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《风暴英雄》匹配系统设计解答
风暴大厅翻译,转载请注明来源在过去几周里,我们看到不少社区玩家的讨论,关于游戏的匹配系统如何运作以及不同区域的服务器怎么交互。我们想要与大家分享更多《风暴英雄》中匹配系统的事情,希望能解答你们心中的疑问。
基于实力的匹配系统
我们在《风暴英雄》游戏匹配的首要目标与我们在《星际争霸2》中所做的类似:提供一个基于实力匹配的系统,让玩家们的胜率在50%上下浮动。在开发《星际争霸2》匹配系统的过程中,我们学到了不少,同时因在过去几年中《星际2》的这个系统提供了平等的对战而开心。
不过与《星际争霸2》专注于1V1不同的是,《风暴英雄》是一个团队游戏。必须要说的是,5V5的对战以及每个玩家可以选择大量不同的角色,给我们制作匹配系统带来很大的挑战。我们吸取在开发《星际2》匹配系统中学到的教训,然后在《风暴英雄》中做出同样水平的匹配系统。当然,我们还没最后完工,并且在测试的每一个阶段都会对其进行改进,为了在《风暴英雄》中给大家尽可能的带来最棒的匹配体验。
在游戏房间里如果你喜欢的英雄被人抢先选择,那实在一点也不好玩,这就是我们为什么要让你在进入非排名匹配队列之前选择英雄。一旦你选择了英雄并进入匹配队列,匹配系统会通过寻找其它实力相近的玩家为你创建一个平衡的队伍。额外要说的是,我们添加了一些规则以让匹配系统创建一个更好的队伍构成。
不超过3名战斗型英雄
不超过4名刺杀型英雄
不超过2名辅助型英雄
不超过2名专家型英雄
不超过3名近战英雄
不过,还有不少办法可以覆盖这些限制。
如果你在一个满员的队伍中,这些限制对你们无效,你们可以自由使用任何队伍组合。
如果你处于一个未满员的队伍中,你们还是能不受限制的自由组合:
比如:一个3人队伍可以带着3个辅助型英雄进入匹配队列,但是不会再匹配到更多的辅助型英雄了。
任何时候能快速进入游戏都比等待很久进入游戏要更重要,因此如果一个队伍超过6分钟还没完成匹配,那么就不再受上述限制。我们会继续观察这些限制对匹配所产生的影响,并可能在未来对其进行调整。
我们会继续改善《风暴英雄》的匹配系统,尽可能的让大家获得一个平衡的队伍,无论是在排名或非排名匹配中。
开黑队伍 VS. 路人队伍
开黑队伍,或者说以满员进入匹配的队伍,通常比路人队伍有着更好的配合和交流,能更好的执行战术。虽然路人队伍可以战胜开黑队伍,但是我们的胜率统计显示开黑队伍比路人队伍拥有一点优势。
我们觉得更好的方式是让开黑队伍遇到开黑队伍,路人队伍匹配到路人队伍,《风暴英雄》的匹配系统将倾向于如此创建游戏。由于技术Alpha测试中人数比较少,我们进行一些调整使得开黑队伍能遇到路人队伍。这样做是为了让玩家们进入游戏时快一点,随着《风暴英雄》测试玩家的增多,这种情况将减少。最终,匹配系统将能让开黑队伍遇到开黑队伍,路人队伍遭遇路人队伍。
无论队伍都由单独的玩家组成,或者五个玩家开黑组成队伍,或者其它的组成形式,你们可以放心的是匹配系统始终把队伍的实力平衡做为考量,为的是创建公平的游戏。
寻找最适合你的游戏服务器
我们想要所有的玩家都感受到最史诗的《风暴英雄》体验,因此我们开始在其它地区添加游戏服务器。我们的最终目标是玩家不再需要为连接哪个服务器而操心,我们让匹配系统能为你自动选择最适合的那个服务器。
为了让这个过程显得无缝,《风暴英雄》的客户端首先会检测你到所有服务器的延迟。然后,你的延迟信息会用作参考,匹配游戏时优先选择延迟与你相近的玩家。自动选择服务器使得我们可以轻松的添加游戏服务器,帮助我们继续改善全球范围内各区域的响应延迟问题。
这个系统已经为非排名匹配实装,但由于技术Alpha队伍有限的玩家数以及系统还在开发中,你可能偶尔发现一场游戏中与其它人的连接延迟较高。记住,这样的情况会变得越来越少,因为我们继续在改善并且会在各地区邀请更多的玩家进入游戏。另外,我们正在设计和开发天梯系统,
在这个方面我们在考虑加入有意义的服务器选择。我们一直在为给玩家提供绝佳的游戏体验而努力。
未来的改进
我们会继续评估匹配系统的表现,同时一直在寻求新办法来为大家改善游戏的质量。给大家一些简短的提示,《风暴英雄》未来的匹配系统将有哪些改变:
我们正在探索评估单个玩家实力的办法,而不只是使用胜率。
我们仍然在思考怎样为那些经常离开游戏的玩家寻找匹配,正在考虑让这些所谓的“逃跑玩家”相互匹配到一起。
最后,我们想要你们在使用英雄时得心应手,即使是在首次使用一个英雄时。我们正在考虑在评估玩家水平时把其所选择英雄的使用次数加进去,这样匹配系统会因此创建一个更公平的游戏。
(本文来源:风暴大厅
作者:魔法时代)
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网易公司版权所有如何评价网易借风暴英雄的内测激活码推广旗下App等产品的营销行为?
