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大型即时战略星际网页游戏《星的主人》之策略篇
作者:佚名来源:发表时间: 09:09评论 0 条 |
勇者只争天下,智者却谋天下
如果说一个星球就是一个世界,一个世界就是一个天下。那么,《星的主人》能为广大喜爱策略类和经营类玩家提供千百个&天下&,为每个玩家朋友准备了足够发挥英明才智和雄才谋略的广阔的空间。钢铁与烈焰能赐予国家毁灭的洗礼,安抚与怀柔政策却能安定一个天下。
朋友们将在游戏中扮演一个殖民星球自治政府的角色,把自己管理的一个小殖民基地,逐步建设发展成一个繁华的大都市。并在游戏发展过程中,把自己的势力增强和扩张到整个星球甚至星域,在众多其他玩家参与的太空殖民时代中生存和发展。通过利用各种内政管理、经济建设、军事扩展和外交策略手段,来对抗强敌,结交好友,从复杂多变的宇宙殖民时代中获得乐趣和巨大的成就感。下面,让我们解析一下每一个成功的星的主人必经三阶段的趣味历程。
在新手(俗称菜鸟)的阶段,刚建立好新势力的玩家会拖家带口、携带全副不值钱的家当以及在联邦股市抛售掉的最后一支烂股后换来的可怜的那么一点资金,在一个荒无人烟的行星上找到一块看似比较有钱途的空地,登陆了!
当好不容易搭建活命必备的建筑设施,安置好老婆孩子与狗,以及从联邦城市贫民窟里好不容易哄骗过来的廉价劳工后。我们未来伟大的领袖玩家木然看着自己那不足三位数的可用资金,不由心里暗骂那位油嘴滑舌的证券基金经理。
还好,联邦银行给玩家打来了联邦移民局发放的一笔星际殖民拓荒补助金(赞美一下任务设计师)!虽然这笔资金并不多,也许中间不知那帮腐败的联邦官员克扣多少,但却打消了我们可爱的新手玩家删号的冲动。
为了避免再次沦落为被救济的对象,我们的玩家决定多修一些材料提炼厂,好出口创汇来充实自己的资金。于是,在一阵机械轰鸣运输机来回穿梭的火热建设后,简陋的殖民基地中几栋烟囱林立的材料提炼厂迅速拔地而起。在建设好足够的能源工厂给持续生产提供足够的动力保障后,殖民基地已经可以源源不断的生产各种合成材料了。
看着基地里库存的材料大量增加,欣喜的玩家赶紧建立好一座星际贸易市场把自己的货物卖出去。联邦自由市场内各类货物的行情是根据当前服务器中全部玩家的交易量而上下浮动的,某一类商品供大于求时价格会下跌,供小于求时价格则上涨。精明的玩家往往能把握商机,从中赚取倒卖的差价。
正当玩家的基地逐步升级成小型的城市,资金和物资开始富足起来的时候,危机悄然降临。一支太空海盗武装突然包围了玩家的城市,并要求玩家在数小时内交出一定数额的资金和物资,否则就对脆弱的城市展开攻击。想抢夺来之不易的劳动果实?先问问我们伟大的劳动人民手中的武器答应不!勒索被拒绝后,海盗随即进行了攻击。由于玩家非常热爱和平,所以城市只建设有少量的防御设施,防卫力量非常的薄弱。经过短暂而激烈的抵抗后,仅有几辆轻型战车的城市防卫部队被海盗消灭。海盗们劫掠了城市库存的大部分物资和现金后,在联邦军的巡逻舰队到来之前扬长而去。
新手阶段的玩家很容易在游戏的初始发展中注重发展经济和城市的基础建设而忽略了防御建设。据银河联邦的史料记载,在太阳系文明还存在的20世纪,一位非常伟大的军事家、政治家有句名言&枪杆子里面出政权&。善良的玩家在太空殖民城市发展的历程中一定要注意武装自己和保护自己。发展一支足够强大的防卫力量是建立自己理想国度的重要保障。
