魔兽世界圣骑士天赋6.0死亡骑士T和DPS各天赋怎么加(求图)

魔兽世界6.0德鲁伊守护天赋怎么加?小德守护天赋指南
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魔兽世界6.0
wow英雄悬槌堡:血DKT细节处理与心得天赋攻略
作者:@梦魇 来源:多玩发布时间: 9:31:15
&&&&&&& 人员配置
  10人:2T3奶;
  15人:2T4奶――个别boss可以3T,比如3号石头人,6号克拉戈,7号元首(WST风筝小怪,没有WST增加一个难度);
  20人:5奶,6号可用6奶打,压力主要在治疗上,基本每加5人需要多1个治疗!
  战前准备
  烹饪:狂野大餐
  合剂:强效耐力(主要是6号跟7号用,增加容错率)、力量合剂
  宝石:加精通的宝石
  属性:绿甲(护甲加成――提供减伤和AP加成)》力量(提供AP)》精通(百分比提高AP,同时提供血盾)》其他》耐力――开荒期基本有什么穿什么,装等大于10个的直接穿上,不要纠结属性――全能属性很好,但是需要的数值太高,现阶段无法将它堆到一个令人满意的程度
  天赋与雕文选择
  第一层:吸病应该无争议――很多人为了省事或者说对这个天赋不太理解,认为25秒多一对死符,也就是一个灵打,1分钟也才2个灵打,能有什么用?基本上在正常的循环中,我们能保证每3――4秒一个灵打,但是压力大的时候,灵打可能卡着CD打出去,如果这时候血线危机,可以瞬间吸病灵打平衡血线,这个天赋意义在于你手中始终掌握着一个可控的灵打用于救急,而不是完全依赖治疗,提高开荒期的容错。
  第二三层:基本无争议。
  第四层:操作意识手速非常好的可以点活力分流,LZ手残减伤都是鼠标点所以选的腐蚀,强化不推荐。
  第五层:契约无争议
  第六层:1号上台子、6号拉小怪点群拉,7号如果需要帮忙WST聚怪可以点群拉(一般团长不会要求帮忙聚怪,只要不AOE,WST聚怪没什么问题),其他的随意!
  第七层:死疽不可控会ADD,亵渎提供减伤,冰龙喷DPS向,所以点亵渎。
  雕文:大雕文由于有吸病所以爆发必备,魔法再生我一般是常备的,血沸在一号上台子、6号拉小怪都应该必备,其他时候可以选择增加死握距离的或者战复无能量的。
  战斗流程
  很多攻略写得很详细,我主要说下灭团点。
  1号:基本没有灭团点――各种弹飞掉坑,治疗远程不战柱子后面导致boss拍死一片,近战锁链胡乱靠近都属于硬伤。
  2号:主要在于2个分担组的开关,一定要头脑清醒,知道什么时候进,什么时候出,另外软狂暴第2层分担要开减伤;T要覆盖好减伤,尤其刚换T之后的非当前T身上有3层切肉刀,同时也分担伤害,而当前T身上切肉刀消掉了,压力反而不大,所以治疗要注意这时候的非当前T,不要放松对他的治疗导致倒T。
  3号石头人:点名红雾跑位是最重要的,尤其是1中4小的时候,落石红雾不停的出,乱跑的坑死全团,T其实压力反而不是那么大。
  4号蘑菇人:选好2个会烧火的就行了,剩下就是注意非DKT的坦克在被喷吐的时候治疗要注意他的血,必要时候给减伤,蓝蘑菇第一时间全团集合刷满,绿蘑菇AOE刷满,大怪的打断不能漏,各种转火一定要及时,不要贪boss的伤害。
  5号双子:过了PT的,会跑火线了,H的就非常简单了,唯一的难点在于咆哮跟落石一起出的时候,看boss具体能量选择集合跟分散的时机,以及减伤和抬血,这次只要T身上的debuff不超过1分钟就可以了,否则很危险,T中了咆哮注意开启减伤。
  6号:灭团点――近战贪DPS抢圈了,转阶段DPS胡乱AOE小怪了,转阶段治疗站得太分散导致小怪满场飞,T把小怪拉进圈之后没人晕导致小怪又被带出来了,最后rush阶段绿球落地没人吃法系远程都怕死不主动牺牲。
  7号:灭团点――转火畸兽不及时,踩地雷,P3两个boss坦克没交流好导致炸团,P3光晕三连要覆盖减伤跟抬血,P3中点名8层出人群开启减伤消印记,P3.5坦克接劫掠者的时候注意治疗给减伤,近战不要跟坦克站一起被顺劈斩砍死,转阶段的小怪别A,进了 P4就轻松了,远程治疗分散,有什么躲什么,近战看坦克中点名跑位了就赶紧离开boss分散点,马上就是光晕了,不要站得太近被AOE打死,这个 bossP3是难点,满员过P3基本就过了。
责任编辑:迟到
巴士推荐内容
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巴士精华推荐& 魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
来源:NGA 作者:爱画圈圈的牧师 时间: 10:33:25
魔兽6.0死亡骑士,给刚满级,准备开荒5H的血dk们一些建议和装备推荐。
  本文来源于NGACN,作者 爱画圈圈的牧师 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
楼主:爱画圈圈的牧师
级别:缝合憎恶 声望:165
  经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。
  失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。
  事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)
  以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。
  并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”
  下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:
  第一层:
  几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。
  第二层:
  WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。
  反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。
  在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。
  至于巫妖,符文剑舞,溅射暴击计算多次……司喵的帖子里有具体分析 我们就不详细说明了[]。
  强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  第三层:
  死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。
  可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?
  第四层:
  符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。
  觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。
  原本的符文
  使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。
  之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。
  第五层:
  契约在救急上表现不错,其余两个天赋没有具体实验过。
  符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。
  但因为实在太危险了没有尝试……
  实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。
  第六层:
  基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?
  第七层:
