有一款小游戏是海上一片废墟,通过单人闯关小游戏可以种树把这里美化是什么游戏

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求一款小游戏:是一团东西,可以黏在别人头上然后操控那个人闯关的
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觉像锋速战警宇宙水母== 楼主搜锋速战警游戏
会不会是“绿巨人逃生”,这款游戏和你说的情节比较相似。
不是啊,绿巨人逃生我看过的,是几个小绿巨人和在一起,但那个比他们小多了,我记得他可以黏在人的头上做不同的事情,比如囚犯,开锁人员,不过谢谢你们啦
这个小游戏叫“外星小虫”,可以去百度搜。
有可能是绿巨人逃生
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花园里有一片的空地想要种上各种的植物,地方有限要想将这里种满还需要仔细的斟酌一下。
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ABAB小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活…网博会严肃游戏创新峰会唯晶科技詹承翰演讲实录
03:20 共计次阅读 来源: &<em id="num_num_
通过刚才顾总的演讲,了解到了这款军事题材游戏制作的过程,我们听完之后非常迫切地希望能够早日在市面上见到这款游戏。
下一位演讲嘉宾是来自上海唯晶科技创始人与首席执行官詹承翰先生,他与我们共同分享的是《抢救地球 Online》。
各位朋友,大家好!我今天要和大家分享的主题是如何用游戏改变世界。
刚才我们听顾凯很精彩的演讲,提到保家卫国,我从事游戏设计那么多年,我就在想,有什么样的游戏可以保护这个地球?这是一个很天真的想法,在公司发展许多年过程中间,一直在想这个问题,而且曾经尝试设计一些相关的概念,慢慢就有了这一款《抢救地球》游戏的诞生。
用游戏改变世界,我们希望得到什么样的世界呢?在我心里面的想法就是得到更好的世界,更好的世界当然希望世界上的人民能够有一个更美、更善的一棵心,到底如何能够透过游戏完成这样的事情呢?首先要思考一件事情,游戏真的会影响人吗?不是说有机会会使你上瘾或者说使你的工作、生活大乱,是否真的会影响你的生活习惯?影响你的人生观?
在美国未来研究所Jane McGonigal曾经开发了一款严肃游戏叫无油世界,如果这个世界上不再有石油,你如何生存?一共有1700名的玩家参与了这款游戏的体验,她于是用三年的时间追踪1700名玩过无油世界的玩家,得到 很令人振奋的结果,游戏已经深深地影响人民的生活习惯,她发现1700名玩家回到生活当中,变得很有环保的意识,虽然意识到如果这个世界不再有油了,他的生活将面临着什么样的冲击。这是在国外的调查。
在中国非常游行的一款游戏,如果到百度搜索魔兽世界、我的人生,你会得到数十万笔的结果,随便摘录一些在论坛发言,玩过魔兽世界的网游说,漫漫人生路只有魔兽一直伴随着我。也有女性的玩家在论坛上说,感谢魔兽男友给我活下去的希望。这都是真实的,大家随时上网搜索这八个字可以得到魔兽世界如何影响这代年轻人的人生观和价值观。
在这个地球上非常多人玩游戏,网络游戏的人口已经超过了10亿人,视频游戏人口也超过了5亿人,这么多人在玩游戏,这些游戏深深影响了这些人。游戏对这些人的影响非常地深,不止带来娱乐效果,它也带给许多人一些生活上的习惯、价值观、人生观等。如同前一个演讲所说,现在的人入伍、当兵射击成绩都比以前好了,这都是游戏带来深刻的影响。
