pw绝对绝望少女3章跟小朋友玩智力测试游戏()石墙上的信息是?

【暖场/剧透】绝对绝望少女仆枝相关吐槽_狛枝凪斗吧_百度贴吧
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【暖场/剧透】绝对绝望少女仆枝相关吐槽
id一楼防剧透....其实也没什么好透的纯而已,总觉得看完以后要是不写点什么万一真从心塞变成心肌梗塞就真·绝望了....本来想再搞个教主语录的考虑到各方面的翻译问题还是等明年中文版吧....日语小白+爽过就忘,主吧那边好多分析贴不过在教主主场+全篇都是狛枝相关也算是第一份?www有什么地方误会了或者遗忘了欢迎充满希望的大家来揍我(滚)
随后会放制作过程
筒子们,请容我平复下此...
万圣夜(英语:Hallowee...
前排熟悉吧友
此贴为吧友爆照评分贴,...
不知道能否镇的住
今年听到不少吧友们表示...
大家好~我是电影二组的...
此帖里星乔君教你怎么做...
186cm 大一 阳光开朗 喜...
97年双子不杂 处一个可...
第一次做,有什么建议和...
创维OLED-S9D
首先主吧分析贴就指出二代和绝少里的狛枝有很大的不同....咱认为无论二代还是绝少里的狛枝的精神状态都算是各有各的极端且不正常的(废话)二代里,对待才能:没才能(天赋)的做什么都没有用,优胜劣汰————“强大的希望吞噬弱小的希望”。对待绝望:“绝对无法原谅…!”————“无法原谅试图践踏希望之辈…他们必须灭亡…!”————“决不能任其自由发展…由我来阻止。哪怕因此…我会失去生命……为了希望我决不能放任不管!”————最后“如果可以除掉蔓延于岛上的绝望的话,我应该能够成为真正的希望了吧” 经过了真正希望之峰的高中生活和绝望事件后:对待才能和普通人有了最为明显的转变(表现为好多弹幕吐槽啊www):正是因为苗妹是和哥哥相比毫无特色的普通的jk,反抗绝望的身姿才能成为人们的希望。————希望总是从弱者的一方产生的,正因为世上的大多数是没有才能的弱者,人们才会对弱者的胜利感到共鸣;————并且期待苗妹‘会绽放出比苗木更强烈的光辉’。 对待绝望:无论有多大的绝望阻挡,胜利的一定是希望一方,正因如此,我才能安心地绝望【(╯°口°)╯(┴—┴)】;———‘绝望的种子埋在土里不好处理,就培养起来等到破土而出再一把火全部烧掉’————最后准备培养绝望二代目
这么一对比完,突出感觉‘果然二代的狛枝还是个单纯直率的孩子嘛’~(笑),知道自己活不长了所以生死置之度外疯(wan)的格外厉害什么的,纠结于自身的幸运与不幸,相信才能=希望的狛枝真的很好懂(叹气)。而且,社会上推崇的才能论,经历了巨大的绝望后被幸运眷顾被希望之峰录取,都为狛枝的才能至上的理论添了一把火。那种‘从小到大一直在贫穷偏远的山村生活,收到了首都的X华大学录取通知书,站在校门前那种兴奋又自卑’的心情,也是二代以‘才能’为中心时狛枝的心情吧。 然而,经过了共同的学校生活(一群逗比改变人生观什么的….话说狛枝你幻灭没www)和人类史上最大最恶的绝望事件后,绝少里狛枝的希望理念显得更世故了。超高校级的学生们没有把才能用于‘守护人类的希望’反而用到‘令人类陷入绝望’;了解到‘这个世界基本都是采用多数决的呢...世界要围绕没才能的人转动也是件毫无办法的事呢...’再看绝对绝望少女里面寄希望于毫无才能的苗妹的狛枝,其与二代转变之大想必又包含了许多年的心塞往事www
