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NBA 2K15游戏模式之王朝模式详解 打造自己的王朝
发表时间: 21:04:00|
编辑:夜雨
【导读】《》游戏模式之王朝模式详解,王朝模式相比起其他游戏模式增添了球员交易(购买、转会等运营操作)、球队财务管理和球员训练(训练赛)。玩家扮演NBA球队的经理(同样支持线下4人联机,分别控制30支球队也可以)。第一次进入王朝模式需要进行简单的设置选择球队数:选择操控的球队数目(最多可以控制30支球队);球季长度:选择比赛的场次(最多82场、最少14场);球队默契:球队成功率与球员个性相吻合;球员定位:球员士气会随着定位而改变;交易截止日:在交易截止日过后无法进行球员交易;逐渐疲劳:球员会随着比赛进行增加疲劳度;交易:将可以强迫电脑球队进行球员交易;允许电脑交易:电脑球队会进行内部球员交易;季前赛:能在第一个赛季之后进行季前赛;受伤:球员会在进行比赛或模拟比赛时受伤;梦幻选秀:模式开始前会进行梦幻选秀;梦幻选秀设定顺序:会给予使用者设定选秀顺序的选项;自订联盟:玩家可以从联盟中增加或移出球队;替补策略:决定要以轮换阵容或是按照球员疲劳度进行换人(非常人性化的换人操作);分区半准决赛:决定分区半准决赛系列的长度;分区准决赛:决定分区准决赛系列的长度;分区总决赛:决定分区总决赛系列的长度;NBA总决赛:决定NBA半准决赛系列的长度;每节时间长度:决定游戏中比赛的每节时间的长度;模拟单节长度:决定模拟比赛的每节的长度;接手球会后的球季工作设置经过王朝模式的简单设置之后,玩家就会随机接管一直NBA的球队,接管后也需要进行自定义球季工作。球季工作设置也分了两类,一类是自定义,另一类是自动。选手阵容管理:当球员受伤时,你的助理教练会替你调整先发阵容;模拟策略:你的助理教练会在模拟比赛时使用最佳战术;正在寻找潜力新秀:你的球探会前驱自行物色潜力新秀;球员交易:你的助理会替你安排球队的球员交易;球员定位:你的助理管理球队里所有球员的定位变更;工作人员合约:电脑可以处理所有员工职位的签约;球员合约:让电脑处理续约、合约报价及自由球员签约;选秀前的热身赛:你的助理将会处理选秀的训练课程;NBA选秀:你的助理会在NBA选秀上替你选择球员;训练营:你的助理会决定球员会参加哪种训练营;球员定位来到NBA 2K15王朝模式,在开战你的球队前,玩家要先设定球员的角色。如果没有先封好球员的角色,球员会不高兴。不高兴的球员评价会降低,而且会每天犯规破坏团队表现。维持球员的士气,尤其是大牌明星球员,帮助球员增进评价和团队气氛。摁下左摇杆选择自动设定所有球员定位、A键变更定位、Y键查看说明、start键进入下一步骤、摁下右摇杆查看球员卡。
NBA 2K15,王朝模式
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NBA 2K15MC模式游戏心得分享
日 09:53&&&&&阅读(5005)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》很多玩家在试玩了MC模式后都有自己的一番心得感受,接下来小编就给大家带来玩家分享的《NBA 2K15》MC模式游戏心得,想要了解MC模式的玩家一起来看看吧。
首先15的画面确实提升了太多,但画面质的飞跃也带来了一定的问题,鄙人虽没遇到卡顿的问题但遇到了些其他问题,比如当球员与某些背景或者其他物体接触时会导致该球员模型出现混乱状态(之前遇到过几次几率不算太高,但经过修改设置已经完美解决目前为止还未再次出现)
其次15的AI当真是让人又爱又恨,不得不吐槽下 ,到目前为止鄙人大部分时间都在MC模式,快速游戏模式打过两场比赛,街球一次其余均未尝试,故此所得结论也仅仅是个人意见不喜勿喷!
