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盘点LOL15个最贱的大招._英雄联盟吧_百度贴吧
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盘点LOL15个最贱的大招.
本文转载 14:02作者:我会笑
内容整合于土豆网视屏,...
85放过我吧
前期到了4级,这些英雄...
AV8D!让我以热烈的掌声...
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曾经有过这样一个传奇,叫做“有种你放了卡牌试试”,落地金身引领了一代人,人们叫他“请叫我中路杀神”,我们叫他#曾经有过这样一个中国人,让韩棒子正规比赛拿掉了两个辅助,人们叫他“fzzf” ,我们叫他卷毛#曾经有过这样一个神话,叫做“一血神话”,疯狗也因为他崛起,人们叫他“王”,路人王他不姓王#曾经有过这样一个厂长,在别人家的野区里养猪,人们叫他“Clearlove”,我们叫他诺导# 曾经有过这样一个vn,高地塔单人怒拿五杀,“给我二十分钟farm,我给你一个不输的团战” ,人们叫他“叫我JinX啦”,我们叫他微笑#如果有那么一天,机器毛Q中了微笑,他是否会记得曾经的日子里,在小龙下的草丛里自己为微笑插过的真眼#如果有那么一天,当微笑的VN将机器毛死死定在草丛旁的墙上,三下射死,他是否会记得曾经的日子里,这个机器毛为对手套过的虚弱#如果有那么一天,当诺言跳大,的在孤独的乌鸦群中被恐惧到深夜,他是否会记得,这个塞恩的砍刀,曾经帮自己杀敌无数#如果有那么一天,当龙女张卡魔爪,深深的扑向被卡牌黄牌定住的瞎子,他是否会记得,这个瞎子,曾经帮自己抢过的大龙#如果有那么一天,原本斩向敌人的屠刀挥向昔日的队友,他们是否还会记得一起捧起IPL5奖杯的那一瞬间#还在,可是路人王再也不会去偷塔了,因为已经没有人在会为他4V5#微笑还在,可是男枪再也不会极限走位了,因为已经没有队友会来救他#卷毛与诺言还在,他们的机器人与瞎子的辉煌会继续,因为他们已经认识了新的朋友,认识了新的队友#退役,谁会想起Misya 的落地中亚,谁又会想起他早已算好的命运卡牌#往日的友情,就跟随着那滴泪水,让他消失殆尽# 往日的荣耀,就随着那些照片,让他成为过眼云烟#往日的种种,请跟随者WE的队标,让他随风而逝#WE不管怎样,他达到的高度都是你们不曾达到的,所以,当你们对他冷嘲热讽的时候,真的好可笑,只因为你们嘲笑他时都需要仰望,他沉沦,他跌倒,你们一再嘲笑,可是,他也始终跌倒在高于你们的上方#[]“嘿,你听说过we么?” “是一个战队名字么?” “不,那是一种信仰,是一个时代。”
  【第15位,时光老人大招,时光穿梭】    此技能让人闻风丧胆,让人欲哭无泪,让人反杀被强杀,有木有?..呃..不对不对,是强杀被反杀  大招的法术加成是2.0,初始化是600/850/1100也就是说,你的法强达到300。对于脆皮或给自身来说基本就是满血的了,另外配合W的主动,能让长CD的大招减到1分钟左右。为何称不上贱技能呢?
 【第14位,巨魔之王大招,强权至上】    此技能被荣获得单挑之王的称号,肉坦可以瞬间变成脆皮,脆皮可以瞬间变成黑白屏,另外此技能还有偷取对面护甲和魔抗的效果,也就是说让半肉的巨魔可以变成全肉,但是时间不长,只有4秒。4秒一波团战应该够的了。
 【第13位,殇之木乃伊大招,木乃伊之咒】    团战最犯贱的大招之一,超大的AOE群控,伤害充足,控制时间又长,一个好的大招能瞬间让对面全部死,但是这个技能要需要良好的预判才能完美的释放出来,如果你强行开团,可能害死自己人。
  【第12位,永恒梦魔大招,鬼影重重】    团战最犯贱技能之一,敌人全视野消失,另外还能突进,6级Gank最强英雄之一,当然距离有限不过此技能越高级,距离越远。梦魔除了Gank,刷野能力还是挺强的。
目测有提莫星妈
,风女:随风奔跑自由是方向。。。凯南:追逐雷和闪电的力量。。。船长:把浩瀚的海洋装进我胸膛。。。赏金:即使再小的帆能远航。。。凯尔:随风飞翔有梦做翅膀。。。寡妇:敢爱敢做勇敢闯一闯。。。娜美: 哪怕遇见再大的风险再大的浪。。。蛇女:也会有默契的目光。。。星妈:星星点灯,照亮我的家门。。。好运姐:好运来,祝你好运来。。。劫:当初是你要分开,分开就分开,现在又要用真爱,把我哄回来。。。娜美:爱如潮水它将你我包围。。。炼金:你好毒你好毒你好毒毒毒毒毒。。。。赵信:菊花残,满地伤,你的笑容意彷徨。。。凤凰:我是一只小小小小鸟,想要飞却怎么也飞不高。。。皎月:我承认都是月亮惹得祸,那样的月色太美太温柔。。。大虫子:我不想,我不想,不想长大。。。露露:亲爱的,你慢慢飞,小心前面带刺的玫瑰。。。发条:我们一起摇啊摇啊摇。。。梦魇:我闭上眼睛就是天黑。。。火男:我的热情,好像一把火。。。炸弹人:我情愿和你化作一团火焰,啊~~~。。。。龙女:遥远的东方有一群人,他们全都是龙的传人。。。瞎子:你是我的眼,带我领略四季的变化。。。狼人:我是一头来自北方的狼。。。 狗熊; 兄弟抱一下来说说心里话盖伦;沉默加速度.是我的脚步:我就不信你一句都没唱
 【第11位,众星之子大招,祈祷】    (前言: 我玩老鼠的时候(当时还是半血,星妈满血),被辅助星妈反杀,不是我太垃圾,而是他太贱,我总感觉他的血不会减,每次打到他一点点血的时候一个W,我没说话,再打到他残血的时候一个R,我又没说话,又打到他残血的时候他居然给我放个治疗术,他丫的,不可忍啊,Ps:这是真实的故事。)  随着星妈的被动被更改,大招的治疗效果明显加强了很多。当然最为可怕的还是全图加血,星妈无论在前期,中期,后期,支援,打团,还是消耗,都特别贱。简直贱到极点。
  【第10位,提莫大招,种蘑菇】    千万别去追提莫,因为你不知道在哪里有蘑菇,哪里没有,随着400的取消,提莫越来越火了,非办即选的节奏,这里就不做多解释了,
极唯美写实武侠游戏 如梦似幻的武侠题材,华丽震撼的游戏画面,酣畅淋漓的打击体验,加入 再现原著中爱恨纠葛的武侠世界.
【第9位,虚空行者,虚空行走】    超短CD,超强位移,后期难追,前期难打,中期被抓爆,有木有?第九名应该不低了吧?因为后面还有比这个技能更贱的,虚空行者在他有蓝Buff的时候,或者接近满蓝的时候别追,因为追了你也追不上,如果虚空没蓝Buff或者没蓝,那就追,因为他不可能连续释放两次大招,他必然会冷却被动后再用,或者先用两次大招后冷却被动用第三次!
  【第8位,水晶先锋,晶状毒刺】    犯贱的大招,犯贱的配合各种加速去勾人,犯贱的把ADC或AP拉倒塔下,让塔任意射,犯贱的强杀变反杀,犯贱的先手变反手,犯贱的反手变先手的神器,你还在等什么呢?赶快拿起你手中的鼠标买下吧。
 【第7位,首领之傲,超动力定位转换器】    什么叫做贱??什么叫做犯贱??什么叫做有安全感的男人??  你拥有它,可以随意替换人的身心,可以随意让他被群殴致死。  你拥有它,可以随意被群殴,随意的吸收伤害,为队友创造出更有力的条件。  你拥有它,你可以知道怎么样勾搭妹子是最好的,因为妹子死的时候,你一个大招把追她的人转换了,那个时候的目光,多么美好,多么纯洁,多么羡慕?还在等什么,只需3150就能买到如此神器。还有多少人记得螃蟹呢
 【第6位,加里奥,杜朗石像】    如果说上面的技能是贱,那么这个群控是非常贱的了,伤害厉害,而且被群殴还有加血,这什么跟什么嘛。(当然要加W。才有回血)而且还有控..而是特别厉害的大控。一般的英雄很难破解这个技能。
 【第5位,扭曲树精,复仇漩涡】    这个技能怎么说呢,说贱也不贱,说不贱又太贱。因为有减伤20%,这20%什么心态,也就说原本能秒人的,都能变成秒不到人..另外伤害也特别高,不过这英雄偏于冷门,所以很少看到。真是可惜了这神技..
 【第4位,钢铁大使,外交豁兔】    外交兔的变态在于无敌8秒,而且还免疫所有伤害,但是施法的那个人不免疫,所以一般大招套到伤害最少的人,那个人当然是辅助,而且在8秒的时间内,起来后的兔子能秒掉2个脆皮,当然距离远的不行咯。
这是几楼,大声告诉我! 专属小尾巴 →→
→→→一直听他们说什么米塞牙若风很厉害什么的,很好奇他到底是何方神圣,有一天上网有时间特地找了一下,卧槽,这不是那个经常站我身后,看我玩卡牌的屌丝么
 【第3位,死亡颂唱者,安魂曲】    最贱的技能莫过于死歌的大招了,如果你看他不顺眼,哪怕是在他家里,也照样炸,如果你看他走位太过于飘逸,而你的Q确打不到他,果断轻轻的按下大招。然后屏幕中央显示XX击杀了XX,有木有?大招抢人头,谁敢说话.
