lol前期强势英雄13.5的法穿效果明显不?大概能增加多少伤害?

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249网友综合分析:冥火移除后法强法穿将如何选择
网友综合分析:冥火移除后法强法穿将如何选择
  本文给大家带来的是新版本,再冥火被移除后,中单AP英雄将何去何从,改如何选择法强还是法穿,让我们来看看本文是怎么说的吧!
写给字太多不看的玩家
  综上所述,我们应当在以下情况时优先选择法穿杖而不是帽子:
  1、你的主要输出技能全部满级或接近满级。
  2、你要对抗大量出魔抗的敌人/你要对抗很多出魔抗的敌人。
  3、你的对手有一些魔抗,而你的伤害技能等级也不算低。
  在5.2版本中,设计师进行的最大调整就是移除召唤师峡谷中的冥火之拥。
  有两个主要的理由需要向大家解释一下:首先,冥火会让爆发式打法变得更加具有爆发力。一些本来就被设计成强力先手的技能,在这件装备的加成下将会变得更加可怕,“哇,我被一套带走了”,对于某些英雄来说,这种情况会变得更加严重。
  妖姬就是一个例子,冥火使她的刺客型打法变得更可靠,同时也使反击打法不复存在(她依赖于QE还有冥火来制造成吨的伤害,并能用冲刺来改变位置或逃跑,而不用采用更加冒险的打法)。
  第二个理由与第一条息息相关,移除这件装备后,我们就有空间来增强一些英雄的技能,这些英雄如果使用冥火会显得过于强力。最典型的例子就是阿狸,这个角色有更多的“魔法”元素,比如持续性伤害或是风筝,然后收割敌人,因为她对一个被魅惑以及中了冥火的目标,可以造成成吨的伤害。
  这让我们更关注于阿狸的刺客型打法的平衡,因为总有一条“出冥火”的线路需要考虑。移除这件装备,意味着我们能在更加有趣的方面来增加她,同时还能保持她的爆发能力,因为她不能只出一件冥火,然后通过简单的打法就可以拥有两倍效果。
  当出冥火的英雄确定后,随着冥火的消失,一些英雄会得到增强(比如阿狸;希望小法在这个或是下个补丁中会得到关注);一些英雄已足够强力,而失去冥火之后,等于是进行一次合理的削弱;而那些只是把冥火作为可选之一的英雄,他们则不会受到太多影响。
  当5.2版本正式上线后,如果我们觉得法师英雄的装备有缺口时,我们还是会进行后续调整。
  在5.2版本中我们关心的另外一个英雄类型就是刺客型。一些刺客拥有顶级的爆发能力,而技能命中率也非常高(比如阿卡丽或是小鱼人),但他们缺少明显的弱点。而其他英雄只是太强了,在1v1的情况下,劫是最强的英雄,而强大的越塔能力使他成为分推利器。
  他的推塔属性也非常强力(比如攻击速度、W被动的额外AD加成),完全就势不可挡。
  移除明火让我们有点措手不及,接下来我们是选择法穿还是法强?
  法穿是干什么的,为什么要出法穿?相信大家很清楚,法穿的功能,就是在计算你输出的魔法伤害时,等额忽视对方魔法抗性。出法穿的目的,那自然是提升自己的伤害,然后狠狠的抽他们的脸/捅他们的菊花了。
  虽然很多人都对“高法穿带来爆炸伤害”有深刻的认识,有很多人会选择先出小面具提升伤害,但是法穿究竟能提升多少伤害,恐怕不是每个人都清楚。
  本帖的全部内容,旨在通过计算,告诉那些没有因为字太多所以回复“太长不看”的读者,法穿到底为你增加了多少伤害,到底与出法强有什么差别。最终目的是使大家在选择下一件装备的时候,对不同装备的效果有一个大致的判断。
  (其实也适用于护甲穿透,但是只适用于那些ad加成的技能,不适用于普通攻击)
  先计算固定法术穿透,包括法穿鞋和面具都可以提供这个属性。我们以【Q弹跳炸弹--爆破鬼才】为例,
  弹跳炸弹的面板伤害为255+0.65ap,由于我们的目的是求出法穿和法强的等价关系,所以假设二者相等,得出下式:
  [255+0.65*(原ap+与15点法穿等价的ap)]*[1-魔抗/(魔抗+100)]=(255+0.65*原ap)*[1-(魔抗-15)/(魔抗+85)]
  可以推导出:
  与15点法穿等价的ap={(255+0.65*原ap)*[1-(魔抗-15)/(魔抗+85)]-(255+0.65*原ap)*[1-魔抗/(魔抗+100)]/[0.65*[1-魔抗/(魔抗+100)]}
  简化是什么好麻烦。。反正你有没有简化,作图程序又不管。。
