterspell)。
如果你的目标物体是法术创造的生物或是某个法术的持续效果,或是某个力场,可以通过驱散检定令其永远消失。
如果目标是一般生物或一般物品,则可以通过驱散检定驱逐目标身上的魔法效应,并使目标受到20d6点伤害(坚韧1/2)。
如果你的目标物体是魔法物品(可以是某生物身上的装备),你的驱散检定要对抗这个物品的施法者等级。如果你获胜了,这件物品会在1d4轮后永远消失,只留下一堆细小的灰尘痕迹。任何魔法物体都是解离的潜在目标,即使是神器。
你在驱散自己对自己所施展的法术时所进行的驱散检定中自动获胜。
Superb Sonic Strike 超级音击术
塑能系Evocation (音波Sonic)
辨识法术DC:87
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:300呎
目标:一束5呎宽300呎长的区域;
持续时间:瞬间,
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
研究需求:783000gp,16天,31320XP。要素:能量(音波Sonic)(DC19)。组因:以等级决定伤害(+25DC),增加伤害骰至d16(+100DC),单动作施法(+20DC),减轻组因:27d6反冲伤害(-27DC),消耗5000XP(-50DC)。
法术制造一道强力的音波震荡,对5呎宽300呎长的区域上生物造成每施法者等级d16的伤害,作为引导庞大能量的代价,施法者受到27d6反冲伤害。
消耗经验值:5000XP
Vaporized World 蒸发人间
Transmutation变化系
辨识法术DC:113
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1 分钟
距离:1200呎
区域:半径1000呎半球
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
来源:未知
研究需求:1017000gp,21天,40680XP。要素:Transform变形 (DC21),组因:将生物变为无生命物体(+10DC),将物体变形为气态(+10DC),改变区域为半球(+10DC),增加4900%影响区域(+196DC),增加300%射程(+6DC),减轻组因:消耗10000XP(-100DC),40d6反冲伤害(-40DC)
这个法术将区域内一切生物变形为水蒸气,变形后的生物的所有装备将掉落在地面上。蒸气随风飘走(具体漂移距离由DM决定),在其后的10d4轮中,全部的水蒸气随风飘散,被气化的生物永久消失,即便是祈愿术或奇迹术也无法使被变形的生物复活。由于法术力量过于强大,甚至作为传奇施法者的你也无法避免自己的身体被升华为水蒸气,因而你受到40d6点反冲伤害。
经验值消耗:10000XP
40人物初始资金:GP
剩余资金:3214070GP
半巫妖聪明,古老,并比普通巫妖更加致命。
半巫妖常常以一个单独的眼眶和牙齿镶满昂贵宝石的骷髅形态出现。某些半巫妖可能以其他被宝石包裹的骨头形态出现,比如一节骷髅的手或脊骨。这些宝石里闪烁着那些被他夺取并缓慢吞噬的灵魂的微弱光芒。
特别强大的巫妖有可能研究出制造灵魂宝石的方法,并变成半巫妖。半巫妖可以以星界形态自由进行位面旅行,而将它们的物理存在留在它们恐怖的黑暗墓穴里。在它们的位面之旅中,半巫妖们寻求发现所有多位面的秘密,并在那里投身到对传奇法术,独一无二的宝物,以及如何解放和控制被囚禁的憎恨的研究中。许多追求的更深,他们或许最终可以赢得对多位面中一部分的控制权,甚至为他们赢得神性。
半巫妖可以说他们作为巫妖和生灵时会说的一切语言,
由于半巫妖对致命的法术和防御性魔法的深入了解,他们通常很藐视敌人并信任自身的天然防御和魔法免疫力。并通过他的能力任意从那些冒犯他们的生物身体中吸走灵魂。
心灵异能(EX):灵吸怪获得心灵异能。除非有另外的明确限制,否则该能力可以随意使用。影响效果类似一名8级施法者施展的法术。随意使用:侦测思想(DC24)、浮空术、暗示(DC25)、魅惑怪物(DC26)、星界投射,异界传送(DC29);
心灵震爆(EX):灵吸怪能够发动心灵能量震爆。被灵吸怪攻击的单个生物将要进行意志豁免检定(DC26)以避免遭受震慑。灵吸怪可以随心所欲地发动心灵震爆。此将作用于60英尺锥形范围内的一切生物,且豁免未通过的生物都将遭受3D4轮的震慑。
捕捉灵魂(SU):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300呎且是可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(DC62)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂--在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。
如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术resurrection,真实复原术true resurrection,克隆clone,或奇迹术miracle制造的。保护性法术,比如说死亡防护death ward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励。负界能量防护Negative energy protection可以防止失去等级。