当然,《星的主人》为了照顾比较喜欢经营而不大喜欢即时略的玩家,在游戏中还设有在新手阶段特别实用的雇佣军队功能。玩家可以花费相应的赞助金请求银河联邦军在相关的城市或战略要点基地驻守保护。联邦军军纪涣散,军官贪污成风,战斗力比较低下,经常临阵脱逃。资金充足的玩家另外一个选择就是支付高额的佣金,来雇佣战斗力较强的银河保安公司的私人雇佣军。雇佣军都是由退役老兵组成,战斗经验丰富,装备精良,不会临阵脱逃。但是雇佣军往往只跟金钱讲信义,如果玩家的对手给出更加优厚的佣金,雇佣军就会停止听从玩家的指挥。
在经历了新手阶段后,玩家城市应该已经开始繁荣起来。建筑林立,各式各样的交通工具不停在城市中穿梭行驶。不时有大型星际运输飞船在贸易市场停泊,景象一片繁忙。玩家甚至拥有了一只规模不小的防卫部队,对游戏也越来越熟悉了。
发展势力和控制整个行星是当前阶段玩家发展的方向。玩家应该在保证资金、人口、能源、材料等基本资源持续稳定增长的前提下,迅速建立、升级酒店和研究院,大力发掘有卓越管理和指挥能力的人才,和开展各类科技研究。高级科技和人才的效能加成,能对城市和玩家势力的快速发展能起到事半功倍的作用。
建设升级城防要塞和军营等建筑,是发展也是巩固和扩张自己势力的前提和保障。积极清剿行星上的海盗势力和建立新的殖民城市,可以获得丰厚的赏金并提升玩家势力在银河联邦中的声望。进阶阶段中,玩家很少会遭遇实力大大强于玩家的NPC军事力量。玩家在作战中应该注意培养自己的王牌部队,编制的部队可以在每一场演习或者实战中获得与战绩相应的经验和奖励。一支装备简陋的百战部队完全有可能打败一支装备精良的新建部队。
该阶段玩家有可能会在本土星球上遭遇到来自附近星系的其它玩家。由于星系之间存在非遥远的距离,所以尽管登陆的外来玩家整体势力和实力都比本土星球的玩家强大,也会因为发展时差和补给供应上的制约,而派不出过于强大的远征先驱舰队。是消灭外来玩家,阻止外来势力对本土星球的蚕食?还是与之结成联盟,共同和谐发展?玩家之间战争与和平的大舞台将在此阶段揭开精彩的篇章。
战争带来死亡,战争带来毁灭,战争带来痛苦,战争确实不是一个好东西!但玩家们在这日益腐朽、名存实亡的银河联邦中却不得不面对这旷日持久的割据混战局面。一味逃避是弱者的表现,穷兵黩武只能走向灭亡。在争霸阶段,资深玩家牢牢掌控了自己的行星,组建好自己第一支太空舰队,努力使自己的势力伸展到更远的星系。
远攻而近交,与相邻星域的玩家结成牢固的同盟,既可以为自己的后方保障创造一个安稳环境,也可以把盟友的领土当作敌方进攻线路上的缓冲带。玩家之间的联盟协作可以有三种,商贸组织、军事联盟和永久同盟。玩家联盟可以为成员之间各种协作提供很大的便利,联盟的声望更能为联盟成员的发展起到巨大的促进作用。
联邦议会的政客们虽然日日都在醉生梦死、勾心斗角,但却绝对不会坐视一个过于强大的玩家势力来动摇他们的统治。当一个玩家或玩家联盟的势力和实力达到了可以称霸整个银河的程度时,联邦议会将会暗地指派或悬赏奖励丰厚的任务给其它玩家,来对其进行不断的征讨,甚至会出动联邦精英部队来镇压。直至这个强大玩家或玩家联盟被削弱到不足以威胁他们的程度。
比起拥有强大经济实力和军事力量的对手,资深玩家更大的压力是来本方势力的内部。常年累月的争战消耗大量的民力和财富,本土的国民需要稳定的生活环境,新占领地的百姓需要长期的安抚才能平息心中的恐惧。官员贪污腐败可能引发都市平民的骚乱,横征暴赋可能导致殖民地移民暴动,直至针对玩家的反抗军出现。在敌对势力的渗透下,甚至会在本土行星出现反叛的游击队,令玩家疲于应对,狼狈不堪。
得道者多助,失道者寡助。强大的军队、忠诚的人民、可靠的盟友是崛起的前提,此外,只有合乎正义者才可以成为众星之主!
