dota和lol区别的区别,两者哪个更好玩,或哪个用户更多。

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LOL和DOTA的区别,哪个更好玩,击败一代经典的腾讯
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 13:46:23
从LOL将由DOTA原班人马打造推出消息一出时,至今LOL与DOTA的争议仍然未断,可以不用废话的说如今LOL人气已经远远高于DOTA,随便你去哪个网吧看看就知道了,10台机子7台LOL。DOTA是最早进入中国的竞技型游戏,而后续的比如LOL、起凡对战平台、梦三国等等好多都是模仿DOTA累游戏而设计的,我敢说你会玩DOTA了去玩LOL会上手很快,而你会玩LOL不一定玩得来DOTA。当然LOL人气高,主要也是因为腾讯的宣传好,而dota仅仅只是靠由玩家的喜爱而广泛传播的。而且lol大量借鉴了dota中的优秀元素并降低其操作难度,这能让许多操作不好的玩家也能玩,也让许多小学生玩家涌入,很多玩dota的都拿这一点去嘲笑玩lol的。还有dota竞技性比较强注重选手的个人水平和默契程度,如果没有长时间练习很难玩的好,lol更偏向于娱乐。加上lol有广大的腾讯的基础用户连小学生都玩的游戏人气那必定是时下最流行的,但流行不等于永恒,而DOTA已经成为永恒了,比如什么电影这些啊永远都是第一部是最经典的而后的永远在人们心中赶不上第一部,所以DOTA跟LOL的对比也一样。
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LOL和dota 哪个更好玩呢。我没玩过LOL, 打dota 2年了。
想试试LOL dota 队友都说游戏2
提问者采纳
DOTA2今三月份公测我直玩DOTA2现已经百胜外交流=&=我执着DOTA迷我玩DOTA始现已经四半LOL我曾经尝试我非受寒冰射手招虽听说寒冰射手垃圾英雄我仍觉些技能简直太变态钱能玩转LOL没钱玩蛋吧受想靠自打局金币买英雄太真给发两张截图看看LOLDOTA2区别&边LOL边DOTA2说DOTA2画质解释
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
其他类似问题
LOL 单位攻击固定 伤害固定 计算伤害些比较容易
补刀比较容易
且 LOL命/魔恢复德 直观数字显示 比较简单 LOL药品都战复类 打断
相说瞬道具比较
LOL 自带限城
LOL基本内容全部简化 需要费脑计算 吃药候用注意打断 堆需要脑dota伤害波 确定性
补刀要看觉练习
dota恢复类要自计算
拿捏dota药品少战复
能瞬道具少dotaTP要买
CD dota 需要自熟练 握
要注意自操作
按默认排序
其他6条回答
lol画质棒操作比较简单至少我玩lol我再玩dota觉画质超烂操作超烦..so自我玩lol我再没玩dota前些没玩lollol吐槽问问没亲自玩玩基本都觉lol做比dota
我跟你说说我的感受吧。我是双重新手,打lol是因为陪同学,打dota是闲的无聊,打了踢断时建lol后,我可以在低端匹配局中超神,但是跟同学一起打dota时彻底沦为atm,被追着杀。这里面没有黑任何游戏的意思,我觉得游戏性lol大于dota,竞技性dota大于lol。两个游戏都很不错,都可以尝试。另外,dota队友说lol而是因为一种莫名其妙的优越感,就好像开车的开不起做公交车的一样。
不喜欢dota的画面感受
lol里面人物精美 没什么好犹豫的。女生都会喜欢lol 就证明lol比较漂亮
各有各的提点,LOL补兵容易,但是没有像DOTA一样后期逆天的纯在,LOL可以说更具有整体性,团战的艺术笔DOTA要明显,草丛特点是优势,但没有DOTA的白天黑夜那么丰富
小学生很多LOL DOTA能1V5
LOL不能 LOL比DOTA更看重团队配合
胡说,lol是不变的传奇!
打dota的相关知识
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出门在外也不愁游戏英雄联盟(lol)和DotA有没有难度差距?哪个更难?为什么?