  【第2位,蒙多医生,背水一战】    最贱的技能不在于你有多少伤害,而在于你无论怎么打都打不死他,而蒙多确表现出惊人的恢复能力,特别是出了振奋的时候,没有引燃简直打不死,当然有引燃但没有足够的伤害还是打不死,所以说没有3个人绝对抓不死蒙多。
猜猜第一位!!!!!
鳄鱼,狗头?原本快干掉了,突然开大被反杀
【第1位,盲僧李青,猛龙摆尾】    最贱的大招不在于你有多少伤害也不在于你怎么打都打不死他,而在于残血救敌人,这种严重性的国足是十分让人懊恼,你有没有遇到过国足瞎子?每次残血救敌人?每次残血抢人头?敢不敢说没有?敢不敢说猛龙摆尾不能第一?敢不敢说这是最贱的技能?
曾经有过这样一个传奇,叫做“有种你放了卡牌试试”,落地金身引领了一代人,人们叫他“请叫我中路杀神”,我们叫他若风#曾经有过这样一个中国人,让韩棒子正规比赛拿掉了两个辅助,人们叫他“fzzf” ,我们叫他卷毛#曾经有过这样一个神话,叫做“一血神话”,疯狗也因为他崛起,人们叫他“王草莓”,路人王他不姓王#曾经有过这样一个厂长,在别人家的野区里养猪,人们叫他“Clearlove”,我们叫他诺导# 曾经有过这样一个vn,高地塔单人怒拿五杀,“给我二十分钟farm,我给你一个不输的团战” ,人们叫他“叫我JinX啦”,我们叫他微笑#如果有那么一天,机器毛Q中了微笑,他是否会记得曾经的日子里,在小龙下的草丛里自己为微笑插过的真眼#如果有那么一天,当微笑的VN将机器毛死死定在草丛旁的墙上,三下射死,他是否会记得曾经的日子里,这个机器毛为对手套过的虚弱#如果有那么一天,当诺言稻草人跳大,若风的塞恩在孤独的乌鸦群中被恐惧到深夜,他是否会记得,这个塞恩的砍刀,曾经帮自己杀敌无数#如果有那么一天,当草莓龙女张卡魔爪,深深的扑向被卡牌黄牌定住的瞎子,他是否会记得,这个瞎子,曾经帮自己抢过的大龙#如果有那么一天,原本斩向敌人的屠刀挥向昔日的队友,他们是否还会记得一起捧起IPL5奖杯的那一瞬间#草莓还在,可是路人王再也不会去偷塔了,因为已经没有人在会为他4V5#微笑还在,可是男枪再也不会极限走位了,因为已经没有队友会来救他#卷毛与诺言还在,他们的机器人与瞎子的辉煌会继续,因为他们已经认识了新的朋友,认识了新的队友#若风退役,谁会想起Misya 的落地中亚,谁又会想起他早已算好的命运卡牌#往日的友情,就跟随着那滴泪水,让他消失殆尽# 往日的荣耀,就随着那些照片,让他成为过眼云烟#往日的种种,请跟随者WE的队标,让他随风而逝#WE不管怎样,他达到的高度都是你们不曾达到的,所以,当你们对他冷嘲热讽的时候,真的好可笑,只因为你们嘲笑他时都需要仰望,他沉沦,他跌倒,你们一再嘲笑,可是,他也始终跌倒在高于你们的上方#[图片]“嘿,你听说过we么?” “是一个战队名字么?” “不,那是一种信仰,是一个时代。” 请记住曾今的WE!
眼熟我吧。          你认识影芊江吗?        那就快快眼熟我吧!
我猜提莫应该是第一。。。
曾经有过这样一个传奇,叫做“有种你放了卡牌试试”,落地金身引领了一代人,人们叫他“请叫我中路杀神”,我们叫他若风#曾经有过这样一个中国人,让韩棒子正规比赛拿掉了两个辅助,人们叫他“fzzf” ,我们叫他卷毛#曾经有过这样一个神话,叫做“一血神话”,疯狗也因为他崛起,人们叫他“王草莓”,路人王他不姓王#曾经有过这样一个厂长,在别人家的野区里养猪,人们叫他“Clearlove”,我们叫他诺导# 曾经有过这样一个vn,高地塔单人怒拿五杀,“给我二十分钟farm,我给你一个不输的团战” ,人们叫他“叫我JinX啦”,我们叫他微笑#如果有那么一天,机器毛Q中了微笑,他是否会记得曾经的日子里,在小龙下的草丛里自己为微笑插过的真眼#如果有那么一天,当微笑的VN将机器毛死死定在草丛旁的墙上,三下射死,他是否会记得曾经的日子里,这个机器毛为对手套过的虚弱#如果有那么一天,当诺言稻草人跳大,若风的塞恩在孤独的乌鸦群中被恐惧到深夜,他是否会记得,这个塞恩的砍刀,曾经帮自己杀敌无数#如果有那么一天,当草莓龙女张卡魔爪,深深的扑向被卡牌黄牌定住的瞎子,他是否会记得,这个瞎子,曾经帮自己抢过的大龙#如果有那么一天,原本斩向敌人的屠刀挥向昔日的队友,他们是否还会记得一起捧起IPL5奖杯的那一瞬间#草莓还在,可是路人王再也不会去偷塔了,因为已经没有人在会为他4V5#微笑还在,可是男枪再也不会极限走位了,因为已经没有队友会来救他#卷毛与诺言还在,他们的机器人与瞎子的辉煌会继续,因为他们已经认识了新的朋友,认识了新的队友#若风退役,谁会想起Misya 的落地中亚,谁又会想起他早已算好的命运卡牌#往日的友情,就跟随着那滴泪水,让他消失殆尽# 往日的荣耀,就随着那些照片,让他成为过眼云烟#往日的种种,请跟随者WE的队标,让他随风而逝#WE不管怎样,他达到的高度都是你们不曾达到的,所以,当你们对他冷嘲热讽的时候,真的好可笑,只因为你们嘲笑他时都需要仰望,他沉沦,他跌倒,你们一再嘲笑,可是,他也始终跌倒在高于你们的上方#[图片]“嘿,你听说过we么?” “是一个战队名字么?” “不,那是一种信仰,是一个时代。” 请记住曾今的WE!
我跟小黄一起喜欢上了贴吧,直到有一天他都11级了,我才4级,就向小红讨教有没有什么秘籍。小黑憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的 和楼主那么有缘!!那就送楼主点礼物吧! 当!当!当!当!!!
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【转】开帖说上单,50个上单英雄的剖析
首先要说的是本帖是转帖,那么就艾特一下原作者
(很牛B的人),再艾特一下吧主
申请加精啊。还有就是我是有选择性的复制,我只复制了攻略部分..
笔者是钢铁烈阳白金1玩...
来猜猜是谁啊?
当英雄不就是要看战斗力...
打了几百局,也算是有点...
大家可以预购一下皮肤...
上单不管是跟着版本走,...
大家好,我是不懂。。从...
感觉这个英雄真的很厉害...
我的优势是补刀稳健,不...
如有得罪,请多多见谅,...
如题 — 寂寞咎?房头看天...
正版授权奇迹3D页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
还有就是本帖尽量不要回复大段无意义水贴,要为手机党考虑哈
说是50个,其实最后两个是和。也就是说,绝大多数英雄都可以打上单。那么他们的共性在哪里?上单和中单,都是单人路,那又有什么本质不同?(默认中路为法师,只讨论一般情况)单人路决定了个人操作和打野两个因素的重要性。个人操作既包括了熟悉双方英雄的特点来对线,也包括了控线和打野互动。作为上单,首要目标是压制对面上单,其次是帮助中单,其下是下路小团战。上单可以不造成巨大杀伤,但一定要能够吸收对方巨大火力。很多人分段的差异便在于对“吸收”这个词的理解。基本地,吸收火力=让自己变得肉,打团冲进去扛。进阶地,吸收火力=击倒对方火力输出,打团切输出高阶地,吸收火力=控制对方,在不能以较轻代价消灭对方输出的情况下,妨碍对方进行火力输。这一点很多人不懂,所以很多时候打团会送。具体在皇子那里做典型讲解。这里的“吸收”,不一定是要让自己或者队友物理地承受火力,而是控制和妨碍对方的火力输出。以十个为单位来剖析上单英雄。选择上单英雄,在BP时需要考虑去弥补己方队伍的短处,是AD还是AP。特别地,在己方火力输出过剩的情况下,需不需要控场能力强大的英雄来确保己方火力的输出?又或者是需要前排英雄吸收火力?英雄名字以三个字为准。是Darius德来厄斯的古译,即古开国皇帝。爱丽丝Elise原译。For Elise是经典钢琴曲。伤害类型。普攻和法伤不消说,技能普攻有这几种:技能重置普攻,AD技能伤害,AP英雄但技能影响普攻附加状态。控场能力不仅限于负面状态,还包括了场地控制和战略调动。爆发类型。间歇爆发指的是主要以小技能组合为消耗手段,开大则可以击杀半血。连续爆发是指在间歇爆发的基础上,因为大招的多重性或拥有两套技能分开计算CD而可以一次性轰炸出多个技能造成耗时较长的击杀。个人人为,在双方装备差不多的情况下,不会出现瞬间爆发“秒杀”的情况,LOL毕竟是一个相对平衡的游戏,需要经过复杂的相互消耗才能击杀。特别地,这里的主体是双方上单,而不是后期上单对上脆皮输出。
