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[永恒梦魇-魔腾]
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最近 喜欢上了梦魇说下中单与上单对线技巧~(目前所遇见的一些英雄对线)
本人不会梦魇野总觉得很不顺手(后面在详细说下对于梦魇野的看法)
背景故事:
人们一直相信梦不过是人类睡着后的虚构的无意义影像和幻觉,直到诺克顿的出现,这种说法受到了质疑。联盟出现大批召唤者受到噩梦的折磨。他们在尖叫醒来,身陷恐惧无法平静;或是根本无法入眠,随着夜幕的计时渐入疯狂;还有一些人只是简单的进入梦乡,却无法醒来。医生对此束手无策,毫无办法,直到另一例建筑师晕倒在扭曲丛林召唤节点附近,才略有头绪。目击者声称病人突然狂叫,然后停止了呼吸。之后召唤节点内释放出魔法能量笼罩该处,诺克顿从中现身。
诺克顿的招呼并不友好。在召唤者找到可以束缚他的法术前,诺克顿疯狂屠戮所有生物。在紧急研究之后,联盟的大师卜卦了解到诺克顿在召唤者的梦中狩猎,那里传统的魔法毫无效果,召唤者只能任其宰割。而狩猎似乎也只是诺克顿唯一的目的。受害者家属请求伸张正义,但联盟官员出来解释:死亡并不能终结诺克顿,仅仅将他送回源头。联盟将诺克顿束缚在一块节点碎片上,迫使其现身于现实世界。作为对其罪行的惩罚,联盟允许召唤者将诺克顿作为召唤物参与竞赛,迫使其服从召唤者的意志,并让诺克顿也产生噩梦。联盟的学者无法确定诺克顿究竟来自梦境何处,也不知道他在梦境世界是否有更多的同类。有的理论认为,召唤诺克顿的行为将对召唤者本人的潜意识产生反应,诱惑诺克顿进入他们的梦境。而最让人困惑的谣言则说诺克顿不过是某人的梦魇。如果这是真的,谁是那位织梦者?
&夜幕将至...漆黑无光...但我仍然能看到他...&-Kelvin Ma,精神病人
生命值:440(+85 / 每等级)
魔法值:215(+35 / 每等级)
移动速度:320
攻击速度:0.640(+1.8% / 每等级)
护甲值:17(+3.5 / 每等级)
魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)
攻击距离:125
生命回复:7.0(+0.75 / 每等级)
魔法回复:6.0+0.45/ 每等级)
梦魇之经Q:主动技能
消耗 60/65/70/75/80 法力
冷却时间 10/10/10/10/10
魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.75*攻击力)点物理伤害,并留下一条持续5/5/5/5/5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。
在影径上移动时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和15/25/35/45/55点的攻击力。
魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。
黑暗庇护W:
消耗 50/50/50/50/50 法力
冷却时间 20/18/16/14/12
被动:魔腾获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成。
主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。
如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。
魔腾强化他的刀刃,被动地提升他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单个技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。
无言的恐惧E:主动技能
消耗 60/65/70/75/80 法力
冷却时间 15/14/13/12/11
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成50/100/150/200/250(+1*法术强度)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。