有位国外的Brenda Brathwite,突然间觉得很震撼,她发现她七岁的女儿,从学校回来分享今天她在学校听到的故事是有关黑人来到美国,如何到了美国,如何被林肯总统所解放。她非常震撼,因为她女儿描述这个故事的时候,眉飞色舞,好像这群黑人是从非洲去旅游来到美国,遇到一位好人把他们给放了,于是她设计了一些纸上游戏给她的女儿体验。可能有一些牌卡,有些是黑色的有些是白色的,有分大小张的黑色、白色,实际上暗指黑人和白人,并没有告诉她女儿,这是大人还是小孩,只是跟她玩游戏,也做了一艘船,首先先把几个白色的卡片放上去,这艘船远渡重洋来到非洲大陆,这个时候非洲大陆码头边,可能有些大张黑色卡片和小张黑色卡片,暗指黑人大人和小孩。但是能够上船只有大张的黑色卡片,她的女儿很好奇地问了一句,为什么?她并没有直接回答她女儿,只是告诉她,这就是游戏规则,在小女孩身上马上体验一种分离的感觉。
游戏进行下去,要远渡重洋来到美洲大陆,游戏规则里面有一些关于粮食的设计。很快她的女儿就发现,粮食根本不够让这艘船能够游到美国大陆,怎么办呢?她就告诉她女儿,如果把黑色的卡片放下船不就可以了吗?这位小女孩必须把一些黑色的卡片放下船,终于她可以通关,可以到达美国大陆。玩完这个游戏之后,这个小女孩号啕大哭,她知道她起到了要准备游戏的效果,终于让她女儿可以深刻感受到当年这些黑努如何来到美国。所以,通过这样游戏的设计,我们可以让现在一代的年轻人不再只是听故事了,他已经可以实际感受到到底发生了什么。
我们在网上几乎搜索不到和环境保护题材相关的游戏,这一款游戏称之为抢救地球。
(播放视频)
确实我们要采取一些行动了,身为游戏的开发者,我们想到的就是制作一款和环境保护、教育相关的严肃游戏。
上面看到是这款游戏的画面,以2D网页游戏的形式呈现,它有多个主题,首先就是种树,种树有相当多的好处,首先有一个很重要的好处就是抗荒漠化。我们知道北京的沙尘暴非常之严重,荒漠化的事情已经到了临界点,已经到了刻不容缓的地步,在我们的下一代,说不定有生之年如果我们没有做好环保的工作抗荒漠化的工作,说不定北京会埋没在沙漠当中,这都是环保工作者的呼吁。在中国几千年前也有一个非常强盛古代的国家叫楼兰,也是因为荒漠化的影响,整个国家就灭亡了。种树还能够保护野生动物,可以让生态更多元化,让濒临绝种的生物能够复苏,同时这款游戏也会积极地让你体验到水资源的珍贵,因为你种树,有的时候要用到大量的水资源,这款游戏的水都是有限的。
画面上有很多种树和植物,也有很多种动物,我们可疑让这款游戏的风格走向可爱、精心,尽可能吸引年轻的族群,尤其是小孩体验,让他从小时候就可以感受到环保的重要,既有环保,不仅让铺爱的动物重新出来,还可以让他所居住的城市更美好。画面上的城市是台北,在游戏中开发了非常多城市,包括北京、上海。
当然在游戏当中也有非常丰富环保相关的知识与题库,如果玩家答对这些题库可以得到一定的奖励,可以更顺畅进行这些游戏,在游戏过程当中,玩游戏的用户必须充分得到更多环保方面的尝试。
过去几年来有一款非常火爆的游戏叫开心农场,让你偷菜,让大家彼此之间恶作剧,在海峡两岸都起到非常巨大的成功。这款游戏交互的方式不是人家那儿偷菜,不再偷菜,而是朋友之间相互帮忙抢救环境,每个人都有自己一片土地,在你的土地上种树,保护你的野生动物,当你的朋友土地和林场上面发生了火灾,你可以帮忙救火或者是发生乱砍乱伐盗墓者的时候,因为不在线,可以帮你朋友的忙。当你的朋友下次上线的时候会知道你已经帮他处理好这些灾害,下一次他也会帮助你,可以促进朋友之间的交互,交互是正向的,绝对不是鼓励大家去抢去偷去破坏,鼓励你不断地帮助环境更好。
