魔兽世界6.0狂暴战,请教个战士的问题啊,嗜血暴击的时候,现在会触发狂暴之怒技能的短cd吗。 如果是的话,那宏

狂暴战输出详解:怒击与技能优先级的灵活把握
作者:shizhiyy来源:NGA发布时间: 17:36:24转帖到个人空间
  摘要:首先,如果你不能满足下面这个条件,老老实实打武器吧。 每次怒击到2层再打,同时保证1层怒击不会直接消失(即怒击持续时间内未触发怒击)。 如果你基本做到了上面一条,请继续。 特别注明:此次的研究仅限于无限怒气情况下的技能优先级选择,怒气控制会放在后面说。
  本文来源于NGACN,作者:shizhiyy
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  写给狂暴战
  这两天在研究狂暴的输出手法。 首先,如果你不能满足下面这个条件,老老实实打武器吧。 每次怒击到2层再打,同时保证1层怒击不会直接消失(即怒击持续时间内未触发怒击)。 如果你基本做到了上面一条,请继续。 特别注明:此次的研究仅限于无限怒气情况下的技能优先级选择,怒气控制会放在后面说。
  如果满BUFF后你的面板暴击高于33%~35%,那么,恭喜你,你已经成神了。
  如果满BUFF后你的面板暴击低于33%,那么,你需要每次留一个怒击,除非进入巨人阶段。
  例如,
  嗜血(怒击小于2层)=>填充技能=>嗜血
  嗜血(怒击等于2层)=>怒击=>填充技能=>嗜血
  如果满BUFF后你的面板暴击低于25%,那么,在无巨人debuff且巨人未CD的情况下,你需要把所有血脉贲张的狂风在一个嗜血间隔内打出。
  同时,鉴于很多人说无法确保出现双怒击,浪费有激怒覆盖的怒击,现作如下修正。 由于暴击较低时难以保证双怒击,则在巨人cd<8秒时,嗜血出现怒击则留存1个,其余时候满足本条的情况下,有怒击就打。
  例如,
  1、嗜血(触发血脉贲张,怒击小于2层)=>狂风打击x3=>嗜血
  2、嗜血(触发血脉贲张,怒击等于2层)=>怒击=>填充(巨龙怒吼/战吼/致命投掷/甚至怒气较高时可以使用旋风斩,特指TG。)=>嗜血(怒击小于2层)=>狂风打击x3=>嗜血
  同样,如果满BUFF后你的面板暴击低于25%,那么,巨人CD完成的情况下:
  例如,
  1、嗜血(触发血脉贲张,怒击小于2层)=>狂风打击x1=>巨人=>怒击=>嗜血=>填充直至巨人结束
  2、嗜血(触发血脉贲张,怒击小于2层)=>狂风打击x2=>巨人(怒击小于2层)=>嗜血=>怒击=>填充=>如果仍然有填充,打到巨人结束=>嗜血
  3、嗜血(触发血脉贲张,怒击小于2层)=>狂风打击x2=>巨人(怒击等于2层)=>怒击=>嗜血=>怒击=>填充直至巨人结束
  4、嗜血(怒击等于2层)=>[若巨人在此间完成CD]=>(狂风打击)=>巨人=>怒击=>嗜血=>填充直至巨人结束
  另外,说一个个人建议。
  怒击优先级很高,但是,由于在一个嗜血填充内,技能的使用是固定的(即嗜血打出后,填充在嗜血内的技能是可以预知的,不会出现打了一个技能之后的下个技能还不确定打什么),因此: 把怒击放在嗜血填充的后一个GCD中。
  如果有双怒击,但巨人CD=嗜血CD,按上一条,有双怒击来打,留存1个怒击,在下个嗜血后,立刻打出巨人。 如果有双怒击,且巨人在本次填充内CD完成,用狂风或其他技能填充直至巨人CD完成(无论是否有血脉贲张)。立刻打出巨人,然后打出怒击,再按优先级打出嗜血。 如果有无怒击,同时触发了血脉贲张,你也需要立刻打出巨人。 如果已经打过1血脉狂风,则在巨人内首先使用怒击填充。 如果已打2血脉狂风,且怒击小于2层,巨人内首先用嗜血填充,并适当延后下一个嗜血(如果怒击/血脉未结束)。 如果已打3血脉狂风,先打嗜血,然后打出巨人,怒击,正常输出。
  其余输出直接按优先级打。
  所有输出按优先级打,无需留怒击,无需注意血脉贲张。 嗜血,X,X,嗜血。 嗜血>巨人>怒击>带血脉狂风>龙吼>战吼>投掷>狂风。 仅需要注意,不能打出类似于[嗜血=>怒击=>血脉狂风=>无血脉狂风=>嗜血]这样的循环。 延后嗜血0.5秒有益于增加DPS,延后1秒则相反。
  例如,
  嗜血(怒击等于2层)=>怒击=>龙吼=>嗜血
  可以改为:
  嗜血(怒击等于2层)=>龙吼=>怒击=>嗜血 这样可以加快填充技能的CD,使其得到更好利用。(其实还有其他的原因,比如,巨人打击...)
  狂暴之怒:(该部分暂未确认,仅为个人意见。)
  使用时机:
  1.怒击=1,无激怒,刚打出嗜血且没有暴击(即没有激活第2个怒击),使用之。
  2.怒击=0,无激怒,直接使用。不过依然建议放在嗜血后面。
  3.怒击=2。先在这个填充内把2个怒击打掉,然后等打完下个嗜血后,回到1,2的情况。
  4.巨人cd<5。留到巨人前一个gcd,如果是嗜血,就留到巨人内。或者用来确保巨人前的怒击延续时间,即回到1,2的情况,且怒击剩余时间小于巨人cd。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间当前位置:>>&&
