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不只会卖萌 《喵又物语》打造创新卡牌游戏
最近这段时间,卡牌类游戏集中爆发,其中也不乏一些知名大作,个别优秀的卡牌游戏用火爆都不足以形容。其中比较为大众所熟知的、玩家群丰富的包括有《刀塔传奇》、《炉石传说》等,这一类的手游着力打造并进行了一些微创新。但在此之后,具有创新并能带给玩家新视角的卡牌手游可以说是鲜见了,这一点可能会引起玩家的审美疲劳。就在这个时候《喵又物语》将要横空出世,他将给卡牌界带来一次不一样的变革。对枯燥的卡牌战斗模式SAY NO!《喵又物语》以卡牌游戏的模式作为主导元素,力求在卡牌类手游中打开一个创新的新天地。所以首先在游戏的一个主要表现——战斗过程上突破了传统,打破了一个卡牌枯燥的一个战斗过程,选择了一个即时战斗的模式,使玩家可以参与进入战斗中!但是却保留了一个卡牌游戏的关键优点,并!不!繁!琐!这2个自相矛盾的点是如何融和在这款手游中的呢?这就是这款手游的优势所在。自由的操作与控制,过关再也不枯燥在战斗过程中,玩家可以随意的划出路径控制主角与喵又们的行动路线,寻找最短路径进行战斗;也可以通过分散、聚集手势来集合与分散喵又,躲过关卡中怪物的一些致命攻击;更可以选择恰当的主角技能来应对不同的战斗情况;丰富的一个战斗体验,是其他传统卡牌类游戏所不能企及的,在这一层面上《喵又物语》很好的改善了玩家对于战斗枯燥的一个乏味。而喜欢轻松休闲的玩家也不用担心,虽然融和了即时战斗但是我们同样的也考虑到了用户所需要的方便,我们的战斗过程也可以通过自动战斗去完成,玩家们可以轻轻松松的观看萌萌的喵又们奋力战斗!分散、聚集,纪律严明的喵又伙伴指尖飞舞,奏出魔法乐章曾经风靡一时的切水果相信大家一定还记得,也一定很怀念指尖滑动在屏幕之上刻画出一条又一条的刀影,然而这一切现在同样可以在《喵又物语》中回忆到,独特的轨迹手势系统将带领玩家走近一个魔法的世界,不同于切水果的毫无章法,这次需要的是学会魔法乐谱!多种多样的乐谱轨迹带来不同的魔法,可以充分的体验当一回“哈利波喵”。切记不要记错轨迹和画错哦,虽然画错并不会怎么样(>^ω^<)。独属于指尖的美妙舞蹈努力掌握多种魔法乐谱【关于《喵又物语》手游】《喵又物语》是一款日韩风格的Q版RPG手游,Q萌的唯美画风,使你卖萌无极限。更有百变喵星人,抱团萌化你的心,可爱、勇敢、活泼、正义!独特的收集模式与成长体系,满足你的养成梦。游戏以童话吹笛子的少年为背景讲述了主人公与小伙伴喵又一起经历重重难关,寻回被带走孩子的冒险故事。这款游戏首次将卡牌游戏创作为即时战斗模式更是不容错过。看完之后是不是已经迫不及待了呢,快来领养与打造一只专属与你的小喵又吧。当前位置:正文
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& & & &【戏游记每天带你走在游戏圈的最前沿,想获得更多资讯,官方微信号期待您的加入。微信号:sohu-game】 & & & 文/热酷CEO 刘勇 & & & 今年,被业界誉为中国游戏的卡牌年,纵观App store的付费榜,卡牌游戏已经占据了半壁江山。无数的游戏开发者也纷纷扎入了卡牌游戏这个大坑,可毕竟成功的游戏不过千百分之一,想要从中突围难度非常大。他山之石,可以攻玉,一些对卡牌游戏的思考或许对大家会有帮助。 & & & 2012年末的中国手游市场,《大掌门》和《我叫MT》先后火了之后,我们更坚信卡牌游戏会是中国主流手游类型之一,也会探求中国卡牌手游的未来和问题。 & & & 第一个大问题,是卡牌对战游戏产品如何进化的。我们深入思考中日卡牌游戏的差异,在大掌门的背后,我们分析了很多数据,总结了其成功的经验和教训,那么未来中国卡牌游戏如何进化呢?先看下下面的演化图。
& & & 纵观中国卡牌游戏发展,我们不难看到,从最初的三国来了,到后来的大掌门和MT,中国的卡牌游戏一直在试图将日式卡牌和中国的RPG页游融合起来。如果说三国来了是100%的日式卡牌,那么大掌门就是75%的中国页游和25%的日式卡牌,而MT则是75%的日式卡牌和25%的中国页游。那么,中国卡牌的进化方向,就应当是将页游和日式卡牌完美融合在一起!