恐惧笼罩(SU):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5HD的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(DC26),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。
麻痹之触(SU):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(DC62)否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹remove paralyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(DC20)或治疗heal检定(DC15)可以让其他人知道受害者仍然活着。
法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。
完美自动静止法术(EX):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。
类法术能力:随意使用--改变自身,星界投影,制造大型不死生物,制造不死生物,死亡丧钟death knell,衰弱术,强力解除法术greater dispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手weird;每天2次:大型位面者盟友greater planer ally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免DC都是62。
魔法免疫(EX):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。
粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispel evil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holy smite法术对半巫妖可以正常起作用。
护符匣传送(SU):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。
不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在HP降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。
免疫性(EX):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
奥火(SU):大法师可以将一个准备好的奥术的能量转换为奥火,这种不经加工的原始法术能量看上去象一支能量矢。奥火是一种远程接触攻击,射程为400+40英尺/每个大法师等级,造成的伤害值是:1d6/每个大法师等级+1d6/被转换的奥术等级。例如,一个5级大法师将其准备好的一个7级法术转换为奥火,那么命中的伤害就是12d6。掌握奥火的代价是永久失去一个九级施法位。
元素掌控(EX):大法师可以把奥术由一种元素转变为另一种,比如说,她可以令火球术造成声系伤害,而不是原来的火系伤害(这样做的话同时也失去了火的特性,比如说熔化范围内所有低熔点金属)。大法师进行元素转化的范围只有五种,即火、电、寒、酸与声。被转化的奥术的施法时间不受影响。施法者必须在开始施法前指定这个奥术的元素种类。掌握元素掌控的代价是永久失去一个八级施法位。
天运编织(EX):天运者在每次法术攻击时都可以选择是否要接受法术豁免DC-2的自罚,如果是的话,他可以将这2点作为备用的“命运点(Spin)”储存起来,这些“命运点”可以用来增加其它法术攻击时的豁免DC,每次最多可以使用3点“命运点”,直接加到所用法术的豁免DC上去。天运者可以储存的命运点数量等于他的施法者等级。注意:你不能欺骗命运。所以,你无法在法术的目标自愿放弃法术豁免的时候累积命运点。
天运亟抗(EX):在达到2级的时候,天运者格外的钻研了如何提升他幸运的办法。每日一次的,他可以立刻重投前一次投骰,但必须接受重投结果——即使它比原先的更糟糕,这就如同机运领域牧师的特殊能力。
天运之指(EX):在升到3级时,天运者获得了操控他人命运的非凡能力。每日一次的,他可以为一个生物重投前一次投骰,对方必须接受重投结果。天运者必须能看到对方才能使用这个能力。注意:天运者必须在最后的结算之前使用重投的能力,否则他就只能等待下一个对手的行动时再使用它。
操弄天运(EX):从5级开始,天运者更清晰的看透了命运的本质,所以他可以更有效的利用它。从现在开始,他可以把命运点利用在技能检定,攻击投骰,或者是豁免检定上。
逆转天运(EX):从6级开始,天运者对机运的控制更精细了。现在他可以每天为自己重投两次掷骰,如同使用两次天运亟抗一般。
天运附体(EX):在达到7级的时候,天运者开始摆脱命运对自己的影响,这是一个极为强大的能力。天运法师可以在每次施展法术的时候,决定是否要使用这个力量——他可以选择用1D20+施法者等级+智力或者魅力调整值(如果为正的话)来替代一般的豁免值。他依然可以选择从这个豁免DC中自罚2点,或者加上储存的3点命运点,但是两者不能共用。这不能被其他的异能所影响,比如操弄天运(Spin destiny)
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20级屠神的应该是2版规则吧。
2版和3版的等级,区别不是一般的大
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