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我只想对网易说 滚 老子装不装网易的APP取决于他的APP有没有用,而不是有没有利益。我才犯不着装了微信再装易信飞信X信,也不想用了支付宝再用所谓的网易宝。他们是为了抢占用户推出同类产品,但对我这个用户来说,他的APP是累赘,甚至拉低个人信用和支付安全等级。对于现在用户来说最头疼的就是十几家不同互联网公司各自为阵,然后不同账号不同密码(或者相同密码)以及身份信息导致了安全性大减。我现在多注册一个软件就多一份担心。至于激活码这东西,现在也是滥用。曾经这东西是为了限制测试人口,调整服务器压力和观察激活率等功能存在。现在早就成了一种噱头,甚至某些游戏激活码都发不掉还在号称要激活码,激活码已经成了一种形式主义。有些游戏都等了几年了,还在乎等这么一两个月么。
不作死就不会死,网易弄这些噱头,只是在消耗它的品牌形象!
我觉得通过游戏推广自家APP的营销手段无可非议,只是互联网已经形成了庞大的黑色产业链,以快速、大量的方式获取免费、限量的资源再高价再卖出而牟利,几乎一切热门且限量的实物商品与虚拟商品等产品都会沦为这个产业链的目标,参考某米。当然,如果是网易与黄牛卖家勾结那就另当别论,同样参考某米。
其实从运营角度来说这个做法无可厚非啊,只是易信每次都是从其它地方导量进来,感觉有点扶不起的感觉,并且很容易让用户产生反感,易信的用户规模又不是微信这么大,随便登陆入口写个微信登陆毫无违和感。还是匿了吧,谁叫我最近在给易信投简历呢~
论坛说控制发码渠道了,应该已经被暴雪爸爸制裁。不要让玩家再作践自己了好吗,炉石码我买成300,现在都后悔。
一看到这些要这测那测这码那码的游戏就烦,爱上线不上,反正这游戏不玩不会死
在网易旗下app抽过炉石激活码,也抽过风暴英雄激活码。基本都是抽个三四天就出码。毫无难度炉石我都抽了好几个,并且从来没消费过战网商城的任何宠物坐骑。况且真app不好用打不了抽完就卸了。但是那款&随身风暴英雄&app挺好用的好吗,当你练新英雄不知道怎么加天赋的时候它每个英雄都有推荐两种天赋组合。大部分推荐的都不错,找起来也快捷方便。人家那是不发码吗?那些抽两天码都不乐意的人那你别玩啊就接着等接着骂呗。人家公司要盈利要推广还有错了啊。对啊不玩又不会死那你去玩别的游戏好了啊,上来吐槽什么呢。上面清一色骂网易的回答。明明是你们自己总标榜自己是多么高尚有节操的玩家吧。
同意 的说法。再根据现实身边看到的不那么具备代表性的现象补充一点。题主说到了营销,营销的目的永远是盈利,作为一家上市公司,网易一定是要盈利,盈利越早越好,从内测开始更好。那么网易把码发给谁可以获得更高的盈利呢?首先,从NGA上风暴英雄区看到,花钱买了暴雪嘉年华虚拟门票的朋友,几乎都中码了。这个我想绝对不是巧合。其次从身边炉石发码和风暴英雄发码的情况来看,我的炉石码是一个玩易信却从来不玩暴雪游戏的女同事那里“抢”来的,说明网易并没有尊重暴雪老玩家意愿而把激活码用于推广易信。风暴英雄我身边有3人中码,其中2个在炉石传说中花了328开卡包,另外1个妹子喜欢收集战网商城的宠物坐骑之类。这2个炉石玩家都以200多的价钱把码卖了,妹子把码送我了(炫耀下)。同样,从我身边人群来看,网易同样没有把风暴英雄的激活码发给真正想玩的人群。结合互联网上看到的一些情况,大致断定网易把码发给了以下两种人:1 各大媒体主播等人群2 花钱在网易商城消费的玩家激活码发给这两拨人,其实很好理解,前者会帮网易做游戏推广,吸引更大的玩家基数。后者是网易默认会立即消费购买皮肤解锁英雄的群体,可提高网易营收。至于你是不是暴雪死忠,抱歉,和网易的发码无关,但一家上市公司,以这个逻辑和方式来发码,其实也很正常。至于利用激活码推广网易自己的APP产品,那得看暴雪能不能接受,而不是我们玩家。
啊咧。。。都闹到知乎了。。。话说去年台服给了我一个炉石传说激活码,没几天国服也给我一个,就开始玩了一下。。。后来就没玩了
看看你们怎么说=。=
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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