& & & 其中,最先成功的是《三国来了》,这款游戏完整的采用了日式卡牌游戏的成熟玩法,再加上中国玩家喜爱的三国题材,能够成功是理所当然的 – 这验证了我们的一个想法:市场初期极端的产品有最大的可能性成功。但是,中国毕竟不同于日本,文化的差异使得中日玩家的口味并非完全一致。多年的日本市场拼搏告诉我们,日式卡牌游戏的精髓是收集。日本人本身就十分喜欢收集,而且有口袋妖怪、游戏王等众多实体卡牌游戏的熏陶,日本玩家对Gacha(扭蛋)这样的系统接受度很高,因为这满足了多数人的收集喜好。熟悉日式卡牌对战游戏鼻祖《龙收集》的人都能感觉到,游戏的每个细胞都有收集的味道。可中国玩家更熟悉RPG和SLG游戏,对于收集并没有太多偏好,他们更重视玩法和成就感。 & & & 所以习惯玩页游的中国玩家能够很快体会到大掌门的乐趣,回合制战斗、招将、培养、装备强化,这些玩法正是中国玩家最喜欢的。 & & & 与此同时,《我叫MT》也获得了巨大成功,而MT的做法与大掌门可谓殊途同归。本质上,大掌门是一款包着卡牌皮的RPG游戏,那MT就是一个包着RPG皮的卡牌游戏 – 这从上面的演化图中也可看出。MT在第三代日式卡牌对战游戏的经典之作《智龙迷城Puzzle & Dragons》的基础上,向着中国页游走了一步,将战斗改为中国玩家熟悉的神仙道模式。这种战斗表现形式能够让玩家感受到这是活生生的角色在进行战斗,而并非冷冰冰的卡,效果相当好。 & & & 于是,最新卡牌对战游戏的制作思路也就浮现出来:做到50%的日式卡牌和50%的页游! & & & 在这个进化过程中,也衍生出一个新的方向,即日式卡牌和国内别的成熟页游模式是否有融合?比如SLG,比如ARPG? 融合后会是什么样子?热酷内部也在积极尝试,期待和大家一起交流。
& & & 第二个大问题,是卡牌游戏如何更加本土化,满足中国玩家的成就感?我们希望戏节奏能够更快,然后采用中国页游的开服模式,让玩家快速成长,能够在服务器名列前茅甚至第一。 & & & 之前,日本成功的卡牌游戏从来没有做过开服模式,个别做的也以失败告终。以前热酷的社交游戏也是不开服的,即便开服也是开大服 – 即一个服务器几十万、上百万人。但我认为应该尝试将页游式开服模式带入到卡牌游戏中 – 注意是开服模式,而不是页游的洗用户模式。开服模式能否成为中国卡牌游戏行业新的思路,有待市场验证。我们相信,在单服中做老大,这是中国玩家熟悉并喜欢的获得成就感的方式。 & & & 这种方式在页游上最典型的例子就是《龙将》之于《神仙道》,虽然玩法上很相近,但是《龙将》的节奏显然更快,并且开服更多,事实也证明了《龙将》的做法是成功的。从2012年6月开始,《龙将》开服速度一直高居榜首大半年,直到今年春节前才让出第一的位置,始终保持开服速度为《神仙道》的1.5甚至2倍。事实证明了,因为中国玩家看重单服排名的心理,快速成长加开服的模式很好的满足了他们的成就感。
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卡牌对战类页游《暗淡之光》试玩体验
来源:未知 | 作者:tongyang | 时间:
《黯淡之光(暂译,原名:Unlight)》,是由曾经参与开发知名网络游戏《石器时代》的开发商TechWay所推出的卡片对战游戏,在日本社交游戏平台取得了亮眼的成绩之后,终于也在前些日子于Facebook平台推出了繁体中文版。玩家可以操作众多帅气、美丽的角色,使用自己打造的牌组与各式各样的对手展开激烈的战斗!