《星的主人》游戏除具有较高的趣味性和耐玩性,游戏研发人员还非常注重游戏玩法的多样性和平衡性。力求游戏结构能使喜欢战斗型、经营型、谋略型&&等性格、爱好各异的各类玩家,都能在游戏中发挥个人独有的思维和才智,享受到多人游戏的乐趣和成就感。据游戏主策透露,在《星的主人》后续更新版本或游戏资料片中除了加入更多新式的单位和游戏元素外,还会对游戏现有玩法进行更大的拓展。喜爱和平贸易和经营管理,不喜欢过多战斗的玩家,也可以通过商战、文化侵蚀、和平演化等游戏方式来打败对手。
更多的游戏图片、资料和攻略将伴随游戏研发陆续揭秘,敬请广大喜爱《星的主人》游戏的玩家继续关注我们的官方网站!
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类型:角色扮演
状态:公测
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版权所有 鄂ICP备号-1  一个什么样的游戏   我们先看一下将来可以使用的广告词:   “空前庞大的国战征服史,体验从公元前4000年的石器时代一直到人类飞向太空的历程。你需要跟本国玩家并肩作战,像成吉思汗一样带领铁骑横扫欧亚,也可以效仿拿破仑用先进的火炮轰开敌人的国门,还可以进入二战的硝烟中发动坦克、航母、飞机的陆海空立体进攻。如果你是圣贤,可以研究太空科技寻找半人马星座;如果你是魔鬼,可以在控制铀矿之后发动核战争毁灭地球;如果你爱好和平,可以建立联合国以通过禁止核扩散的决议,成败在于你能否取得多数成员国玩家的支持。这片土地的发展走向都完全取决于玩家们的选择。目的只有一个,在这片波澜壮阔的文明史中赢得最终胜利。”   “你经常会有这样的思虑,是发展工业提高产能呢,还是先抓紧出兵抢占那个铁矿;是先发展公司提高货币收入呢,还是把资金投入石油的开采。掌握了冶铁技术,就可以把部队的青铜斧换成更坚硬锐利的铁剑,在战场上就可以取得对敌军的优势。发现了石油,就可以建造现代军队,坦克和飞机才可以开上战场,但是军费开支也是重要一环。掌握了铀矿与核裂变的科技,就可以制造原子弹,研究了火箭技术,就意味着可以使用洲际战略导弹来投射核武器。如果敌国有这样的大杀器,你就需要考虑建造战略导弹防御系统和地下避难所了。”   (以上是游戏的大致形象描述。)   回合即时战略游戏(简称SLG)比较其他游戏来说,不需要特别精美的画面和3D效果,所以是最适合用网页来表达的游戏类型之一。因为发出指令之后就可以下线,也迎合时间并不充裕的玩家如上班族等。   市面上的SLG,大致《三十六计》《七雄争霸》《王朝霸域》《帝国文明》几款,都分别有自己明显的缺陷。玩法简单总结一下就是“造房子—造兵—出兵—造兵—出兵”,本质上没有一款能真正把握“战争策略”这4个字的内涵。玩家容易厌倦,游戏的生命周期也都较短。   本文完全借鉴席德梅尔的文明系列的系统,文明系列是十分优秀的单机SLG,我们需要借鉴它的诸多优点,结合网络游戏多人合作的模式,来制作一款最优秀的页游。   整合两种游戏的优点   本款游戏暂定名《文明启示录》,核心内容由以下二块组成。   一、《文明》的两大元素“科技树”和“资源”。我们通过对这两点的改革,可以产生本游戏很重要的一个特点“随机性”,玩家每个区的游戏都是全新的历程,绝无重复。用户体验方面,新区不容易产生厌倦。提高游戏整体生命周期。   二、辅以《王朝霸域》《36计》的玩家合作与国战、战场系统。每一战场都可以有几百几十玩家同时参与。   胜利途径有两种,1种武力征服世界,1种是先发展到最终科技飞向太空。