鬼影重重R:主动技能
消耗 100/100/100 法力
冷却时间 180/140/100
魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续4秒。
激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/250/350(+1.2*额外攻击力)点的物理伤害。
魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。
被动技能:暗影之刃 每十秒冷 却一次梦魇的下次攻击造成分裂伤害并回 复生命值
好了来说说:
中单梦魇个人对线:目前对过妖姬&&鱼人 亚索 卡牌&&卡特 光辉 炸弹人
先说对线妖姬:妖姬现在中单很强势,对他会觉得一个近战很吃亏也不是没道理对于一个远程的本来近战就是吃亏了。
& && && && && && && & 对妖姬出门首+W,不怕一多蓝剑+1红出门(用过魔腾都知道他特别消耗蓝)
& && && && && && && & 在对线第一要观察对面妖姬是否操作很厉害~如果厉害+了W就猥琐点补兵,一切等2-3级
& && && && && && && & 如果被妖姬消耗了利用被动补兵回血~兵线拉回,当到了3级的时候可以尝试一套能否控制住如果能控制住绝对能打到妖姬出被动如果不小心还能强制杀死。
& && && && && && && & 绝大部分妖姬很喜欢用技能瞬身上来消耗~在这个时候如果你抓住他瞬身过来的瞬间往前推Q 然后马上E他人,因为Q好处在可以穿梭兵所以,猥琐在兵后面也是个技巧,一旦Q E 中直接往前走然后走动的时候假如范围没兵掩护就开W这样能废掉他即将来的减速锁链如果有兵在兵里面的话等出了兵线在开,这个时候必让妖姬交出闪现(前提你要在他反应过来Q E 中跟上去)~以魔腾Q加攻击一旦E住3级那个瞬间爆发+被动%120物理伤害只要你A3下他必定残血.(假如把妖姬杀死后)回家我个人喜欢出九头蛇小件,有了小九头杀妖姬更轻松~很多人烦恼每次妖姬分身还要判断下哪个是真身?有了小九头只要看到妖姬分身马上主动九头在A触发被动连续2个范围攻击分身直接切掉没人来GK你可以尝试闪现击杀。如果遇见妖姬被你打到开始猥琐你也别跟他耗~只要把兵线推过去然后去刷F4等兵到了6后可以尝试GK或尝试在此在中路~
& && && && && && && & 6级的梦魇大招其实说起来第一个大的距离是个硬伤~~~~很头疼范围小不过在中路刚好补了他范围的不足~尽量快速升到2级大可以更好的GK,
& && && && && && && & 6级大在对线有个反击杀小技巧如果你不虚弱对面可以强势跟他拼~拼完他剩下3分1血的时候这时候你Q W E 是没技能的 你可以选择退回,如果那个人没药在塔下回城什么的等到Q E 好马上大过去 E Q 九头一般残血就死了。打妖姬如果你没把握杀分身等拼出他分身后,让他回去只要你范围在他回城范围能看到别不舍得大~直接过去对于AP脆皮AD很好杀的除非他出了一堆护甲。
& && && && && && && &
& && && && && && && &&&亚索:对到亚索这英雄用过都知道他又个猥琐的盾只要气到100就会出现 还有个风墙,然后还能无限位移。
& && && && && && && &&&对线技巧出门学Q,如果亚索有盾等你也有被动的时候去A他,为什么要等被动?因为你上去有的亚索也会反A你,这时候刚好被动A他在回血这样比较不吃亏,开始亚索没回复能力我们可以利用我们被动回复能力跟他消耗,然后对亚索小技巧让兵线回来尽量让兵被杀掉不留兵线~到了2级学了E的时候,等兵几乎死光了上去一个E,然后开Q跟他对A没几下你会发现他掉血比你还快(有人问你没了兵他又兵线啊对拼怎么胜啊)没错别忘记了魔腾的被动范围,前期的兵比较脆皮,你E上去然后一个Q在触发个被动兵要死很多个然后你还回血,前期护拼只要不让亚索在兵线穿梭就很好打前期6前亚索是打不过魔腾的~如果你回家在出九头~我E Q中2秒直接把压缩打到3分1血不掉着输出很可观所以对到亚索别跟他怂!控兵线是为了不让他用兵当踏板。
& && && && && && && &&&对卡特:说到卡特。。。我对了好多盘。。。。每次打卡特特别好打不知道为什么。。。可能他技能原因。。。
& && && && && && && &&&卡特一般要触发Q必须Q中你但Q有弹道正常情况他Q你就W.
