为什么用YDWEydwe怎么打开战役文件的是WE

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[魔兽编辑器]YDWE1.22.11正式版
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今天要发布的新功能,实际是一项很大的突破&&它是首次将魔兽编辑器与平台结合&&服务器存档功能让魔兽这一单机游戏无限向网游靠拢。比较郁闷的是这个功能推迟了好几个月开发,在这期间俄罗斯那边已经实现了地图与服务器交换数据功能,似乎我每次想到的东西,老外总会抢先一步做出来;不过咱们也不贪图那&世界第一&的虚荣,实...
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■ 后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
■ 后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
■ 请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
■ 后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
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软件标签:
软件授权:绿色版
更新时间: 18:40:13
软件类型:国产软件
软件大小:11.4 MB
软件语言:简体中文 
应用平台:/XP/Vista/win7/win8
YDWE魔兽地图编辑器是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE&Mod)。YDWE特色系统:1.佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。2.跳跃系统顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。3.多重物品栏也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。4.物品合成系统这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。5.刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。6.环绕系统这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。7.Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。8.英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。9.设置一个单位可以飞行在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”) zheg10.幸福的黄丝带一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。YDWE兼容的UI:YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UIYDWE核心:作者:&AerisYDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。WE限制去除:  -&去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  -&去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  -&去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  -&允许使用中文名称的触发vJass/zinc支持&+&PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。YDWE插件:1.JassHelper作者:&Vexorian  JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。2.Debug模式启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化3.AdicHelper  作者:ADOLF,&Van&Damm  一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。4.Horus&  作者:ADOLF,&Van&DammTESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。YDWE&正式版更新说明:[Fix]修正路径最后一位为反斜杠时预处理器会出错的问题[New]增加魔兽对Direct3D&9的支持[New]Lua引擎新增初始化指令'exec-lua:&xxx'[New]预处理器增加地图所在文件夹的引用路径[Chg]替换日志库为boost::log[Chg]去掉条件中的发布命令UI[Fix]修正修改技能冷却时间有时候失效的问题[Fix]修正GetRandomSubGroupEnum有除0错误的问题[Fix]修正逆天选取单位的一个错误YDWE有以下几个优点:&&&&1.兼容魔兽1.20和1.24&&&&2.自带官方免CD&WE,稳定可靠&&&&3.兼容XP、Vista、Win7、Win8&&&&4.丰富的插件&&&&5.大量JASS系统和技能演示&&&&6.支持双开YDWE魔兽地图编辑器使用方法&&&&1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;&&&&2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;&&&&注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;&&&&3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;&&&&4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;&&&&5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;&&&&6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱()。
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魔兽地图制作工具YDWE v1.22.11正式版