图重发一下,前面只有九个英雄。英雄顺序按照姓氏英文顺序补充一下,本帖基本不提供所谓“六神”。所有的后期都是从前期过来的,不同的阵容也对出装有不同的要求。因此本帖只提供一些基本的出装思路和通用的路线。
1、剑魔Aatrox亚托克斯一、简述剑魔这个英雄感觉已经很乏力了,不是说后期不强,而是前期疲软。剑魔的续航能力到底是一般还是较弱,我犹豫了很久。犹豫的原因就是前期的续航在对手爆发高过自己的情况下,很难去在线上主动A兵回血,往往只能补塔兵还怕骚扰(不考虑残血时双方打野的gank)。二、出装思路一般来说,剑魔会先做破败,在弯刀前个人觉得一切都还正常,但剩下的1800如果继续双短剑+卷轴,会出现巨大的真空期。个人倾向于把这1000+花在防御上,无论是往兰顿/日炎升级的大腰带还是主加抗性放大回复效果的锁子甲/负极斗篷,都会让自己更为安全地度过前期的疲软期。剑魔也可以选择残暴路线,只是选择残暴的话续航能力会进一步削弱。如果对面是打爆发的脆皮,可以出残暴对拼卖被动。如果对面是半肉,那么最好放弃打肉效果不佳的残暴,改走破败路线。走破败路线有一个艰难的选择,如果对面半肉继续出护甲,剑魔会打不动人。这时个人建议直接推线游走,放大己方团队优势。这时推线可以考虑九头。从高输出的脆皮到攻守兼备的半肉,剑魔额外需要更多的努力。兰顿会是一个好选择,日炎相对来说性价比会很低,因为剑魔切人不是你死就是我活,没有时间让日炎去烧,日炎本身的抗性也并不高,这一点突进通用。还有一个独立的装备路线是复活甲。如果第二个大件直升复活甲,对面会很头痛,但个人认为复活甲要慎重。三、对线操作坦白说,剑魔我打的不多,所以只是抛砖引玉。上单2级是分水岭。所谓看人下菜,如果对面是脆皮好杀,1Q2E或1E2Q,一套黏住+点燃直接带走。——高技术含量,小盆友切勿轻易模仿。请建立在有较多经验的基础上尝试狂攻流。如果不好杀,属于长期消耗,可以考虑1W,利用好触发被动的第三下普攻,无论是加血还是伤害。类似英雄比如贾克斯,就是A2下小兵再A一下英雄。剑魔的E使用要慎重,伤害一般,主要是对控线有影响。剑魔打人就是趁着CD,看着己方小兵多Q进去A。己方DPS高就继续A,E留给逃跑的敌人。对方DPS高也不怕,E减速溜走,用W回复继续耗。四、团战相对来说剑魔需要一个好的切入时机,既包括绕后切输出,也包括前排主动强突卖被动。打团考虑好被动的CD是一个至关重要的细节。
2、阿卡丽Akali一、简述以个人的心路历程而言,阿卡丽低端虐菜神器,越到后面越发现阿卡丽前期的疲软。或者说,越到后面游戏的前五分钟对上单越发重要。二、出装思路阿卡丽前期太过疲软,建议以防装为主。AD出臂章合中娅,AP出负极斗篷合深渊。如果对方属于耗线型,出吸血枪合科技枪。如果对面菜,可以先出网一刀,因为阿卡丽前期技能伤害不俗,网一刀减速后平A以及触发Q被动都会对击杀有重大帮助,大招因而可以留给闪现。个人认为阿卡丽在平风局需要很多时间来让装备成型。攻守兼备的装备:冰杖、深渊、中娅。真要出狂徒(指大肉装)也不是不可以,半肉阿卡丽也是一个响当当的流派,一切取决于自己的定位(刺客、半肉),而自己的定位取决于双方的装备水平和火力输出水平。S4里真眼的限制小幅增幅了阿卡丽的烟雾,让阿卡丽在团战获得了更强的生存能力。三、对线操作前期以龟缩为主,对近战上单可以QE消耗。W对安全补兵和消耗有重要帮助,个人以前打阿卡丽往往不会放烟雾。。。阿卡丽如果有装备优势那就是虐到死,这个到不消说。非顺风局的思路也是通用的,烟雾推线,然后游走Gank。阿卡丽游走更具优势。四、团战刺客注意切入时机半肉开烟雾、中娅卖自己,烟雾增加的双抗不菲五、天敌和对抗说是天敌,其实一大串英雄可以在前期极大压制阿卡丽,而阿卡丽的对象也往往不是对手而是脆皮输出。前期压制类的英雄:瞎子首推,鳄鱼领衔,盖伦压阵,AP法师里铁男根据软件统计效果也很好。对抗阿卡里如果要对拼请出饮魔刀。只要不喂,阿卡丽对线压力不会很大。打团辅助请带虚弱,我知道很多辅助喜欢带点燃。如果辅助防护到位,阿卡丽也很难杀人,因为阿卡丽没有硬控。作为一个资深反阿卡丽人士,辅助推荐名单:日女蕾欧娜、羊蹄索拉卡,璐璐也不错。真眼看着办。
3.大虫子Cho'Gath一、综述这是一个需要技巧性的英雄,或者说,所有技能不是必中的英雄,都需要技巧。后期不消说,个人感觉大虫子前期被严重低估。其实个人前期喜欢主E来打近战对手,通过E的区域攻击消耗,然后到六一套带走残血(理想情况)。二、出装思路黑店百地上单系列是我看过觉得不错的,他的坦克英雄在对抗AD上单一般都会先出冰川护甲。在大招和回复保证血量的情况下,做相应的抗性装会放大续航的优势。如果对面AD上单强势,那么出冰心/日炎,如果是AP,可以考虑出时光/深渊攻守兼备,可以考虑出绿甲来保证生存。在对方输出不高的情况下可以出帽子,不然中娅也能满足你拿人头的欲望。三、对线操作大虫子对线我认为核心元素是E。青铜白银为什么很难打上去呢?就是他们不懂得如何利用资深英雄的优势,去放大这个优势,然后滚雪球。个人认为Q是留给对方打野和反打一波用的,一般不会随便放,除非觉得耗一两波能杀了。W和E在推线耗血方面都有不俗的功效,个人偏好E,理由已述。打虫子还有一个误区,就是自己是个肉,不能杀人。实际上6级Q中W喷再A几下,配合大招和点燃的真实伤害,全中可以打出80%甚至更高的伤害比例。当然对手也会有控反打,也会有闪现逃脱,还会有打野爆菊,理想伤害。仅供参考。四、团战有两种选择,一种是Q先手进攻,另一种是Q后手给对方突进。一般来说跟紧队友为好,虫子本身不是那种大杀四方的英雄,但他的工兵任务使得己方输出得以顺畅开火,使得对方输出必须躲避你的Q的范围,威慑力。W沉默对突进AP如阿卡丽、妖姬等有奇效,可以考虑针对。五、天敌和对抗虫子这样的英雄我觉得没有什么绝对的天敌,因为你很难杀死这样的一个大肉。对付虫子最好的办法就是打野来前期压制,类似狗头。一条可供参考的选择是选择鳄鱼、龙女这样的无蓝条英雄推线,通过黄金时段的差异在中期逼团,通过快速的游戏节奏来取得胜利。
4.大流士Darius德来厄斯一、综述很多人问大流士是谁,我就很囧,一楼有说,难道都不看的吗。扯句题外话,大流士作为古波斯帝国开国皇帝的名字,是否预示着Darius在诺克萨斯Noxus的未来呢?回归正题,诺手这个英雄是一个技巧性很强的英雄。这句话我前面说过,但是需要的技巧不同。其实诺手对线无非就是滚下键盘,但作为一个后期疲软的断腿英雄,怎么去把自身的前期优势放大到中后期和整个团队,怎么去在整个地图的范围内游走,怎么在打团的时候发挥出自己的威慑力,都是需要有自身的理解。二、出装思路首要目标:打爆对面远期目标:保持存在感在自身技术、DPS占优的时候出残暴转黑切放大优势。净蚀(不能再叫小冰棰了)对诺手来说是一个战略性的装备,转三项会很均衡。真要对抗AP,激进地可以出饮魔刀,稳健地可以按部就班出女妖或绿甲,但不建议一次升满。个人认为如果想显示一下自己的存在感,三项还是可以考虑的。一般后期转肉,不多说。三、对线操作一定要审慎考虑选诺手的时机。特别是排位,最好反选,不然会被APC和ADC风筝到死。特别地,诺手的二级杀人能力非常强,核心是被动和短CD高杀伤的Q+闪现点燃+E。一个理想操作是AQA,然后继续粘着A人叠被动。一般来说诺手伤害会更高,然后E给闪现。我个人觉得这一套加点燃可能可以打到90%但是死不了,最后就靠闪现走A完成收官之作。诺手二级杀人除了被动,闪现走A也是很重要的。其他英雄二级杀人比如剑姬也是如此,也是上单对线的一个小技巧。关于提莫Teemo。据说诺手E是550而提莫是500,没有仔细看过。但总的来说,在提莫A'人的停顿时,诺手往往可以拉住提莫一顿胖揍。提莫固然有加速,但诺手也有残废减速和被动加速。我认为诺手和提莫打起来需要拼操作和拼爹(打野爸爸),有点类似英雄无敌3里的“死敌”,即相互克制。吸血鬼同理。关于鳄鱼。鳄鱼前期是别想打过诺手的,这是Q伤害、CD决定的,除非对面2。鳄鱼打团强在红Q和两段E的威慑力。如果是鳄鱼碰上诺手,演一下然后呼叫打野比一个人逞英雄简直是轻松加愉快。四、打团一般来说追人是追不到的,但保护输出的能力反而不俗,主要利用反位移的E和伤害,关键是跟紧输出。五、天敌和对抗诺手是一个典型的例子。对抗一个前期强势,后期疲软的短腿近战上单,如之奈何?1、拼爆发,比他更强势。赵信据说前期伤害更高,但没试过。2、拼后期,比他更持久。狗头,不过前期得活着3、不拼了,风筝。天使等APC、ADC4、拼爹,呼叫打野。你真懒。
