怎样才能易大师跑得和闪电侠电影一样快。 出哪些装备。

LOL无极剑圣易大师出什么装备才是神装?求高手给答案_百度知道
LOL无极剑圣易大师出什么装备才是神装?求高手给答案
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剑圣主要攻速 配合招主 先红叉 尽 饮血 候都期 肉轻语 再红叉
狂战鞋子或水银鞋子。灯笼,之后出无尽,在然后幻影之舞,然后饮血剑、饮血剑、在把灯笼卖了买饮血或者幻影,基本就完了
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出门在外也不愁“闪电侠”孤身闯入中国地铁炒作?COS?闪婚?
中国民族频道
作者:中国民族频道
沈阳地铁惊现美女版&闪电侠&,她是来拯救地球的吗?还是想和我们的地铁比比谁更快?难道是想来试试我们天朝的雾霾攻击力不成?
本人性别男,爱好女,今天是2月14日,本人像往年一样孤身前往上班的地铁。妈蛋,人如同往常一样多,而且情侣也比往常多,哥身为fff团团员,真想举个火把上去&&等等,这是啥?闪电侠?闪电侠怎么有胸了?
额,她居然上去对个女的说:祝你情人节快乐。还送了朵玫瑰!不会是百合吧?
好吧,闪电侠果然是闪电侠,突然就到了我面前,大概也要送我玫瑰了,我伸出手,她居然问我:
你有房吗?有房我们就闪婚吧!
喂,为什么不祝我情人节快乐还要戳我痛处啊!虽然你这36D的样子让人有点想入非非,但也不带这样玩我的吧!我说:哎呀俺没房呀!闪电侠倒挺大方:那就等有房的时候来找我吧,祝你情人节快乐!玫瑰到手!待会去地铁口卖了保证赚一笔,我真是机智的少年啊!
闪电侠还是挺漂亮的,要是其他侠也都女装上阵一定会很养眼吧。
趁着闪电侠去给别人发玫瑰,我正好跟在后面拍几张,待会去公司得瑟下:哥遇到闪电侠啦,哇哈哈!
现在这季节天还是很冷的,闪电侠不知道穿成这样冷不冷&.
闪电侠下地铁了,难道正义联盟的汇合点在这里,哥上班的公司也在这附近啊魂淡,待会不会把公司炸了吧&&
貌似我一直跟着让她觉得有点怪怪的,她回头看了我一眼不过没说什么,我真怕她一生气后我在一秒钟内就趴倒在她的紧身衣下。
哥不能再跟着了,再跟着上班就要迟到了,有谁知道最后她去哪了吗?知道的伙伴们出来说一下,最后来个好身材背影,话说这闪电侠到底是来干吗的,有房就闪婚这是什么意思?求大家人肉下真相吧。
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15:29:52&&新浪微博&|&&|&正文背景色:
摘要:博尔特此前庆祝时一把抢过相机,然后对着师弟布雷克一阵猛拍。目前,媒体刊登出了博尔特的摄影大作,令人颇感意外的是,博尔特还十足有些摄影天赋,拍出的照片有板有眼。一张是他师弟的个人特写...
  博尔特此前庆祝时一把抢过相机,然后对着师弟布雷克一阵猛拍。目前,媒体刊登出了博尔特的摄影大作,令人颇感意外的是,博尔特还十足有些摄影天赋,拍出的照片有板有眼。一张是他师弟的个人特写,还有一张是看台上观众的庆祝瞬间。您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
英雄联盟易大师怎么出装备
  问:英雄联盟易大师怎么出装备
  答:打野的话就先出灯笼……然后黄叉……再无尽……因为大招加攻速可以先不出红叉……然后饮血……最后把灯笼卖了……出饮血……再补件狂徒……装备是两个饮血,一把无尽……两个红叉……还有狂徒……鞋子可以不早了…………或者极限一点……三红叉,三饮血……把饮血加满……可单挑男爵
(编辑: fg2257 )
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& 美服v3.6正式补丁:闪电侠奎因 红蓝携带限制
美服v3.6正式补丁:闪电侠奎因 红蓝携带限制
文 章摘 要
美国当地时间4月29日,美服正式补丁v3.6更新。新英雄丽桑卓登场,及其他重做的弗雷尔卓德英雄也相继登场。卡尔玛、奎因全面增强,狗头内瑟斯被削,锤石、乌迪尔技能调整。
