6.0术士卡组疾病肆虐没有了?

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魔兽6.0术士瘟疫肆虐古尔丹之手数据研究
  这篇文章对魔兽世界6.0术士瘟疫肆虐、古尔丹之手两个技能作出数据研究,将颠覆之前的输出手法,属于进阶理论,术士玩家们一起来看看吧!   疫病肆虐  在魔兽世界6.0资料片里,所有Dot和Hot甚至其他BUFF/DEBUFF(例如:盗贼的切割) 都拥有疫病肆虐的特性,可以这样理解:当刷新部分法术效果时,上一个效果的剩余持续时间将累计到新的效果上面,最多累计30%的基本持续时间。  需要特别注意的是,盗贼等连击点职业的计算方法相对比较复杂,这里暂不讨论。因此,痛苦术的下列技能在剩余持续时间小于等于以下数值时刷新,不会造成 DPS 损失:  痛楚:7.2s  腐蚀术:5.4s  痛苦无常:4.2s  鬼影缠身:3s  鬼魅灵魂:0s  灵魂燃烧:鬼影缠身带来的鬼魅灵魂 BUFF 不受疫病肆虐影响。  事实上我们并不需要记住这几个数字:对于大多数插件,当一个 BUFF/DEBUFF 持续时间 5 秒以下时,持续时间数字会变红。同时,痛苦无常需要1秒左右的读条时间,而鬼影缠身有着很慢的弹道。因此,我们只需要记住:所有需要补的 DEBUFF,变红就补即可。  然而,对于恶魔术专属Dot&古尔丹之手&,这个理论是否适用呢?下面将通过理论及实验为大家揭开答案。  理论研究  问:当前版本,古尔丹之手如何施放? 可能大多数喜欢恶魔术的玩家都会异口同声的说:古手1+N填充+古手2,古手2最好要卡秒补上,以保证2层古手的最大化 但是,这是上个版本的手法,在当前版本下,古尔丹之手已经享受疫病肆虐的加成,也就是说,我们&没有必要&卡秒补了,更加自由了。 然而,事实上,当前版本由于古尔丹之手是一个可以叠加且必断的dot,我们施放古手2的时机其实并没有因疫病肆虐变得自由,反而变得更加严格了。  古尔丹之手的伤害组成为1次直接伤害+6s的dot,dot可以叠加且受到疫病肆虐影响,我们把单层dot伤害设为a,二层dot伤害设为2a 按照通常的卡秒补施放顺序,我们将会顺序获得 1次直接+5跳1层dot+1次直接+7跳2层dot,共计5a+7*2a=19a 那么利用疫病肆虐,我们完全可以使双层dot的持续时间延长至6*130%=7.8s。  也就是说,在古手1施放后的4.2s时施放古手2,使我们依次获得1次直接+4跳1层dot+1次直接+8跳2层dot,共计4a+8*2a=20a 本着这个设想,我进行了以下测试: 测试环境:全身触发性附魔饰品脱掉,暴风城单木桩,以2次古手间填充不同技能卡时间点的模式 单古手6跳+1补偿跳。  连续两次古手 1a+9*2a=19a  古手分流古手 3a+9*2a=21a  古手吸血x2古手 4a+9*2a=22a  古手分流x2古手 5a+8*2a=21a  从以上几个实验中,我们可以发现以下几个结论 1古手的最高叠加跳数是8.4秒9跳 而不是7.8秒8跳 推测新的瘟疫肆虐仍然遵循&不满一跳刷新,该跳在正常持续时间后补偿&这一原则 2 古手的最佳收益点应当是在4+9的模式,而达成的方式为古手1与古手2之间的间隔满足4~4.2s,在当前急速下大概为1个暗影箭的时间 3古手的次要收益点则是3+9或是5+8的模式,古手间隔分别为3~4s和4.2~5s 那么综合第二点,间隔时间范围扩大至3~5s,填充法术的选择就比较宽了,单分流,MC,暗影箭,吸血2跳,双分流均可达成。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
近期游戏热闻魔兽6.0前夕术士过度攻略:三系天赋解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
毁灭元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。2 件套还是和以前一样作用不大。但是由于[灭绝]被动的存在,毁灭术士从所有来源获得的爆击提高了 5%,因此这个特效相比以前会稍微有用一些。同时爆击的价值相比 5.4 而言会提高一些。其实影响也不是那么大了。4 件套的价值下降了很多:由于快照机制的移除,我么不再能够刷新高爆击献祭获取更多的余烬了。这并不会对大多数毁灭术士玩家产生影响,但是懂得使用这个技巧的人就很不高兴了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com由于基尔加丹的狡诈天赋变成了一个持续 8 秒的主动技能,毁灭术士的移动能力被削弱的很厉害。我们需要使用燃烧来应付移动的场合,而不是像以前那样随意使用燃烧。