全民英雄卡牌掉落力量紫卡排行

  前段时间小编为大家总结介绍过全民英雄所有紫卡的排名,但是不知道什么情况最近大家对全民英雄紫卡排行又有很大的需求了,既然大家有需求,小编还是义无反顾的为大家重新总结介绍一下吧。
  全民英雄中什么卡牌适合前排?什么英雄是我们前排必备?其实这些问题都是老生常谈的问题,但是我们还是能够听到很多玩家玩家在问,既然是这样,想必是大家还没有真正体会到全民英雄前排英雄的真谛。既然这样,口袋小编就为大家详细分析一下全民英雄中最适合前排的英雄。希望对大家有所帮助。
  全民英雄紫卡英雄排行 最适合前排肉盾英雄盘点
  NO1、屠夫
  上榜理由:初始HP以及成长 (初始生命排第1,生命成长排第7),初始攻击以及成长 312 +29.61。(初始攻击排倒第4,攻击成长并列第9)
  评价: fresh meat ,dota玩家对于屠夫的记忆一定回事这句令人难忘的台词。在全民英雄中,屠夫的初始生命高居当前当前所有英雄第一,其他各项属性也还颇为不错,属性成长也还勉强过的去,英雄速度稍显不足。屠夫各项技能都非常不错,一技能肉钩提供伤害和集火,二技能腐烂不仅给所有敌人造成伤害,还能降低所有敌人的速度,持续时间也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保证了屠夫生存能力。可惜的是屠夫出现比较晚,第十一关副本中屠宰杀场中的屠宰之塔中才能获得,但是,屠夫的属性和技能算是当前所有力量英雄中非常值得培养的T。
  入手难度:★★★☆
  NO2、小小
  上榜理由:初始HP以及成长 (初始生命排2,生命成长排第1),初始攻击以及成长 342 +33。(初始攻击排第1,攻击成长排第5)
  评价:威武雄壮的小小从身躯上看就是令人放心的队友,初始属性和成长属性高的都令人羡慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE伤害非常可观,被动技能加的血量非常多,小小毫无疑问是当前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度实在太慢,经常是只见小小挨揍,不见小小出手。整体来说,只要后排输出跟得上,小小还是很值得入手的。
  入手难道:★★★★★
  NO3、斧王
  上榜理由;初始HP以及成长 (初始生命排第3,生命成长排第12),初始攻击以及成长 290 +24.7。(初始攻击排第12,攻击成长倒数第二)
  评价:斧王的初始生命尚可,但是其他属性的都偏低,再看技能,反击螺旋在反弹敌方伤害,但是反弹的伤害一级才百分之五,可以忽略不提,其他两个技能虽然都还不错,一个单体晕眩、一个单体减速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被围殴而死,并且斧王的移动速度稍低,斧王不建议做主T。作为副T还是有一定存在的价值。
  入手难度:★★★
  NO4、死骑
  上榜理由:初始HP以及成长 2847 +暂缺(初始生命第4),初始攻击以及成长 334 +33.6。(初始攻击拍排2,攻击成长列第3)【死亡缠绕】攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并为自己恢复10%(自身生命最大值)的血量,有几率触发集火。
  评价:DK拥有完美的初始属性与与成长属性,技能更是令人惊叹,速度也还不错,能输出,能回复,能减伤,更能提升队友速度,还附赠两个触发集火技,怎么看都是高富帅的一族,如果再带上幽魂权杖和急速护符,死骑应该是所有英雄中BUG一样的存在。
  入手难道:★★★☆☆
  NO5、半人马
  上榜理由:初始HP以及成长 (初始生命排第7,生命成长排第5),初始攻击以及成长 307 +33.9。(初始攻击排倒第6,攻击成长排第2)
  评价:人马哥初始属性还算优秀,生命成长表现还不错,亮点是攻击成长列熊猫酒仙之后排当前英雄第二,有不错的dps潜力。再看人马的技能,一技能是群体晕眩技,还能造成不错的伤害,附带触发集火,是当前与小牛沟壑并列的神技之一,但是人马由于攻击较高,此技能的真实威力要大于小牛的沟壑。二三技能相对于一技能来说,比较鸡肋,特别是二技能。整体来说,人马的成长优良,再加上有一个神技护身,作为团队的控制,还是推荐入手。
  入手难度:★★★★
  NO6、潮汐
  上榜理由:初始HP以及成长 (初始生命排第7,生命成长排第2),初始攻击以及成长 293+33.3。(初始攻击排11,攻击成长排第4
  评价:潮汐的初始生命和攻击稍低,成长极好,满级能达到逆天的60000+的血量,关键的还是拥有最好的被动防御技能海妖外壳,附带一个单体伤害一个群体伤害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,总之,紫卡潮汐,你值得拥有。