&&&&&&&&作者:riot 翻译:cswin110@17173
欢迎转载,请注明出处
&&&&&&&&美国当地时间4月29日,美服正式补丁v3.6更新。新英雄丽桑卓登场,及其他重做的弗雷尔卓德英雄也相继登场。卡尔玛、奎因全面增强,狗头内瑟斯被削,锤石、乌迪尔技能调整。
&&&&&&&&蓝药、红药物品上限都为5。
&&&&&&&&新地图哀嚎深渊正式登场。
寒冰女巫 - 丽桑卓
&&&&&&&&被动:寒冰新生
&&&&&&&&&&&&&&&&在短暂的冷却时间之后,丽桑卓的下一个技能将不消耗法力值。当限速伤害技能击中敌人时,寒冰新生的冷却时间将会减少。
&&&&&&&&Q:利矛冰晶
&&&&&&&&&&&&&&&&丽桑卓投掷出一个矛型的冰体,在击中第一个敌人后冰体粉碎,造成伤害的同时在短时间内使其移动速度下降。被击中目标后面的敌人也会受到伤害。
&&&&&&&&W:冰霜之锢
&&&&&&&&&&&&&&&&丽桑卓冻结自身周围的区域,对附近敌人造成伤害,同时使他们禁锢一段时间。
&&&&&&&&E:冰川小径
&&&&&&&&&&&&&&&&丽桑卓在一条直线上施放寒冰之爪,它的移动速度较慢,但射程比较远,在它路径上的所有敌人将受到伤害。重新激活冰川小径,丽桑卓将会被传送到寒冰之爪目前所在的位置。
&&&&&&&&R:永冻之墓
&&&&&&&&对敌人施法:丽桑卓冻结一名敌方英雄,造成伤害的同时使其晕眩一小段时间。暗黑寒冰从目标体内散发而出,对其周围的敌人造成伤害,并降低他们的移动速度。
&&&&&&&&对自我施法:丽桑卓把自我包裹进寒冰之中,自我在原地禁锢一小段时间,并无法被选择为目标,同时免疫伤害。暗黑寒冰从丽桑卓体内散发而出,对周围敌人造成伤害,并降低他们的移动速度。
凛冬之怒 - 瑟庄妮
&&&&&&&&瑟庄妮将会有新的模型、背景故事和改进的装备。
&&&&&&&& 霜冻护甲[ 被动
&&&&&&&&使用技能或者普通攻击对敌人造成伤害后,将会增加瑟庄妮的额外护甲,并在短时间内减少对她的减速效果。
极寒突袭[ Q ]
&&&&&&&&瑟庄妮向前冲,把敌人击到空中,并对他们造成魔法伤害,伤害数值基于他们的最大生命值。当把敌方的一位英雄击到空中时,瑟庄妮便会停止冲击。
北风之链[ W ]
&&&&&&&&瑟庄妮的下一次普通攻击,将会对目标以及周围所有的敌人,造成额外的魔法伤害。接着,在数秒钟内,她挥舞连枷,对附近的敌人造成魔法伤害。
&&&&&&&&永冻领域[ E
&&&&&&&&被动:瑟庄妮的技能以及普通攻击,将会给敌人附加霜冻效果。
&&&&&&&&主动:瑟庄妮对附近所有附带霜冻效果的敌人,造成伤害,并使其减速。
&&&&&&&&极冰寒狱[ R ]
&&&&&&&&瑟庄妮在直线上,丢出霜冻流星锤。如果流星锤击中敌方英雄,则自我破碎,眩晕目标和周围所有的敌人。如果在达到最大距离时,流星锤并没有击中敌方英雄,它也会自我粉碎,并减速附近的敌人。
巨魔之王 - 特朗德尔
&&&&&&&&特朗德尔被重新设计,有新的模型、背景故事和装备。&
&&&&&&&&国王的贡品[ 被动 ](原技能 分解腐烂)
&&&&&&&&机制和原来一样: 附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位
2&/&3&/&4&/&5&/&6% 的最大生命值。
&&&&&&&&巨魔撕咬[ Q ](原技能 狂暴撕咬)
&&&&&&&&伤害由30/45/60/75/90
(+0.8/0.9/1/1.1/1.2 AD) 调整为
20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 AD)
&&&&&&&&新增 在击中时,会在0.1秒的时间内使目标减速 75%
&&&&&&&&现在动作正确匹配特朗德尔的攻击速度。
&&&&&&&& 冰冻领域[ W ] (原技能 污秽之柱)
&&&&&&&&攻击速度加成从 20/30/40/50/60% 提高至 20/35/50/65/80%
&&&&&&&&新增 对特朗德尔提供 8/11/14/17/20% 治疗效果