在《黯淡之光》的故事中,于现世中死去、具有强大力量的人们,因受到圣女的怜悯而被招换至「影之世界」,若是这些英灵想起了死亡时的记忆,就能以圣女力量代行者的身分于现世复活,届时英灵们会统治世界,并将这一切奉献给圣女。而玩家扮演一名「圣女之子」,职责便是要指引亡者迈向圣女代行者之路。
有点不清不楚的指示,圣女大人你可以讲明白点吗?
玩家的角色是一个「人偶」,能够自定义的部分不多,不过都十分可爱
第一次进入游戏时,玩家必须创造一名代表玩家分身的角色。也许是因为剧情的关系,角色性别均为女性,而玩家可以针对肤色、发型、眼睛、与口部这几个部位来进行设定。设定完成后,玩家就可以从三张角色卡中选择一张作为玩家最初的英雄,这三位角色在能力与外观上各有特色,而共同点是-都是帅哥!
选择初始英雄~每个都好帅、好难选啊!
一切就绪后,就会进入新手教学的流程。由于卡片对战游戏在胜负上的关键莫过于规则,因此教学的流程一定要看清楚,以免发生现败仗连连的惨剧。
首先,先讲解卡片游戏最重要的元素-牌组。牌组会由玩家所指派的英雄、用以调整英雄能力的装备卡、以及玩家可自行配置的「事件卡」三种元素构成,英雄本身具有生命值、基础攻击力、基础防御力、以及技能,若是出战的英雄生命值归零,就算是输掉战斗了。
即使是13颗对上3颗骰子,也不一定会大胜喔~
战斗时,一个回合大致可分为「抽牌」、「移动」与「攻防」三个阶段,虽然每个阶段都可以任意出牌,但是只有对应该阶段的牌色会具有效果。在移动阶段时,玩家可以选择接近敌人、远离敌人、或是站着不动以回复HP,由于敌我的距离会对战斗造成很大的影响,因此最好依照手牌来做考量。同时,在移动阶段时出的「移动卡」不仅会影响双方距离,点数较大的一方也会获得在这回合先手攻击的机会。
决定命运的一刻!
而在攻防阶段中,攻击方就必须依照双方之距离来打出远距离攻击的「手枪」或是近距离攻击的「长剑」,而最后攻击的总点数就是牌面点数的总和加上角色的基础攻击力,而防守方则要打出防御用之「盾牌」、再加上自身的基础防御值,就是防御总点数。计算时,一点就等于一颗骰子,而每颗骰子都有1/2的机率掷出成功或失败,最后攻击方的成功骰子数扣掉防御方的成功骰子数,便是这回合攻击所造成之伤害。
使用魄力十足的「雷击」让对手动弹不得!