5、蒙多Dr. Mundo(Dr=Dorctor博士(学位))一、综述蒙多上单我个人觉得就别想杀人了。首先,有兵很难Q中;其次,一波爆发较低,对上强势上单没有时间来回血缓冲,甚至开大会遇到点燃和打野塔下强杀。蒙多的优点更多的是后期的恶心。当然,如果对方老是被Q,打了你一波等你回血,就当我没说。二、出装思路这个还用说么,绝望三件套的最大主顾之一。纯肉流就是不停地买大腰带,然后看是AD日炎还是AP狂徒,当然也可以先绿甲,但是不是很推荐。飞刀流是一个传说中的流派,因为他要出的是大面具。三、对线操作Q作为直线技能,很吃预判。这个预判不是说我有多英明神武,更取决于对方的智商。你需要判断出对方智商高低。比如低智商走直线的你就别打提前量;智商一般只变一次的你就看看他习惯往左还是往右;智商很高的喜欢左走又走给走位的怎么办呢?你没必要扔,走直线即可,直接智商碾压,直到距离足够近他无法反应或者被追死。对于神走位的大神,骚年可以回家收兵了。在对方不笨的情况下,蒙多应该看着自己的血量和兵线去和对方消耗。蒙多的前期真的也很疲软,特别是血量。很多人开大时机把握的不好,残血时可主动开大,更能保证生存。四、打团作为联盟有数的疯狗,你应该心里油然地升起一股优越感。既然优越,就别脑残,不要去一挑三,跟紧大部队会是你的制胜之道。大招可以考虑提前开,一为躲点燃,二为消仇恨,三为开启疯狗模式追人。作为一个疯狗,其实同样适合保护己方输出,多考虑逆向思维。五、天敌和对抗类似虫子,你很难去碾碎一块专心出肉的牛皮糖。但是杀人并不是对抗的唯一目标。对抗蒙多可以推线来消耗蒙多的血量,这一点非常关键。蒙多的回复能力在前期比较弱,可以通过强势换血来压迫蒙多,从而在三四级时可以和打野配合越塔。当然,一不能贪,二要闪现,需要一定的技巧。六级越塔杀一个半血的蒙多不是一件难事,只要爆发足够。在没兵时反向考虑前面所说的Q的扔法,对对面进行智商压制。其他位置对抗蒙多的一个有力策略是选择一些精于距离控制的英雄比如璐璐、风女、元首、德莱文等。减速只是一个弱控,蒙多的弱点在于致命威慑不足,即对输出的击杀能力较弱,往往只能清场。
6、爱丽丝Elise蜘蛛一、综述当历史的车轮滚滚前进,神话的英雄也会被揭开其神秘面纱。回想起当时呼喊的无解,感觉此时无声胜有声。蜘蛛我把她放到了前中期,其实六级以后就很难打过人了。六级以后如何做人,取决于六级以前种了多少地。个人不太推荐这个英雄上单。二、出装思路个人喜欢带魔瓶出门,因为蓝有时会不够。一般先做大面具,但防装也能看着出。大面具的话需要配合冰杖。蜘蛛不太依赖装备,作为一个短CD的技能型英雄,建议出一些攻守兼备的比如冰杖、中娅、深渊、兰顿、日炎等等,不特别推荐出帽子。三、对线操作技巧A:Q完了别忘了A一下技巧B:人形Q是血越多伤害越高,蜘蛛形态相反技巧C:蜘蛛形态W可回血技巧D:主动使用E来躲避一些线性技能。E按的第一下是飞天,第二下如果是智能施法,鼠标请移动到目标上面。个人感觉范围没有指示器显示的那么远,实战中请有所考量。技巧E:蜘蛛形态Q完了按E是没用的,需要等Q动作完成才能开W加攻速并吸血。操作套路就是人形QA、兽形W回血,再人形QA,差不多了来一套人兽之恋。如果伤害和回复有优势,可以用一整套来消耗,不然就只用人形。技巧F:蜘蛛形态加移速六级以后更需操作技巧,没大招是硬伤,审慎换血,保持血线。直线技能E参考蒙多菜刀介绍。个人的惨痛经历:用蜘蛛打贾克斯真是惨绝人寰。虚弱和点燃皆可。四、打团W+大面具Poke骚扰E诱发先手,眩晕对方输出交火时可先人形一套并E住对方突进,然后再蜘蛛切对方残血输出。一般不认为能单独切死对方输出。稳健些可以先防护己方输出。五、天敌和对抗前期对线考虑嗑药保持血线,或者适当地放弃一些补兵。为了几个兵被耗血是得不尝试的,因为蜘蛛配合打野的越塔强杀能力很强。蜘蛛这个英雄只要熬过了前期的三板斧,有了大日子就好过了。打蜘蛛一定要注意蜘蛛的CD间隔。一些APC打蜘蛛会很不错。本日我蜘蛛遇到璐璐,耗的话璐璐也不是很亏,而蜘蛛形态回血就很容易被Poke。当然蜘蛛也可以用E躲璐璐的Q,但是很虐心。璐璐后期作用会比蜘蛛更大吧。扇子妈同理。蜘蛛的Q由于弹道速度不快,对一些护盾类技能累感不爱。当然,拿这些AP英雄上单需要练习。AD的话关键在于前期不死,选什么到还是次要的。
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7、菲欧娜Fiora一、综述对剑姬有一种爱屋及乌的偏爱,“世界第一无双剑姬西门收徒弟 200一位 只教剑姬 永久教”。剑姬的操作是有些无脑,但是大神可以4级强杀满血卡萨丁而我们只能仰望,说明操作简单更考验精神意识层面的东西。剑姬其实是全时段都很强势的,只是后期相对来说缺乏强控辅助输出。对比剑魔,剑魔的Q不管是Q完了自己A人还是给队友输出,都是硬的;而剑姬则必须在队友强势的情况下选择好切入时机,还是一个对“吸收”的高阶理解。一般的辅助总是不能及时虚弱,甚至不带。当然,低端虐菜神器。剑姬群伤能力建立在提玛和九头蛇上。打剑姬,要有霸气,要能滚雪球。打剑姬,也要头脑,要能审时度势考虑越塔时机和团战切入时机。是西门的剑姬教会了我打上单,核心是伤害计算。这会是一个非常个性化的英雄。二、出装思路西门的出法一般是九头蛇-幽梦-轻语,然后由于虐菜,游戏很快结束了。西门一般是双多兰过度。多兰装备在前期劣势的情况下可以用来一搏,平风可以倾斜天平,但顺风不建议多出,因为升级路线和回收价格的问题。复活甲是一条独立的升级路线。可以当ADC出也可以半肉,具体没有什么特别的。三、对线操作如果对面英雄比较弱,可以考虑1Q2E学西门。一般是1W然后骚扰耗血。剑姬的回血被动有一些帮助但是并不算大。玩剑姬玩的就是心跳,一波秒的前提永远是伤害计算。为什么我把剑姬列为连续爆发英雄,实在是W的被动和CD过于逆天,以致剑姬普攻的伤害可能比得上对面一个次升技能。连续爆发意味着你只要能够黏住对面不断输出,一波下来只会是你死我活。当然这是有些理想的,并不绝对。闪现走A补刀是剑姬前期杀人的必备技能。剑姬打提莫,怂到六可以尝试一波,可以用大招来度过致盲。如果提莫会打并不好杀,提莫可以闪现回塔。提莫会有所收敛,补兵会更轻松。越到后面,特别是饮魔刀做出以后,提莫的好日子就到头了。剑姬打提莫就是前期怂,中后期干,可惜人总是会反过来。打提莫审慎越塔。剑姬打武器。前期不是很慌,可以走过去AE(A,E重置),然后贾克斯开E,剑姬Q走,甚至再二段Q回。打武器如果打野能来帮助建立优势,说实在的武器开不开E都无所谓了。当然说的是轻松的,但实际上都是理想情况,不能当作一般平均。理想情况的意义是往这方面努力,不至于一味地消极怂塔。打野不来是可以呼叫打野的,未必就不能沟通。剑姬打瑞文。说实在的这个还真不是很清楚,自己打双方上单互有胜负,然后剑姬胜率高一些。我觉得S4的瑞文打剑姬可能劣势更大。剑姬如果要打瑞文,关键就是瑞文Q的长CD。很多瑞文喜欢拿Q请兵,这就是机遇。剑姬一秒五刀:AEA九头QAQA.这是我的理解。先用E重置加攻速,才能缩短攻击耗时;九头不重置普攻但也不影响技能和普攻耗时,并且算作一次普攻。实际上就是AEAQAQA,然后加上九头。说是一秒我觉得应该说是一秒多两秒不到吧。有人说2.5攻速取消后摇就是5,其实是不对的。攻击包括前摇、攻击和后摇,理论上只是取消了1/3,而且剑姬一般不会2.5攻速除非E+幽梦吧。四、团战主要定位是刺客,但也可以分推。比一般刺客的优点在于可以先吸收一波火力然后跳大躲避,但是面对强控阵容请审慎考虑,往往大都放不出来就死了,装备输出向特别是逆风。五、天敌和对抗在我看来,打AD塞恩比打贾克斯更痛苦。石头及潘神需要一定的技术和考虑双方打野。忍者靴对普攻英雄具有强力防护能力。注意保持血线。剑姬逃生能力不强,控线拼爹更为从容。队伍里如果有冰霜之心会有较大帮助。辅助千万及时虚弱。
8、加里奥Galio一、综述这是一个非常冷门的英雄,上单效果相对没有中单好,因为上单匹配往往是AD。当然,排位如果对面是AP上单,可以反选哨兵。二、出装思路一般是先做大圣杯然后无脑甩技能。上单我只排位打过几局是反选的,对抗AD也许考虑圣杯然后臂章?再大圣杯和中娅。个人觉得如果对抗AD主Q副盾也不是那么容易死,只是相对来说补兵会比较困难,只能熬。打AP可以出深渊双重提升AP,也可以出女妖让对手痛不欲生,但不建议纯防装,因为加里奥的Poke很强,不应该浪费。三、对线操作计划A:补兵时注意开盾前期让小兵帮你打计划B:远程Poke以免被过度耗血计划C:打野来了演一下计划D:觉得能单杀了先甩一套小技能然后从容走过去,不要一进大招范围立马开大,而是等更近一点。这样大招结束Q会好的更快,追杀更有把握。四、打团一个好的哨兵,应当会Q减速后闪现放大。放大注意要笼罩那些能打断大招的面目可憎的英雄。护盾要套给需要的人。打的时候不要无脑,看好双方阵型,用加速和减速来控场,这需要较高的心理素质和CPU运转速度。五、天敌和对抗软件提供的四个选择依次是:UD、泰隆、风女、潘神我觉得UD应该是打野位,泰隆是中单位。潘神上单感觉有些悬,毕竟没大招而且会被Poke。上单打哨兵选AD推线英雄是比较轻松的。打团的话辅助选风女、琴女、璐璐等,注意站位,反手破大即可。