就像同样用黑白两色棋子的五子棋和围棋就有显著的难度差,我认为lol与DotA也存在难度差异,请大神分析下产生原因。
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泻药。今天看S3小组赛,OMG打STK1里面,还在听姿态说凭什么dota就能控制人这么久,引发了我一早上的思考,结果一上知乎刚好看到相关问题,这题必须要怒答了!个人认为这两个游戏从对战模型来说有几个不同之处。整体难度来说LOL肯定远小于dota。地图不同,导致的战略资源点不同,导致交锋的Timing不同。LOL的交锋期更加直观。从从前的3狼开局速2,经典的抢蓝抢红开,中期的小龙争夺战,中后期的大龙争夺战,再到moba类的核心机制---防御塔 争夺战。LOL全期的目标非常明确,每个时期该干嘛,只要会玩的,都心中有数。 常打野的玩家甚至可以记住几分几秒对方打野英雄应该在什么地方做什么,什么时候反野等等。DotA(包含1和2)则不一样,前期除了每2分钟一个神符外基本前期没有任何地图模型相关的资源争夺战了。基本的Timing取决于阵容,和战术的执行,并没有详细的时间点,更多的是依靠玩家的意识和队战术、阵容的理解制定的。不过中期推塔是两个游戏共有的节奏。对线的差异性其实现在的两个游戏对线的差异越来越小,lol比赛中也开始有单人抗压对面adc+support的情况出现。DotA分路也越来越灵活,不再仅限于212、311分路。包括现在的线上小规模配合也是如出一辙。英雄设计、装备设计、技能设计的不同英雄设计上,lol采用以位置为核心的设计。dota感觉更偏好if的个人喜好进行制作(硬说有设计依据,那么war3的模型主题问题,可能会是一个),两种不同设计理念,导致lol玩起来感觉更加规范化,可预见性更强。dota则更加混沌,感觉每局都有无限的可能。但是lol对Tank英雄依赖更强,详见后文。装备方面,lol的主动释放装备较少,dota多很多,这也使dota变数变得更加复杂。lol的技能多是属于增益向,整体的打法更多的还是以英雄定位为主。而dota的主动装备多,并且装备更加丰富,完全可以以装备为定位去制定打法。这点上,lol出装备的感觉更多的是“锦上添花”的感觉,整体质变感没有dota强。技能方面最明显的一点就是lol纯控制技能非常少,减速技能偏多。Dota纯控制技能非常多,并且时间也很长。Dota很多英雄7级就已经有2s+的纯控制技能,这在lol这个游戏中基本是不可能存在的。 当然还有一点非常重要,那就是dota有魔免!这点后面说。控制技能的软化,导致lol很容易把自己的技能扔光,并且没有魔免的存在。机动性的差异lol的突进技能非常多,比起dota来说,基本只要是上单位,基本人手一突进,这和上单的定位有关系。dota突进技能并没有这么多,但是切入装备却非常多,推推、跳刀、隐刀等等。这也导致很多技能犀利切入弱智的英雄可以通过机动性装备进行自身的弥补,有些英雄更甚,有没有机动性装备完全两个英雄。比如最常见的猛犸、牛头。战斗模型的不同lol的战斗模型是:输出--吃伤害--输出我解释一下,对方玩家进行输出,己方玩家吃伤害,抗的住的情况下进行输出,这是lol的基本战斗模型。在这样的战斗模型中,TANK英雄的位置至关重要,T不吃技能技能就砸到你队友身上。
dota却完全不同,由于有BKB!!完全可以打破这个模型。你伤害高是吧!你控制猛是吧!我魔法免疫你没有办法了吧?前期亏的局势,两波强势的BKB强打就可以打回来了。这件装备也是让着两个游戏彻底变成两个走向的游戏。lol注重积累局势打压制,dota注重发育(可以是经济也可能是等级)和质变装备。阵容和套路还有体系dota的最大魅力点之一,无限的可能和搭配,2人套路 3人体系 5人阵容。要说的太多了,还是直接带过吧。最后总结一下,lol由于以上多点原因,整体的参与度会更强,时间点分布清晰,目标明确,很容易上手。dota只有在玩的好的情况下才能有高的参与和沉浸感,整体无论是难度还是上手都远高于LOL太多。-----------------------------------------------9.18-------------------------------------------------------基础系统还是补充一下吧:死了掉钱,会对玩家交锋的决策产生考虑,不过利用好活动金钱,dota一样可以和lol“就是干”!这点其实没有想象中差异那么大。正反补的问题主要影响的其实是推线的节奏,一对多能吃经验都已经是很好的待遇了,反补不反补没有过大差异。一对一拼基本功的时候的确有一点影响。不过如果技术水平差太多,这点也可以忽略了(反正已经一崩再崩了,不在乎这点了)。前期carry可以很好的控制住线,在合适的时候才进行推进。dota中利用地形的成分会更高,最明显的就是树木的利用和阴影的利用。lol也有闪现过墙的操作可以实现,这点上有一些区别吧,dota会要求对阴影理解更加出色才行。大概要说的就这么多,后面看情况补充一下。
先说结论:上手难度:Dota远大于LOL游戏操作难度Dota略大于LOL原因分析:上手:1.Dota里面的所有英雄,在手选模式下,都是可以选择的。也就是第一次玩的人,也将面对数个酒馆,100+英雄的选择,一般人在这里就迷茫了。LOL每周免费的英雄只有几个,也就是新人在一周内,如果不买英雄,他就能熟悉那几个英雄。2.Dota没有新手教学,一切都得靠自己去学习,买装备,英雄技能,操作,补刀,LOL有。3.Dota的物品合成需要熟练的记忆公式,LOL的物品合成是有合成树的,并且有新手推荐装备。操作:Dota有反补,LOL没有反补Dota的英雄技能快捷键不统一,LOL所有英雄技能均为QWER(可自定义)+召唤师技能DF以上。
纯游戏难度肯定dota & lol,但对于竞技游戏来说,难度都是相对的,你对手比你强弱就是你玩游戏时感到的难度
LOL玩得不多,相比较而言,DOTA明显能难于上手也难于精通。DOTA英雄比较多,特色也很明显,因此组合起来的战术非常丰富,技能上的搭配也会经常令人眼前一亮。DOTA英雄死亡后会被扣钱,这点对新手非常不友好,四五号位会经常压制到出不了关键团队装。DOTA非常考验对线期的正反补和兵线控制。DOTA有非常好的视野系统,野区树林经常是GANK时残血反杀逃生的频繁发生地。DOTA有传送卷轴,俗称TP;有运输信使,俗称小鸡、小鸟,战略上有一定意义。DOTA有买活机制,后期团战前基本上都要保证买活CD和金钱。暂时想到这么多,楼主可以考虑看一下这个视频来参考:
很早就想回答这个问题 请题主和各位先考虑一下这个问题: 所谓dota和lol难度差异中的“难度”指的是什么?如果说的是上手难度 毫无疑问是dota
如果是在对抗中胜利的难度——各位都知道 这两个是竞技游戏 你的对手是人不是电脑 难度也是取决于你的对手的。这里简单地说一下两个游戏在上手难度上的差异dota的难度比lol高 是从结果上来说的 lol相对于dota也有更难的地方游戏的难度也要分多个方面玩mota玩的是什么?