  通过上式,我们可以知道,在各种情况下,出15点法穿的装备相当于你出了多少法强。
  假设现在有下列4种情况
  情况1:对方是个脆皮,除了基础和符文就没有魔抗了,那么他大约有50魔法抗性
  情况2:对方出了1件魔抗装,他大约有100魔抗
  情况3:对方出了2件魔抗装,他大约有150魔抗
  情况4:对方跟你有仇,可能你没给他100块钱,那么他大约有200魔抗
  我们以这4种情况作出4个函数曲线(不考虑法穿溢出的情况):
  随着法强的提升,固定法穿的价值快速增大;而随着对方魔抗的提升,固定法穿的价值快速降低。
  当然这些都不是本文重点,我只是希望大家可以通过这张图,估算出你在不同时期出法穿的作用,以便参考。
  顺带一提,一个小面具就可以为你在中后期对脆皮输出成吨伤害,适合发育一般的时候增加输出,但是除非你需要早出大面具,不然不建议前期出个小面具放着。
  下面这张图,仍然是基于上述4种情况,但是我们要计算的是35%法术穿透相当于多少法强,而不是15点固定法术穿透。
  不算不知道,一算直接吓飞了好嘛!即使对方所有人都只有50魔抗,后期35%法穿也能提升相当于160点法术强度的伤害,即使是中期也相当于大约100法术强度!要知道法穿杖本身还有70点ap,后期出一个简直要飞了!没理由拒绝的神奇装备!唯一的重点根据对方抗性选择早出晚出了。
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的人都上分了!
可能大家都知道了,在五周年到来之际会推出几款很强势的皮肤作为纪念,之前是女枪,锐雯,今年是狐狸,EZ,和飞机。不得不说这几款皮肤的特效做的都十分的良心,是开黑装X必备皮肤。但是这个玩这个游戏能不能被人崇拜,靠的可不仅仅只是皮肤多或者皮肤珍惜这一点,主要还是要看技术。小编记得除了飞机,其余的好像都已经写过了,今天就给大家带来一篇飞机的指导。让大家粗略的了解一下这个英雄,也不至于到时候手痒买了皮肤不会玩。飞机这个英雄不温不火,其主要愿意可能就是因为长得不好看。但是飞机的伤害是看不懂的,在ADC中他是一个混伤型英雄,就连普攻都有魔法伤害。只要双穿出齐,对面出魔抗也疼,护甲也疼,相当于是全真实伤害。打肉跟切菜一样。不信大家可以去试一试。
飞机在ADC中虽然比较特殊,属于混伤型的ADC,但是前期对线最好还是带通用的ADC符文。也就是精华配攻速,利用技能跟平A的衔接可以很好的补刀发育,对面带攻速而你不带,对拼起来少A两下还是很亏的。红色带攻击力,加强平A伤害。黄色带成长生命值,可以很好的让自己变得更加肉一点,配合第一件做的三项,不容易被秒,在ADC中的血量算高的了。蓝色选择带魔法抗性,有效地承受来自对方辅助或者中单来游走,打野来GANK所带来的伤害。保证飞机能够安稳的度过前期,好好发育。而且辅助前期的伤害也不是很高,对拼的时候只要把火力集中在对面ADC身上就OK了。
在这个系列中,我首选肯定是野蛮,玩ADC的人都知道,补刀是十分重要的。一个ADC能否在中期打出伤害,就要看他的补刀何不合格。其次点出饼干,延长药剂的时间,可以更好的赖线发育。点出无情方便自己拿人头,降低被辅助或者打野捡去人头的概率,让自己的装备更快的成型。之后点出危险游戏,如果补刀不好再点出探云手。(话说补刀不好,玩什么ADC?)接下来点出精密,提供双穿。我们知道飞机是混伤型ADC,所以双穿能让飞机的技能和普攻都打出很高的伤害。最后点出雷霆,一套技能打出去配合普攻打出雷霆,爆发是很高的,尤其是前期大家都是脆皮的情况下。既是混伤,又有双穿,还有雷霆,这一套爆发很少有脆皮吃的消。
坚决这个版块主要是以防御为主。飞机也是一个需要吃装备打输出的英雄,不像德莱文,卢锡安这种前期爆发本身就很强的英雄。所以赖线成为了飞机对线的主要目的。因此我会点出愈合,提高飞机的生命恢复速度,让飞机可以更好的控线发育。在点出老兵伤痕,增加飞机前期的血量。配合符文的成长生命值,在ADC中已经算很肉了。由于飞机改版后有个神奇的被动,他可以利用家里的弹药包时刻出去游走,所以我会选择探索者增加飞机的移速让他更快的游走和回线发育。最后点出洞悉,加快治疗的CD,对拼时也能占到便宜。利用对面治疗没好的时候进行一波对拼,打不死也能打回家,让对面亏兵,能赚一波是一波。