  急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。
  不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。
  (我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)
  龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。
  反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。
  关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。
  如图,分别是:
  无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)
  算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。
  我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……
  喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。
  比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。
装备提升tips
  首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。
  然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。
  然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……
  暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……
  急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。
  全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。
  没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。
  装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。
  散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……
  武器:
  沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。
  斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。
  项链:
  神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。
  披风:
  刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。
  戒指:
  无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。
  饰品:
  个人觉得最好的:
  托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。
  执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。
  阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。
  耐力向:
  艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。
  奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。
  容易入手的:
  腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。
  烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
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wow6.0血DK天赋推荐 魔兽世界血DK输出DPS天赋加点分析
来源:互联网 更新时间: 21:32:46 责任编辑:王亮字体:
wow6.0血DK天赋推荐 魔兽世界血DK输出DPS天赋加点分析
第1层:疾病
吸血瘟疫:因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于鲜血死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为它间接提高了鲜血死亡骑士的免伤(比如,产生的符文可以用于灵界打击或符文分流),其他两个天赋可做不到。
疫病使者:对于鲜血死亡骑士来说是个多余的天赋,因为血液沸腾能够刷新疾病,应当避免使用,除非死亡骑士想要更快叠加死疽。
邪恶虫群:给鲜血死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样最为效率。虽然它不能提供直接免伤,但它可以对一群敌人造成额外伤害。
第2层:生存
炼狱:是个假死式的被动技能,绝大多数的鲜血死亡骑士都会默认选它。
巫妖之躯:在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领:域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
第3层:控制
窒息:替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
冻疮:功能强化会让你更容易施放冻疮,这在你风筝小怪时非常好。
死亡脚步:依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
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6.0冰dk输出手法 大脚天赋/雕文推荐 6.0dk dps
  关于冰DK,我就要数落下暴雪粑粑了。暴雪粑粑对冰DK的设计初衷是希望物理与魔法伤害相辅相成的模式,因此就设计了湮没和冰霜打击相结合的输出结构。然而事实情况是这样,在高精通的支撑下,冰霜打击和凌风冲击获得的收益无限大,很多玩家就会选择双持冰DK,而放弃了湮没这个鸡肋技能。显然暴雪粑粑是不希望这种事发生的。但是暴雪粑粑一再加强湮没或是削弱精通都无法扭转这矛盾的局势,在这之间似乎找不到一个平衡点。那么,双手冰DK就横空出世解决了这个尴尬的局面。
  6.0冰dk输出手法 大脚天赋
  6.0冰dk输出手法 雕文选择,当然雕文无所谓,个人喜好
  先上图,黑锋要塞大领主木桩1000W伤害,装等656,武器为655的普通元首剑,冰脸状态输出。
  在这里我特意选了一组伤害截图,第一套是故意按错好几次杀戮来打冰霜打击的数据,第二套是稍微留心点打湮灭的数据,因为我希望能对新手DK和中老年DK起到帮助,我也想证明这套很平庸的打法也能打出好看的数据。
  6.0冰dk DPS第一次:
  6.0冰dk DPS第二次:
  在这里我想告诉各位新手玩家,装等不能代表一切,如果你拥有一把更高等级的双手武器,装等却只有645,你也能打出比我更高的伤害。双手武器等级对湮没的支持是非常重要的,你可以不要其他部件,但你一定要先拿到好武器。
  现在我们来分析下这套打法和为什么我选择高精通(当然我的装备精通还不是很理想,因为我需要高装等提供的力量!)