游戏的乐趣(针对于所有的游戏)来源于你的操作 时机把握 整体局势的理解,行为的预测(pvp的特点)操作从操作上来说
这其实是取决于英雄的 mota类相对于RTS的操作要求低就是在于你指需要关心你所操作的数个单位
所以其实难度是 dota中的部分多单位控制英雄&lol&dota其他英雄 因为从操作频率上来说 dota中的多单位控制英雄最多 其次是lol 因为cd短 耗蓝少 技能操作多 。最后是dota英雄(补刀时的s我认为不属于有效操作 这种都不算)。再从操作精度上来说 两者差不多 但是dota的技能释放难度更体现在走位的预测上(因为前摇太大)但由于dota游戏的前后摇时间太长 往往在一开始不习惯操作 所以对于很多人来说 游戏的前20个小时中 dota更难上手 但当你习惯了基础操作后 很多简单的英雄玩起来就没有太大的操作难度了。总结 在操作上来说 两者都有不用点上的难度 很难分出高低时机把握如果说对于上述结论是意见 恐怕问题就是出在这里——我把时机把握的部分从操作中分离了出来 肯定有很多人认为dota有正反补 操作比lol难 我把这个问题放到了时机把握中 mota类游戏的时机把握主要就在于基础动作和技能施放的时机把握
这两方面 毫无疑问 是dota更难 lol中的非目标技能往往 相对而言 距离短 速度快 范围大 命中率更高整体局势的理解 对于游戏节奏的理解
刷野和出符的时间都都要记 什么时候做什么事情显得比较重要 尤其是前期英雄gank不过相对而言 前期优势的作用更小
对于英雄装备以及能力的理解 这个问题主要是在多人对阵但并非团战的情况下分析
其实 dota是基本没有这个内容的 对线阵容的优劣很多时候很易分析 而且基本和装备关系不大 看的是装备功能和技能 但对于lol来说 上下路 尤其是下路的对线中 在新手局中对于分析双方英雄能力优劣的要求更高对于团战的理解毫无疑问 dota更难 理由在于dota的技能往往效果夸张 每个技能的重要性都很高 再加上跳刀
bkb等的影响要素 团战发展的可预测性更低 可能性更多 总结 dota在时机把握 和局势(尤其是团战)中对新手的要求更高
LOL与Dota/Dota2之间有明显的难度差别。特此声明:以下只是针对普通路人局而言。1、正反补是最明显的地方,反补与正补的对抗本身就需要更多的练习。2、技能释放距离比较——综合而言Dota比LOL要远,所以就处于可能被 gank 的人而言需要的注意点更多。3、变化的元素Dota更多——可破坏的树林,视野的变化(包含白昼/夜晚、高台、地型阻挡),更多的游戏行为(传送/闪现道具化,买活等等),更多的单位控制,这些都导致信息量与应激反应的增加,也就是游戏时需评估与需手动操作的情况增加。不过反过来也导致一个问题,Dota的gank比LOL容易!单纯杀人就可以很好的打压对方的实力也导致个人能力比起配合比LOL里重要得多。而LOL没配合完全不能玩,很少能出现1v2、1v3的情况,这就需要LOL的玩家从另一方面去考虑问题,比如观察同伴的行为判断其能力,根据整个队伍的能力与应激反应来确定自己的行为。简单的说,要玩好LOL对于『大局观』的要求更高。另外推荐下新游戏 Smite,也就是所谓的『神之浩劫』,好东西啊,MOBA的新方向。
作为一个玩家 我认为DOTA难 注意是难不代表我认为难就更好玩作为一个新手进游戏首先我要了解英雄才能选择吧,DOTA没有LOL有于是我只能去百度查;选了英雄以后出什么装备呢,玩DOTA我要百度,LOL闭着眼睛出推荐装也是八九不离十;装备在哪里买呢,DOTA里卖装备的NPC太多了,我当初百度了好多装备还不知道怎么合成真心痛苦,LOL呢反正物理魔法防御速度就分在那了,哪个价钱高我就憋哪个出;还有诸如卡兵,要控兵线,DOTA要走位控好,LOL的设定就是大家都不能控,默认兵线到最中间大家同样的状态开始;DOTA技能耗蓝,常常是要计算好蓝量消耗,LOL成长到10级左右蓝不是什么大问题,着重点在操作上了;DOTA人物转身有延迟,移动性攻击也要把握好,LOL呢移动性攻击主要记住攻击速度把握住频率就好;最后说个大环境的问题 我打DOTA是被玩家喷出来的 没有再去碰过 ,我打了近四年LOL起因是我在美服受到过很多队友的鼓舞,刚开始的状态我就是现在人家说的小学生,老美很客气也很乐观真正可以感受到是在玩游戏不是在搏命,虽然现在回了国服 只有我说人家是小学生的份,但是那时候跟SB一样混美服愉快的感觉再没有了(因为延迟问题再回美服已经习惯不了了 T T)所以总结 DOTA 太难了