这样就决定了每个区的生命期都可控,一般可在50-60天。   游戏模型   以下是大致的游戏模型,以文明为蓝本进行大量改编,限本文的局限性,暂不描述衍生玩法,仅用较少篇幅简单讲解最基本的元素。   世界观   城市   资源   科技   世界观   使用文明的“格子地图模式”,中间一块椭圆形大陆,周围是海域格。   整个地图大约50*50个格子,各格子里分布野怪军队,每一个格子就可以是一个“战区、战场”,(相当于王朝霸域里的每个野城)。   每个格子可以产生随机的的农业、工业、商业数值。   假设:暂定共6个国家(玩家势力),6个国家平衡发展的话,后期每国可建共约9个城市,每城最多辐射21个工作格子,总共每国各占据约200个格子左右。   军团   6个国家开始各只有一个首都城市。新开区,玩家组建军团招人,攻打附近野城格子,如王朝霸域。   城市   城市的建立   除了首都,新的城市由各军团的军团长建立,军团向外进攻,在现存城市21格范围之外,攻占的空格之上就可以创建新城。并指定某一(几)玩家为本城“市长”   参考文明(如下图),城市建立在一个格子之上,经过“文化”(下图中的红色范围就是文化区域)的发展,最多辐射周围21个格子。就是说工作者可以在城市周边已经被文化覆盖的21个格子的战区内工作进行收获。   玩家在本城开封地之后,由农业值生产1个农民,就可以选择21个格子内任意一格进行工作收益。格子内产生的农业值用来支撑农民(可工作格)的数量。  刚建立的城市(罗马)只能辐射红色9格,经过“文化”的发展可最多21格(含首都所在格)。   A格,农业,工业,商业各1点。   B格,农业3点,商业1点。   C格,工业1点,商业1点。   设:A格1点农业,就可以支撑在本格内1个工作者。   B格3点农业,其中1点农业可以供养本格1个工作者,每回合还能产出多余的2个农业,就可以支撑C格1个工作者,因为C格本身没有农业产出。   农业值(面包)、工业值(锤子)、商业值(金币)的概念   农业值决定每个玩家在每个城市中,可以存在的工作格的数量。有足够的农业值才可以支撑城市周边的各格子进行生产。最后期最成功的城市可以使21个格子都可以进行工作收获。   简单的说,农业值决定城市的效率。农业值高,才可以支撑更多的格子运作。   工业值决定军队单位的生产速度,完全取代以前的“粮铁木”。   商业值决定金钱收入。   决定城市“工作格数量”的另外2个因素——“安定值”“健康值”   为提高游戏可玩性,增加玩家互动。除了农业值决定工作格数量,还有2个元素,“快乐(笑脸)”和“健康(十字)”   “快乐”由玩家在本城内建造相关设施以提高。比如市场、竞技场、剧院等,玩家的设施只对自己起作用   “健康”由“市长”在本城建造相关设施以提高。比如引水渠、医院等。市长的设施对本城所有玩家起作用。   所以城市可工作格的数量取决于三项:1农业值;2快乐;3健康。   市长   由建立该城市的军团长指定某一个(或几个)玩家担任。   职责:修建健康、奇迹等设施。提升本城文化范围。   提升城市的健康值。   建造奇迹设施。   提升本城市的文化覆盖范围。新城的9格扩展到21格的过程,需要由市长建立文化相关设施,比如纪念碑,各种奇迹等来提高文化范围。   在两国交界处,就需要根据双方的文化值,来决定某块资源格的归属。造成市长玩家之间的对抗。   以上设施的建设,都需要用金钱来进行,金钱来自本城所有玩家的商业值产出的税收。   