若攻击方的骰子数少于防御方的骰子数-虽然不会倒扣自己的HP,不过就等于MISS 一个回合。等到先攻方完成攻击伤害计算后,就换后攻进行攻击,直到双方&#8203;&#8203;均进行过一轮攻防后,便结束这个回合,进入抽牌阶段。
抽牌阶段时,玩家会补满五张手牌、外加一张事件卡,由于手牌时好时坏、捉摸不定,因此玩家对于事件卡的配置就十分重要了。当然玩家在出牌时也可以打出没用的牌,借以达到洗牌的目的。
实在没有耐性等他探索三天哪~
在英雄角色的部分,除了基础的数值外,更重要的是还具备了所谓的「技能」。每个技能发动的条件都不同,像是艾伯李斯特的「精密射击」便是要三点「手枪」点数。随着英雄角色等级的提升,也会逐渐开启更多强大的技能,而角色卡上的插图也会越来越帅气、美丽喔~毕竟游戏中的角色全都是型男与美女!
在世界地图中,玩家能够在各个地区进行搜索,而搜索长度可以自行选择,短的话瞬间就可以完成、最长则到三天,每搜索一次便会消耗一点能量值,而能量值也会随时间补充。搜索完成时,系统便会生成一组任务地图,玩家可在地图中一边与怪物战斗、一边前进,当玩家走到终点时,便可获得奖励。
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  【页游网专稿,未经授权请勿转载】
  卡牌游戏对于玩家来说并不陌生,无论端游页游还是手游,以至于在我们的生活中也随处可见。卡 牌游戏最大的乐趣在于简单的规则能玩出丰富的策略性,多人实时对战的形式更是玩家所爱。虽说 日本,欧美一直是卡牌游戏的产出大国,但近年国内的不少产品也有着不俗的表现,如《三国杀》 ,《我叫MT》等都受到了玩家的热捧。基于中国的游戏玩家基数,卡牌游戏在国内的潜在市场还非 常巨大。近年游戏的大厂商也是盯住了这个商机,纷纷推出了自己的卡牌产品,特别是在网页游戏 领域更是大作频出,掀起了一股卡牌风潮!
热门卡牌游戏《三国杀》海报
  回顾卡牌史
  卡牌游戏的发展可以追溯到20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,Wizardsof the Coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏,并迅速在世界范围 内传播,拥有600万的全球用户。到了90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏 OCG问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片最多卡片游戏记录。而 2006年由暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司合作开发的《魔兽世界》集换式卡牌,又一次的 将卡牌游戏市场推向新的高度。
经典卡牌游戏万智牌
  国内卡牌现状
  当下,日本在卡牌游戏市场所证明的盈利能力折服了全球其它市场,包括美国和中国在内都在纷纷模仿日本在卡牌游戏。目前国内卡牌游戏大多是借鉴日本卡牌的成功点再结合自身的游戏情况来研发,在市场上也取得了一些成绩。而要让游戏走出国门,还须要有创意,有创意的游戏才能开拓更大的市场。比如设计出一个抢眼球的卡牌主题,选择准确的定位卡牌的主题是很重要,日本卡牌游戏市场目前的游戏主题以人气动漫为切入点。国内卡牌游戏画面音效和设定的提升,直接影响着游戏的受欢迎程度。而特色的游戏内容也会成为卡牌游戏的制胜关键。比如对技巧派卡牌战斗,战系卡牌+GPS、恋爱系卡牌+语音这样的特色组合就是目前的发展趋势。
魔兽世界对战卡壁纸展示
  热门卡牌页游
  和大家介绍了这么多卡牌相关的内容,下面就回归本期的主题,一起来关注下目前全球有哪些热门 的卡牌类网页游戏,你又对哪款最感兴趣呢?是暴雪新出的《炉石传说:魔兽英雄传》,还是 Wargaming旗下的《坦克世界:将军》或者是育碧的《魔法门之冠军决斗》?还有什么?《铁拳卡牌 赛》或者美少女卡牌页游《Sword Girls》?一起来具体看看吧!