从6.56时代走到现在,dota已经承载了我和我的小伙伴儿们太多的记忆。也勉强算是脱离菜鸟了。最近比较无聊,遂把一直很火的LOL装上玩了玩,大概三四十把的样子,很多东西都没搞明白,要谈的话可能有些困难,所以尽量说一点我拿得准的东西。这个话题实在有趣,遂狗尾续貂一番。可能会跑题一、游戏外的种种1、画面。DOTA1的画面,说实在的,惨不忍睹。如果你是从DX8甚至更早的年代过来的老玩家,或者你已经感受到了dota的魅力,这自然是无关紧要;但无可否认很多妹子看到Niax这种黏糊糊的英雄时放弃了玩dota的想法。DOTA2画面很好,但是I5+GTX650的配置都不能开全效玩一款moba游戏,告诉我你TM是在逗我。LOL的画风可爱,配置要求也不高。相信这两点争取了很多玩家。女孩子们会玩一个到处乱喷鼻涕露出菊花让人捅的BB猪,还是一个永远在卖萌种蘑菇的提莫呢?2、系统。DOTA1的主流对战平台——11已经被各位dotaer口诛笔伐了千万遍,“天梯一出,再无辅助”,于是各种多核阵容开始在路人房中盛行。只要双方差距不是很大,一只多少套路点的黑点就可以各种打崩。简直就是新手的噩梦。DOTA2的游戏界面很用心,各种贴心设置都有。但不知是完美服务器的问题还是威乐没有考虑周全中国dotaer,一是steam平台给人一种高深莫测的感觉,二是各种层出不穷的bug充斥在界面端。LOL里面倒没有TX一以贯之的高贵的RMB小学生横行的现象,很高兴。但是对TX本身比较讨厌。二、地图dota的地图很大,需要注意的元素也比较多。控符的种类决定了中solo接下来的走向。高坡低地的miss使得很多反杀成为可能。砍树绕树林卡阴影来反杀或者tp是太寻常不过的剧情。优势路跟烈士路这方面最好放到阵容里面去讲,这里先不说。其他倒没有什么亮色。LOL地图中的红蓝buff挺好的,还有就是草丛也是创新。但是还是觉得操作和秀的余地偏小。三、英雄必须要说lol的英雄做得独具匠心。因为没有限制,英雄的技能显得非常天马行空。比如诡术妖姬、死亡颂唱者、流浪法师什么的,玩上去的手感跟dota完全是两回事,难分高下。但我还是喜欢dota里面的英雄设定。因为英雄技能之间的契合程度显然是做了慎重考量的,显得合理而又不那么imba。举个例子来说。lol里面的瑞兹之所以nb,很大程度上是因为他的被动可以让他打出各种匪夷所思的combo。但是这样的被动不管放到任何一个拥有短cd技能的英雄身上都会是神技。艾希的小技能废柴,成长性也不突出,很大程度上靠大招占有了一席之地;同样的道理,这种超远距离的控制+伤害,放到哪个英雄身上都会是不错的先手,而艾希本身并没有什么可以与之配合的技能。(可能是我的使用比较生疏,希望各位纠正)dota与之形成了很鲜明地对比。例如fur,围绕他的传送,他的另外三个技能便与之对应。前期的fur更多的是一个机动性超高的全球流英雄,与之对应的是一个不稳定软控t;后期有了dps能力的fur如果没有出现装备碾压,更多的还是一个带球英雄,于是树人跟大招的作用便凸显。除了他的r因为没有对比参照物实在无法估量,别的任何一个技能拿出去都不能达到dota技能平均的标准,但是因为传送,fur成为dota里面不管是路人还是cw的大热。其实在dota里面也并不是没有所谓的四神技英雄,最具有代表性的便是大名鼎鼎的和谐脸FV。w的切入逃生和控制以及减移速攻速,有了攻速以后的无限晕(不占用发球的格子),可以闪避任何技能的回到过去(甚至可以和蝴蝶非线性叠加),最恐怖的是具有瞬间团灭对方的超级控制。可是if的聪明之处在于,这些技能并没有非常imba的1+1&2的效果在里面;而且更重要的是,对于一个没有装备没有等级的FV来说,就算大招大到了5个人,能不能敲死一个都是问题,何况这种技能很有可能变成坑队友的神技。先写这么多
肯定是dota更难了1、补刀是最常被拿出来说的,这个已经不用多说了。2、死了要扣钱,所以dota中频繁死亡对战斗力成长影响更大(LOL死了虽然不掉钱但是还是需要跑路的)3、再有比如控制宠物买东西,dota2简化了合成时候格子的问题,但是你还是需要控制一下宠物的路线。另外水平较高的对战中,宠物只有一只,5个人都要用,那么协调宠物使用的顺序也是需要考虑的问题之一。如果是dota的话,操作起来那就更加复杂一些。4、英雄的定位,LOL你的人物是有天赋和符石的,这也就意味着在开局之前,你选的英雄基本已经被定位定死了,打主力还是打辅助,物攻还是法攻,如果进了游戏发现天赋和符石不适合,要换也难。而dota里面靠装备就可以实现英雄定位的转换。5、战斗节奏,这个我觉得是最明显的区别。比如LOL里面比较高水平对抗的组合,必须要肉盾,但是在Dota里面强力肉盾英雄基本只有pub game里面才会有人选,原因就是一个队伍能获取的资源总数就这么点(兵+野),如果你又要发展肉盾又要发展DPS,在高节奏的对抗中,显然是不合适的。另外传送卷轴使得dota里面增援、换路的速度更快,需要更好的把握战斗节奏。还有诡计之雾使得后期偷袭之类的战术使用更加频繁。暂时想到这些。