在快速比赛模式下AI相对比较主动,挡拆,篮板,特别是进攻篮板较14相比进步不少,而且电脑传球发球的球路不再像14一样死板,断球也更加合理真实,封盖也更贴近现实。
说道封盖不得不说下15的身体接触变得多了很多,不像14突进去2+1的那么假,15自然很多真实很多,而且回放镜头给个赞,不论精彩进球还是制造防守犯规都有回放,特别给个赞真心喜欢!
最后来说说生涯吧!本人MC为魔术PG,场均得分19,场均助攻3.5,场均篮板1.3,命中率63,三分命中率52,失误2.5。
先来说说手感,手感来讲15比14手感更顺手更舒服,出手时机也有释放进度条辅助,所以比14容易不少,投篮、上篮、补篮、扣篮等一系列更加流畅自然,看到很多人说人物跑动像脚底抹油,其实仔细想想你的操控是否是判断有误呢,比如被晃了,被假动作骗过了,或者是被拆了补位时跑太猛了。
15之所以会这么做其实是让玩家体验脚步的重要性,能让玩家更真实的体验到在球场上被人一步过的无助感,相信那些骂15人物跑动的童鞋可能还没适应或者就根本不会打球(这里不做批判)
再来说说MC的队友,我从2K系列从9到15我是一部不落的玩,虽说AI的智商一直是2K系列的诟病并被众多2K玩家们吐槽,但可以说的是2K一致在致力于打造相对真实的AI!并且每一部你都能感觉的到他们的进步,但我要说的是依旧有很多需要改进的地方,生涯模式的旅程较以往改变众多,加入以后加分不少,修改后的记者招待会,啊跑题了。话说回来,那么你们能不能再让他们聪明一点哪怕一点呢?!
鄙人生涯模式效力于魔术,之前的数据也证明了作为PG的实力,但令我气愤的是猪一样的队友,打这么多场MC比赛以来,很少有能平心静气玩下来的比赛,不是队友猪了就是教练猪了要么就是队友和教练都是猪,防守被人狂刷进攻篮板,场均对方进攻篮板都在惊人的12+而本队只有可怜的几个,加上队友的能力实在是,唉。
有场比赛,我前三节用了吃奶的劲才把比分扳过来并反超领先5分,教练给老子换下来了,换就换了吧,第四节上场34:60!看到比分的我先是心凉了半截,然后,一万个草泥马在心中奔腾有木有!坑爹啊!第四节还剩3分多钟老子需要和四头猪并肩战斗扳平并且反超比分,逗比教练,此处省略一万字!
但是,尽管15有这样那样的不足,但我始终喜爱2K并且会一直延续这种喜爱,相信很多人都像我一样,边吐槽边玩2K,正是因为2K的美中不足才使得我们这些2K粉们有很多津津乐道的话题,一起吐槽彼此消遣,我相信这感觉绝不止我一个人有,我相信虽然很多人嘴上骂着2K吐槽着别人,但心中永远喜爱着2K并会持续下去!
NBA 2K15专区:
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:2K Sports
发行时间:
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进到创建人物那就黑屏一会,然后退出来了!求大神帮忙啊,感激不尽!