9、普朗克Gang Plank,GP一、综述啦啦啦德玛西亚里日薄西山的船长令人悲怆,而LOL里的船长前期太过疲软。很多英雄我都用前期疲软来感叹,就是因为高手过招,只在电光火石,前五分钟非常重要。如果不是想赢,纯娱乐推荐AP船长,遇到过非常恶心。AP船长对线升W杀不死,打团一个大五个人残血,巫妖输出也不低。二、出装思路前期的首要目标是生存,中期的首要目标是打钱,后期的首要目标是向他娘的德玛西亚前进。为生存计,魔瓶是个人偏爱的。很多人喜欢裸电刀,我觉得有个贪婪之刃就够了,剩下来做耀光打人或大腰带或抗性装都会比黄叉要强。船长的黄金时段不在前中期,无需以己之短,攻敌之长。三项或者冰拳是增幅Q的核心装备,不太推荐冰拳,因为三项更均衡且加爆击。电刀其次,类似EZ。可以考虑出无尽,但最好肉一点比如兰顿、日炎再来做输出,因为打团也需要披坚执锐。轻语酌情考虑。三、对线操作建议补兵为主,坚持就是胜利。前2级能杀可以尝试一下,但Q准兵会是快速胜利之本。W可以副升也可以主升,看的是需求。W会比较缺蓝,所以魔瓶会更合适一些,多兰可以回家补。E在追杀和逃命之前别忘了开。大招送给最需要的人,也是捞钱的重要手段。以上都是老生常谈,因为作为一个资历深厚的英雄,船长身上已经没有什么秘密。四、打团大要放好不消说。作为一个无突进英雄,如果不能追着对方走位不好的输出,就可以去吸一波伤害然后啃橘子出来保己方输出。如果装备成型,船长会又肉又有输出,利用好Q的范围。五、天敌和对抗AD推线型英雄比较无脑。潘神前期克制比较完美,中后期看前期种地成果。根据软件,剑姬瑞文胜率较高,应该说是突进英雄强行交火在前期压制。额外一提,船长走中去打卡萨丁和玛尔扎哈效果很好。
10、盖伦Garen一、综述一个比较适宜上手LOL的强力无脑近战,但怎么在高分局打好盖伦,更考验技术水平。盖伦不等于纯肉,适当的输出装会让你分数更加健康。二、出装思路前期盖伦的基础技能伤害就很高了,对自己有信心的朋友可以出残暴打脆皮。一般先做日炎对抗AD,盖伦并不擅长对抗远程AP,这种情况做好防装直接推线。日炎完了根据双方装备水平考虑攻击出残暴/饮魔刀或防御出兰顿/大军团。盖伦也是一个大众的英雄,就不多说了。三、操作对线AQ是基本技巧,进阶的是及时开盾。盖伦难就难在E会减自己速以至于打不出全额的伤害。在E的时候不要让自己站在原地什么也不干,要鼠标一直右键跟随目标。E比普攻远一点点,保持若即若离的风筝可以放大自身优势。蹲草丛是必须的,但是蹲得太远也会妨碍补兵。坦白说我不知道顶尖的盖伦怎么打,也没见过,大约是对双方血量交换更加优化吧。注意Q移除减速的效果对躲避打野追杀有巨大作用。盖伦打鳄鱼。我觉得这个属于英雄无敌三“死敌”的范畴,谁打谁都不好打。盖伦打鳄鱼我觉得做防装是最轻松的,做攻击装会很吃技术,因为主动权在鳄鱼手中,关键是沉默要及时。四、团战守护神一样的盖伦可以提供超长的沉默,什么突进进来除了普攻都打不出伤害。在有优势的情况下可以选择突入敌阵,不然作为中流砥柱护住己方输出更佳。五、天敌和对抗软件提供的四个英雄是:提莫、蜘蛛、潘神和杰斯。其实打盖伦最轻松的是风筝流,只是风筝流的英雄一般不会很肉。我觉得吸血鬼应该可以吧,就是要防盖伦闪现沉默一波流。如果盖伦是上单,辅助选择距离控制比如璐璐、风女、卡尔玛等会让盖伦无法近身。鳄鱼打盖伦就是无脑推线,压制补兵和耗血。鳄鱼打盖伦如果提前开好W,虽然伤害少了一次平A,但不会被沉默,且对躲盖伦E有巨大帮助。有了E鳄鱼就有主动权,注意双方CD间隔。
第二批上单英雄。
11、刀妹Irelia一、综述美人如醇酒,历久而弥新。一个真正有气质内涵的美女,不会因为时光的磨损而衰老。刀妹依然是一个可观的英雄,只是绝大多数人没有前期坚持的耐性。当然,现在游戏的节奏也是越来越快。二、出装思路我记得努努是联盟血量成长最高的英雄,接近110,刀妹有90多,还不错。刀妹的第一个大件一般是三项或者破败,我觉得各有千秋。走破败路线续航倍有保障,网一刀的减速对杀人更是帮助巨大,而且对于刀妹,双短剑不会减少DPS反而极大增幅W的真伤。三项的话一个是平滑,另一个是均衡。特别是有了耀光以后配合大招在前期的三四次耀光被动打人非常痛。如果对线艰难也可以不出输出装纯防御装,通过W耗线然后伺机反杀。刀妹基本也没什么好说的,兰顿减速、破败减速、三项加速,其他的都是看着出。复活甲属于独立升级路线。刀妹的威力在于韧性和三项切人,个人观点。三、对线操作前期稳健混线,五级考虑交火然后抢6.刀妹的W开启,回血翻倍,在计算伤害时请不要忽略。刀妹的大招回血效果也不错,只是很多人喜欢一股脑用完,实际上2秒放一次激活耀光被动能极大增加DPS。想早点回家收衣服也可以大招清兵,这个真不要紧,CD不长。一个小技巧是Q残血兵到对手身边EW一顿胖揍。注意主动脱离交火地点然后用续航来击败对手。打刀妹需要一颗冷静的心,管理好双方的血量即可。四、团战作为联盟的有数疯狗,你应当心里油然地升起一股优越感。既然优越,就别脑残。你不是蒙多那种牛皮糖,不要只进不退地送。“吸收”火力,逼退对方输出,使其远离战场即可,没必要让自己身死道消。自己CD好了又是一条好汉,做一个光荣的女汉纸。刀妹在足球里属于前场人员,但同样可以回场救援。运用之妙,存乎一心。五、天敌和对抗软件提供的天敌是:奥拉夫、UD、武器和鳄鱼奥拉夫就算打得过也不太推荐,因为总体胜率常年倒数,难度很大。UD上单确实很虎,刀妹对线确实很难。切输出方面UD不如刀妹,不过有UD在,刀妹也不容易切到输出。武器好不好打我觉得不绝对,比较吃技术。鳄鱼前期能压制,但不能说好打。鳄鱼打刀妹推线是不可避免的,但是刀妹补塔刀也不是那么困难。鳄鱼打刀妹可以选择前期越塔,只要配合好,合理运用两短E和闪现,前期就可以开始滚雪球。平风局我觉得混到后面鳄鱼就不好打刀妹了。对抗刀妹一定要看准点燃的CD,双倍W+R吸血真心恐怖,在伤害计算时请勿忽略。点燃觉得有把握应当提前给。对抗刀妹要利用好刀妹的疲软期。打团时注意控制和虚弱,可以考虑集火刀妹,刀妹并非特别硬。
12、皇子Jarvan IV一、综述一两年前,美服客户端上突然有一张中国人的照片,楼主感觉很新奇,才开始了对PDD的了解。PDD这个人国外也有很多粉丝,绝对有资格称一句“世界最顶尖的皇子之一”。楼主觉得去掉之一就不客观了,而且PDD绝对是皇子在世界上的扛旗人物,一如西门之于剑姬。言归正传,为什么说皇子是全期均衡呢?前期,真心打不过很多上单流氓。但是,如果Q和EQA耗血操作的好,多厉害的英雄都可以互有来往。很多近战上单强势如瑞文,遇到风筝流都没什么好办法,但是皇子不会。从这个角度说,皇子前期不弱。中期开始,我感觉就是皇子的天下了。其实皇子一般被认为是中后期,但我认为,皇子的前期也不能小觑。皇子的强不是强在如何秒人,虽然确实也不难;而是强在EQR控场。中期开始就是一个分水岭,上单走肉还是走输出?楼主的看法是输出出到死。石头人一个大看似威武,但圆形和直线型不是重点,重点是能控住多少人,CD是多久,皇子的EQ绝对是联盟之冠。很多人说,EQ的距离削弱了,楼主说,真正的操作一个英雄,不是看削弱的量,而是本身的质。比如EZ,W减攻速被移除了,但EZ的核心依然是Q,依然能屹立不倒。很快,蛋刀EZ和蓝EZ就被开发出来了。皇子的击飞宽度楼主在实战中从未感觉削弱。同样都是全身输出,瑞文除了闪现晕人秒,缺乏突进始终是硬伤。而一旦辅助及时虚弱,像之前的一局前期肥了又能如何?全身输出的皇子是什么概念?EQ陷阵,W出阵,CD好了又是一条好汉。一个真正的皇子就如一个真正的剑客。为什么不说是刺客?全输出不是刺客吗?刺客往往心存死志,有死无生只为目标达成,换掉输出。而剑客知进退,明生死,如出入无人之境,无人可阻矣。补充一下,很多时候多练一些通用性强的英雄,不但BP时更从容,且具有迷惑性。二、出装思路楼主的出装思路就是输出出到死。出门装随意,多兰剑盾魔瓶看人下菜。