  入手难度:★★★
  NO7、小牛
  上榜理由:控制型(以控制见长,能提供大范围控制)的力量英雄主要有:撼地小牛,初始HP以及成长 (初始生命排12,生命成长排第11),初始攻击以及成长 286 +22.39。(初始攻击排第13,攻击成长倒数第一)
  评价:下面是是大名鼎鼎的撼地神牛,虽说初始属性和成长属性都排行倒数,速度也偏低,但是小牛东边不亮西边亮,拥有全民英雄中唯一的两个控制技能,神技沟壑和强化图腾,还附送集火效果,3技能也能弥补自身攻击的成长局限,给小牛加攻击的装备,小牛还是能打出不俗的伤害。并且小牛出现的早,在第七个副本石爪荒野的撼地图腾就能入手,实在是非R的福音。毫无疑问,当前小牛是实在是杀怪灭口,冲图旅行必备之英雄。
  入手难度:★★★
  NO8、龙骑
  上榜理由:初始HP以及成长 (初始生命排倒数第二,生命成长排倒数第二),初始攻击以及成长 269 +27.5。(初始攻击排倒数第二,攻击成长排第10)
  评价:龙骑的初始属性弱的不能看,唯一拿的出手的还只是攻击成长,只能拍到当前力量英雄中的第十位。相比于自身的属性,龙骑的技能还是比较给力,也比较忠于dota中的原型,一技能能提供不错的AOE,二技能是个非常优秀的的晕眩技,伤害晕眩集火什么都不缺,三技能更是对于龙骑有非常强的补充,弥补了生命成长的低下,加上还不错的速度,总体来说龙骑算是一个值得入手的英雄(技能能升级的前提下),作为副T和副输出还是能让人感到信赖。可惜的是龙骑出现在魔龙遗迹的灭龙大厅,十字路口的能卡主很多的玩家,获取难度稍大。
  入手难度:★★★
  总结:上述这些全民英雄力量英雄都是目前比较好的T,除去少数英雄(比如龙骑)适合前期外,大部分英雄都比较适合目前全民英雄版本,当然这些英雄大部分都是比较适合副T,主T还是需要大家自己重点培养,或者是租用强力大腿。最后个人觉得全民英雄中只要我们肯花时间,紫卡会有的,装备都会有的。
  全民英雄紫卡推荐 智力紫卡数据分析(全)
  智力英雄在全民英雄中可谓是扮演着团队智囊的角色,有范围输出,有控制技能,还有提高团队战力的增益魔法,所以小伙伴们,快给你的团队配置一名智力英雄吧。下面本帖来分析一下当前面世的几位智力英雄,供各位客官配置团队阵容做参考。
  照例先上数据
  初始生命2526(排第7)生命成长245(排第12)初始攻击317(排第2)攻击成长27.2(排第8)初始移动116(排并列第12)移动成长0.04(排并列第10)
  技能一:龙破斩:攻击所有敌人,造成80%攻击力的伤害,有几率触发集火。(升级伤害90%/110%/130%)
  技能二:光击阵:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加25%伤害)
  技能三:炽魂:永久提高自身攻击力5%。(每级增加5%)
  评价:火女的属性充分说明了她作为一个前期的资本,除了初始攻击能看得过去,其他基本吊车尾有木有。技能一,作为前期推图利器,全屏攻击可以很快扫荡敌人,还附送集火,只不过技能成长太渣,后期纯属给小怪挠痒啊;技能二,有控有伤害有集火,外加可观的伤害成长,相比过渡用的一技能,二技能在后期能起到很好的点杀作用(没干掉?那先晕一会吧);技能三,稍稍弥补一下火女不及格的攻击成长,如果技能满级,火女的攻击力能提升不少,但也只能混个及格线。作为玩家进入游戏的御三家之一,有强力推图作用的火女在前期可以帮助玩家轻松冲关,但相比较小小稳定的主T地位,火女就不建议首选了,如果初期抽到火女,大家还是可以一用的,但不建议长期培养。目前可通过9-5遗迹魔塔刷出。
  初始生命2637(排第6)生命成长250(排第11)初始攻击283(排第10)攻击成长28.3(排第5)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
  技能一:交叉闪电:攻击敌方2个随机目标,造成90%攻击力的伤害。(升级后攻击3/4/4个敌人,伤害95%/115%/130%)
  技能二:妖术:攻击位置最靠后的单体敌人,施展妖术将对方变成羊,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加1秒)
  技能三:枷锁:攻击敌方前排目标,施展枷锁将对方困住,持续2秒。(每级增加1秒)
  评价:小歪的属性犹如他的形象&&不忍直视,畸形的身体注定发育也畸形,还是直接分析技能吧。技能一,攻击目标少,伤害也不高,再加上小歪平庸的攻击力,这个技能即使满级也打不出好的伤害;技能二,小歪的神技之一,有控有集火还是后排,满级后长达5秒,妈妈再也不用担心我推BOSS了;技能三,小歪另一神技,但相比较技能二,没有集火稍有欠缺,满级后也长达5秒。作为场控,小歪不慢的出手速率外加两神技,无论推图PVP都能很好控制场上节奏,为队友创造良好输出环境,但由于属性偏低,导致小歪只能作场控位。4-8秘法圣殿产出,获取容易,建议作为场控长期培养。