就这配置根本玩不了,ipad air都不流畅。我手机的魅蓝note也不流畅,4s的内存和cpu别想要玩
大型游戏在4s上都会发生这样的事情 重启就好了
配置带不动了
2k13都几乎不行
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NBA 2K15中文版
NBA 2K15中文版
篮球迷的盛宴
游戏语言:多国语言
游戏大小:39.66 GB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:WIN7 / WIN8
发行公司:
本游戏只支持64位的Windows 7和Windows 8系统,请32位系统和XP系统用户切勿下载,本作已有中英文版。
NBA 2K15(美国职业篮球2K15)是“NBA 2K”系列的第15代作品。本作新加入了一个新功能和一个新模式,还有大量的新动作,细节上更接近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,让2k世界更有戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件、球迷突发事件等等。新功能更是吸引眼球,根据2k15的开发小组负责人介绍新功能是一个智能战术系统,可以根据玩家在场上的习惯智能跑位,不会像以前那样死板战术安排。
配置要求及必备组件
酷睿2核 2.1 GHz
酷睿4核2.8 GHz 以上
NVIDIA GTX 460/AMD Radeon HD 5770
NVIDIA GTX 560/AMD Radeon HD 6850
50 GB 空间大小
DirectX 11.0
游戏信息游戏名称:美国职业篮球2K15英文名称:NBA 2K15游戏类型:体育运动类(SPG)游戏游戏制作:Visual Concepts游戏发行:2K游戏平台:PC发售时间:日游戏技巧跳投 & & & &:将数字键向任意方向推住假投 & & & &:按下数字键5后撤步跳投 &:朝篮框反方向推住数字键(横向切入时)转身投篮 & &:切入时连续按数字键5两次跑投、抛投 &:将数字键向远离篮框的方向推住(运球逼近时)反手上篮 & &:向底线方向推住数字键(切入底线时)欧洲步上篮 &:朝篮筐反方向左/右推住数字键(运球时)跳步上篮 & &:数字键盘Enter+向左/右推住数字键(运球时)普通灌篮 & &:数字键盘Enter+向篮框方向推住数字键(运球时)花式灌篮 & &:数字键盘Enter+向远离篮框方向移动并推住数字键(切入时)空中改变投篮:开始灌篮/上篮,在空中时向任何方向推动数字键跨步过人 & &:假投,在假投结束前,向任何方向推住数字键普通上篮 & &:切入时,向左、右或对准篮框三个方向推住数字键(数字键的方向决定完成时用哪只手)跳步预备动作:带球时使上下左右方向键偏向,同时按下数字键5(上下左右方向键决定着跳跃方向)游戏特色NBA 2K15中新增了很多的特性,下面介绍的就是关于游戏的体验、MYLG模式、MC模式以及流行的MC角色球员模式等44新特性的详细介绍。游戏介绍(PRESENTATION)1.应广大玩家要求,NBA2K15采用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员真人照片。2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2KTV,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的模特&主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。3.NBA2KTV是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军,令人激动人心的玩家赛场集锦),和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。4.赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,该板块将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持,每场比赛开场两位都会简单分析比赛看点&球员介绍等内容。奥尼尔会在游戏中大秀他的耍宝功夫。5.我们几乎扫描了NBA所有球员的赛场动态,包括新秀。今年球场最大的改变就是球员的头发会随着运动而飘动,而不是之前那样的贴在头上。6.全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。8.你可以使用你的真人扫描模型进行MC模式和其他在线模式(比如篮球公园)。9.球场气氛方面,采用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。10.当玩家完成一个精彩进球以后,NBA2K制作组开发了全新视角去记录球员反应。游戏体验(GAMEPLAY)11.为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。12.全新的投篮系统并不意味着玩家的每次出手都能命中,高命中率的时代过去了。NBA2K15中建立了全新的投篮教程用来帮助玩家找到投篮的时机。投篮的时机决定命中率,系统会智能的判断出玩家是否在勉强出手。与此同时,当球员在投篮冷区投篮的时候,命中率也不会很高。所以,选择合适的时机地点投篮很重要。13.全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。14.