虽然二代和绝望少女里狛枝一直都是‘希望必定战胜绝望’的希望厨,但是对‘绝望’的态度和做法有了微妙的转变。从个人的理解来看,更像是由二代的主动参与,到绝少的幕后+旁观的转变。二代时一经得知真相后即刻表现出‘不能忍!’,随即开始布局亲自全灭残党,希望自己成为‘希望’的主动迎击。绝对绝望则是‘设计成长游戏’,推出苗妹作为希望的主人公。当狛枝坦言希望最终都一定会击败绝望,自己也可以安心绝(tui)望(xiu)时屏幕前又碎了多少眼镜啊QwQ。至于后记里狛枝致力于绝望新势力的幼女养成,也总有一种‘只要绝望够大,希望就会更大’的期待吧。虽然目的(希望)不变,行为却是180度的正好相反……狛枝是‘绝望残党’么?不算是。狛枝凪斗依然是个希望厨,只不过心被绝望侵蚀的扭成了麻花而已。
关于绝对绝望少女,这是一个关于‘热血,友情和胜利’的故事(你滚)。咳咳,从苗妹和萌奈香这两人来看,这是一个关于成长和自我塑造的故事。苗妹从一开始的‘不行不行我只是个普通人跟哥哥还有翔子没法比我做不到’到认清自己最后遵(wu)从(shi)自(ge)己(ge)的意志留在塔和,可谓是有了个相当标准的自我定位的历程。反观萌奈香,看到最后大部分人都转黑了吧?相比小盾子那极端的个人魅力,萌奈香其实只是个盲目的盾子粉丝罢了。背叛了其他小学生建造乐园的初衷,没有盾子那始终贯彻如一的自我意志,萌奈香作为boss却基本没刷到观众的印象分就如此结束也算是情理之中……苗木作为‘超高校级的希望’支撑着一代二代,小盾子作为弹丸整部系列的boss所具有的绝望和狂气也是不可复制的。最终苗妹走出了哥哥的影子,但本应就此下场的萌奈香,最后还被狛枝捡回去准备二次利用,比盾子更像本人的模仿品什么的……就萌奈香本人而言,难道不是从失败走向更深的失败么?至于狛枝,由台前转幕后官方只给了个‘召使’的称呼,虽然有宣传方面的因素考虑,但也是很令人寻味啊……有人把绝对绝望里的狛枝比作混沌,充满绝望的希望厨,充满希望的绝望残党。不过从绝少的发展来看,狛枝今后可能发展成更加抽象的线索人物。最终,绝望出自混沌,希望也出自混沌。
Ps:狛枝无论在二代还是绝少都是引导型NPC啊….连开场方式都一样唔噗噗噗,还有捆/绑/play什么的真是官方的恶意…第四章主线花脸什么的….官方是怕苗妹压不住场么www哪有boss出来做解说还带这么毁形象的彩妆啊!小心找boss权益委员会投诉你们啊!再ps:后记那表白碎了多少粉丝的心啊www….又有多少左手党欢天喜地啧啧啧啧……再再ps:动画化会动的狛枝那超级荡漾有木有~感到狛枝又软又好推有木有~连腐川都说白发的温柔男子什么的……鼻血要喷出来了啊啊啊啊~~二代动画化指日可待!
那句安心堕入绝望真是……心塞得想哭都哭不出……以及动画……放下教主给我上!(不)
看到会动的教主激动地差点蹦,脸上涂鸦什么的虽然有点残念不过还是萌爆了的!不过为了希望堕落在绝望之中什么的,是意料之中的做法呢。
会动的狛哥真是///二代里的狛枝认为才能即是希望,反过来,无才能即使绝望在狛枝脑子里也说得通吧?所以绝望时期的狛枝才会对无才能的人那么推崇。二代的狛枝认为希望一定能战胜绝望,绝望时期的狛枝也这么认为。所以绝望时期的狛枝培育绝望也在培育着希望,想让绝望与希望对抗。说到底,这就是为了最后体验绝望。所以说到底狛哥你为何要那么的信任希望!就算是绝望时期也是如此!我都快要嫉妒了啊!