  初始生命2390(排第10)生命成长317(排第5)初始攻击253(排第13)攻击成长32.3(排第1)初始移动116(排并列第12)移动成长0.06(排并列第2)
  技能一:憎恶:攻击位置最靠后的单体敌人,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕2秒,有几率触发集火。(升级伤害150%/180%/200%)
  技能二:转化:召唤小谜团,攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害2次,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
  技能三:午夜凋零:攻击所有敌人,敌人受到相当于本身最大生命值5%的伤害。(每级增加1%)
  评价:谜团的属性就像他的名字一样,虽然初始属性烂的像渣,但样样成长很高(谜一样的发育啊)。技能一,后排高伤害外带集火,伤害成长也很可观,重炮的感觉有木有,后排脆皮的噩梦有木有;技能二,伤害力比较中庸,但二段伤害无形提高了集火几率;技能三,按生命百分比减血,很牛X的感觉,但可怜的数值就像设计人员开的一个玩笑,我只能呵呵了。一二技能让谜团成为团队gank的有力发起者,外加可观的能力成长,牛气哄哄小钢炮一枚!3-5虚空之门即可刷出,初期就能入手,可谓居家旅行,推BOSS轰怪必备,强烈建议入手培养。
  死亡先知
  初始生命2754(排第4)生命成长368(排第2)初始攻击288(排第8)攻击成长31(排第3)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
  技能一:食腐蝠群:攻击所有敌人,造成70%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
  技能二:沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成目标沉默,持续5秒。(每级增加5秒)
  技能三:巫术精研:永久提高自身攻击力5%,5点移动速度。(每级增加5%)
  评价:长发飘飘,眼神犀利,死亡先知优秀的属性配合&靓丽&的外形,征服宅男无压力。技能一,与火女技能基本相同,不再过多介绍;二技能,死亡先知用其恐怖的面容,吓尿对面小朋友,导致小朋友不能说话5秒,整容(升级)后的效果最高长达20秒(基本是一场战斗的时间),此技能在推图中作用不大,配合集火BOSS能发挥奇效,但真正大放异彩的是pvp中,想像一下,对小朋友面对死亡先知的恐吓,各个吓尿不放技能,只能任君宰割是多么的爽;技能三,死亡先知进行美甲,造成伤害伤害提升5%,满级提升20%伤害,女鬼果然不好惹啊,虽然死亡妹子的攻击成长没谜团高,但靠着三技能,恐怖的攻击伤害甩其他智力英雄好几条街。女人不好惹,女鬼更不好惹,死亡先知充分证明了其恐怖的威力,但与更善于输出的敏捷英雄相比,输出能力仍属一般,一三级能可优先升级,2技能面对PVP时效果显著,8-5林中废墟可刷出,缺乏输出的阵容可考虑培养。
  初始生命3159(排第1)生命成长377(排第1)初始攻击300(排第7)攻击成长25(排第9)初始移动125(排并列第2)移动成长0.04(排并列第10)
  技能一:火焰爆轰:攻击敌方单体目标,造成110%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加15%伤害)
  技能二:引燃:攻击敌方单体目标,造成110%攻击力的伤害,并降低移动速度20%,持续5秒,有几率触发集火(每级增加10%伤害)
  技能三:嗜血术:随机提高一名队友的移动速度10%和10%攻击力,持续5秒。(升级移动15%/15%/20%攻击15%/15%/20%,持续5/10/10s)
  评价:蓝胖的设计还是比较终于dota的,还是那么的肉,但是其他属性表现就比较一般。技能一,有晕有集火,伤害成长也比较好,标准法系技能;技能二,其实就是一技能的降级版,威力有所下降;技能三,蓝胖神技,专注打鸡血30年!配合DPS,能打出不俗的伤害,成长极为可观,可惜随即单体的设定有点拼人品的味道。蓝胖的辅助gank能力很高,团队增益技能更是其他英雄无法比拟的,结实的身板放在最后排也让人放心。但其个体攻击力较低,建议输出基础比较好的团队选择,4-6食人魔法师可刷出。
  初始生命2979(排第2)生命成长262(排第10)初始攻击357(排第1)攻击成长27.5(排第7)初始移动125(排并列第2)移动成长0.06(排并列第2)
  技能一:发芽:攻击敌方单体目标,造成115%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加15%伤害)