开发者花了大量的时间研究内线球员间的物理碰撞系统,使对抗显得更真实。玩家会在低位遇到更多中碰撞情形而减少轻松而精彩的内线进攻镜头。如果你想在内线扣篮,在与防守者对抗之后你有可能动作变形,身体失去平衡,从而扣篮失败。15.不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,假如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。16.强的活性成分也开辟了重复的情况。一旦你了解它的倾向与你的团队,你可以通过强制一个特定的动作把球在一个特定地点或进行特定动作。这应该可以帮助你快速创建专案的得分机会,当你*重新运行你的基本集合,而不是调用17.重点防守去年回归了,但是NBA2K15带回了更多常规策略系统针对个人专项防守。玩家可以针对对手中具有威胁的球员采取双人包夹战术,你同样看设定防守强度。LD2K在他的推特里也提到了今年的单人防守设置会有很多新变化,具体的变化只有玩过才能知晓。18.每名球员都有自己的招牌动作,玩家可以摇动右摇杆触发招牌动作。19.和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。20.全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。21.欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。我的职业(MYCAREER)22. 去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。23.NBA2K14的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。NBA2K15的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。24.这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。25.与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短合同。26.你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。27.一旦你获得了十天合同,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期合同。28.在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。29.MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力30.新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。31.为了防止玩家玩到后期人人总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。32.玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。33.技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力34.NBA2K15的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。我的联盟(MYLEAGUE)35.我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。36.自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。37.我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。我的球队(MYTEAM)38.MT模式今年增加了球员交易所功能,和EA的梦幻球队模式类似。39.新内容,挑战,球员将会在今年出现。40.新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿加盟NBA2K1541.季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。42.最后三条是本时代的传奇球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。43.8只球队组成的板块44.在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容。游戏指南游戏界面更加简洁华丽,选择球队界面将会使用球员真人照片;在菜单的中心位置加入了NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目——NBA2KTV,由瑞秋德米塔主持内容主要为和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。球场气氛方面,采用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,假如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。《NBA 2K15》中新增了更多涉及到游戏的体验、MYLG模式、MC模式以及流行的MC角色球员模式等等的特色内容,想了解详细内容玩家可以点击《NBA 2K15》44个新特性详细介绍进行查看。游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & 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移动球员&&&&传球&&&&挡拆控制&&&&背身单打投篮&&&&呼叫战术&&&&图标传球&&&&变更传球冲刺