其实狛哥一直从绝少看剧本到2代,无论是绝少里面的游戏平衡GM还是2代里面的新手指导,整个一官方台前发言代理2333
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虽然狛枝说的很有道理,不过总觉得哪里难以理解。大概,首先是二代的才能希望论太过强烈,感觉就像是在说如果汽车要跑得快,本身必须是F1赛车,先决条件有了才能靠车手的意志力跟驾驶技术来决胜负。再来是感觉哪里不对劲,为什么是以让大多数人有共鸣为前提?的确,如果看见强者获得希望,只会认为因为那是强者啊,与我们这些死老百姓无关,如果是弱者,甚至比自己还弱的弱者就会让人产生即使是我也做得到的念头,也会产生积极的意志。啊,说着说着我明白问题了,召使的希望究竟是什么啊?跟二代合起来,这家伙的希望就是他超级缺乏的“积极活下去的意志”吗?一代还需要才能,二代反而是普通更好。是要让大多数人能够抱持希望活下去吗?这样就能看到更多人面对绝望而产生希望的姿态?我觉得难以明白的点大概是表现欲太强了?因为九成是普通人,所以希望必须是能让这九成人也能感到共鸣而刻意这么做;还是像是喜欢偶像就希望周遭人一起入坑……又或是那个普通希望论,是拿来忽悠困酱的,真实情况是盾子死亡自己没参和到就寂寞了,装手还是很寂寞,为了弥补心中的缺憾决定自己养一个二代目再把她解决。先入为主好痛苦,早知道以前不要钻研狛枝想法了现在搞不懂啊啊啊——
狛枝的希望是什么?’希望,就是向前看的意志与才能...从中衍生出来的绝对的‘好的东西’,充满无限的诚意、幸福与梦想才行就宛如是幻想一般的概念‘(出自爱岛,顺便一提那掉节操的爱好也是漂亮的...呢)结合语境给我的感觉就是‘虽然人生已经被幸运和不幸玩坏了,但是如果有个绝对的好东西在等着/存在的话,至少还是有个活下去的目标的’……这么一想,简直希望就像驴子面前吊着的胡萝卜一样,狛枝自己也坦承如果死在二代“就总算能从仅靠着虚无飘渺的希望不停重复不幸与幸运的人生中解脱”……神座评价狛枝‘即将终结的人才特有的腐臭’也算是一针见血了。这样看二代的才能论和绝少的绝望都不重要,只是狛枝的希望的不同方面的体现而已。二代时认为才能的碰撞体现希望,绝少时连绝望都不在乎了,绝望只不过是希望的养料,最终胜利的必定是希望~绝望和希望就像光与暗那样,光越强,影子越明显;反之亦然。所以狛枝对绝望,盾子对希望才会有那样暧昧的态度....至于普通的苗木困同学不幸中枪,固然她哥太拉风吸引仇恨占了很大一方面,另一方面也说明狛枝同学成熟了不少嘛....举个栗子,如果说二代开篇是‘狛枝一醒来发现自己身处f1赛车比赛现场,希望满载~那么绝少就是:虽然赛车很令人热血沸腾但是日常世界还是家用车占领世界,所以最后找了辆运豆腐的AE86来充当救世主的故事233
希望诡辩论+宿命论主义者(/ω\)
为嘛咱会记得二代里面狛枝也有说过“从绝望里诞生希望”什么的,其实咱认为二代和绝少里面的仆枝没什么区别,不过仆枝貌似更黑&3&
楼主截图啊啊啊啊啊
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& &A120コイン
& &Bカクレキッズ「大门大」
& &C杀戮名单塞蕾丝的猫
& &Dくつしたソックスちゃん【5】
& &===========================================
& &第三章开场一片黑暗,朝着有光的地方走。剧情之后用观照熊孩子的脚印继续前进。中途记得收集发亮的东西,包含硬币在内,共四个。
& &黑暗&&塔和塔外
& &依旧无地图。走到稍微有亮光的地方往右边通路走可以得到「コドモのS园、の1亿个条③」。
& &打倒炸弹熊破坏门后,向左走可以获得技能精密射击改。之后下梯子发生剧情。
& &Aカクレキッズ「烟蛇太郎」
& &Bスクラップノ`ト「塔和タワ`业员の手记④」
& &C本「いきたくないゆうれい」
& &Dスクラップノ`ト「决して死ぬUにはいかない」
& &=====================
& &a处用动可以恢复照明。
& &发生熊孩子挑战后,来到隔壁屋子,调查&!&可以关灯,看到墙上的251907,到隔壁,用观调查墙壁,可以看到油漆印。以后调查对面墙边的柜子x2,再到隔壁黑屋,观察墙壁,得到密码。