基尔加丹的狡诈仍然是一个有价值的天赋,但是它的价值被削弱的很厉害,只有少数特殊情况下它会比较有价值。总的来说,毁灭术士是最容易过渡到前夕的专精。大多数职业被调整的很厉害,包括它们的 90 级天赋。但是毁灭术士的调整比较少。疫病肆虐从 50% 降低到 30%。对于毁灭术士而言,可以刷新献祭的时间变少了。献祭持续 15 秒,因此我们现在只能提前 4.5 秒刷新献祭,而不是 7.5 秒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com总的来说,毁灭术和以前差别不大:保持献祭,使用烧尽填充,触发 BUFF 后使用混乱之箭打出伤害。快照机制的移除导致献祭获得的余烬降低,导致混乱之箭的总伤害降低,导致了毁灭术士的 DPS 会比以前低。同时移动能力的削弱对 DPS 的影响更大:想想你在钢铁战蝎、黑索或加尔鲁什战斗中,基尔加丹的狡诈 8 秒结束后你能干些什么。恶魔学识元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。暗影箭伤害降低了很多。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com灵魂火伤害稍微降低了一些。混乱之触的伤害降低了很多。因此相比使用灵魂之火,恶魔变形状态下使用混乱之触是更差的选择。所有的熔火之心 BUFF 应该在恶魔变形状态下打出,而混乱之触应该仅仅用于移动的时候。末日降临没有快照了,卡 10 层黑血上末日降临没有意义了。只需要保证末日降临和腐蚀术全程保持即可。祈祷末日降临跳出伤害的时候正好饰品触发了吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com古尔丹之手的直接伤害和DoT伤害都提高了。进入恶魔变形形态来提高古尔丹之手 DoT 伤害也没有意义了。精通略有修改:现在恶魔变形形态下只有少数法术的伤害被提高,而不是所有法术的伤害。同时你从所有来源获得的精通提高了 5%,因此 6.0 上线后你的精通会稍微变多一点。牺牲魔典变成了协同魔典。协同魔典本质上其实是我们的 2T16 特效:2T16 在我们使用灵魂之火后有一定几率给予我们和我们的宠物 20% 额外伤害加成,持续 10 秒;而协同魔典则给予我们 15% 伤害加成。在前夕里,拥有 2T16 的情况下,我们有可能有一小段时间保持两个 BUFF 同时存在,获得 35% 的伤害加成。这两个 BUFF 都是很值得监控的 BUFF。对于我个人的测试感受而言,协同魔典超出另外两个天赋太多了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com邪焰被移除了,因此如果不需要使用生命分流,恶魔变形就成为了我们的主要移动手段。时刻关注技能冷却,保证需要时有足够的恶魔之怒。疫病肆虐从 50% 降低到 30%。这意味着腐蚀术和末日降临的最大持续时间都降低了。曾经末日降临的最大持续时间是 90 秒,最大刷新时间是 30 秒;而现在是 78 秒和 18 秒。总的来说,恶魔专精感觉好像差了点什么。而这个“什么”就是恶魔箭。有了恶魔箭,这个专精会感到更平衡,而失去了恶魔箭,则是感觉空空如也。在前夕阶段,我们只有 4 个键需要关注:暗影箭/混乱之触,腐蚀术/末日降临,古尔丹之手/混乱波浪,和灵魂之火。快照机制移除后,这个专精不再那么复杂了:只需要给所有活着的目标保持末日降临即可,而不需要关注什么时候刷新它。腐蚀术也是这样的。施法者形态下无脑暗影箭直到 10 层熔火之心叠满。之后在施法者形态或恶魔形态稍微打几个灵魂火消耗掉几层 BUFF,因为它并不会对你的爆发产生影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com痛苦元素诅咒被移除。我们再也不用纠结这个 DEBUFF 了。疫病肆虐的改动对痛苦术士影响最大。对比 5.4,3 DoT 的最大持续时间都降低了。痛苦无常的最大刷新时间由 7 秒下降到 4.2 秒,腐蚀术的最大刷新时间从 8 秒下降到 4.8 秒,而痛楚的最大刷新时间从 12 秒下降到 7.2 秒。这意味着我们会花额外大约 20% 的时间来刷新 DoT。感觉上痛苦无常跳的时间变快了,需要在前夕里特别注意这一点。快照的移除使痛苦这个王者专精一落成为最差的专精之一。由于从未得到过 BUFF,痛苦在前夕的伤害将会变低。没有了快照之后,我们也不需要在饰品触发的时候刷新DoT了,只要简单的保持好 DoT 即可。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com为了适应 90-100 升级中的获得的德拉诺专长,夜幕被削弱了。