  技能二:传送:在移动条中间位置使用传送技能,传送一段距离,快速接近敌人。(每级增加传送距离)
  技能三:自然之力:召唤树人攻击敌方单体目标,造成140%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
  评价:先知老爷子毕竟老咯,初始属性不错,但成长不尽如人意。技能一,集火减速,伤害成长一般,没啥亮点;技能二,奇葩技能,技能描述也很模糊,对于能力平平的先知老爷子,你冲上去也没啥大用啊;技能三,攻击力还比较可观,但是只带集火。先知老爷子属性平平,技能也没啥亮点,只能说先知老爷子,您该退休了。除非您的阵容需要老弱病残人士,否则不建议培养。5-7巨石山谷产出。
  初始生命2897(排第3)生命成长346(排第4)初始攻击302(排并列第5)攻击成长23.9(排第13)初始移动125(排并列第2)移动成长0.03(垫底)
  技能一:寒霜之足:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成对方冰冻,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加15%/15%/20%伤害)
  技能二:冰霜漩涡:攻击敌方全体,造成地方移动速度降低30%,持续3秒。(升级速度降低40%/40%/50%,持续3/4/4s)
  技能三:寒冰之触:提高队友攻击力10%,持续5秒(每级增加5%)
  评价:冰魂各项属性一般,尤其可悲的是其移动速度,不愧是冰做的,妥妥跑不动。技能一,单体控制集火技能,成长一般,不多讨论;技能二,全体减速效果,近似于晕人1s,满级后效果倍增,相当于全体晕2S;技能三,属于主动光环效果,相当于一轮小爆发,技能成长也不错。冰魂属于战场多面手,但属性比较平庸,糟糕的移动速度,降低了技能的出手率,还好有群减速,小爆发两个宝贵的全屏技能为冰魂挽回少许颜面,建议缺少场控以及团队增益的暴力输出队培养,10-10冰晶宫殿出产。
  初始生命2695(排第5)生命成长308(排第7)初始攻击279(排第12)攻击成长24.7(排并列第11)初始移动118(排第11)移动成长0.04(排并列第10)
  技能一:雷霆之击:攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%/25%30%伤害)
  技能二:恶念瞥视:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并降低目标移动速度20%,持续3秒。(升级伤害135%%/155%/180%速度降低20%/30%/30%,持续3/4/5s)
  技能三:动能力场:攻击敌方所有目标,造成60%攻击力的伤害,并降低目标移动速度40%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%,移动速度降低增加10%)
  评价:萨尔犹如WOW中的世界萨一样,年轻时屌丝一枚,成年后拯救世界,属性除了血量还能看以外,其他都是垫底的渣渣。技能一,元素萨的节奏有木有,高量的伤害还附带集火,瞬间带走没商量,伤害成长十分可观;技能二,又一个单体集火技能,虽然伤害低了点,但是附带减速,吃了这招不死也残;技能三,群体伤害带减速,虽然满级后伤害稍低,但是逆天的减速简直能把敌人拖成残废。萨尔三个技能每个都显得那么高帅富,所以要养得起萨尔,不是高帅富也要是土豪,坑爹的属性只好用高端装备去弥补,一旦有了强力装,世界萨绝对不辱其名,拯救世界没问题。高帅富的标志,尔等屌丝退下,建议有经济基础,舍得砸装备的玩家入手。目前只能通过抽卡获取。
  初始生命2464(排第8)生命成长276(排第9)初始攻击311(排第4)攻击成长24.7(排并列第11)初始移动116(排并列第12)移动成长0.06(排并列第2)
  技能一:静默诅咒:攻击敌方单体目标,造成135%攻击力的伤害,并减少目标20%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加15%攻击力)
  技能二:智慧之刃:攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)
  技能三:遗言:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,造成目标沉默,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加15%攻击力)
  评价:沉默属性还算说得过去,虽然初期跑得慢,但是速度成长高,满级时的出手率不会让人失望。技能一,减魔加集火,攻击成长还算可观,现阶段减魔效果还是略过吧;技能二,大后期的标志,满级210%伤害,附送集火;技能三,沉默加集火,伤害成长同技能一。和萨尔一样,沉默也是三集火英雄,同样也是属性渣,技能屌的代表,如果你有智力输出装,果断给沉默吧,gank好手,带起节奏带起激情有没有,凭借着后期的高速出手率,逐个秒杀不是问题。建议有装备基础的暴力速推队伍培养。