首先,我想说DOTA这游戏我玩了四五年了,玩LOL也有快两年了。我只能给你说说我的感受。难度:DOTA&LOL。仅仅从网吧的普及程度可窥见一二。为什么:两年前才接触LOL这款游戏的时候,我觉得这简单的不得了(哇):(1)没有DOTA中重要的反补(LOL中简化对线的技巧);(2)英雄的输出基本靠技能的伤害(LOL除了ADC外大多比较吃技能);(3)商店的物品合成一目了然(LOL的物品合成均在一个地方且可一键合成);(4)草丛隐藏机制简单(LOL中,英雄走进草丛就可以在草丛范围中隐形);(5)防御塔的攻击机制简单(攻击本方英雄的敌对英雄&炮车&小兵);(6)节奏快,一场游戏的时间较短(毕竟有个投降系统);(7)每个英雄似乎没有非常明确的定位,全靠出的装备而定位(LOL英雄似乎有多种发展方式)随着时间,DOTA的节奏也越来越快,但整场比赛时间还是高于LOL。LOL也在发展,这发展不仅仅是这个游戏定位的发展,也是游戏玩家的发展:(1)每个英雄基本有明确的定位(上单,打野,中路,辅助,ADC)(2)与(1)相似,装备的定位也基本明确(工资、肉装、物输、法输)(3)更加注重团队资源的争夺(DOTA里团队资源只有Roshan,LOL里团队资源有小龙和大龙)(4)符文、天赋、召唤师技能的加点规范(LOL的外力似乎比较多,而且成为一种负担)DOTA的发展时间比较长,LOL的发展时间比较短,但是随着一些DOTA玩家的加入,大大的提高LOL的发展速度。虽然,DOTA和LOL是同类型游戏,但是两者针对的受众不一样,因此两者一定会有差距。
你说好不好玩,我难以给你正确答案。但是你说哪个更难?没悬念............dota
单从游戏上来说,dota肯定难但是这两个游戏都是竞技游戏,所以是人与人之间的对抗,从这个角度来看就没有什么难不难
明显DOTA更难DOTA补刀反补,技能对新人来说一开始很难看懂。而且DOTA得英雄编号,每次动都得点编号。DOTA更适合高手。我这种手残打DOTA光被虐。现在玩英雄联盟感觉良好,起码能虐5级以下小学生了。。。。
认识个人,DOTA在11打到1400,怎么也上不去了,只好去LOL打职业了。
我玩Dota是从6.61开始的,有5年了吧?LOL也玩了3年。但是,一直都很菜!
钱的问题。Dota如果劣势了,有些英雄30分钟连鞋都可能没有;LOL里不管怎么送,还是会有钱出装的。
Dota里打团更谨慎,技能CD都比较长;LOL里打团时感觉就是狂放技能。
Dota更需配合,适合基友一起开黑。Lol节奏快,杀人爽,适合一个人无聊时玩。
。。。。。DOTA和英雄联盟那个更好玩?更有玩的意义?
待解决&&-&&81个回答&&-&&
dota和英雄联盟虽然都是塔防对战游戏但还是有根本区别,DOTA个人能力比英雄联盟突出些,如果你喜欢拯救世界,神装1VS 3 4 5的话就玩DOTA吧,如果你喜欢5人团队配合,以战术和操作战胜对手的话就玩英雄联盟吧。
我两个都玩其实LOL操作简单还是好玩你还可以试试300英雄
dota更好玩 因为dota更考验大局观 在dota里 每一个位置都是很重要的 dota中的绕树林 反杀 更是经典操作秀啊 在dota中出装都不是固定的 都是要看对面的阵容和现在的局势出装 lol 感觉就是5人团无脑推塔
都差不多,主要是能和朋友一起玩,有团队合作的满足感,但是单玩的话有时候会碰到不会玩的会影响心情,所以只要是朋友一起开黑,玩什么都无所谓,重要的是那份心境
我觉得魔兽比较好 因为第一不用充钱  
个人感觉是DOTA好一些LOL中并不注重技巧对于补兵看的不重,更多的是五个人无脑报团推塔…对于carry啊farm啊都不重视…dota中有可以一挑五来拯救世界…lol中就很少见,dota的话更注重的是技巧刚开始的时候可能会有些受挫但是时间长了也就好了…还有lol对于控线啊之类的因为没有反补没有拉野也就更谈不上了。其实如何选择还是看你自己,喜欢什么就玩什么。
当然是dota 而且现在dota2也出来了 你可以去玩玩 当然你要有激活码~
DOTA,不管是操作,意识,合作,技能,都更胜一筹
dota比lol更加具有操作性
咱是玩DOTA的 还是觉得DOTA好玩 毕竟LOL也是类DOTA游戏 哈哈
LOL和DOTA& 一下是我的一篇日志。 你可以看看
英雄联盟(以下简称LOL)与守护遗迹(以下简称DOTA)两派玩家一直为哪个才是主流有过很多口水战,这儿做一个比较中肯的评价。DOTA和LOL同样属于RPG多人竞技类游戏,讲究的是个人的对线能力,团队的配合能力、执行能力,以及整场游戏的节奏把控能力等。DOTA是一款通过魔兽争霸模拟器自定义地图改制出来的一款游戏,但因为他本身游戏的特性,吸引了全球众多喜爱电子竞技游戏的玩家,但也正是因为DOTA出身草根,没有游戏公司对其进行产品的包装,玩家体验等方面的改良。因此,DOTA作为游戏产品来说,是比较粗糙的。当然,这丝毫不影响DOTA的游戏性。个人认为DOTA绝对是电子竞技中里程碑式的游戏,没有游戏可以取代。但也因为DOTA的概念众多,操作要求高,从一开始的阵容配置、出装选择、对线能力、补刀、插眼、反眼、控F、推塔、打野,等众多概念,都是值得玩家深入研究的。因此,DOTA游戏中的玩家水平差距会很大,从一个菜鸟成长为一个相对熟练玩家的时间周期也比较长。可以说DOTA作为电子竞技游戏,门槛很高!LOL则是在DOTA游戏玩法的基础上,做了很多产品方面的工作,改良用户体验、降低游戏难度、加快游戏节奏、还加入了符文、天赋等养成系统。这些方面,使得LOL更适合当今的游戏市场,目标人群也更广,因此,LOL的玩家群体正在急速扩大,相信,如果没有DOTA2的问世,LOL很快会赶超DOTA。