软件大小:11M
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:游戏辅助
软件官网:
应用平台:Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:8.4分
YDWE是一款功能强大的专业魔兽地图制作工具,能够对魔兽争霸地图进行编辑制作。软件不但能够实现对WE的扩展和限制解除,如:解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小等。而且YDWE内置了强大的脚本系统,同时拥有vj,cj,zinc编译功能,能够让一个不会Jass的新手来完成Jass才能办到的事情。YDWE v1.22.11正式版特点:1、YDWE的功能不仅仅是兼容1.20和1.24,它还能实现地图的互通。2、首次将魔兽编辑器与平台结合:服务器存档功能让魔兽这一单机游戏无限向网游靠拢。3、整合NewGen插件:使YDWE从兼容国内主流UI,到国外主流编辑器,兼容性进一步提升。4、加强自主研发:aeris开发预处理机制,actboy168制作逆天功能。5、与时俱新:Preload机制刚刚被发现,就利用这个原理制作了SL系统并收录到YDWE中。6、JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。YDWE软件相关截图:
魔兽地图制作工具YDWE v1.22.11正式版
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YDWE:YDWE-概述,YDWE-特殊技能 ydwe
YDWE是由 everguo、wataloo、aeris三人从WOW8编辑器中的UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod),他的功能能让一个不会Jass的新手来完成Jass才能办到的事情. YDWE最新版本:1.22.5正式版。鉴于上次很多人反馈冲锋在魔兽1.24下使用有各种问题,Fetrix_sai重写了函数;这次我也加了很多接口进去,目前已经可以捕捉到被月神箭命中的单位等等(详情见演示);此外,有朋友反馈说冲锋的时候会丢失选中,以及冲锋结束后会默认选中单位,这些小的细节也调整过了,配合特殊技能事件大家可以有比较大的自由发挥空间。ydwe_YDWE -概述YDWE最新测试版本:YDWE1.27.6测试版1.23.10正式版下载1.25.12正式版下载ydwe_YDWE -特殊技能跳跃顾名思义,当你触发了这个系统之际,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。YDWE冲锋这个技能可以让你的单位向某个点冲锋,和Dota中白牛的冲刺很像,可以设置冲刺速度、是否无视地形,但由于部分问题,所以无法判断伤害(伤害函数无效)。月神箭效果就像Dota里白虎的神箭一样。YD用到了1个带技能(技能自定)的辅助单位,辅助单位会根据设定飞行一段距离,进入辅助单位一定范围的单位,会触发辅助单位使用技能。单位环绕这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。ydwe_YDWE -插件特色自带系统物品合成系统这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成1个物品。刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的1个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有2种方法可以取消,1种是输入参数,1种是记录刷兵的计时器然后删除。多重物品栏也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。万能属性系统顾名思义,这个系统是修改单位属性的,它可以修改单位的附加生命上限、魔法上限、攻击、护甲,用这个系统,即可给物品添加额外的附加属性了。特殊函数设置伤害类型设置一些技能(如钩子,月神箭)需要用到的攻击|伤害|武器类型,系统会按照设置的类型对目标进行伤害。设置1个单位可以飞行在以前的编辑器中让1个单位变得可以飞行,是不需要添加1个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能即可了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”)设置地图边界顾名思义,可以用触发来设置地图的边界。设置单位生命、魔法上限设置单位的生命、魔法上限,需用到1个关联技能。存储系统YDWE可以根据使用者需要,用触发动作将数据存储在整数路径或字符串路径,再用触发动作提取数据。特效创建单位环绕创建一些单位围着你的单位旋转。幸福的黄丝带1个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。YDWEAI佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是四个或五个,如果只有四个,那么第五个技能随便填写。YDWEUI1.20与1.24的互通1.13版的YDWE已经可以在1.24下运行了――这大概是国内第1个可以在1.24下运行的WE插件;使用1.24魔兽版本的朋友不妨尝试下YDWE的新功能,但是,YDWE的功能不仅仅是兼容1.20和1.24,它还能实现地图的互通。我们知道,1.24禁了Return bug,而1.20下不能运行Hash表;为了解决这个纠结的问题,YDWE提供了一套存储函数;在1.20下将数据用Return bug存到GC,在1.24下存到Hash表。现最新版本为YDWE1.24.0测试版YDWEv1.18正式版更新如下:新加自定义物体编辑器数据ID功能新增tesh开关,可在配置文件中开启或关闭,当出现点击触发器崩溃时可以关闭tesh,无需用以前的修复补丁;新增Cjass编译器和助手程序(Warft_TrigerCN制作);新增地图文件关联程序,以后地图会有logo,并且可以双击地图直接启动YDWE。集成地形纹理破解插件UI与函数库部分:修正中心计时器卡机演示;增加局部变量数组;新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统;新增修正地图边界、修改伤害类型等GUI接口。修正自动排泄系统导致地图崩溃BUG,并将泄漏信息提示改成中文(详见初级演示);增加“任意单位移动物品事件”,新增“被移动中的物品”,并放上禁止单位移动物品栏里物品演示(详见中级演示);新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统,所做的单位环绕演示(详见高级演示);欢迎您转载分享:
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