  初始生命2324(排第9)生命成长235(排第13)初始攻击302(排并列第5)攻击成长28.2(排第6)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
  技能一:残影:攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)
  技能二:电子漩涡:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,造成对方眩晕,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)
  技能三:超负荷:永久提高自身攻击力5%。(每级增加5%)
  评价:飘逸的蓝猫拥有不错的攻击和速度,但脆弱的小身板是致命的缺点。技能一,单体高伤害,附送集火,伤害成长尚可;技能二,单体控加集火,伤害也比较令人满意;技能三,满级提供20%攻击力加成,蓝猫的攻击力可以提升一个档次。双集火加一控,通过三技能再次提升攻击力,使得蓝猫成为gank输出的优秀人才,但是其脆弱的身板很容易就在没出手的情况下先扑街,不建议培养。
  初始生命2389(排第11)生命成长316(排第6)初始攻击279(排并列第11)攻击成长31.5(排第2)初始移动125(排并列第2)移动成长0.07(排第1)
  技能一:自然之助:治疗队友中血量百分比最少的1人20%血量。(每级增加10%)
  技能二:魅惑:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成目标眩晕,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%,眩晕时间加1秒)
  技能三:不可侵犯:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并降低目标的移动速度20%,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%,降低移动速度5%)
  评价:小鹿优秀的成长足以让他成为明星英雄,不俗的攻击力,极快的出手速度,都能保证小鹿在战场上大放异彩。技能一,少有的恢复技能,满级高达50%的回复量能瞬间让濒死英雄起死回生,给个好评;技能二,有控有集火,但是伤害成长有点低,不过满级晕5秒可不是闹着玩的;技能三,减速附送集火,伤害也是有点可怜。作为现在为数不多的治疗英雄,小鹿在战场上能发挥巨大的能量,高速出手率,惊人的奶量,足以使团队平稳度过难关,双集火加控和减速,带起战斗节奏也很轻松,所以一只性感的小鹿,你的团队值得拥有。
  初始生命2356(排第12)生命成长289(排第8)初始攻击244(排第14)攻击成长23.8(排第14)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
  技能一:冰霜新星:攻击敌方前排目标,造成100%攻击力的伤害,移动速度降低50%,持续2秒。(每级增加攻击力25%)
  技能二:冰封禁制:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成对方冰冻,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力25%)
  技能三:辉煌光环:增加队友魔法值上限10%。(每级增加5%)
  评价:dota中冰女蛋疼的补刀和奇低的攻击力一定让人记忆犹新,全民英雄也继承了dota里冰女的特点,攻击力妥妥垫底。技能一,前排减速,伤害成长尚可;技能二,单体控附带集火,伤害稍高,技能三,在这个人人平砍的版本中,这个技能还是忘掉吧。低伤害,无输出,gank能力几乎弱到暴,无论怎么看冰女就像一个花瓶,期待大招能拯救冰女吧。不建议培养。
  仙女龙
  初始生命2349(排第13)生命成长349(排第3)初始攻击313(排第3)攻击成长30(排第4)初始移动127(排第1)移动成长0.06(排并列第2)
  技能一:幻想法球:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
  技能二:沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并将对方沉默,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力,沉默时间增加1秒)
  技能三:相位转移:提高自身免伤20%,持续3秒。(每级增加1秒)