民生资源——另外一个决定“快乐和健康值”的元素   除了在城内建设相关设施,地图上还分布了各种“民生资源”,比如金矿、毛皮、象牙、酒类、鱼群、玉米、牛奶等等。玩家们需要开拓国土,用城市覆盖这些资源,由市长在相关格建设采集设施来获得。   后期,国王需要跟其他国家交易各种稀有资源以提高本国快乐与健康值。   各种环节最完美的运作才可以保证21格效率全满。   战略资源   除了民生资源,还有种战略资源,掌握了某些格子上得这些战略资源,整个国家玩家就可以制造更先进军事单位,举例:   铜矿。制造斧兵。   马。制造骑兵。   铁矿。剑士等。   石油。坦克等较现代武器。   铝。飞机等较现代武器。   铀矿。核武器   插一个题外话:“随机性”   本游戏很重要的一个特点“随机性”。体现在两个方面——“资源”“科技”   资源随机,资源的所在位置在一定程度上随机,每方格上产出的随机。这样每次开区,玩家开拓路线就需要做出不同选择。特别是国界上的城市选址与资源争夺。   随机科技概念。下面讲。   这样游戏的每个区,每次游戏,在基本保证各国公平的前提下。对玩家来说都是不同的科技路线,不同的国土范围,玩家可以获得更丰富的游戏体验。   科技   文明系列的科技很完善,从基础农业、狩猎、石工到未来科技。   但科技树需要进行一定修改,以结合网络游戏特点。如暂时删除政体类和宗教类。可以做在以后的资料片中。   在科技树的选择上,最重要的是实现本国所有玩家的意见统一,然后又能造成每个国家都不同的各种科技路线的特色走向。   为达成以上效果,简单的描述:   每天中午12点,每国家可获得1个新科技。   刚开区,第1天每个国家随机2个初级科技(第一行)。   第3天,中午12点,随机获得1个更高一级(行)科技。这种高一级的最新科技只能由3天一次的随机来获得。   第2天,中午12点获得1个非最高级的科技。这项科技由本国所有玩家点击科技树的统计来获得。   第4,5天同第2天一样。   第6天,同第3天,再次获得一个更高级(行)科技。还是上面那句话,这种更高一级的最新科技只能由3天一次的随机来获得。   这样可以实现某个国家或许“坦克”科技出的早,就能起码有3天的军事优势期。另一个国家或许“剧院”出的早,城市就能获得更高的生产效率。又避免科技差距拉开过大影响平衡。   科技和国家玩家数量之间的平衡与金钱的挂钩。   为了消耗玩家商业值产出的金币,和平衡各国玩家军力对比,引入军费和科研经费概念。   科研经费:每个科技除了满足时间条件之外,还需要消耗全国玩家的金钱,由玩家捐赠实现,到达足够金额,满足了时间与金额两个条件,才真正获得1个科技。这个金额数量参考国家城市的数量,玩家多的国家城市就会多,科研经费就要多。以体现历史上高等科技的文明军事实力反而差一些的现实。   军费:玩家保有的军队要消耗一定数量金币。城市多的国家军费适当提高,平衡国家间的实力差距,也促使玩家一直作战消耗,点燃边界战火活跃世界气氛。   以上只是游戏大致框架。具体游戏性的体现,可以从文明的科技树中得窥一二。   城市概念的引入,使玩家分为普通和高端两个群体。两个群体都有吸引他们的游戏内容。   城市会让高端玩家有治理和领导的体验,城市间文化的对抗、领土的争夺也容易让高端玩家乐意付费。核武器、联合国等都是足以拉拢高端玩家的元素。   对于普通玩家来说,战争中各种武器战术,导弹、战斗机、战略轰炸机、海战等都可以衍生出很多有趣的玩法。这种战术不是简单的改改攻击防御射程的数值,是真正的改进。
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