&&&&&&&&取消 控制减免效果
&&&&&&&& 寒冰之柱[ E ] (原技能 污秽之柱)
&&&&&&&&新增 现在可以打断引导施法
&&&&&&&&持续时间从 6.5秒 降低至 6秒
&&&&&&&&征服[ R ](原技能 无尽痛苦)
&&&&&&&&造成的伤害从 200/350/500 调整为 20/22/24 (+0.02* AP)%*最大生命值
&&&&&&&&护甲和魔抗从 15/20/25% 调整为 全等级20%
&&&&&&&&再次偷取的持续时间从 6秒 调整为 4秒,在接下来的4秒内保持该状态。
&&&&&&&&烈焰风暴[ R ]
&&&&&&&&新增 在击中拥有火焰烙印的敌人时,有可能会弹射到其他目标上。
英勇投弹手
&&&&&&&&火箭轰击[ R ]
&&&&&&&&修复Bug:火箭轰击重新启动时,所需要的冷却时间是装填另一个导弹的时间。
- 蒙多医生
&&&&&&&&病毒屠刀[ Q ]
&&&&&&&&可以在任何生命值的情况下使用,但不能少于1点生命值
&&&&&&&&潜能激发[ E ]
&&&&&&&&可以在任何生命值的情况下使用,但不能少于1点生命值
荣耀行刑官
&&&&&&&&在v3.5正式补丁中,我们修改了旋转飞斧,让他在获得移动速度加成时,能更准确地使用它。不幸的是,这样的改动让德莱文的热心玩家感觉不适,而那些高玩在通过远距离接投时,也没有从中获得很大的收益。我们决定让其复原。
&&&&&&&&旋转飞斧[ Q ]
&&&&&&&&复原之前的飞斧移动机制。
&&&&&&&&飞斧落地的位置,不再会是德莱文无法到达的地方。
下一页 英雄调整
&&&&&&&&未来战士 - 伊泽瑞尔
&&&&&&&&修复Bug:未来战士 -
伊泽瑞尔有时会看不到补刀的金币显示。
&&&&&&&&修复Bug:未来战士 - 伊泽瑞尔,当死亡时,如果
精准弹幕[ R ]正好升级,他的死亡动画会出现2次。
- 费德提克
&&&&&&&&生命吸取[ W ]
&&&&&&&&修复Bug:在成功引导生命吸取后,费德提克可能不会直接攻击目标。
天启者 - 卡尔玛
&&&&&&&&上一个补丁,我们增加了卡尔玛的全面通用性和梵咒的效果。以下改动,通过给予低等级的心灵之火更高伤害,提高在等级1时的鼓舞效果,让卡尔玛在前期有更多的存在感。
&&&&&&&&另外,减少三个技能的冷却时间,包括梵咒,卡尔玛将从聚能之炎获得更多的收益,让她在后期也比较强力。
&&&&&&&&心灵烈焰[ Q ]
&&&&&&&&伤害从 60/110/160/210/260 提高至 80/125/170/215/260
&&&&&&&&坚定不移[ W ]
&&&&&&&&冷却时间从 16/15.5/15/14.5/14秒
降低至 16/15/14/13/12秒
&&&&&&&&鼓舞[ E ]
&&&&&&&&冷却时间从 12秒 降低至 10秒
&&&&&&&&梵咒[ R ]
&&&&&&&&冷却时间从 45秒 降低至 45/42/39/36秒
&&&&&&&&每等级增加法力值从 50 提高至 55
&&&&&&&&闪耀长枪[ Q ]
&&&&&&&&法力值消耗从 40/50/60/70/80 提高至 60/65/70/75/80
- 玛尔扎哈
&&&&&&&&虚空召唤[ Q ]
&&&&&&&&法力值消耗从 80/90/100/110/120
降低至 80/85/90/95/100
&&&&&&&&虚无盲区[ W ]
&&&&&&&&法力值消耗从 90/100/110/120/130
降低至 90/95/100/105/110
&&&&&&&&枯萎在最高等级时,可以达到减少敌人
95%的移动速度和攻击速度,这能让依靠普通攻击进行输出的英雄完全废掉。减少降低攻速效果,内瑟斯仍是给力的英雄,但他的对手有了更多翻盘的机会。
&&&&&&&&枯萎[ W ]
&&&&&&&&减少攻击速度效果减半
&&&&&&&&每秒攻速削减从 3&/ 6&/
9&/ 12&/ 15% 降低至
1.5&/ 3&/ 4.5&/ 6&/ 7.5%