& && && && && && && && &等到3级,可以尝试骗卡特交出Q E ,可以让他Q E 你假如他Q E 马上给他开E然后一个Q,这时候卡特位移就交出来了,一套下去他绝对半血没了
& && && && && && && && &因为遇见卡特比较好对线~所以好好刷兵防好GK就可以。
& && && && && && && && &对卡牌:卡牌我对了也有几次。。。可能卡牌太脆皮。秒了他好几次~我也不知道所以然。
& && && && && && && && &对卡牌注意是他切黄牌如果切了黄牌丢出就开W挡住,等到3级一样道理 可以尝试往前突进不做任何事,看到他切好黄牌后在移动过程马上W然后接Q加速过去一个E点燃平A 2下直接死。。。我也不知道为什么。。。。。。好几次 都是3级秒了卡牌。。。。。。。。突到卡牌只能在他切牌骗他丢出来那个过程开加速~因为他在丢牌会延迟一下不过,也别让他死死普A你,如果他猥琐你也别压兵线。一切看实际冲兵线控他,就算不死他闪现必出。
& && && && && && && && &对鱼人:鱼人主要注意的是Q 和 E的跳跃,每次要A兵有的鱼人有了Q W 级会尝试Q W 过来,只要能挡住Q你可以慢慢消耗因为鱼人有E,所以比较不容易追他,对线技巧站兵后面~好好补兵让鱼人主动来消耗你反手打,等到3级可以尝试去跟他护拼下,因为鱼人跳跃假如在护拼的时候他一个跳跃在跑来个GK~很容易挂所以线不能前。& &
& && && && && && && && &&&
& && && && && && && && & 更新个昨天对付炸弹人打完的感想(希望能多和炸弹人对线)
& && && && && && && && & 昨天玩了盘~前期上单和。。。。打野掉了。。。。搞得很无奈。然后说下和炸弹人对线的个人看法
& && && && && && && && & 炸弹人:骚扰很强而缺放了技能还能触发被动,Q W E 那3个技能都很实用,而缺刷兵很快支援也和给力。
& && && && && && && && & 开局我选择了多兰剑+1红出门,因为没和炸弹人对过想加W最后选择了Q~想说靠野来Gk打一波。。。因为(野的稻草人)
& && && && && && && && & 但。被几次稻草人诡异的GK....导致被压线,但前期~补刀和他没落后,不过被他Q骚扰和平A有点烦人在几波兵后~慢慢熟悉如何应付炸弹人的节奏~躲好他的Q好好补刀,还有因为炸弹人有个讨厌的位移导致不是很好杀他,如果炸弹6了~经常会炸弹回家开大收兵~这时候可以马上开梦魇W可以抵消一次大,
由于前期对面野来得频繁导致等级与炸弹少了1级他6我5,这时候稻草人诡异的草丛原地大。。。。没恐惧到~害得发育更是落下兵线过去,不过~刷了波野也到6了,这时候居然但杀了次炸弹人,可能因为他顺风一只想用Q W 来消耗你这时候注意,其实只要别踩中W就可以,尽量在炸弹人过兵线的时候绕过去,不过很多炸弹人在中你E他会开那个定时炸弹来逃跑这时候看到他丢出这个的时候果断W Q 追过去只要他晕中就跟他拼一波~大概一波他回去掉3分2血则时候 就要利用大反杀。(梦魇推线能力不输任何人,多多把中塔推掉然后刷兵线刷野~如果炸弹回来中刷等他丢了一波技能绕后,一个E Q 中在上点燃加九头和小弯刀一般是跑不掉)
& && && && && && && && & 不过不得不提被单杀2次炸弹后在也没看见他出现了。。。。。他就一直刷兵跑刷兵跑~团的时候一个大过来(太纠结了)
& && && && && && && && & 打完后感觉打炸弹人虽然烦尽量在3级叫野最好带控来GK一波~这样很有可能杀死~对到这种烦人尽量别推兵线一旦兵线被控他们塔下~这下就真完了,兵线过就去刷F4 3狼~然后回线,注意躲好Q,别踩W,因为炸弹没控所以不用刻意去W避免他技能,W可以防GK如果遇见指定控制GK这时候就能更加保护自己,到了6炸弹大可以尝试用W来躲,如果想尝试杀他就要利用W躲好他的位移炸弹为什要躲位移?一般炸弹人放了如果你过去他启动这时候不止他位移连你也要位移对于近战的梦魇来说就更追不上了,还有别去踩减速炸弹如果踩中了就别追~等下次机会,别埋头追到自己死了,打炸弹人大千万别提前开,开了只会浪费大(因为大过去就算恐惧上了,在延迟时间,他位移就跑了这样浪费大还可能让被GK死)
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下面附下~最近用梦魇~只要中单位的战绩。。。。。。个人RP不好经常会遇见自己掉线或队友掉线情况。。。。特么的!!!什么命啊
14:57:09 上传
本帖最后由 钦风飘然 于
11:07 编辑
心里默念草尼玛
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我玩梦魇全输出装,飞过去直接秒脆皮
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全输出 在顺风当然好 不过要看对面来选择出装不然进去 就是被秒
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准备尝试我也是开发非主流打发的,,楼主什么段位,,放假我去试试梦魇中单,虽然暂时觉得不好打
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我上赛季才白金~这赛季定位到黄金就没什么玩排位了。。。。。是个喳喳
魅惑三千她与她
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攻略 呵呵 一堆屁话 背景有叼用 技能要你说?