至于玩家说的团队要求,平衡性、地图地形设计甚至技能、物品等方面,LOL都是DOTA的简化版,或者说初级版。当然,不是因为LOL做不到,而是他们觉得这样做是有好处的。低门槛,可以让更多热爱DOTA类游戏的玩家进入,且不会因为自身水平不足而遇到太大的挫折感。
DOTA的英雄定位比LOL要灵活,根据自身属性成长和出装,几乎大多数英雄都能在SOLO位、C位等方面进行调整,当然打职业,可能选择范围就少很多了。但最起码,在路人战中,这样的可能性更高,在LOL里,几乎很难有这种变化。平衡性则是一个很玄的东西,否则就不会有这么多的版本更新了,一代补丁一代神,是不会错的。但是LOL的补丁更多会因为他的收费,会选择性的把新英雄调的比较强,这样才有利于收费,多段时间再调回来,再过很长时间,才会加入到比赛英雄的行列。因此,可以说收费游戏的LOL平衡性必然不如纯竞技的DOTA。地图地形设计,LOL的地图阴影、眼位都比DOTA简单许多,至于分先,也只是从形状上进行了调整。个人认为,地形还是在借鉴DOTA的基础上做了部分改进,阴影概念进行了弱化,只有草丛概念。也没有类似高低坡地形、高空视野等,所以,这一点,也还是DOTA设计更精细。技能物品方面,可以说是DOTA类游戏的重要精髓之一。LOL的技能CD更短,每个英雄都是固定的1个被动技能,4个主动技能,且键位固定,这更适合玩家进行游戏。但从英雄定位,以及特色上,其偏向性就大大弱于DOTA了。而且LOL的装备主动使用的相对较少,一方面是降低了操作难度,另外一方面也是减少了英雄的可变性和游戏的多样性。在DOTA里,类似羊刀、BKB、紫苑、跳刀、推推、辉耀等这样的道具,是很多英雄的核心装备,可以说,有了这些核心道具,一个英雄的战斗力或者在团队中的作用,将会出现质的变化,从而影响战局。但是LOL里,这样的情况就明显被简化、淡化了。综合来说,DOTA的游戏性是完全压倒LOL的,LOL作为游戏产品,很多人性化设置、也是完全优于DOTA。但个人认为作为竞技类游戏的LOL,走上了收费路线,必然使他的竞技性大大受到影响。或者说,普通玩家玩的游戏,和职业玩家进行的比赛,其实并不是同一版本。&&& &
个人喜好问题,我认为DOTA好玩别人认为LOL好玩也有人认为DOTA2好玩,这个还是你个人喜爱占决定因素。实在不行都去试试玩下呗感觉那个好就去玩就是又不用花钱,好不好玩自己玩过才知道。
个人认为DOTA好玩,dota考验团队能力,个人能力,一系列的操作,意识流等,而且不管什么英雄,根据场上的情况,出装路线也是多变的 ,而且拖到后期的斗志斗勇很精彩,不到最后一刻,都不知道谁能赢,反复的翻盘都是常有的,一句比赛打个1、2个小时都是正常情况。
而LOL感觉就是拼到25,到后期无脑推塔,谁装备好,谁就赢,而且很少有什么翻盘的精彩画面
DOTA玩的是团队,LOL玩的是小学僧,你自己看吧
其实差不了 多少,lolo是根据dota改的,dota的操作要求更高一些
说实话,英雄联盟适合女生玩,dota是兄弟间的游戏
两个各有好处。 DOTA 优势在于英雄多 道具多 战术多 LOL 在于操作简单 新人容易上手
肯定是dota了,lol唯一比dota好的就是英雄的塑造,图案比dota好,但是我前头去玩了dota2,比lol好多了.
更好玩和更有意义要看你更看重什么。DOTA和LOL相比,DOTA的操作更繁琐,LOL相对简洁,就技能释放来说,LOL有智能释放,DOTA就没有,比如指向性技能DOTA都必须点了技能再鼠标点人才能释放,LOL就省了鼠标点人的操作。还有补刀,DOTA有反补LOL没有,在前期对线时,反补好的人能很有效的压制对面的金钱和经验。还有就是DOTA的单位碰撞体积比LOL大得多,在必要的时候可以了利用碰撞体积到达卡兵控兵线和卡英雄(卡人家位让他跑掉)击杀的效果。再说到钱的问题,LOL死了不掉钱,DOTA死了会掉钱。换句话说,DOTA如果前期被打崩,装备差距就很有可能会拉得很大。就看你自己觉得那种比较好玩有意义了。
英雄联盟偏向娱乐操作性比dota低,dota比lol难一些操作性更难,要说意义的话我只能说dota的意义比lol高,dota更加能体会的一个team的团结性。
都没意义,反正就是放松自己,个人比较喜欢LOL,因为魔兽漏洞太多,各种挂,掉线也很坑爹,在LOL就很少有这种情况,作为2个差不多的游戏,本身又不指望成为大神,玩就图个乐子,相信每次打一半发现对面开挂,走哪都没用,或者一逆风自己边的人就跑完的情况玩DOTA的都有碰到过吧。玩的憋屈还不如不玩。
看个人情况吧,我觉得dota好玩一点,可能是先入为主吧,玩dota3年了才接触lol。个人建议,如果不是刚开始玩的话,最好玩lol,特容易上手
英雄联盟现在玩的人很多
你不说dota比lol好玩我就跟你搏命
当然是 DOTA啦,不仅可以玩所有英雄,而且自我感觉画面要好得多,虽然技能不怎么华丽,不过即将出来的dota2会更加优化。
想娱乐的话,去玩LOL...操作性简单,经常可以甩技能,不用怕蓝不够
想认真的话,去玩dota..操作复杂很多,前期的技能贵如油,考验意识和走位..