  评价:仙女龙属性都很优秀,成长也很高,能为技能提供不错的伤害基数。技能一,单体带集火,伤害成长尚可;技能二,沉默附送集火,伤害成长同一技能,沉默满级高达6秒;技能三,只能说是渣中渣。仙女龙优秀的属性能提供很好的伤害,双集火外带沉默有一定的gank能力,但是奇葩的三技能是在让人不忍直视,文艺队伍可以考虑入手,否则不建议培养。
  初始生命2325(排第14)生命成长233(排第14)初始攻击284(排第9)攻击成长24.8(排第10)初始移动125(排并列第2)移动成长0.04(排并列第10)
  技能一:冲击波:攻击敌方中间竖排敌人,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加10%攻击力)
  技能二:法力流失:攻击敌方单体目标,造成目标流失30%魔法值。(每级增加10%)
  技能三:查克拉魔法:恢复1名队友30%魔法值。(每级增加20%)
  评价:从起夸张搞笑的英雄图片上我们就不难看出,这英雄注定是出来卖萌的,垫底的生命,奇慢的速度,您是骑白马的唐僧么?技能一,一级可观的伤害让人眼前一亮,但是这成长。。。不说也罢;技能二,出PVP之前还是当做卖萌用吧;技能三,在这个放个技能都能烧高香的年代,光法老人家居然会释放一个宝贵的技能给别人加蓝(满蓝过图我会去说?),文艺青年的世界咱不懂啊。光影魔术师有木有,专注特效30年有木有,带着他出征的玩家绝对都是卖萌的
  两测期间由于开放技能较少,而且英雄的培养较低,故这些刀坛的大杀器们基本被埋没了,本帖从属性数据以及技能角度分析,评价现有敏捷英雄的优劣,供玩家参考(所有数据均基于紫卡)
  首先说一下移动速度的重要性,由于全民英雄战斗机制不同于一般的卡牌对战游戏,采取半回合半即时制,移动速度尤为重要。移动速度高,出手就越早,出手次数就越多,施放技能的几率就更大;而敏捷英雄独有的速度成长,使敏捷英雄成为后期无法替代的DPS主力英雄。
  初始生命:2827(初始生命排第2),生命成长:357(生命成长排第2),初始攻击:268(初始攻击排第7),攻击成长:38.3(攻击成长第4),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.12(并列第4)
  技能1 剑刃风暴:攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)
  技能2 治疗守卫:治疗受伤的队友1人,回复20%血量。(每级增加人数1人,血量5%)
  技能3 剑舞:增加暴击几率3%。(每级增加3%)
  评价:剑圣的各项初始属性都是非常的惊人,各属性的成长也都不错,不错的生命成长让剑圣在关键时刻也能抗住一定的伤害。剑圣在技能上也是继承了DOTA中的优秀传统,一技能剑刃风暴提供150%非常高的伤害,升级之后还是AOE范围伤害,可惜的是技能伤害成长不足。二技能提供了不错的治疗量,每升一级还能增加人数,奶妈有木有!三技能暴击让剑圣在输出上更带了一定的运气,虽然暴击几率不高,但是如果刀刀都暴击那么输出是觉得的高~。3个技能造就了剑圣能打能奶能半抗的特点,不管是副本还是以后要开放的PVP,剑圣都应该有DPS的一个位子,强烈建议剑圣为培养对象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。
  敌法师
  初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成长:306(生命成长排第7),初始攻击:293(初始攻击排第4),攻击成长:38.51(攻击成长第3),初始移动速度:150(第1),移动速度成长:0.12(并列第4)
  技能1 法力损毁:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并减少10%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%)
  技能2 闪烁:攻击位置最靠后的敌人,造成150%攻击力的伤害,必定暴击,有几率触发集火。(每级增加攻击力30%)
  技能3 法术护盾:提升自身免伤15%,魔抗15%,持续5秒。(每级免伤、魔抗增加3%)
  评价:敌法的初始属性和成长属性都不错,特别值得一提的就是初始速度了,1级就150,成长也不错,先一步比别人出手有木有!一技能提供伤害和集火,附带一个减蓝的效果(小怪高呼我没技能我自豪~~减蓝效果暂时自动掠过吧),技能成长偏低。二技能闪烁提供高输出和暴击,还有集火,关键还是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免伤效果很明显,但不是被动技能,稍显鸡肋。闪烁必定成为以后PVP的秒后排神技。期待开放PVP大放光彩吧!目前获得方法只有通过抽奖!