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一百年不许变丶 发表于
攻略 呵呵 一堆屁话 背景有叼用 技能要你说?
呵呵!这个是持续更新~当遇见更多对线会在发?屁话?介绍技能放了不行吗!没玩过的最起码知道技能是啥。你可以说但最讨厌骂人的~做人要厚道请自重
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必须留名。。。。我还以为只有我玩中单梦魇呢,网三白金一,单杀过钻五的暗黑元首钻四的男刀。。都赢了。。
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可以查下我的战绩,jay呼
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我尝试了好多出装,一开始小弯刀加残暴,后来裸幽梦,最近感觉出提亚麻特最好,能很好的配合被动清线
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三项也是出的,不过准备尝试电刀无尽的打法
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钦风飘然 发表于
最近 喜欢上了梦魇说下中单与上单对线技巧~(目前所遇见的一些英雄对线)
本人不会梦魇野总觉得很不顺手( ...服了你了&&一个人 被你玩出 AD
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我有尝试过 幽梦~电刀 无尽~但后面觉得最稳还是破败~幽梦好在加速减cd !可有时候突进E 开幽梦要追对面还是能跑掉!后面改成突进 先破败在E W Q和比较稳定能 恐惧中人~
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在4.5版本中 召唤师技能有很大的改动 接下来看看现版本中比较热门的上单详解吧~~
 就在几周前,玩家们都普遍认为将会永远统治上路。本来,多兰盾的削弱意味着其他英雄能够在上路立足,但是这种削弱却使得鳄鱼更加牛X,因为没有人能够在他早期的骚扰下良好发育。没人会期望武器大师贾克斯能够在上路对抗鳄鱼,原因很简单——鳄鱼是贾克斯的counter,能够良好克制贾克斯。
  然而,在美服4.5补丁中,一些改动为游戏带来了一些实质性的变化。
  究竟是谁的上路?
  换线在4.5补丁后变得非常普遍。根据C9成员Balls的说法,解释了为什么换线对贾克斯极为有利。
  首先,贾克斯推线能力出众,原因在于他的普通攻击和普攻重置。这保证了贾克斯的队伍能够玩分推、扰人,而贾克斯自己在带线。第二,贾克斯在前期较弱,特别是1——5级,同时在没有合成破败王者之刃之前也很弱。
  鳄鱼的削弱
  对鳄鱼的改动显而见:削弱游戏早期鳄鱼开大的生命值和AOE的伤害值,这让他在游戏早期削弱了对贾克斯的伤害。尽管鳄鱼的生命值和AOE伤害在游戏后期被增强,这种增强并不意味着鳄鱼能够跟贾克斯站桩对拼。
  传送的改动
  传送的改动为贾克斯带来了非常大的好处。尤其是传送用来支援己方相对弱势的线,但是还可以用在在游戏后期推线。然而,随着传送冷却时间的减少,贾克斯在线上的弱势也被降低,因为玩家可以用传送当作重置按钮,能够允许他们回家治疗和购买装备。这个对贾克斯尤其有利,因为他真的从来不用传送去游走为别的线路制造优势。
  随着传送的冷却时间减少,他能够弥补跟鳄鱼对线的劣势,就想C9战队Balls提到的,贾克斯带传送能够生存,我确定我的队伍将会打后期当我用贾克斯跟鳄鱼对线的时候。
  血量充足的贾克斯是快乐的
  召唤师技能的改动
  虚弱(攻速降低从50%降低至30%;攻击力降低从30%提升至50%)和治疗(冷却时间由300秒调整为240秒;治疗值由90-345调整为90-495)的改动很难对线上的击杀坦克类英雄,即使是刺客也很难击杀线上的坦克类英雄。
  Balls也指出这个事实:“没人带引燃了”,这更让贾克斯在三条线上肆无忌惮了。
  综上各种因素,意在说明“贾克斯在线上能够生存”,假如游戏早期没被打崩,很难想象你不去使用贾克斯:后期强大的爆发能力以及团战能力,哪一个不叫人喜欢?