[战士]论狂风打击在6.0狂暴战循环的地位
21:50:54 作者:坦克地板王 来源: 浏览次数:0
摘要:在6.0无CD的英勇和2连发是狂风假如同时存在,那么在装备爆表之后,狂暴战的DPS就会成为一个Bug,所以英勇作为一个10年的老技能就被移除了。6.0中后期,狂风必定取而代之。
由于巨人取消,旧版本狂暴循环已经失去意义。 很多人纠结怒击问题,为了怒击宁愿有免费狂风不用,由于初期嗜血暴击不够。怒击少,没有英勇打击。DPS不够看。
首先狂暴战的技能循环如下:
主动技能:嗜血,旋风,狂风。
触发技能:触死,怒击,免怒狂风。
伤害排名,触死,怒击,狂风。
由于巨人,旧版本中存满双怒击,在巨人期间全部释放就能让Dps爆发。
由于触发技能和暴击有关联。因此暴击率到达界限之后,触发技能可以100%产生。此时主循环技能就是触发类技能。巨人作为Dps放大器。因此才有循环。
6.0之后如果还用旧习惯输出,DPS必定会跌入冰点。因为嗜血不满爆,没有巨人放大器。
这时候,纠结靠人品嗜血刷怒击的同志们就会遇到一个问题。为了可能存在的嗜血暴击,满怒了,嗜血,免费狂风了还是嗜血。结果大家都懂的。(触死有20%概率,人品就算再差,斩杀的比例都不会太低。)
这时候大家思考一下,1.5秒公CD,请在嗜血,旋风,2发狂风直接做选择。选择嗜血(没伤害)选择旋风(伤害低,耗怒较高)选择狂风(伤害高,触发免怒)
因此用旧习惯,博人品的狂暴战输出就很难看。
所以,最佳的选择就是,触死&免费狂风&怒击&狂风(满怒阶段)&嗜血&旋风斩。
狂风2发消耗1.5秒时间,一个共CD时间狂风的DPS将会是狂暴战最大伤害技能(唯一的缺点就是普通2狂风耗怒90点,用了雕文耗怒50点)
按照触发概率来看
装备暴击20%,触死20%,嗜血50%,免怒狂风20%。也就是说,每一个共CD以上三个技能都有机会触发。如果只关注怒击,那么在暴击&30%的基本标准上,就浪费了每个CD都可能出现的免怒狂风,由于不用狂风,怒气就溢出了。
所以现在很多人在抱怨6.0的狂暴战很疲软,怒气用不掉。由于对狂风有偏见,那么只好用50%伤害的嗜血去赌博50%概率的怒击,而不是用750%的狂风(狂风0.75CD,因此1个CD的狂风是750%副手伤害)所以DPS低下是很正常的。
目前的狂暴战想DPS高,必须多用狂风。
6.0狂暴战真正的循环就是围绕狂风而存在的。狂风的定义其实和以前的英勇打击一模一样。
看看2个技能的特点:
英勇打击使下一次普通攻击提高xx伤害(攻击频率=攻击速度*2。急速和乱舞可以提升英勇的使用频率)副手普通攻击的命中率=技能命中率95%+装备命中率。缺点是主手无普通攻击,怒气来源于副手伤害。因此装备不达标,不能无限英勇,否则DPS下降。
狂风打击:375%副手伤害,0.75CD。因此每个共CD的狂风伤害是750%。用多了,怒气不够使用触死和怒击。
雕文&天赋:英勇和狂风都有减怒气消耗的雕文。
因此暴雪对这两个技能的定位十分相似。同样的急速爆发泄怒技能,同样的受到装备的暴击影响。一旦超越怒气瓶颈,这两个技能就会给DPS带来质变。
不过狂风打击还有额外的20%免怒气机制。可以解决初期装备不达标的时候让玩家尽量多的用狂风打击。
这两个技能都是在装备差的时候用了DPS下降,装备好的时候用了DPS爆发。
因此在6.0无CD的英勇和2连发是狂风假如同时存在,那么在装备爆表之后,狂暴战的DPS就会成为一个Bug,所以英勇作为一个10年的老技能就被移除了。6.0中后期,狂风必定取而代之。
由于没有巨人DPS放大器。就不必纠结怒击。因为在嗜血,怒击,狂风2连发这3个技能中威力最大的还是狂风,怒击看人品。狂风看你控怒的水平。现在的狂暴和60年代及其相似,会控怒,玩的转英勇(狂风)就有DPS。否则狂暴战就是大便。不过同样在怒气消耗上狂风多了个2天赋上的免怒触发。少了个英勇的无CD。假如将来狂风取消共CD限制。狂暴战一定能崛起 。
预计将来的某个版本,英勇打击的无CD机制会整合到狂风打击里。&
相关报道:
Copyright (C) 2014 - 2016 10CPOP Corporation, All Rights Reserved
十城魔兽世界私服  魔兽世界6.0战士各专精输出手法教学,本篇文章讲战士的所有专精的输出手法,通过讲解武器战输出、狂暴战输出、防战战士的拉怪循环来让大家了解新的版本战士应该用什么手法输出。
武器战输出
  a.巨人打击:造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。持续6秒的小爆发技能,每20秒一个循环。
  b.撕裂:DOT技能,目标需要全程保持,18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
  c.斩杀:伤害最高的技能,优先级高仅次于巨人打击,造成160%的武器伤害,可消耗 最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
  d.旋风斩:对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。输出填充技能,优先级最低。