前两个大件一般是九头再三项。如果打AP饮魔刀还在前。顺风第三个大件出幽梦之灵。逆风或者平风出黑切。轻语一般最后出,三项是核心,奥拉夫那局先做的兰顿都刚不过皇子。正统一些的思路。多兰剑盾撑血,比如打瑞文,多兰盾+多兰剑+忍者靴,6级后(泛指)开始瑞文刚不过皇子了。残暴打脆皮,九头来推线,三项是核心。防装一般是兰顿,女妖打AP。绿甲也可以,但10%CD被削弱了,感觉有些鸡肋,当然小件对线还是比较有帮助的。三、对线操作其实很多时候楼主选皇子都能轻松打爆对面。是楼主运气好对面菜么?也许是,但运气不是人所能把握的,无论对手强弱,人可以把握的是演技的境界。皇子的控场能力异常强大,6级后配合打野抓大家都知道不难。很多人打皇子喜欢一个人去刚,只能说是暴殄天物,浪费了皇子强大的控场能力。皇子打龙女。龙女推线皇子确实很难做人,但是6级以后配合打野,如果龙女自信地带着疾跑,皇子可以教龙女如何做鸟。龙女开大扑是有延迟的,在这个短暂延迟内如果皇子再开大,就会把龙女关在自己的大招里。《拳经》有云:“心如火药拳如子,灵机一动鸟难飞。”,也像太极拳里的”揽雀尾“,龙女逃不出皇子的手掌心。当然,打野最好有位移突进。皇子打AP就是无脑干,这个关键反而在防打野。皇子打流氓,一般就是Q耐心的磨血。有把握的话,在补兵的时候利用被动来一下子,打完就走尽量减少小兵伤害。如果流氓只是流氓,那么要么前期血被磨的差不多了就一波上去,不然就是六级后皇子开始慢慢拿到优势。如果流氓是大哥级别的,那么人生如戏,多演一演,让打野爸爸来教对面如何做人。总的来说,皇子可以被压制,但无法压垮。有时候上路见人就杀了,或者见人就被杀了,那么叫打野守一波去中路或者下路观光一下,也许能杀几个人,拿一头龙或下一座塔。东边不亮,西边可亮。皇子的领域,在全图。一个补兵的小技巧:QE而非EQ来收远程兵。如果做好提玛,应该是一个Q收远程。四、团战剑客知进退,明生死。EQ进去,W出来,就这么简单。皇子唯一需要注意的就是大招。如果皇子开大,可以被娜美泡沫打断,然后延时大到自己,届时请不要坑爹。五、天敌和对抗我个人认为皇子没什么天敌,刚柔兼济,solo团战均衡少弱点。皇子比较怕续航能力强的上单比如狗头、约里克,因为缺蓝。皇子也怕无蓝条的无脑推线上单比如鳄鱼、龙女,因为缺蓝。皇子从不怕前期牛到爆的英雄,因为团战和后期会教他们如何做人。如前面所提,娜美的泡沫对皇子来说是致命的威胁。对抗皇子,瑞文、VN等英雄在面对皇子大招时具有极佳表现。不是每个皇子都如楼主这样柔和,所以如果上单皇子很浪,不要犹豫呼叫打野。辅助位反突进专家风女会是不错的选择,但一般人打不好风女而且对线没有一些流氓强势。
13、贾克斯Jax贾克斯是一个前期被低估,后期被神化的英雄。6级以后的爆发一般人是不会利用的,而后期E的延迟、Q的距短以及无Poke,让贾克斯输出有些尴尬。玩一个英雄,不要让主观情绪去神化。二、出装思路贾克斯的核心输出装备是三项和破败,建议先弯刀,然后再根据局势考虑1800到底出什么。为什么这么说呢?双短剑在弯刀后提升攻速,但并不明显,因为贾克斯本身就有被动和技能重置普攻。通常来说,先叠攻击,再叠攻速,最后叠爆击。函数上如果钱是一定的,较为平均地分配三者相乘效益最大。1000卷轴在中前期去憋有些浪费,而中前期的血量也不会很高,更别说还只是当前血量。所以弯刀以后可以考虑出防装或者三项小件。具体怎么出,看双方装备水平和顺逆风,从来没有什么一定之规。一般来说选贾克斯都是反选普攻类上单,所以出忍者靴。贾克斯的血量成长比较可观,这一点在选择输出装还是防装,会比其他英雄更宽裕。如果遇到了强控阵容,出水银靴打团会更好。贾克斯也很怕控。贾克斯本身输出不俗,基本兰顿打AD,绿甲打AP,强控也可以出女妖。剩下出肉还是出输出也是取决于双方装备水平。三、对线操作应该说贾克斯的对线没有什么太复杂的地方。唯一区别菜鸟和高手的,就是主动性。贾克斯六了就会获得灵魂的升华,A2下小兵然后跳斩,对于许多上单都非常威胁。但对一样很流氓且有位移的上单来说,跳斩留着避战和躲Gank,走过去等对手补兵时给第三下更为安全。贾克斯打瑞文。前几级可以尝试削弱瑞文血量,E的时机不宜太后。之后等6级出忍者靴,利用被动和等瑞文长时间的QCD,用更高的DPS阻吓瑞文,然后取得优势。贾克斯打瑞文要注意躲打野。贾克斯打剑魔,利用忍者靴+多兰盾+防御天赋主动骚扰,注意EQ时机和躲打野。其实是同理。贾克斯打炼金,弯刀续航+主动骚扰,注意躲打野。买眼可用跳斩追杀/逃生。四、打团群晕和大的价值要突入敌阵才能展现,贾克斯不是一个擅长防护己方输出的英雄。贾克斯E有延迟,Q距离短,走位和切入时机特别需要注意。很多贾克斯喜欢残血开大,实属浪费。贾克斯就是追杀输出打,利用跳斩追杀/逃生,应该说不是很复杂。五、天敌和对抗楼主贾克斯打的还算中规中矩,但遇到蜘蛛是一点想法都没有。E的延迟是硬伤。蜘蛛打贾克斯无需点燃,虚弱更妙。石头人打贾克斯如果没有打野帮助,单杀难,无法组织出了吸血装的贾克斯发育,中后期输出更不能比。控制方面各有千秋,应该说石头人不是一个比较稳的对抗贾克斯的选择。炼金打贾克斯和石头人同理,但炼金比石头人强在和打野配合抓贾克斯更犀利,而且打团的作用不亚于贾克斯,且进攻/防御咸宜。鳄鱼打贾克斯前期好打,后期切输出是比不过,但是鳄鱼可以驱赶贾克斯后续的队友,让贾克斯1VN。鳄鱼和贾克斯打团时往往都会1VN,就比谁先倒下了。盖伦打贾克斯,这个不太清楚。但是对于普攻类的贾克思,沉默不是那么的有用吧。。。可能盖伦在续航方面更好。贾克斯是一个被神化的英雄,实际上如果有距离控制,比如加减速和反位移,贾克斯也打不出伤害。对抗贾克斯,需要放大无Poke的弱点,在贾克斯的距离之外无情轰炸,然后用控制技能把贾克斯请走。虚弱对贾克斯的控制非常明显。护甲对于贾克斯的W来说不是那么的好用,也许HP+忍者靴会更是用一些。真实伤害的虫子、刀妹在对抗贾克斯的大招方面效果比较出色。对抗贾克斯,楼主建议选择妨碍类坦克上单,带虚弱为佳。
14、杰斯Jayce一、综述杰斯曾经是全球比赛的明星英雄,只是几经更迭现在用的也少了。杰斯打硬控突进比较伤,但延时硬控如贾克斯却不怕。杰斯前中期非常强势,但是后劲不足。二、出装思路杰斯是一个开发比较成熟的英雄,通用前期是出女神之泪和残暴之力转魔切和黑切。饮血和三项可以备选。个人觉得杰斯容错率比较低,因为出肉和英雄本身技能属性不契合。除非大顺风,一般有输出没肉,有肉无输出,而肉又不能说很肉。复活甲是独立升级路线三、对线操作远程形态的连招可以在视野之外超视距打击。远程的W其实也是一个很好的输出,越到后期越强大,楼主老是忘记用。EQ还是QE?楼主觉得看喜好吧,能打中人的连招,才是好连招。对拼时记得切换近战形态有抗性加成。E如果不是打不能还手的对手,留着避战。不停来回切换形态以获得移动增幅。四、团战群体加速是战略技能,无论是快速机动还是远程Poke都很有用。杰斯可以切输出也可以保后排,取决于场上具体情况。五、天敌和对抗杰斯比较怕多段突进和瞬时硬控突进。前者比如刀妹和剑姬,刀妹Q残血小兵即可,只要接近了杰斯,并且能应对击退,杰斯的DPS并不高。后者如皇子,前期可能还不是那么地稳,越到后面皇子优势越大,耗一波之后第二波就可以带走了。打杰斯、蜘蛛,六级大招是一个质的变化。猴子打杰斯也有一定的优势,而且更有趣。续航和远程Poke强的英雄以约里克为典型,能在前期耗死杰斯。对抗杰斯就是注意躲远程Poke,特别要借重小兵。杰斯的光弹是范围伤害,距离以两排以上小兵为佳。多兰盾+忍者靴+防御天赋+拖后期对杰斯来说是无解的王道。团战尽量快速接战,然后利用皮糙肉厚的优势碾压过去。杰斯如果突过来切人,虚弱即可。