DOTA追求的是平衡,LOL做不到,DOTA操作更细致,LOL做不到,但是LOL的玩法更多样!
DotA会玩出感情的,不建议你玩。至于英雄联盟,就当作无聊时的休闲游戏吧,玩起来还是比较欢乐的~
说下我的LOL经历,第一次玩。走中,和我SOLO的拿的一样的英雄,寒冰,基础攻击比我高了20多吧,记得我是49点攻击,对面的直接70+。这个咱们就先不说,说最后,走中我寒冰6级就各种开大占中路杀蹦了2路,但是你相信么。27杀寒冰应该是装备全场领先。但是到30多分钟之后 我居然打不过一个11杀3死的剑圣。请问这游戏还有平衡性么。还配称moba类游戏么。挂机都挂出6神装了,还需要打钱?还有40分钟的时候我们被破一路,我说带线牵制,你们蹲我,能赢,结果呵呵3比2带走了我。还需要说什么。
打dota的看LOL是小学生玩的。就这么简单
其实两个游戏本质都是一样的,没有个人英雄主义,只有队友默契和配合
兄弟 我可以很肯定的告诉你 DOTA更好玩 但是难上手
那个什么英雄联盟就是腾讯又一赚钱的手段 只要是腾讯出的游戏 广大人民不都去屁颠屁颠的跑去玩? CF 啊什么的就不用说了 DOTA更考验技术性 补刀 走位 操作 技巧 意识 分析 等等各个方面才能成为高手 而LOL就不用说了 小学生也能玩的游戏 这不坑死人才怪
LOL遇到挂线和坑可以强退,LOL虽然也能强退但是你要有被投诉封号的心理准备。
DATA好玩 英雄联盟 人物级数高 有天赋点可以加 这样对低级的玩家不公平
lol简单一些,技能是主要。dota是始祖
LOL操作相对而言比较简单些
dota 更好玩,《英雄联盟》[3]英文名:League Of LegendsL-O-L,简称LOL。 由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。[3]
现在DOTA在国际上已经式微了,玩DOTA的国内也不算多了。很多以前的DOTA玩家要么转战LOL,要么就去玩DOTA2了。LOL的话在全球范围内都很火爆。一个日落西山,一个正红得发紫。
答案显而易见,dota, 英雄联盟有什么,? 出了画面比较好,什么都没, 没dota考研操作, 没dota考研走位, 没dota考研团队配合, 没dota考研极限反杀, 如果英雄联盟操作难度是1星, 那么 dota就是5星, 手打字累, 如果可以的话望采纳.
DOTA操作难LOL操作简单,个人推荐DOTA玩过之后你就知道啦
看个人喜好!
好玩,英雄联盟应该更好玩!通过更简单的操作,更经凑的节奏,使得团队配合更有意思!!找上2到3个好友,一起撸一把,游戏开心又激情,好玩的很!话说英雄联盟是全国现在最热门的游戏,你说好玩不嘛?
其实你不必问别人,按照自己想玩哪种就去玩。
个人dota,dota2,和lol三种都玩过。dota本身上手比较难,与多种类dota游戏的竞争中缺乏竞争力,合作性方面属于大神拯救世界的类型,现在还玩dota的大多是怀旧型,或者本身是大神在其他游戏类dota游戏里没有dota nB,要不就是身边有dota忠实用户。如果刚刚接触的话,又没有人带的话不推荐。
dota2画面更华丽,在未来能否取代dota完全取决于收费情况。
英雄联盟是目前的世界用户第一网游,在欧美曾被dota2赶超。上手相对容易一些。个人感觉更好玩一点,合作性方面属于天坑坑一队的类型。技术性略逊于dota。
纯娱乐推荐英雄联盟。别的目的可以选择dota。
dota,不是黑LOL,我也尝试过玩LO L感觉....怎么说呢好像就是打,能打过就营,打不过就输,简单粗暴,可能这也是LOL吸引玩家的地方。DOTA呢,我觉得dota的竞技性、操作性还有团队精神确实要比LOL强上不少,dota的默默无闻只是作为一张war3的一张自定义地图,让全球几亿甚至十几亿的玩家接受,乃至衍生出MOBA这一游戏类型,不得不让人佩服,佩服冰娃的想象力、才华横溢。LOL本身质量也不错,但还不能和dota来相提并论,就他本身而言还是可以得到一些赞誉的——如果换个代理商的话...其实我们玩游戏不过是为了找到现实中不能体验到的东西,但是这些只是美好的想象,我们还会面对一些现实的世俗的东西,比如今年的WCG LOL入围,DOTA2无缘。其实这些都不是问题,重要的是我们会从游戏中得到快乐,我,为自己带眼!!!