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作者是来自美服的玩家,在目前版本上单的众多热门英雄中,选择稍不热门的蛮王作为主要英雄,进行了超过1500场比赛,为我们总结出了以下一些针对版本强势上单英雄的打法,一起来看看吧。  蛮王VS
  目前版本里,鳄鱼是最受欢迎的上单英雄之一,如果鳄鱼1级学了Q的话,那么蛮王的日子就很难熬了,在1级时蛮王对有Q的鳄鱼是完全没有胜算的。目前比较有效的办法就是防御,承受些伤害没关系。在上路,谁先到2级谁就有了绝对优势,所以蛮王和鳄鱼对线在比赛前期是被打压十分厉害的。但是,如果遇到那种坑爹选手不知道怎么用鳄鱼,比如说1级没有点Q的,你就可以轻松的用E技能把他砍成渣。当对面的鳄鱼不是很强势的时候,一定要抓紧时机进行压制。和鳄鱼对线,蛮王最主要的目标就是安全的发育,不要想着去找机会单杀什么,你没机会的。建议和鳄鱼对线时,初始出装从多兰盾和红瓶开始。
  蛮王VS
  在锐雯的伤害被明显大幅度削弱后,蛮王和锐雯对线就有了更多的机会。即使蛮王没有打出任何暴击伤害,在1级的对战中,蛮王是不会输给锐雯的。进而直接保证蛮王能够领先锐雯进入2级。剩下的事就是等待锐雯技能CD。比如锐雯用Q补了兵,那你就可以E进去打她,而她对此也是毫无办法。在锐雯的W冷却中时,我们可以故技重施。和锐雯对线考验的是蛮王对游戏机制的理解和对技能伤害的计算,当锐雯QW连击时,蛮王开启W将锐雯的伤害降到最低,然后快速E出去锐雯的攻击范围。总的来说,锐雯和蛮王对线,谁出错多,谁就会输。
  蛮王VS
  和龙女对线不需要太多的技巧。当龙女开启W向你冲来的时候,你可以轻松的用E离开龙女的攻击范围,蛮王打龙女一定要记得时刻的磨损消耗龙女的血线。龙女和蛮王双方交战都没有明显的优势,他们在上路的清兵能力和发育能力基本是持平的。在装备达到一定程度时,龙女和蛮王在团战中的贡献都不大,和龙女对线,建议用多兰剑作为初始出装。
  蛮王VS
  很多蛮王都很怕和潘森对线。多兰盾出门,补兵,故意被潘森Q中,喝血。如果1级的潘森走在兵线前面,把E丢给他。一般情况下,很多潘森上单都会选择先出Crystalline Flask,这样的潘森在1级完全不是蛮王的对手。但是一旦潘森初始装是多兰盾,那蛮王就要多加小心了。但另一方面,使用多兰盾的潘森法力值季度匮乏,能够有效的限制潘森的进攻性,和潘森对线的重点就是安全的发育。另外,潘森在比赛前期还是比较强势的,并且一旦潘森到6级,他就可以开始全球GANK了。和队友保持沟通,不要在不了解潘森的位置之前冒然进攻。
  蛮王VS
  很多人都说,在上路,提莫因为是远程英雄,以及Q技能的致盲效果能够有效的克制蛮王。结论就是出门之前先看一眼提莫的出装,如果他是多兰戒出门,那么提莫很有可能是要主要强化他的蘑菇,碰见这种情况,尽可能的在草丛里,然后等待最后一击来补兵。和提莫对线尽量不要过多的损失法力和生命。一旦到2级学会嗜血后,就可以冲上去和提莫干了。6级后时刻准备好开打招,在准备攻击前充分利用好草丛提供的隐蔽。在比赛中早期,蛮王的防御在提莫面前还是纸一样的脆,如果使用QE连击会让你获得少许的生存能力,使用QW连击能让你有足够的伤害。
  蛮王VS