17、李青Lee Sin一、综述李青这个名字其实很怪。一般来说,西方人名在姓前,所以赵信的英文是Xin Zhao。Lee Sin正确的翻译应该是李·星,即姓星名里。Sin是原罪,西方的文化是罪感文化,圣经里说人都有原罪。所以邪恶一点又可以叫李青罪人李。东方的文化是耻感文化,讲的是羞耻和道德。名字取得好,所以上帝、或者说老外设计师给了李青更多的钟爱。两段Q5级时基础伤害340,第一段AD加成0.9,第二段附加8%损失生命值。和茂凯的E各有千秋。E是少数如贾克斯W一样,有AD加成的法伤技能。更令人发指的是,AD加成是1.0.打李青固然要出护甲,但是E的AP伤害也会让人头痛。E的双减速在对抗普攻类英雄和短腿英雄非常实用。李青攻击向是如此的凶猛,而业界却广为流传着这样一句话:谁也别想单杀一个主盾的李青。楼主测试过,如果李青主盾出护甲,鳄鱼做日炎,中期鳄鱼伤害堪堪破盾,而李青开始历史性地转折。李青无论是上单还是打野,越塔能力都非常强大。如果李青是打野,后期会相对乏力,因为打野的资源毕竟比不了单人路。如果李青是上单,中后期又肉又输出,不说很强大,但应该说还算中规中矩。李青是一个很个性化的英雄,因为他的高机动性能能让高玩各种秀操作,用智商来碾压别人成就感是非常强烈的。二、出装思路一般李青上单做九头。九头对上单李青的增幅作用是革命性的,伤害、推线、续航三合一。如果没有点燃,李青会从残血打着打着就回一半了,这是九头对李青作用的恐怖之处。其他英雄出九头也不是不能达到类似的效果,但是李青仍然有W的吸血增幅以及位移技能来躲避伤害。李青上单一般有两种,碾压和抗压。碾压类不不停做输出来滚雪球,抗压类先做防御拖后期,再用中国功夫扭转乾坤。输出装九头、饮血、轻语等,适当补兰顿和女妖面纱。防装就是忍者靴、日炎(靠这个对线打伤害)、然后同上。三、对线操作李青的最大伤害来自Q,但这个中不中看双方的智商,强求不来。一般来说,近战接战后再Q会命中率会比较高。李青有一个恶心人的地方,就是W残血小兵骚扰补刀。很多李青会用大招来演戏,这个麻烦看一下自己大招伤害然后再看下对方的血量抗性。在接战之前把准备工作做好,就不会出现被队友骂的窘境。Q接近然后在敌人后面放眼,W过去反向开大踢人,是越塔的不二法门。李青打瑞文。感觉李青有些克瑞文。走到瑞文200-300码的距离E耗血,瑞文如果追,被减速了要用EQ,那么李青往后拉一些,等瑞文越了兵线锋线,就很好Q了。如果瑞文怂了,那么就不停地用E耗血。瑞文Q的CD是五级固定13秒,而李青Q的CD是11-7.越往后李青的Q对瑞文的威慑力越大。李青打流氓主盾出肉即可。李青上单,要明晓双方伤害比率,要敢于越过兵线Q人。四、团战应该说李青阵地战的能力不算强,打野区小团战更加得心应手。如果是阵地战,与其一马当先,不如在锋线游走,等到对面阵型散开了再伺机而动。无论是切后排还是保输出,李青都游刃有余。五、天敌和对抗对抗李青选择UD和巨魔会比较好,对线不怕,后期优胜只是不太好杀。鳄鱼出肉打不动出肉主盾的李青。鳄鱼出输出效果也不是那么的好。不过鳄鱼对线相对还是有一些优势的。诺手伤害前期会更高一些,但是推线腿短会被抓死。个人感觉李青打狗头有些力不从心。刀妹打李青不算稳,但后期相对更好。对抗李青主要就是躲Q和躲打野。如果残血,不要犹豫,立刻回程。李青和打野配合起来,越塔能力几何倍数增长。沉默类技能对突进来的李青会较大的帮助。
18、莫菲特Malphite一、综述以前不懂半肉上单怎么打,出圣杯+大面具。现在总算知道是靠日炎烧了。以前主Q,现在一般是反选普攻上单主E。但是随着分数的增加,遇到的对手越来越厉害,原来好对付的蛮王、剑魔、贾克斯都压不住了。应该还是说石头人是一个中期英雄,没有后期。由于W的存在,AD装来娱乐也是不错的。我们玩LOL不是像机器一样不停上分,开心才是最重要的。二、出装思路一般来说,石头人是反选普攻上单,走多兰盾+忍者靴+日炎的路线。石头人不太需要输出装,主要靠控制妨碍对手以及日炎伤害。进一步的防装比如兰顿、狂徒等,不需要多说。如果匹配局遇到AP上单,可以像前面说的,出个大圣杯再出个大面具无脑甩Q。深渊适合于任何情况,如果觉得需要,请不要犹豫。当然,前提是已经有些硬而对方AP太虎。绝望三件套的重要买家之一。三、对线操作打AP主Q,打AD主E。盾破了会去等CD。残血了开大点燃一套。石头人真心无脑。四、团战很多时候石头人大的质量决定了团战的结果。很多人看到辅助残血就大过去杀了,然后少个团控被对方团灭。有的时候如果提前空大,往往意味着免费大龙。减速建议给对方突进,然后粘着对方ADC红牌罚出场外。石头人确实走肉没什么输出,但是他也确实够硬,能让你ADC无法有效输出,也算是吸收火力了。五、天敌和对抗高段的瑞文、贾克斯等等。AP一般都不怕,比如兰博、吸血鬼、大虫子等等。对抗石头人,AD出个饮魔刀或者直接吸血杖续航敢拼敢补兵即可。利用小兵和技能阻止石头人回盾,这个时间不短。打石头人推线也是个不错的选择。
18、纳瑟斯Nasus一、综述狗头是一个贴吧里津津乐道的英雄。在锤石出生以前,三大后期的传说恒久流传在贴吧大神之间。狗头补一个小时兵?二十分钟没死个两三次就不错了。。。选狗头就是要有那种向我开炮的悲壮。打野不来抓,其实更是一种悲剧,你遇不到好的打野,无论是自己这边还是对面,是自己水平的问题。狗头强势的地方就在于自由成长的Q+被动吸血。大招改版后增加了攻击范围在某些特殊时刻也可以风筝。狗头的每一个技能都很实用。狗头的缺点在于没有硬控和突进,在输出时容易被控。传送狗头打分推,在拿大龙时有奇效。选择狗头,如果没有过硬的农兵能力,请勿轻易尝试。之前一段时间流行过狗头打野,如果线上有硬控,也会是个不错的选择。二、出装思路一般来说拿狗头是反选一些普攻类英雄比如贾克斯、比如蛮王之类的。多兰盾+忍者靴是一贯的套路。冰川护甲转冰霜之心不但可以提供蓝量、护甲和Debuff,10%的CD对Q的农兵帮助也是巨大的。反物理系的日炎、兰顿之类的,绝望三件套非常契合狗头。狗头如果要做输出装,冰拳会是一个很好的选择。如果狗头遇到了AP上单,那么就做一个绿甲的1400小件混线然后升绿甲。一样有10%的CD来帮助Q农兵。如果是对抗AP,绿甲、面纱、水银靴也就这几样了,狂徒会比兰顿更适合对抗AP。狗头基本就是出防装,然后用QER打伤害。三、对线操作狗头的被动每级比例被微调过了,虽然最后没有削弱,但前期续航能力下降,需要更多的谨慎。狗头的大招被增强了,因为升级大招后攻击距离会从125提升到175。有时候残血了,50码的距离意味着生死。个人用皇子风筝过125近战。打狗头一个小技巧是EAQ。E伤害不俗,往往会被忽略,而且E会减护甲,进一步增强AQ的伤害。一般来说,狗头对线就是埋头种地,然后等待秋天的到来。这个时候对手回来骚扰你,如果回复量比伤害量足,那么可以无视了。如果对面伤害比较痛,考虑换血以后呼叫打野。狗头有W配合打野抓人还是可以的。之后回家继续出肉。狗头打潘森。曾经看到过一个解说视频,潘森打狗头就是AQ破盾,用强大的续航和硬的令人发指的防装来把潘森前期的优势一点一点消磨。狗头对线没什么操作,非要说操作,请维护好你的Q键。四、团战团战可以减速对方输或落单者抓人,也可以减速突进保己方输出。注意好开大的时机,粘着对方把输出赶出战场即可。狗头也不等于无敌,如果血量不足,注意及时撤退。关键时刻Q小兵能救命。传送分推是个好战术。狗头应该要清楚自己的定位:战场清道夫。没人想主动打你,你要利用你的清场功效来控场。打大龙狗头如果可以开大,可以帮助队友快速拿取大龙。五、天敌和对抗软件提供的四个天敌是:提莫、兰博、潘森和巨魔。提莫不太清楚,感觉还行吧。。。打团时用蘑菇控场。兰博见过一个很牛逼的狗头,Q叠的飞起,也没能单杀兰博。打团兰博的清场能力不亚于狗头,而短时伤害还犹有过之。打兰博就是要注意别被打野抓死。潘森如果两个人都会打,感觉狗头强些,看过一个解说视频。巨魔的话感觉确实不错。狗头会被巨魔控场,狗头越硬,巨魔更硬。巨魔可以让狗头死得更快。个人强烈推荐的是大虫子。给狗头补兵三十分钟,配合辅助控场,狗头别想摸到人输出。对抗狗头需要卡点燃CD,不然狗头的回复能力太强。打野位选择Vi会是一个不错的选择,用百分比伤害来击倒这个Boss。辅助位风女、璐璐、莫甘娜等。
专门发一层修正一下这一篇帖子吧。。。1、剑魔剑魔在对抗剑姬、瑞文等高爆发脆皮上,可以抢二然后Q突强杀。剑魔可以考虑打野,也比上单虎。剑魔在上单位的续航有时很难自由A兵,但打野相对好多了。2、蜘蛛蜘蛛作为一个双百分比技能CD体系的英雄,出法术穿透类装备会最大化伤害输出。前期出一个幽魂面具和法穿鞋。如果有需要做防装,日炎会是一个好选择。冰杖和深渊属于攻守兼备的类型。大面具可以晚于法穿杖。PDD打皇子是全护甲穿透的。个人有一个猜想,如果蜘蛛的紫色和红色也带的是法穿符文,会怎么样?蜘蛛现在确实打野比上单虎多了3、船长电刀对船长的前期意义还是非常巨大的。推线推塔都很有帮助。船长还是得适当出一些防装以在团战中生存。4、皇子皇子打AP出输出滚雪球,打AD出半肉会更好。如果打野聪明或者对手不太会打,可以继续走输出。皇子打野会被一些强势打野反野。5、武器武器的W是法伤但也是AP加成。6、李青李青上单可以滚雪球,不然打野后期保后排更合适。7、狗头狗头的大招,50码的增幅在大招结束后取消。因为打的是英文版,对一些细节关注不够,抱歉了。