实施计划。刚才讲了这些崇高的理想,怎么样实施这款游戏呢?目前这款《抢救地球》游戏开发60%,因为有一个最终极的使命希望通过这款游戏让世界更美好,所以实施计划也非常地独特。
这款游戏完全是公益导向的,所有商业运作一切都以公益为出发点,分为四个阶段,一是募集赞助商,为什么?因为这款游戏机实正式上线不会对用户收取任何的费用,他连道具都不会进行销售,大家知道现在网络游戏是免费的,但是道具是要收费的,这款游戏不会让玩家支付任何费用,到底谁来支付呢?谁来买单呢?打个比方种树的话,需要非常多的种子,也许我们可以在中国寻找一个赞助商,他来赞助这款游戏两年之内玩家所需要所有的种子,通过一笔赞助经费让游戏中的种子变成免费的。这个游戏还需要开发,也需要一定开发的经费,也是通过赞助商的形式完成开发。我们唯晶公司本身就是一个开发商,这个游戏开发一年多,所有经费由公司无偿提供。等到一定程度的时候,正式对外寻求赞助的时候,我们会建立监管的机制,这笔钱赞助的钱不需要给到唯晶科技,这笔经费全部通过信托或者是第三方律师、会计师的监管帐户运作,确保这笔资金可靠性、安全性。第一个步骤很重要,寻求政府部门的支持。因为接下来每一个步骤都需要政府部门大力倡议和动,才能起到比较好的效果。
第二个阶段,把游戏开发完成,因为这个游戏还有40%的工作要进行,比如说在海外地区、香港还要推广,可能需要制作香港的场景,可能需要收集香港当地野生动物。第二个步骤因为我们已经有基本的募集过来的赞助商提供的资金,需要成立运营的部门和团队,也不排除需要寻求一些联合运营合作伙伴,这是第二个阶段要做的工作。
第三个阶段,这个游戏到底如何能够正式推向社会,让用户体验到呢?首先想到的是校园,在中国可以由教育机构、教育部等主管单位推广,因为是公益的游戏,只要这个学校想推广这样的环保教育,学校就可以提供一组服务器,就能够上线,机构推广是指一些大型的企业,比如说国企,整个企业好几万人,同时在一组服务器上,大家形成一个社区,你玩的游戏是这款《抢救地球》。还包含成效的考核,这个游戏到底有没有效果,大家玩这个游戏到底有没有办法把地球保护得更好,稍后会做一个说明。
成效考核很简单的一句话,体验游戏后,人的心变得更善了吗?更好了吗?因为唯有每个人真的经过一些事情之后,从此脱胎换骨,突然间懂得要珍惜水资源,突然间懂得要节能减碳,这个地球才能受到越来越多的保护。如果玩游戏之前,下雨的时候撑着雨伞,也许游戏完了之后,也许可能用雨伞渗更多的水,因为很多地方是有水荒的。怎么样考核呢?我们可以委托第三方的调研机构做一批很专业的问卷。我们即将面向某一个省份所有的小学,让小学写生玩这个游戏,玩这个游戏之前,针对几万个小学生做一个问卷,让他们呈现他们现在的状况,环保意识重视程度可以量化的,也许经过三个月耳闻目染,环保意识提高了,也许三个月后,我们再重新做一次新的调研和考察,由第三方来做发现这些学生确实更爱护环境和地球,表现成效是可被接受了。这款游戏建立一套机制是赞助商提供,不管是游戏内的道具费用还是提供游戏所有的开发经费和运营推广的经费,我们必须有一个承诺,也就是说成效是好的,如果成效不好的话,这笔费用不应该再提供。举例来说,也许有一个赞助商提供了两百万的开发经费,游戏开发只需要一百万,游戏开发完成在某个地方上线,我们发现它的成效确实让另外一百万个人提升了环保的概念和意识,另外一百万才继续投入后续的开发,也就是第四个步骤。