NBA 2K15中文版同系列游戏
下载说明:游戏可能会被一些杀毒软件报毒,这与游戏补丁或汉化有关。不知怎么下载,。
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1、造人开始当然还是造人,第一步是捏脸。实话实说,这一代捏脸看起来更加“高大上”了——可以调整的部位、元素更加丰富,搭配上次世代更细腻的须发(这一点仁者见仁智者见智,我觉得很不错,特别是胡子很有质感,但也有朋友认为非常恶心的),确实有了很大的不同。当然,这个捏脸系统也不是没有问题,个人觉得最核心的就是捏脸的基础脸型看似选择面很宽,实则没有一张比较好看的,脸型之间的区别也不大。在眼睛这一块,都像整容失败似的,双眼皮假得厉害;另外就是鼻子,调整范畴有限,还是感觉很宽很大。另外,就是身材设定,最大的亮点在于臂展、肩宽的调节,非常贴心,事实上NBA球员大部分都在肩宽、臂展方面拥有绝佳天赋,之前(仅限PC)的几代中对此都没有涉猎,不得不说是一种遗憾。但同时,体重、身材的调节似乎不明显(也可能是没有细弄的原因,求指正),真实球员的身材对比、提醒特点挺明显到位的,但我没有造出预想的肌肉壮汉。最终,身高221、臂展最大的防守大C出炉,来战个痛快吧。2、情节MC有了RPG情节,这一点之前在玩冠军之夜5的时候就曾期待过,觉得那样会让生涯模式更有代入感,没想到这一代真的实现了,特别赞!选秀失败、10天短合同、第2个10天短合同、正式签约、季末签大单……这样的屌丝逆袭情节,真心让人觉得很赞。而且,RPG的内容并不局限于流程,整个赛季的每场比赛过后,都会有球队的大哥来与你对话,特别是开始还没打出名堂时,那些对话可能往往是很不友好甚至带有攻击性的。至于你的回答,与不同于之前几代记者会上仍显敷衍的选项,答话选择大部分时候更少,但区别很大,而且言辞也可能非常激烈。说几个印象深刻的细节。有一场比赛后,拿到22分25板5助攻4盖帽命中68%的大C被老大哥赛迪斯·杨(没错,我SBB地加盟了森林狼,以为可以独立带队打出一片天地)叫住,说了一些类似“努力不够,应该关注球队记分牌”之类的屁话(这货2/8,被兰多夫打爆),大C当场没惯病,直接选择“自己去看看技术统计”,俩人就在球员通道里大吵一通。比赛时打得出色,就会在半场和全场结束后(输球就没事了)接受多瑞斯·伯克的现场采访,赛后还有机会出席新闻发布会,公关人员还会提醒你注意说话得体,有一个金毛狮王似的记者还会专门问一些很噎人搓火的问题,感觉很有趣味。经纪人哥们是个一点不罩的同学,经常比球员还拙计,和他对话有时候很有趣,但和经理人一起开会时看他那副哆哆嗦嗦的德行又想上去抽个大嘴巴。选秀失败,绝壁就是这货的责任!突然想起一个特别好玩的细节,一次比赛中,我被内内一次恶意犯规掀翻在地,结果居然出现了对裁判施压和找对方干架的选项,当时觉得好笑,果断选了干架,瞬间扑过去结果被拉开,然后居然被裁判罚出场!结果比赛的积分没拿着,赛后被球迷嘲笑痛骂,教练还找去一顿批,虽然大C很委屈,但想想真的很意思,而且职业体育,职业的心态真的是第一位的。由于对球队很失望,第一个赛季加盟又已经是全明星赛后不能交易,故大C非常不敬业地对后10多场选择了连续模拟(凌晨1点多了,媳妇急眼了),结果有意思的事情又发生了,在此过程中,队友、经纪人、经理、教练先后找到大C,表达“对比赛不努力”的不满。那是相当愤怒了一个个的。相信之后进全明星、当选MVP、拿总冠军神马的会有更多有趣的情节。可以说,如此多的细节体现了2K对这一代游戏的用心,100个赞!3、实战个人认为,本代MC中的所有内容中,可能只有这方面是毁于参半的。好的方面,是更加丰富的动作,当然也可能是新鲜感的原因。但实打实的感受是,宽肩、长手、大高个的大C抢板就是鹤立鸡群的存在,特别是防守板,经常是人丛中高高跃起、过框摘板,在能力不行的前提下,显然臂展调节是起了作用的。另外这一代按出抢板、封盖基本都会向球去了,不会出现对方上篮-按封盖-飞向别的地方的SB情况,另外内线对位的身体接触感更强了,即便是封盖犯规也通常不会是体毛哨了。还有,就是掩护犯规变得更真实了,不负责任的移动掩护100%被吹,尽管可能是对玩家不利的,但事实上还是一种更真实的设定,让大家对真实的规则有了更多的了解。(话说,打野球的时候,大家没有碰到过一边走一边掩护,已经绕过还拿肘子推的么?)但问题也端的是不少,核心首先还是AI。自己队友的弱,让大C第一次感到无奈——跑出内线空当不给球,要也不给、无脑的突然出手不中、中近距离空当接球不简单跳投反而上篮被盖、战术走得一塌糊涂完全看不出来、防守端一防一总是轻松被过、抢篮板不卡位总漏人……一侉子的弱智行为,让大C感到愤怒又无奈。反观对手,也是看不出什么战术,但每个人都是邓肯、科比、詹姆斯、库里,每次一直磨叽到最后1秒,然后一个高难后仰、转身后仰、三分后仰……进!好处是大C后来场场30+20仍然一直交替领先,最后1分钟领先5分都毫无保障。并非因为对手强而是处处作弊,不得不说,这些虐心的问题严重损害了游戏体验,玩起来感觉很累。4、加点这一代的成长加点也很像PRG,有若干组合升级选项供选,加到一定级别就会在称号上有所转变——大C开始时是初出茅庐的中锋,后来变成了初出茅庐的运动型中锋……动作神马的也更流畅逼真了,选择面很大,演示也比以前直观。快吧小编于momo倾情推荐:
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