  隐形刺客
  初始生命:2531(初始生命第6),生命成长:343(生命成长排第3),初始攻击:330(初始攻击排第1),攻击成:41.63(攻击成长第1),初始移动速度:141(第6),移动速度成长:0.13(并列第1)
  技能1 烟幕:攻击敌方后方群体敌人,造成对方沉默,并提高队友闪避几率10%,持续5秒。(每级闪避几率提高2%,时间增加1秒)
  技能2 闪烁突袭:攻击位置最靠后的敌人,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力35%)
  技能3 背刺:提高自身暴击率5%,攻击力5%。(每级增加3%)
  初始生命:2526(初始生命排第7),生命成长:281(生命成长排倒数第2),初始攻击:264(初始攻击排第8),攻击成长:27.4(攻击成长倒数第1),初始移动速度:135(倒数第1),移动速度成长:0.09(并列第7)
  技能1 瘴气:攻击敌方单体目标,造成115%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%)
  技能2 毒刺:永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)
  技能3 召唤小蛇:召唤小蛇棒攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级伤害次数加1)
  评价:剧毒的各属性极其成长可以用垫底来形容。再看技能,一技能不低的伤害外加集火外加减速,但成长略低,二技能能给剧毒自己,只有自己,提供一定的攻击力加成,但剧毒本身属性较低,增益不是很有效,三技能满技能还是挺犀利的,还能集火。总体来说,剧毒不适合培养,各位抽到的大大们就收藏吧,因为有太多英雄可以顶替他。
  评价:隐形刺客的初始属性和成长属性都非常的优秀,特别是攻击成长,是当前全民英雄唯一一个攻击成长上40的的英雄,另外它的速度成长也是数一数二的,隐形刺客的各方面属性体现的淋漓尽致。一技能虽然浪费其一回合输出,但是赋予的是队友闪避提高,给前排T减少了很多鸭梨,并且沉默对手无法在特定时间内释放技能,又是一大神技,配合隐刺的二技能,妈妈再也不担心我推BOSS啦,输出高,技能成长高,有集火也是和敌法一样切后排的,三技能被动提升暴击和攻击,这才是DPS!!要速度有速度,要输出有输出,要切后排直接切后排,总之毋容置疑,隐刺绝对是DPS霸主!目前就只有通过抽奖可获得!
  初始生命:2501(初始生命排第8),生命成长:313(生命成长排第6),初始攻击:315(初始攻击排第2),攻击成长:29.4(攻击成长第9),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.08(倒数第1)
  技能1 寒冰箭:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低50%,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
  技能2 沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成对方被禁魔,持续5秒。(每级增加3秒)
  技能3 强击光环:提高队友攻击力10%。(每级增加5%攻击力)
  评价:小黑的头像酷似LOL中的爱射&&寒冰射手,其初始属性都一般没什么特色除了攻击初始高一点,但是成长依然低 ,导致小黑满级属性也一般。一技能非常不错,高伤害,能减速,高成长,还能集火,二技能当前意义不大,因为副本中的小怪根本就不用技能,DPS,不过同样的装备相信给其他强力英雄更能体现3技能的光环确实是亮点,极大的提升了团队输出,另外相信小黑的大招在将来能为小黑挽回一些颜面,所以上场与否就看各位玩家的取舍了。游侠神殿掉落蓝卡(挑战掉紫卡)。
  初始生命:2717(初始生命排第4),生命成长:330(生命成长排第4),初始攻击:280(初始攻击排第6),攻击成长:30.91(攻击成长第8),初始移动速度:139(并列第7),移动速度成长:0.09(并列第7)
  技能1 幽鬼之刃:攻击敌方中间竖排敌人,造成90%攻击力的伤害,并降低移动速度25%,自身移动速度提升20%。持续5秒。(每级增加攻击力20%,提升和降低速度均增加5%)
  技能2 荒芜:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%)
  技能3 折射:反弹8%伤害。(每级增加4%)
  评价:幽鬼的初始属性都还可以,大部分的属性成长也还行,只是速度成长比较低,算是美中不足之处。相比幽鬼的属性,幽鬼的技能都还是不错的,一技能T的存在,但是其不是力属性英雄,血量应该不是特别充足,建议将来5号位,防止对手敌法和隐刺的切后排能力,反弹还是可观的!总的来说,幽鬼还是值得培养的。暗影原野有掉落。
  复仇之魂
  初始生命:2361(初始生命排倒数第3),生命成长:288(生命成长排倒数第3),初始攻击:303(初始攻击排第3),攻击成长:32.49(攻击成长第6),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.1(第6)
  技能1 魔法箭:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%)