这款游戏正式推向市场是一个工业形态进行运作的,肯定会有收益的,扣除所有的费用,还有结余,结余做什么呢?后续有很多版本的开发或者我们或者拿来回馈社会,可以把笔经费再用于任何关于环保相关公益组织,比如说在国内有非常多的环保组织正在内蒙古和新疆种树,因为要抗荒漠化,在社会募集资金,如果这款游戏有收益的结余,玩家玩这个游戏挺开心的,玩这个可以救地球,因为这款游戏的结余拿来用来真正帮助地球环境保护工作。至于是否继续后续开发,也就是成效考核是最重要的,我们希望这款游戏真正能够让使用过的用户提升他们的环保意识。这款游戏的运作方式要捐献给社会的,这个想法听起来比较天真,一开始运作的时候也确实觉得有一些参与项目的人员会觉得对公司没有任何好处,对他个人没有任何的好处,他为什么要参与呢?但是非常奇怪的是,当这个规划定到这个方向的时候,自然会吸引一种人,这种人生命第一优先不是钱,他们觉得要活得很有价值,他们觉得要改变这个世界,他们觉得他们要和别人不一样,所以确实吸引到一些人,他觉得这个概念非常好,他们要做一款原先给社会,原先给地球的一款作品。
刚才提到全世界有那么多人玩游戏,如果我们这款游戏在全世界每个地方都有办法进行推广的话,所有玩游戏的人,环保意识都提升的话,相信对整个地球的环境保护工作起到了最根本的作用,这是我们的理想。
这款游戏基本上深也不是单纯由唯晶科技所开发,我们也联合了非常多的环保组织共同策划,比如说在国际上非常著名的环保组织,喜马拉雅环境保护协会现在致力于在新疆种树,他们有一个计划叫我在楼兰有棵树,相关的单位在推动百万森林的计划,计划在几年之内在一百个城市种下一百万棵树,这些环保组织有非常多环保经验,他们共同参与这款游戏的开发。
上面就是我分享关于《抢救地球》这款严肃游戏整个开发的概念,再利用一点点时间和大家分享,其实我们还有一些不一样的计划,我们也正在开发全球第一款帮助人民的心灵可以成长的游戏,目前这样的计划称为信念疫苗,也就是说你注入的疫苗不再是打一根针下去,可能会给你一个好的信念,这个信念让你的心灵得以提升,让你面对很多的挑战。
策划这个游戏的缘由,忧郁和抑郁症的人口并没有随着经济成长,大家更富裕降低,反而伴随经济成长而成长,这是非常惊人的数字。换句话说,社会上的人只会越来越不快乐,这到底是怎么了?我们正在策划一款游戏可以让你探索你心里的世界,让你正视生命的价值和意义,心理专家、医生的协助,在游戏中植入一定疗愈效果的小的游戏,最终让你寻回本来应该的快乐。游戏基本上让你探索生命的历程,慢慢让你意识到人格怎么样形成的,思想是怎么样形成的,快乐不快乐缘由是哪里来的?通过游戏的形式,虚拟出人生发生的世界,并在侧面加以引导,让你玩这个游戏,不知不觉会觉得更快乐,这也是可以通过成效考核达成的。
关于这款游戏也是和身心灵诊所医院、医师、教授比如上海交通大学医学院的教授共同策划,这款严肃游戏应该会被应用于一俩领域,但是我们其实不太希望把它贴上医疗相关领域的标签,因为大家并不会说,我心里有病,所以我玩这个游戏,它就是一个游戏,这里面有很多的设置,会让你不知不觉发现,原来你自己不快乐的原因是什么,怎么样找到你人生的快乐。
在国外我们也收集到,现在游戏是可以传达讯息的,比如说在国外,有些小游戏如图的左边所形容的,这个游戏要玩的话,可能有一片农场,但是要取得胜利必须大量压榨非法墨西哥劳工才有可能性,传达什么样的讯息,玩的过程当中,不知不觉觉得,原来现在经济这么发达,这么赚钱,大家这么富裕,有那么多人被我们压榨的,而且还是非法的劳工,他们生活在社会边缘。有些游戏为了让大家意识到战争的痛苦,玩这个游戏你是在开火车、经营火车,可是玩到中途才会发掘到,原来这个火车运送犹太人,他们要被带到大屠杀,像这一类国外有很多的研究,通过游戏如何传递讯息,让人内在产生一定的反省。
以上就是我今天的分享。谢谢。
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