  贾克斯是十分强大的对手,但是在6级前贾克斯还是比较弱的。在1级时尽可能的补兵,让怒气值涨起来。只要蛮王有足够的怒气值,就毫不怕贾克斯。当贾克斯法力较低的时候,就是蛮王突进的时候。但是当贾克斯等级高了之后,蛮王就要开始忽略贾克斯了,在线上开始敌进我退敌退我进。想要在线上获得优势,就要学会灵活走位,不要轻的就把人头送出去。要知道,这游戏的主旨是推塔拆基地,只要你不被贾克斯杀,蛮王还是完全有胜面的。
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继续啊& && && && && && &&&我要看瑞雯
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好像是的& && && && && &
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  玩从S2开始,一直都很喜欢这个英雄,不管RIOT削弱他还是增强他,一直都在用他!从最开始的中单流浪,到现在的上单,用他打过野,用他辅助过,其实流浪辅助的效果也还不错,S4用流浪辅助过3把,打野用过2把,都是在定位赛和黄金段位的时候,都是赢我记得!只能是娱乐,上到了白金以后就没再这么非主流过了!基本都是上单,有时看对面阵容也会走走中单!
  今天只说上单流浪,中单不谈,毕竟中单实在弱势!说说上单会对线的英雄以及打法!
对线英雄打法  1:
  这是一个有回复,有爆发,有位移,清兵偏快,还没有蓝条的英雄!对线这个英雄我感觉挺困难的!看论坛上有很多人说流浪是鳄鱼的爸爸,但我总觉得很难造成一个对线上的优势。虽然我没怎么被鳄鱼打爆过,但我总也压制不了他!每次对上鳄鱼,没有打野,我根本不会想着怎么去击杀他,你丢几个技能把他打半血了,他几个Q又回上去了,然后你丢技能丢着丢着没蓝了,而且没了蓝的流浪在塔下补兵真的很困难,在有蓝的情况下塔补还是很好补的!所以对上鳄鱼我基本都是和平发育,控好兵线,保证自已的发育就行了,带上传送,随时准备着帮助其它路就OK了!当然,如果有大神能够把打爆鳄鱼的方法跟出来在下感激不尽!我也想学学!
  无回复,肉,伤害也不俗,清兵超快,也无蓝条的英雄!对于这种无回复的英雄,必须压死!1级就往死里Q他,他A小兵你就QA他,估计他A不到几下小兵就要被你耗得没血了,然后他就不敢再靠近兵线了!前期他是不敢越兵线过来干你的,躲好了他的E你会发现打龙女真心不要太好打。你要做的就是做好视野,把他压在塔下,时不时给他一套。流浪对龙女应该是64开的!
  有回复,有突进,有爆发,中期清兵快。JJ有回复的手段主要还是被动的A人能回血,但这个回血是持续性的,所以他必须不断的A才能保持一个回血的效果,如果你能让他A不出来,那他的被动技能也就没有用处了!可以这么说吧,流浪就是JJ的爸爸!和打龙女一样,一级出门往死里QA他,他如果学的是Q,有可能他会Q上来打你,他Q上来,你掉头就走,只管往回走,等他2段Q出手,他能打到你2下Q,2下A,然后等他回头的瞬间,Q他,A他,追着弄,往死了QA,你会发现,他吃亏了!JJ学了W之后,你就不要随意A他了,反正你只要不在他开W的时候A了他,他拿你什么办法都没有!你可以先Q他,他可能看到你抬手他就开W,等他W过了,你再A他吧!如果反复,对面JJ绝对是相当的恨你,打团时他都会失去理智的只管打你!流浪对JJ应该是73开的!