一级我选择点E技能,因为E技能耗蓝低,还可以减少对面的抗性,又能够快速推线抢2级对拼。是一个很好的选择。2级点Q技能,抢到2级之后肯定是需要足够的伤害跟敌方对拼的。Q技能的伤害配合E技能和平A可以快速打出雷霆,在对面只有一个技能的时候,能打出成吨的伤害。对面如果不跟你们对拼,那就控线,把对面逼出经验区,能让他们亏多少就亏多少。3级点W,这时候就需要一定的位移技能了。而且飞机的W防GANK也是一个神技,就相当于一个兰博的小型大招一样,让对面不敢深追。主要加点还是主Q副E,最后点满W,有R点R。
第一件三项可定是不二的选择。因为三项的各项属性都与飞机贴合,生命值,攻击力,攻速,蓝量。最主要的是耀光的被动,配合雷霆在前期可以打出巨额爆发。之后做出法穿鞋,提升飞机的技能伤害,在前期大家都没有刻意出魔抗的情况下,法穿所带来的收益是很高的。之后就做一把无尽,增加平A输出和暴击伤害,飞机有一部分平A输出会转换成AP输出,AP输出又有法穿鞋提供穿透,如果暴击了,伤害就会更高。然后再做一把饮魔刀,作为ADC要时刻有心理准备,对面很有可能成吨的技能砸到你的脸上,饮魔刀有个时候往往可以在最关键的时候救你一命,保你活下来继续输出。最后两件装备我选择双穿。一个轻语一个法穿棒,最大限度的让飞机的伤害看上去像真实伤害。对面出魔抗也不行,护甲也不行,只能被两个穿透打的生不如死。
飞机在对线上主要以发育为主,如果辅助是保护型辅助,比如风女之类的,最好不要主动找对面打架。但是反手可以追击打一套。而且飞机在线上在不能100%击杀对面的情况下,最好不要乱交W技能,说不定打野就在附近蹲着。发现自己身上的钱够耀光之后,赶紧推线回去做耀光,这件小装备出来之后,飞机才有足够的输出跟对面有一站之力。在前期对线的时候,飞机最好多用Q去消耗对面,在对面补刀的一瞬间,Q出去,A一下。一点点的耗血,等到辅助控住他之后,或者对面想进攻但是却失误的时候在上去对拼。不然就一点点的消耗,防止被抓。飞机前期最好不要死,不然中期打团输出会跟不上。
飞机应该说是所有ADC中输出位置最好找的英雄,因为可以连续进行两段位移。利用被动炸药包的灼烧分割战场,还能位移保证自己找到很好的输出位置。Q技能跟E技能尽量往人多的地方丢,打出成吨的AOE伤害。R技能既可以用来在开团前消耗,也可以用来追击收割。跟对面ADC对拼的时候不需要怂,因为E技能减少对面双抗,贴脸跟对面输出,保证技能不要空,肯定是稳稳的打得过的。总之就是谁来打你,你就打谁。在有辅助保护的情况下,你的双穿会让对面的肉根本站不住几秒。
怎样的辅助算是好辅助呢,就是帮ADC能够在线上打出优势的。飞机的技能都是不稳定的,尤其是Q技能,很容易被躲。所以需要一个很稳定的控制保证飞机的伤害慢慢的打全。很显然日女就是这样一个完美搭档。日女身上4个控制技能,E技能指向,Q技能眩晕,W减速,R团控。都让飞机可以有足够的时间,稳定的将自己的输出打到对面身上。日女既可以先手开团,开W上去帮ADC吃伤害,又可以站在ADC边上谁来就晕谁,让ADC赶快将他打死。而且,日女的大招晕倒人,飞机可以直接利用炸药包上去飞出一个兰博的大招,让对面在灼烧的地方跟我们进行团战。对面肯定是打不赢的。
飞机这个英雄虽然不热门,但也不冷门。因为他前期的伤害不稳定,很难上手,所以很少会有人选择他。但是一旦玩的好,他的伤害是很高的。无论是POKE,持续输出还是爆发输出,飞机都能在LOL中排到数一数二的位置。尤其是辅助玩的好,会选带硬控的辅助,下路也可以轻而易举的打出优势。当然是面对对面是EZ这种前期也很乏力的ADC来说。尤其是他有位移,EZ能跑,他能追。任何一切打不过飞机的ADC都别想从他手下逃走。因此找一个配合很好的基友来辅助你,双排上分保证局局连胜。
如果觉得脑强王收集的文章有用,劳驾
这样告诉我。
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字母烧冤稫
1点法术穿透抵消1点法术抗性,物理穿透也一样.买法装加技能伤害,每个英雄所受到的加成都是不一样的.可以用鼠标移动到技能哪里看提示框,会显示你当前这个法术受到多少法伤加成
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