19、泰坦Nautilus一、综述很多人看到泰坦的第一反应是“卧槽,这货也能上单?????”泰坦上单,是有悠久的光荣传统的。国服的某个传说,黑店百地上单喜欢用机器人、大虫子和泰坦。泰坦打鳄鱼应该说效果还是不错的。泰坦上单,对对方DPS来说才是最致命的。打团时泰坦放个大输出就没法输出了,里外里泰坦的输出就赚回来了。泰坦上单,定位应该说是工兵。CS里SK沙漠二为什么胜率这么高?Ahl永远在B洞工兵作业,无论是跟进补刀还是侦查蹲人,Ahl没有炫目的Farg,但没有幕后的英雄,也打不出精彩的比赛。顺便,泰坦上单,Q这个神技让泰坦来去自由。即使被机器人拉到了,泰坦也能Q走。泰坦的被动无论是打团还是补刀都很实用。二、出装思路一般是反选鳄鱼等物理上单的,因此先做冰川护甲然后升冰霜之心。个人喜欢魔瓶出门,因为聪明的鳄鱼会不停推线,不但能消耗自己的血量,还会集怒回血。泰坦有时候需要一些E和W来推线。其实冰川护甲之后转日炎也不错,因为鳄鱼本身并不依赖普攻,而单一的高护甲低血量也并不是那么的保险。鳄鱼有法伤,还有真伤,血量低了还是会强杀。之后绝望三件套即可。三、操作对线由于玩的是英文版,很长一段时间以为泰坦的W盾是被动烧灼的。前不久才发现是普攻附带法球效果。不看不知道,一看吓一跳。这个法球效果是群伤的。也就是说,假使泰坦和对手隔了一个小兵,泰坦开盾A兵,兵身上的Debuff会对周围自动造成连续两秒的持续伤害。虽然说伤害量一般,但是泰坦的盾很久,可以继续A。泰坦打鳄鱼。一般来说智力发育正常的鳄鱼会不停和你换血,Q好了就会用,然后红怒回血。泰坦打鳄鱼前期没有高抗性换血稍微有些亏,但是如果有魔瓶回复还是可以撑过去。继续换血鳄鱼状态会很不好,如果配合打野抓会比较轻松。如果自己血量低了,Q走避战即可。泰坦出了冰川护甲一般就有一百多的护甲了,这个时候鳄鱼已经初步乏力。泰坦的基本连招就是开盾,然后用被动定人输出。也可以先打小兵群伤到鳄鱼然后再定。鳄鱼如果狂推线打野又不来,补兵会很伤,多和打野沟通。泰坦六级后抓人能力太强了,不要浪费。四、团战什么挡技能、保输出,这些工兵任务都要泰坦来完成。大好输出即可。有时候对方输出走位很好,大到合适范围内的最远的敌人,尽量击飞最多敌人解围亦可。泰坦开大了,辅助记得开群体加速追上去,不然就干脆别上。五、天敌和对抗泰坦比较怕一些无蓝条无脑推现的对手,以及己方智力不健全的打野。对付一个肉没有什么太好的办法,只能说更优化地分配火力。龙女打泰坦会是一个很好的选择,推完线收野,收完野抓中,抓完中回家收衣服。泰坦的清兵和机动在中前期并不太好。对抗泰坦己方输出一定要注意走位保持距离,队友一定要注意保护被击飞的输出。如果输出被大了,辅助开群体加速远离战场,静静地坐喷泉。
20、奶大力Nidalee一、综述奶大力上单还是走AD吧。。多兰剑出门的奶大力前期非常的虎,自带治疗+攻速Buff消耗换血完全不虚。很久以前用蛮子打过奶大力,奶大力出了忍者靴和冰拳完全打不过了。AD上单奶大力中期是最虎的时候,之后转肉打持续输出影响力逐渐消逝。AD上单奶大力推塔也是一绝。关于奶大力,HOTSHOTGG是旗帜性的知名玩家,可以多看看他的视频。豹女也是一个很飘逸的英雄,操作起来非常地舒服。二、出装思路前期出一些多兰剑来压制对手,然后出防装通过豹子形态+人形E对耗。忍者靴+冰拳会是不错的选择。一般不会用奶大力来打AP,通常反选近战上单。所以日炎、兰顿会比较好。AP防装如绿甲、面纱也不需要多说。纯肉流(包括冰拳)的奶大力还是很不错的,机动性也很强。前段时间遇到一个上单AD奶大力,前期死成狗,然后中后期纯肉逐渐把战绩拉平,战损拉到两倍以上。三、操作对线打豹女前期草丛外点人,进草丛加被动再点人是基本功。6级前做好眼位和夹子,不要出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。豹女推塔的方式有些简单粗暴,就是奶一口然后强行点塔。打豹女就是要利用前期的优势快速推塔,然后全图游走。四、打团豹女中后期就是转肉然后顶风作案,利用冰拳的群体减速和豹子形态的伤害控场。注意切换形态治疗濒死队友。夹子群体减双抗,别忘了放。现在Q的伤害机制改了,没必要Q了以后豹子形态往后跳。五、天敌和对抗研究了一下奶大力的胜率,发现提莫是比较靠谱的一个。除了网站,软件提供的天敌是潘森、亚索、菲兹和阿卡丽。个人觉得凯南也不错吧,AD奶大力并不是很擅长对抗AP上单。对抗AD上单奶大力要点出防御减伤天赋和多兰盾出门,然后在前期尽可能的多抓几次。一些带控的上单比如潘森、凯南等和打野配合的效果会比较好。注意远离草丛,奶大力有加速被动。对抗奶大力需要考虑自己输出乘以奶大力减免系数以及奶大力人形/豹形的输出。对抗奶大力最重要的是了解奶大力的技能。
商女不知亡国恨,出门要带多兰盾。 人生若只如初见,你在推塔我带线。 天若有情天亦老,红叉赵信死得早。 慈母手中线,游子饮血剑。 床前明月光,光头憋冰霜。 烟笼寒水月笼沙,上个厕所爆5杀。 孤帆远影碧空尽,草丛惊现蛮易信。 十步送一人,千里送超神。相见时难别亦难,碰见赵信菊花残。老夫聊发少年狂,左赵信,右蛮王,红叉无尽偷塔忙,为取首胜随队友,拿一血,不投降!野区纵横杀的爽,水晶破,又何妨?重生传送谁更强! 春眠不觉晓,剑圣到处跑;夜来刀剑声,一塔被偷空。 一骑红尘盖伦笑,嘉文知是赵信来。 风萧萧兮易水寒,提莫死个百万盘。 无尽几时有,回程问商店,不知六格神装,今昔是何年,我欲补兵打钱,又恐被抓玩完,脆皮不胜寒,速度出轻语,再硬也打穿。 垂死病中惊坐起,基兰你丫在哪里。 小荷才露尖尖角,千万别拿脸探草。 枯藤老树昏鸦;插眼带线拆家。窗前明月光,盖伦在德邦。 上至三十三重天,狐狸妹子美如仙。下至九幽路黄泉,各种天坑无力填。且过十万八千里,诡术妖姬把胸挤。不羡幽冥不羡仙,解说惊现易中天。天苍苍,野茫茫,德邦草丛四流氓。风萧萧兮易水寒,只剩高地也翻盘。扭曲丛林,千里冰封,万里雪飘。望河道草丛,尽皆有眼;野区遭遇,技能狂飙。蛮子无敌,剑圣开大,欲与男爵来单挑。换皮肤,看不详女警,分外妖娆。联盟如此多娇,引无数英雄竞折腰。惜蝎子乌龟,输出略少;安妮妖姬,爆发够高。一代天骄, 寡妇制造,只能娱乐闹一闹。俱往矣, 数风流人物,补丁制造。 天将降大坑于剑圣也,必先裸出红叉,单挑龙龟,卖其队友,断其网络, 行2b其所为。 李杜诗篇万口传,盖伦得出四多兰。 琴瑟无端五十弦,琴妈被坑苦难言。 冲冠一怒为红颜,开大抢头只为钱。 上路N次被杀,中路又压回家,下路丢掉外塔,打野被抓,你来教我怎打? 昨夜闲潭梦落花,SB剑圣裸红叉 。人生得意须尽欢,老鼠隐身到处窜 。早上起来打排位,补刀插眼都不会. 买双鞋子裸红叉,队友夸我顶呱呱。 借问红叉何处有,LZ遥指剑圣手,路有冻死骨,蛮王无尽苦。 天若有情天亦老,死歌开大别想跑。 唧唧复唧唧,狗头打单机。抽刀断水水更流,努努空大愁更愁。前不见carry后不见tank念手残之悠悠,独人机而涕下。死歌开大收人头,星妈一大解千愁
十五字十五字十五字十五字十五字
我跟小伙伴一起喜欢上了贴吧,直到有一天他都11级了,我才5级,就向小明讨教有没有什么秘籍。小明憋了半天语重心长地告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟,吧主再也不用担心我的经验了!!!假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100 年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后尼玛还有没有签到这玩意), 如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了, 你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意?那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗?可能吗??可能!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒......那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的
怎么没龙女。。
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