  e.致死打击:造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。高伤害技能,优先级低于斩杀。
  f.精通:武器大师:提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
  巨人打击
  巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  致死打击
  风暴之锤(60级天赋技能)
  巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  巨龙怒吼(60级天赋)
  在巨人打击外使用。
  只打在巨人打击内,或猝死(45级天赋技能)触发时。
  当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
  猛击(45级天赋技能)
  只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
  旋风斩
  没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
狂暴战输出
  1.1嗜血:造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率,4.5秒冷却。
  1.2怒击:使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
  1.3狂风打击:使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
  1.4斩杀:使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
  1.5激怒:嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  1.6精通:不羁怒火:提高在激怒状态下造成的伤害。
  第一层:任意
  第二层:任意
  第三层:暂时推荐[猝死]。
  第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
  第五层:任意
  第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
  第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]
  输出循环
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  泄怒狂风打击
  当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
  嗜血(45级天赋无尽渴望)
  当你点了无尽渴望天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
  猝死斩杀
  当[猝死]天赋触发时使用。
  风暴之锤(60级天赋)
  免费狂风打击
  斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
  巨龙怒吼(60级天赋)
  狂风打击
  只在身上有激怒时使用。
  防御姿态:受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
  防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
  盾牌猛击:造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇:造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击:造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  单体循环
  盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击。
  群体循环
  剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击。
  免伤循环
  覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
更多相关内容请关注:
分享次数:
游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
······························
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-

我要回帖

更多关于 嗜血狂暴 的文章

 

随机推荐