BLZ 给了我们一个额外的德拉诺专长,同时削减了技能本身,总的来说没有什么变化,这一点很让人费解。更坏的是,没有德拉诺专长的前夕版本里,灵魂碎片会很难获取。请妥善规划它们的消耗。吸取灵魂获取灵魂碎片的效果被极大削弱了。当你使用吸取灵魂杀死一个目标时,你才会获得一个灵魂碎片,而不是像 5.4 那样获得 3 块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,你会尽量多的吸取灵魂,来保证灵魂碎片的供给。由于[根除]被动的存在,我们从所有来源获得的急速提高了 5%。前夕上线后我们的急速会比 5.4 稍微多一些。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再见,灵魂交换,很高兴认识你 T_T。灵魂交换现在会消耗一块灵魂碎片。考虑到夜幕的削弱,我们不能够承受使用灵魂交换散步 DoT 带来的碎片消耗。灵魂燃烧:灵魂交换是一个可怕的选择,因为它会消耗 2 块灵魂碎片。如果你有使用瞬三来贴 DoT 的坏习惯,请在前夕上线后第一时间改正。否则在前夕和德拉诺你会很痛苦。4T16 效果变得非常棒,因为任何能够获取灵魂碎片的途径都是非常好的。务必考虑使用这个套装效果。总的来说,失去足够的灵魂碎片后,痛苦术感觉非常差劲。DoT伤害不够看,而灵魂碎片的不足导致鬼影缠身的伤害很低。没有了灵魂交换,散布 DoT 变得很艰难。这个专精还需要很多暂时没有得到的 BUFF。我会在前夕里避免使用痛苦专精,直到德拉诺。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所有专精宠物可以从溅射中获益。这意味着卡德里斯的剧毒图腾这个饰品对于恶魔术士来讲不再是一个很差的选择。直到德拉诺大陆开放,我们不会再碰到除了图腾以外的其他带有溅射的装备。幸运的是,黑暗意图可以提供溅射BUFF。末日守卫的伤害更高了,它看起来更像是一个冷却技能了。基尔加丹的狡诈被削弱后,我们应该去适应爆燃冲刺这个天赋。我们会更多的使用这个技能来跑位,例如 H 傲之煞踩碎片和远离黑索的地雷。当然,如果你不习惯使用这个天赋,那么就去适应恶魔跳跃吧。它会激活恶魔变形,因此请规划好它的冷却时间。不过它确实对移动战助益很大。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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疫病肆虐在 WoD 里,所有DoT,HoT 甚至其他 BUFF/DEBUFF (例如:盗贼的切割) 都拥有疫病肆虐的特性,可以这样理解:当刷新部分法术效果时,上一个效果的剩余持续时间将累计到新的效果上面,最多累计 30% 的基本持续时间。需要特别注意的是,盗贼等连击点职业的计算方法相对比较复杂,这里暂不讨论。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因此痛苦术的下列技能在剩余持续时间小于等于以下数值时刷新,不会造成 DPS 损失:痛楚:7.2s腐蚀术:5.4s精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com痛苦无常:4.2s鬼影缠身:3s鬼魅灵魂:0s精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com灵魂燃烧:鬼影缠身带来的鬼魅灵魂 BUFF 不受疫病肆虐影响。事实上我们并不需要记住这几个数字:对于大多数插件,当一个 BUFF/DEBUFF 持续时间 5 秒以下时,持续时间数字会变红。同时痛苦无常需要 1 秒左右的读条时间,而鬼影缠身有着很慢的弹道。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因此我们只需要记住:所有需要补的 DEBUFF,变红就补即可。然而,对于恶魔术的专属dot[古尔丹之手],这个理论是否适用呢?下面将通过理论及实验为大家解开答案。理论研究问:当前版本,古尔丹之手如何施放?可能大多数喜欢恶魔术的玩家都会异口同声的说:古手1+N填充+古手2,古手2最好要卡秒补上,以保证2层古手的最大化但是,这是上个版本的手法,在当前版本下,古尔丹之手已经享受疫病肆虐的加成,也就是说,我们“没有必要”卡秒补了,更加自由了。 