自己去感觉吧,也许是我玩dota的时间长了,所以更觉得dota更好玩
LOL 人数越来越多。DOTA人数越来越少。
DOTA好玩些 LOL再怎么模仿 也有模仿不到地方
DOTA 操作相对来说比LOL复杂 LOL 视觉效果比DOTA好看操作也容易上手
LOL 就是小孩子玩的。。。
必须是DOTA。
lol的话适合快节奏
dota就比较相对成熟些(感觉)
并且dota玩法比较多 上下F& 树林阴影等等&
dota 啦 操作性高 没有什么 召唤师 符文天赋的 坑爹
个人觉得轻松就玩LOL 想要难度就DOTA。不过意义上来说DOTA更有玩的意义。
我想说我玩DOTA玩多了想吐,很久没玩了。
LOL 又称SB联盟,此话说明了一切,任何的狡辩都显得那么苍白无力
英雄联盟,因为英雄联盟是由dota的原班人马创作。在一定意义是dota的升级版。在操作和出装上也比dota简单
要追求技术吧,那就玩DotA,毕竟LOL有些反补卡位什么的都没有~~要追求画面吧,那就玩LOL,毕竟DotA只是基于war3的一张地图,画面一般~~没有绝对的好与不好,优缺点都是存在的。
dota英雄各个方面更精细正反补 攻击前后摇 水平意识差一点都赢不了 很看基本功 lol后来的 讲究甩技能 和dota一样讲究节奏感 基本功没dota那么高要求 很适合新手
我是dota了4年,lol了1年。
两个游戏都很有意义。没有更。
dota的装备和技能很变态。比如跳刀、羊刀、推推、黑黄;比如各种能晕你2秒以上的、沉默你好久。
lol的技能和攻击更有特色。比如基本所有英雄都有连击的技能、被动和主动释放的、外加2个小技能。
dota的属性比较中肯,比如你20护甲就已经很硬了,但是lol你200护甲才略硬;
dota你3000血都快无敌了,lol你4000血你还是一个肉欠曹;
dota有反补,lol没有;
dota有tp,lol有免费的B,两项不分伯仲;
lol的英雄定位比较明显,上单+中单+adc+打野+辅助,各司其职;
dota的英雄定位比较模糊,尤其像我打的这种非专业的局;
lol比较平滑,即使你死你也有装备;dota你开局连跪3把你就可以走了;
lol团战很激烈,靠的是技能+走位,dota往往1个大招改变局势;
lol地图小,支援迅速,易发生战事;dota地图大,可以猥琐打钱;
lol的RPG元素比较多,天赋啊、雕文啊、皮肤啊,如果你喜欢你就玩这个,当然英雄基本都要买。
dota不管你玩什么模式,imba的,-rd的,-ap的,-om或者-sh,大家属性都是固定的,不存变数。
lol的攻击力很高,不管是法术的或者是物理的,技能都有法术或者物理加成,英雄属性也比较多,dota中没有一个面板来看这些属性,但是可以计算出来,dota中难以心算出来的属性或者没有的属性分别有法术穿透、物理穿透、攻速。
dota中的法师虽然没有法伤和法穿的加成,但是有刷新、A杖、风杖、希瓦、跳刀、推推、黑黄、天堂、绿仗、红杖、幽灵权杖等保命和扭转战局的反手物品。
而lol的法师一旦被突进打到,往往比较悲剧,所以lol对于站位要求更细腻一些。
以上就是各自的特色,肯定有些不全,不喜请喷。
至于意义:
你有队友,玩啥都有意义。
当然是dota了不要RMB lol要money的人家有钱好英雄都有lol本来不要钱的可经过腾讯代理就要钱了腾讯就会盗版还要钱玩dota吧dota能反补有符
现在玩LOL的人远远超过DOTA
而且听说 制作地图人 是DOTA原班人马
但是个人认为 DOTA远远比 LOL出众
只是画面 远远超出DOTA
可以玩DOTA2了
玩LOL的人 小学生都很多啦
相比DOTA需要的技术 可能更加全面一点
列入 DOTA可以 拉野
卡位 卡兵线
等等 更具有操作性。
看你喜欢玩什么吧英雄联盟质感好
DOTA万岁,DOTA2公测之时,LOL死无葬身之地。无脑推B游戏就是LOL,
DOTA更好玩,DOTA比LOL更考验技巧,需要配合队友,同时壮大自己。DOTA对玩家战术和操作,手速都比LOL高很多。中国很多小学生喜欢玩LOL。因为LOL操作简单,更容易上手。如果你想凭自己的技术取胜,建议DOTA.因为LOL就算你技术再好,别人偷塔,照样可以赢。DOTA则不一样,DOTA如果是偷塔的话,很难打掉塔的血,DOTA偷塔塔会自动恢复大部分血量。所以DOTA偷塔取胜的几率很小。所以才对玩家技术很高。还是推荐DOTA。
玩LOL吧,英雄更有特色一点,画面更明亮,DOTA的话画面偏黑暗,不是太喜欢。
我始终觉得lol玩的不够爽,节奏感不强,人物太嘻哈,没有像影魔这样的经典,没有1v5的奇迹,还有lol太简单导致大量小学生涌入,被坑的...反正我现在脾气很好了
看你自己吧,DOTA的画面偏灰暗,操作要难些,英雄联盟画面更明亮一些,上手容易,而且英雄联盟有一些模式很不好玩,英雄背景也不错,所以我玩英雄联盟
个人喜欢Dota,支持冰蛙,玩LOL的有不少小学生,路人局会被队友坑
我个人觉得还是dota比较好玩。LOL是比较动漫的,而dota是比较逼真,立体。dota2也是动漫的
感觉dota更考技术,玩过几次英雄联盟感觉操作太简单了,官方也说英雄联盟是入门级的,而且里面人民币战士太多乐,不公平
小学生或者智力不发达选2,自认为智商没问题就DOTA
那当然dota好玩有意义
lol里面能反补么?能TP么?能出圣剑么?dota各种反杀,各种极限逃生!LOL不会明白为什么dotaer们的信仰!dota代表的已经不是一个游戏了,它还代表了一代人的信仰!
个人觉得DOTA更能秀出你操作。基本的补兵来说DOTA比LOL 更具操作性难度也跟大。 且操作重细节。
dota的操作性比lol高了不少
什么封野啊 拉野啊
这都是lol没有的
不要拿腾讯代理的游戏,跟DotA比。。。。。
刀塔操作比较难需要较长时间学习基本的东西
lol类似于刀塔的入门级游戏
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