  1.打法的优势非常明显,适合各种场合。
  在高精通的支撑下,亵渎和无脑凛风冲击可以在AOE场合打出很好看的数据,绝对不输于任何职业或是天赋,而选择龙息和不选择精通的DK只能望洋兴叹。
  处理ADD战时往往需要DPS在短时间内急促打出高伤害,我们选择的是冰脸输出,有了高精通的支撑,不用担心!湮没和冰霜打击哪个亮按哪个(当然优先湮没,这是废话),无BUFF状态下杀戮打湮没是5万多一下,杀戮打冰霜打击是2.5W左右。让切邪脸长时间发呆 的冰DK靠边站吧,这种ADD战斗属于我们!
  木桩战我们也能有出色发挥,玩的不好不要怕,杀戮亮了优先打湮没,按了冰霜打击也没关系,玩熟了选择性的打杀戮能提高些许伤害,但不会超过5%。是不是很适合新手和中老年玩家?我在652装等的时候H2屠夫战秒伤是2.4W,绝对不会做团队的累赘。
  2,选择高精通并不代表我们不需要急速,双手冰非常依赖急速!在我的概念里,我希望副属性这样堆叠:精通急速各一半,其他的副属性随缘了,溅射高点也有好处,最不喜欢的属性是全能。
  3,我们在这个版本有一个非常强大的技能:灵魂收割
  灵魂收割是一个双段伤害,第一次造成的是物理伤害,我只不过是655的元首剑,就能造成9500的基础伤害了。紧接着第二次造成的是冰霜伤害,在我这个半残废的精通支撑下,已经是20000多的伤害了,而我的湮没也只能打出23000多的基础伤害。但你要知道,灵魂收割只消耗1冰霜符文!高精通的意义再次放大这个最强大的技能!而灵魂收割这个技能也真正诠释了DK的输出结构:物理+法伤!
  4,关于天赋选择:选择吸病和活力分流这2个天赋,都是为了湮没。在我的输出习惯中,吸病和亵渎肯定是卡CD放,而在平时没有杀戮的时候我会尽量打几个冰霜打击来攒活力分流,在需要打杀戮湮没或者放亵渎的时候就用掉活力分流。把符文掌握在自己的手里,比无奈等待符文出现要好很多。对于活力分流的运用就需要大家慢慢琢磨了,不过既然是新手和中老年玩家的福利,那我可以很负责的告诉大家,活力分流别让他溢出就行,随便用!我打迷糊了也是满5层就用掉的~~~
  6.0冰dk结论党看这里~
  1,输出手法:起手 城管(可有可无)+爆发+亵渎+冰柱+湮灭+省略号,后面随便打。进入斩杀阶段后优先用灵魂收割,DPS提升会非常明显。发呆了就用吸病+补双病,吸病后如果没有免费爆发,在有杀戮出现的情况下可以直接打湮没,不需要补完双病再打。 新手看这里:补冰霜疾病用凌风冲击,冰触可以扔掉了。
  2,属性选择:最重要的是力量,其次力量,再次还是力量!所以高装等烂属性也比低装等有用属性好。副属性选择:精通与急速各半,优先选择,其他的副属性随缘把,都有点用,硬说哪个更好点,推荐溅射。
  3,该打法适应各种场合,上手容易,犯迷糊了也能打出高伤害,无需看什么符文冷却什么的,别溢出就行。
  4,吐槽下腐蚀绿脸龙息流打法,这种打法适合进阶篇DK,而且容错率非常低,实战受到各种限制,新手和中老年玩家慎用!而且我深信我推荐的这套中庸打法不输于任何天赋和打法。
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