& &1F的monoc-man较特殊,融合挑战和monoc-man,要求玩家找到熊孩子藏匿的火箭。请在注意猎犬熊的状态下,同时注意画面中心的圆圈。圆圈会由玩家走路的方向正确性由灰变黄至绿,在正确的火箭前停下的话,圆圈会变紫色。此时打开火箭,将所有猎犬做掉,通过。
& &A杀戮名单不二D之父(大丁丁)
& &Bスキル「溢れる女子力」
& &Cカクレキッズ「空木言子」
& &Dスクラップノ`ト「最爱の息子」
& &Eコトダマ「痹」
& &F本「御曹司と结ばれる为の15の法则」
& &Gカクレキッズ「新月渚」
& &Hくつしたソックスちゃん【6】
& &Iスキル「k掘家」
& &Jスクラップノ`ト「魔物の杀し方、寄りiき杰作选③」
& &Kスクラップノ`ト「未来机vとか言って」
& &==========================
& &请务必记得拿到C的空木言子。
& &DEFG的房间会连续出monoc-man和熊孩子挑战,非常麻烦。
& &第一个房间先启动立体影像,然后打倒炸弹熊。
& &第二个房间先启动立体影像,然后踊打警报熊,然后动打车。注意要等守卫熊全部集合后再启动车。
& &第三个房间只要将三个炸弹熊中间的打倒即可观看蝴蝶效应。全部通过后获得大规模杀伤性言弹&痹&。
& &a点用痹可以连续干掉大量黑白熊。
& &b点的monoc-man的过关法是启动立体影像后用痹击打接近立体影像的黑白熊。
& &墓地会出现垃圾熊,由于空间小,用痹的时候务必注意不要电到自己。
& &进入下水道。
& &Aスクラップノ`ト「未来机vの武器」
& &Bカクレキッズ「モナカ」
& &================
没什么可说的,收集完上梯子触发剧情。
& &Aスクラップノ`ト「塔和グル`プの行った事前活动一E」
& &Bスキル「日々の努力」
& &Cスクラップノ`ト「希望ヶ峰学园付属小学校とは」
& &D本「アイスクリ`ムを上手に积む修行」
& &Eスクラップノ`ト「あの事件は未来机vの自作自演」
& &============
& &秘密基地里藏了很多信息量很大的东西,进入会议室前务必集齐。
& &这次无法向叶隐提交杀戮名单。
& &进入会议室引发剧情。
& &与大量黑白熊交战,注意保护群众,群众死亡殆尽则gameover。
& &腐川操作部分&羞耻小游戏部分
& &小游戏通过右摇杆切换屏幕,然后用触摸屏点触手(无误)
& &腐川是7分钟限制,非常富裕,就是用来给玩家爽的。最后打言子酱,多多利用L+△的单体必杀,毫无难度。
& &操作人物切回苗木困后,在车厢内可以找到スクラップノ`ト「空木言子の手记」。
& &之后走出车厢,展开boss战。
& &第三章的boss是全游戏中最简单的boss,只要看准其砍水面,斧头卡住后用痹攻击其胸前的弱点即可造成伤害(注意自己不要站在水中)。一定血量下boss会三连击,只要等三下落空后再攻击胸部就可以轻松击破。
& &剧情过后进入近乎绝望的第四章。
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第3页: 第三章
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主人公是苗木诚的妹妹?弹丸论破系列新作《绝对绝望少女》更多信息公开
10:34:55 来源:游民星空[编译] 作者:游民·草薙 编辑:BlurOne 浏览:loading
  正如之前介绍过的,本作由侦探动作射击类冒险游戏改为了纯动作射击游戏。除此之外在剧情上,本作描写了《弹丸论破》1与2之间的故事——虽然详细剧情信息仍未透露——但主人公的姓氏居然是“苗木”?!除了本作的主人公,还有一位谜之女性即将登场。根据小松崎类所画的宣传海报,难道是原作中的一名主要人物吗?
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游民星空联运游戏(编辑: paddyjin )
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