  4:锐文
  无回复,有突进,有爆发,清兵能力超强,无蓝条!打锐文可以跟打JJ一样的打,要注意的是锐文对流浪的威胁比JJ要大,注意锐文闪现开大打你一套,如果你没闪现,估计是要挂的!锐文学了E之后,有时会用E躲你的Q,你可以不Q,先A他,把他E骗出来,然后再上去打他一套!我可以这样说,锐文如果没有闪现是绝对杀不死流浪的,只能被流浪慢慢耗到死!锐文打流浪只能是E起手,然后三段Q接近。你看到锐文往你这E想要打了,只管往回走,他顶多是第三段Q能打到你,最多最多再A你一下,这能有多少伤害?但这个时候你要回头打他了,你自已想下他得吃多大亏,还是要提醒一下,随时保持自已的血量,很有可能锐文就要闪现上来弄死你!你那脆弱的身板经不起他的全套技能的伤害!打锐文的话:流浪5.5锐文4.5 吧!但流浪滚雪球的能力不如锐文,你杀他一次和他杀你一次情况真的不一样!可是团战作用还是流浪大的多!
  5:蛮子
  这是一个让我很头疼的英雄。会玩的蛮子你用什么英雄跟他对线都是很头疼的,当然,不会玩的那就不说了!打蛮子你要十分用心,如果前期你被他杀一次,你就抬不起头了!1级可以QA他,但他有回复,要想压爆他很难。顶多就是压个10-20个补刀!他有怒气的时候你就要小心了,疾跑加点燃上来干你,你要被他W减速到了再加上他两个暴击你就要跪!当然,如果你能骗出他的W没有减速到你,那就是你的胜算大!
  6:皇子
  有的人说皇子打流浪好打,其实不然,你带上移速符文,只要躲过EQ2连不被击飞,等他W护盾消失,只管打他,反正就是敌进我退,敌退我打,当然,如果皇子EQ2连每次都能击飞你,那你就安心塔补吧,不死就行!
  对上提莫会很头疼,前期你干不过他,安心补兵,6级以后他打不过你!
  他9级之前只管欺负他,注意小兵的仇恨就行,在不吸引小兵仇恨的情况下QA他,在吸引小兵仇恨的情况下Q他!如果他发育不良,从头到尾你都压制他!
  实在不要太好打,Q比他冷却时间短,他要A到你要越兵线,你要A他不用越兵线,1级的时候就能打得他不敢A兵了!
  有点难打,想杀他很难,只管补兵,躲他的Q他W被动A第4下有个电飞镖,远离!
  不一一列举了,总之打近战的有突进的英雄,对面突进技能用掉了在CD你就可以追着打他,他手上有突进技能的时候你要小心,各种骗出来!
  像我有时打皇子诺手,我会A点他,但就在A出手还没A出去的时候我回头,有些皇子会E出来或者Q出来,E出来之后你就可以在他和旗子之间两点的旁边打他了,他打不到你,Q出来的话,你可以接近他打他了!
  还有诺手,也这样,时不时A他,他有E的时候就骗E,在A还没A出去的时候果断回头,他可能就会E你,但距离是不够的,你回头死往死里打他就是!
总结  其实玩了这么久的流浪,觉得他最大的一个缺点还是清兵线的问题,有时候在线上前期击杀了对方,要把兵线清到对方塔下感觉很困难,而且,就算是等你清到对方塔下,因为是前期复活快对方也到了塔下,那其实这次击杀也没有多大的意义,等级上没有优势,就算多300块,在上单这个位置也没有多大意义!流浪的作用还是团战,法术机关枪不是吹的,输出高还肉!
出装及符文天赋  出装方面自已看别的攻略吧,还是针对,对面AP历害出魔坑,对面AD历害出冰心!对面控多我有时会选择魔抗鞋!符文方面我是大精华3移速,红色全法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗!天赋我是1 0 29,攻击的1点点在方便补兵的那里,点出跳钱,点出A对方英雄加3块,这样,游戏里时光能够最快时间做出来,时光对于流浪太重要了,越早做出来越好!每个人对游戏的理解不一样,所以其实符文天赋什么的不用照搬,自已慢慢琢磨,找到适合自已的!
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