  技能2 恐怖波动:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,目标受到伤害提升10%,持续10秒。(每级增加攻击力10%)
  技能3 命令光环:永久增加全体队友攻击力5%。(每级增加3%)
  评价:复仇之魂的初始生命和成长比较低,满级的血量差距与其他英雄还是挺大的。但这个英雄的攻击和速度还是非常不错,最主要是技能都不错。一技能单体高输出技能,能晕眩控制和集火,成长也很棒!二技能提供伤害加成并且有不俗的输出,持续时间挺长,10S。足以让对方前排有不小的压力。三技能给予了团队一个攻击BUFF,而且是永久的BUFF。让团队的输出更加犀利了有木有!综合来说,复仇之魂相比小黑,装备需求没有小黑大,成长各项除了生命基本都优于小黑,所以我个人觉得还是复仇好!复仇神殿掉落。
  矮人直升机
  初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成长:274(生命成长排倒数第1),初始攻击:283(初始攻击排第5),攻击成长:28.8(攻击成长倒数第2),初始移动速度:139(并列第7),移动速度成长:0.09(并列第7)
  技能1 火箭弹幕:攻击敌方全体目标,造成75%攻击力的伤害。(每级增加25%攻击力)
  技能2 追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%攻击力的伤害,并造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
  技能3 高射火炮:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)
  评价:矮人直升机俗称:小飞机。它的初始属性和成长相比其他敏捷英雄都较低,但是飞机的技能都是挺不错的(又是一个吃装备的主)。一技能全体AOE伤害,技能攻击成长高,二技能伤害高,成长高,能晕眩,能集火,三技能更是强力输出技能,成长之高每级增加30%,并且可以触发集火,简直可以用人间大炮来形容飞机的技能了。总得来说,飞机虽然属性、成长差,但是三个技能有AOE范围输出、有高单体输出、能集火、技能成长高这些因素都具备了。总结下,飞机就是靠技能,吃装备来变为一个强力的DPS。飞机还是值得培养的。目前能获得方式就抽奖。
  熊战士
  初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成长:450(生命成长排第1),初始攻击:260(初始攻击排倒数第3),攻击成长:31.4(攻击成长第7),初始移动速度:137(并列第9),移动速度成长:0.09(并列第7)
  技能1 震撼大地:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并降低移动速度30%,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力,移动速度降低持续时间增加1秒)
  技能2 超级力量:攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级1次攻击次数)
  技能3 怒意狂击:永久提升攻击力5%。(每级增加3%)
  评价:熊战士给人的感觉就是力量!没错就是敏捷属性的力量英雄,初始生命和生命成长相比其他敏捷英雄高了不知道多少,这货可以当副BUFF。综合来说,熊战士作为敏捷属性英雄其生命高成长足以担当副DPS的话,速度是必须的,那么就是不合格的,并且敏捷属性的英雄,带力量装备效果不佳,带敏捷属性不如给其他英雄带,并且在大招未知的情况下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特别推荐培养熊战士。
  初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒数第2),生命成长:322(生命成长排第5),初始攻击:243(初始攻击排倒数第1),攻击成长:39.03(攻击成长第2),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.13(并列第1)
  技能1 毁灭阴影:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)
  技能2 支配死灵:永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)
  技能3 魔王降临:永久增加敌方受到的伤害5%。(每级增加3%)
  评价:淫魔,咳咳错了,是影魔,各项初始属性真心看不过去,唯一看的过去的就是初始速度,但是各项属性的成长都极为给力,注定未来拯救世界么?一技能单体输出技能,高成长,有集火,二技能自己的一个攻击BUFF,满级是20%配上自己高攻击成长,怎么样都觉得很牛掰~~三技能是给敌方的一个减益BUFF,敌方永久增加受到的伤害,相比复仇,更给力了。复仇需要发动技能并且是打中的对象,而这个是所有的,并且不需要触发,被动神技。缺点是只有1个攻击技能,但是其给力的成长和技能都是代表了后期的DPS,满级之后的它是团队不可或缺的存在!影魔你值得拥有!!死亡泥潭可以刷出你们还在等什么,怒刷吧!!
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