然而,事实上,当前版本由于古尔丹之手是一个可以叠加且必断的dot,我们施放古手2的时机其实并没有因疫病肆虐变得自由,反而变得更加严格了 古尔丹之手的伤害组成为1次直接伤害+6s的dot,dot可以叠加且受到疫病肆虐影响,我们把单层dot伤害设为a,二层dot伤害设为2a 按照通常的卡秒补施放顺序,我们将会顺序获得 1次直接+5跳1层dot+1次直接+7跳2层dot,共计5a+7*2a=19a那么利用疫病肆虐,我们完全可以使双层dot的持续时间延长至6*130%=7.8s,也就是说,在古手1施放后的4.2s时施放古手2,使我们依次获得1次直接+4跳1层dot+1次直接+8跳2层dot,共计4a+8*2a=20a本着这个设想,我进行了以下测试: 测试环境:全身触发性附魔饰品脱掉,暴风城单木桩,以2次古手间填充不同技能卡时间点的模式 单古手6跳+1补偿跳精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1 连续两次古手 1a+9*2a=19a2 古手分流古手 3a+9*2a=21a精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3古手吸血x2古手 4a+9*2a=22a4 古手分流x2古手 5a+8*2a=21a从以上几个实验中,我们可以发现以下几个结论 1古手的最高叠加跳数是8.4秒9跳 而不是7.8秒8跳 推测新的瘟疫肆虐仍然遵循“不满一跳刷新,该跳在正常持续时间后补偿”这一原则 2 古手的最佳收益点应当是在4+9的模式,而达成的方式为古手1与古手2之间的间隔满足4~4.2s,在当前急速下大概为1个暗影箭的时间 3古手的次要收益点则是3+9或是5+8的模式,古手间隔分别为3~4s和4.2~5s 那么综合第二点,间隔时间范围扩大至3~5s,填充法术的选择就比较宽了,单分流,MC,暗影箭,吸血2跳,双分流均可达成。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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统御大哥流单体手法:
  尽量围绕烧尽献祭攒灰,混乱箭吃buff打出的原则。
战前准备:
召唤末日守卫
德拉诺强效智力合剂
倒数3秒德拉诺智力药水
倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
燃烧,如果燃烧充能2层
烧尽,如果爆燃层数大于等于3
混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
暗影灼烧,如果在移动中
燃烧,如果在移动中
火焰之雨,如果在移动中
当前目标提前浩劫
如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
  关于献祭和烧尽处理ADD的优先级
  燃烧是189% 1.5s。
  烧尽是132.825% 2s。
  献祭是45.825%+229.125% 1.5s+3s 每跳45%。
  又有初次击中100%加成,所以就是90%+45.825%*5。
  所以献祭1跳以内(3s-)的时候 伤害略小于纯烧尽。
  1跳以上(3s+)的时候 伤害就高于烧尽了。
统御大哥流AOE手法:
  毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来。
黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
燃烧,如果燃烧充能2层
  深入挖掘毁灭术士技能的特性。
  消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 基础读条时间:3s(92级后变为2.5s) GCD:1.5s。
  造成[ 227.50%*法术强度*2]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]*[1+暴击百分比]的伤害(这个公式是我自己测试出来的,如果有确切资料请联系我)。
  毁灭的核心法术,受暴击额外加成,这也是毁灭暴击为主的原因。
  特性:
  伤害由出手时决定,但是伤害产生在动画飞到目标身上。所以黑魂还剩0.5s的时候打出的混乱箭是吃buff的,注意是打出而不是开始读条。
  消耗3层浩劫。
  用法:
  尽量在黑暗灵魂:易爆和饰品触发时候使用,提高伤害。
  尽量在浩劫的时候使用混乱箭消耗3层buff造成最大伤害。
  消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s。
  造成[ 315%*法术强度]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,目标5s内死亡则获得1团爆燃灰烬(10爆燃灰烬)。
  毁灭的斩杀技能,只能在目标20%血以下释放。
  特性:
  暗影灼烧获得灰烬的机制是给目标附加1个debuff,如果在debuff持续时间内死亡则获得1团爆燃灰烬,所以3连斩并不能给你3团灰烬。
  浩劫暗影灼烧的目标一样能附加debuff,所以同时斩死2个可以获得2团灰烬。
  无弹道但是要面对目标才能释放。
  用法:
  在移动战中使用暗影灼烧斩杀。
  在Add战中使用暗影灼烧斩杀小怪获取灰烬提高对本体输出。
  单体斩杀阶段混乱箭好于暗影灼烧。
  模型比较斩杀期望。
  设x为面板暴击率。f(x)为混乱箭伤害期望,g(x)为暗影灼烧伤害期望。
  d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3. 75*2*x+3.75(1-x))&0恒成立。
  混乱箭斩杀期望恒大于暗影灼烧斩杀期望(简易模型,没有算读条)。
  消耗:6400法力值(4%) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s CD:15s(浩劫雕文下是50s)。
  使你的对非浩劫目标的混乱箭,烧尽,燃烧,献祭,暗影灼烧(技能说明是3个单体法术,实际上是4个)也能对浩劫目标造成效果。
  毁灭处理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS。
  特性:
  浩劫会给角色3层buff(浩劫雕文下是6层),除了混乱箭会消耗3层buff外,四个单体技能都只会消耗1层。
  浩劫到的目标不受距离限制,也就是说只要你能打到非浩劫目标,法术一样可以打到视野外(距离外)的目标身上。
  硫磺烈火下的法术不消耗浩劫。
  用法:
  给当前目标提前挂浩劫,ADD出来后直接打1发混乱箭(有buff更佳)。
  给非斩杀目标挂浩劫,暗影灼烧其他目标,最多可以打3发,6次伤害(注:如果同时斩死2个目标会获得2个额外的灰烬!)。
  如果移动的时候,没有燃烧,没有火雨,没有灵狐,没有基尔贾丹的狡诈的时候,请不要用毁灭打这个boss。
  消耗:19200法力值(12%) 射程:40码 基础读条时间:1.5s GCD:1.5s。
  造成[45.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始伤害,在之后的15s内造成总共[229.125%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害。
  暴击时产生1爆燃灰烬(1/10团)。
  毁灭的dot,提供灰烬和大量伤害。
  特性:
  持续15s,分为5跳跳出后续伤害。
  强化献祭的意思就是初始伤害,也就是实际上初始是91.65%。
  非快照,每跳伤害由当前属性决定。
  用法:
  保持所有目标身上献祭不断。
  由于疾病肆虐的影响,任何在献祭持续少于4.5s(15s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失。
  由于暴击会回灰烬,所以在硫磺献祭时有条件不妨打开黑暗灵魂,效果显著。
  消耗:40000法力值(25%) 射程:35码 瞬发 GCD:1.5S。
  造成[18.75%*法术强度*8]*[1+全能百分比]的伤害,在7.4s内分为8跳跳出,对有献祭效果的目标造成50%额外伤害。
  (注:不受精通加成,因为他不能产生灰烬也不能消耗灰烬)。
  看似是毁灭的aoe,实则除了移动战填补gcd基本没什么用处。
  特性:
  请把火雨理解为一个自身光环效果,释放范围就是光环影响范围,所以在同一个地方释放多个火雨不会造成多次伤害。
  火雨也享受疾病肆虐的效果,所 以在火雨持续少于2.2s(7.4s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失。
  用法:
  1-4目标时移动时若没有燃烧。
  4目标以上可以打满献祭后下火雨。
  消耗:32000法力值(20%) 射程:40码 读条:2s GCD:1.5s。
  造成[132.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,造成伤害产生1爆燃灰烬(1/10团),暴击时额外产生1爆燃灰烬。
  毁灭的主要填充技能。
  特性:
  弹道法术,伤害出手时决定。
  用法:
  主要技能cd时一直使用烧尽。
  空蓝时看情况等待还是打混乱箭。
  射程:40码,读条:3s,CD:1分钟。
  对8码范围内所有敌人造成各750%*法术强度*[1+全能百分比]的伤害,并施加献祭效果。
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