&&&&&&&&最大攻速削减从 47&/ 59&/
71&/ 83&/ 95% 降低至
23.5&/ 29.5&/ 35.5&/ 41.5&/ 47.5%
&&&&&&&&吞噬[ Q ]
&&&&&&&&如果目标在吞噬生效之前就已死亡,将不会消耗法术幻想效果。
&&&&&&&&鲁莽挥击[ E ]
&&&&&&&&可以在任何生命值情况下使用,但不能低于1点生命值。
德玛西亚之翼 - 奎因
&&&&&&&&我们曾想让奎因作为非传统ADC,通过强大的机动性,来拥有强大的力量。因此,奎因可以更可靠地使用王牌搭档,来进出战场。敏锐感知的额外移动速度加成,也能让她轻易躲开小规模战斗。
&&&&&&&&炫目攻势[ Q ]
&&&&&&&&新增 0.5AP加成率
&&&&&&&&敏锐感知[ W ]
&&&&&&&&新增 除了攻速加成外,被动效果还提供 20/30/40/50/60
移动速度加成。
&&&&&&&&旋翔掠杀[ E ]
&&&&&&&&新增 现在能打断目标
&&&&&&&&王牌搭档[ R ]
&&&&&&&&最大移动速度加成效果从 全等级80% 提高至 80/90/100%
&&&&&&&&基础移动速度加成从 全等级 20% 提高至 20/30/40%
&&&&&&&&冷却时间从 140/120/100 降低至 140/110/80
&&&&&&&&在激活王牌搭档后可以使用空袭的时间从 2.5秒 降低至 1秒
下一页 英雄调整
&&&&&&&&纵火盛宴[ Q ]
&&&&&&&&取消 保护兰博来自自动攻击目标的伤害
&&&&&&&&忍法!诛邪斩[ 被动 ]
&&&&&&&&修复Bug:当攻击眼时,会消耗该技能效果
&&&&&&&&敏锐疾行[ 被动 ]
&&&&&&&&新增 当 回旋之刃[ Q ]和 弹射[ W ]击中敌方英雄时,也会触发效果。
魂锁典狱长
&&&&&&&&在低等级时,死亡判决和它的被动效果,提供了太多好处:强突进、高爆发伤害、低冷却时间。通过把死亡判决的被动移动到厄运钟摆上,锤石玩家将会更多地斟酌如何升级他们的技能。
&&&&&&&&死亡判决[ Q ]
&&&&&&&&造成的伤害从 80/110/140/170/200
提高至 80/120/160/200/240
&&&&&&&&取消 被动效果,移动至厄运钟摆[ E ]
&&&&&&&&厄运钟摆[ E ]
&&&&&&&&造成的伤害从 65/105/145/185/225
降低至 65/95/125/155/185
&&&&&&&&新增 死亡判决[ Q ]的被动效果(对普通攻击增加额外的伤害)
&&&&&&&&修复Bug:当攻击眼时,被动的伤害效果会被消耗掉
&&&&&&&&修复Bug:有时会造成更多的伤害。
&&&&&&&&以下改动,主要是为达到这些目的:首先,在前期,乌迪尔的猛虎形态的伤害比较OP,我们想要削弱一下,但想让该状态在后期更强力。通过调整猛虎形态的主动伤害的AD加成率,可以达到该目的。
&&&&&&&&其次,通过调整猛虎形态的伤害从魔法伤害转变为物理伤害,这样对付乌迪尔的出装就能够更统一。另外,乌迪尔自身的出装也变得简单,他能从AD加成物品中获得更多收益,比如
黑色切割者
和 最后的轻语。
&&&&&&&&猛虎姿态[ Q ]
&&&&&&&&主动激活伤害从 魔法伤害 调整为 物理伤害
&&&&&&&&主动激活伤害从 30/80/130/180/230
(+1.5 AD) 调整为 30/80/130/180/230
(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 AD)
&&&&&&&&主动激活攻速加成从 15/20/25/30/35%
提高至 30/40/50/60/70%
&&&&&&&&取消 被动的攻速加成效果
&&&&&&&&新增 被动效果:普通攻击造成AD*15%的伤害,作为额外的物理伤害。
&&&&&&&&巨熊姿态[ E ]
&&&&&&&&只有在眩晕英雄后,乌迪尔才能冲刺
&&&&&&&&恶魔审判[ E ]
&&&&&&&&现在射程会精确匹配她的攻击射程
皮城执法者
&&&&&&&&强能冲拳[ Q ]
&&&&&&&&修复Bug:在激活之后强能冲拳变得不能使用
&&&&&&&&透体之劲[ E ]
&&&&&&&&取消 在强能冲拳[ Q ]充能状态下能被使用
&&&&&&&&当在草丛中时,增加透明度
&&&&&&&&之前,劫可以使用影奥义!鬼斩[ E ] 配合
影奥义!分身[ W ]来轻松地推兵线。以下改动,是为了让劫的玩法更激进,同时让他的线上能力也能够吸引玩家。
&&&&&&&&影奥义!分身[ W ]
&&&&&&&&冷却时间从 22/20.5/19/17.5/16
降低至 18/17/16/15/14
&&&&&&&&影奥义!鬼斩[ E ]
&&&&&&&&取消 攻击小兵和野怪减少影奥义!分身[ W ]的冷却时间
&&&&&&&&攻击敌方英雄减少影奥义!分身[ W ]的冷却时间从 1秒
提高至 2秒。
下一页 物品、及其他系统调整
&&&&&&&& 坚韧合剂
&&&&&&&&拥有坚韧合剂意味着,玩家拥有了控制权。由于它的低价格,许多玩家出门装就选择了它,而不会有什么特别影响。提高它的价格,让它的使用更有策略性。
&&&&&&&&价格从 250 提高至 350
&&&&&&&&除此之外,我们将处理一些超高持续性的开局情况,比如玩家出门就买了大量红药,来维持长久的待线能力。但这么做,破坏了玩家之间的互动。没有蓝耗的英雄特别能从这样的开局中获益,结果是对方蓝耗英雄把蓝都消耗光了,还是打不动他。我们将继续观察高回复的出门装情况,但会首先关注被动的高回复出装
&&&&&&&& 生命药水
&&&&&&&&新增 同时可携带的最大数量为5
&&&&&&&& 法力药水
&&&&&&&&新增 同时可携带的最大数量为5
&&&&&&&& 明朗之靴
&&&&&&&&合成费用从 700 降低至 650(总价格从 1050 降低至 1000)
&&&&&&&& 提亚马特
&&&&&&&&合成费用从 665 降低至 265(总价格从 2300 降低至 1900)
&&&&&&&&攻击加成从 50 降低至 40
&&&&&&&& 贪欲九头蛇
&&&&&&&&合成费用从 200 提高至 600(总价格不变)
&&&&&&&&在自定义游戏和基础教学中,哀嚎深渊取代试炼之地。
&&&&&&&&新增 5v5 全随机队列至匹配模式中,地图是哀嚎深渊:
&&&&&&&&玩家等级必须达到5
&&&&&&&&在选择英雄时,可以消耗200点重Roll点数,来重新选择英雄
&&&&&&&&根据玩家所拥有的英雄数量,重Roll点数也会相应增加。
&&&&&&&&可以在个人资料中查看重Roll点数。
&&&&&&&&智能提示
&&&&&&&&升级提示图标,使其更加匹配其他游戏的视觉效果
&&&&&&&&商店
&&&&&&&&通过拉扯右下角,可以重新设置界面尺寸
&&&&&&&&默认尺寸将会根据屏幕的分辨率而变化
&&&&&&&&修复Bug,游戏结束时,屏幕会直接显示“联盟系统信息处理中”,而不是直接更新。
&&&&&&&&对每个特别的联盟,英雄的头部信息也进行了特别设计,可以在玩家的个人信息中的联盟系统页中查看
&&&&&&&&LP(联盟点数)变化更统一,当接近100LP时,玩家的LP增减将可预知。
&&&&&&&&在一场晋级赛中退出,将会被认定为失败1场。如果正好失败一场就无法晋级,那么也会被判定为晋级失败。
&&&&&&&&大龙/小龙
&&&&&&&&免疫减少伤害的效果
&&&&&&&&大龙、小龙和扭曲森林大怪(Vilemaw)的击杀信息将会在聊天窗口中加粗显示
&&&&&&&&拥有充能的物品,现在会显示充能计数,而不是仅仅显示一个Buff
&&&&&&&&玩家将不再看到敌方队伍的掉线信息
&&&&&&&&在基础教学中,特朗德尔取代易大师
&&&&&&&&如果有许多魔法对目标集火时,法术护盾只能阻挡一个效果
&&&&&&&&盲选并加入到自定义游戏中,这个模式和全随机类似,但敌方将看不到英雄选择。
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