  暴雪卡牌页游《炉石传说:魔兽英雄传》
  在《炉石传说:魔兽英雄传》中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽 世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术 以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。
炉石传说精彩视频
  《炉石传说》依然贯彻着暴雪游戏的基本理念:易上手难精通。作为卡牌类游戏,暴雪表示,《炉 石传说》的游戏节奏较快,一局大约花费10到15分钟的时间。玩家可选择魔兽系列中九大英雄之一 ,最多可供两个人一起玩。并在未来计划加入更多的游戏内容和卡牌,并在考虑引入非同步对战模 式。
  战争卡牌页游《坦克世界:将军》
  《坦克世界:将军》是由大型多人在线游戏《坦克世界》开发商Wargaming.net在今年第三季度推出 的与《坦克世界》同名同题材的战争卡牌类网页游戏。游戏采用其独创的“战棋卡牌”核心玩法: 更快节奏的回合制规则+上手更简易但极富策略挑战性的卡牌战斗,将给玩家带来迥异与《坦克世界 》的TPS玩法但同样精彩耐玩的全新游戏体验。
  在《坦克世界:将军》对战过程中,玩家要巧用坦克的特殊功能来为自己的战局提供有利的帮助。 比如敌方部署的坦克可以提供来自于“主动消耗行动力”的额外行动力,这种坦克可以为敌方提供 大量的行动力加成,越到后期越麻烦。
  育碧策略卡牌页游《魔法门:冠军之战》
  《魔法门:冠军之战》由育碧魁北克工作室开发,包括数百张精致、可供收集的全新卡片。随着玩 家不断地提升自己的技巧和策略,他们将与对手在史诗战役中竞争、在挑战中赢取全新卡片、壮大 所选择的英雄军队的实力和能力等。
  《魔法门:冠军之战》是采用回合制双人对战的方式进行(有些同类型的游戏可能有四人对战,但目 前冠军决斗者只有双人对战),双方的目标就是想尽方法打倒对手,取得最后胜利。而胜利的条件就 是给予对方英雄足够的伤害,让他生命值归零。而一般来说每名英雄都有20点的生命值。在冠军决 斗者中每个牌组只能有一张英雄卡,而这张英雄卡就决定了玩家可以使用的生物卡阵营以及法术学 派,可以说是决定牌组类型的一张卡。
  万代卡牌页游《铁拳 卡牌赛》
  《铁拳》系列是家用主机上的热门格斗游戏,其开发商南宫万代推出相同题材的网页游戏,不过游 戏类型却从3D 格斗变成了卡片对战,名为《Tekken Card Tournament 》的这款游戏将同时发行网 页版与手机版。
  玩家在游戏中可以收集到《铁拳》系列的人物卡片,再利用这些卡片来进行对战,而对战画面将会 采用全3D 方式呈现,是一款有着精美画面的策略游戏,与漫画《游戏王》中的战斗方式相同,玩家 要把自己手上的卡片集结成一副牌组,并和其他拥有牌组的玩家进行对战,游戏则提供自由对战以 及让系统指定对手的积分战等多种选项,另外也会不定时举办锦标赛让玩家参与。
  美少女卡牌页游《Sword Girls》
  《Sword Girls》是ZEONIX公司以Flash为基础开发的网页卡牌游戏,以剑和美少女为题材。作为一 款最新研发的卡牌页游,《Sword Girls》不仅融合了有趣的策略玩法,而且在游戏画面、人物设计 上也很精致。通过游戏中独特的卡牌制造系统以及研发团队不断发布的扩展包系列,无论新老玩家 都将有机会收集到游戏中多达数百张各不相同的卡牌,然后用自己收集到的套牌进行副本的挑战或 玩家间的对决。
  可爱的动漫少女和激烈的卡牌对战使《Sword Girls》成为一款充满乐趣与个性的卡牌收集对战游戏 。玩家可以在该游戏独创的卡牌合成系统中创造并收集超过500种独特的对战卡牌。此外,玩家还能 在挑战由AI把守的地下城关卡或者和真人玩家联线对战的过程中积攒合成素材。
  休闲卡牌页游《王者召唤》
  《王者召唤》是一款由深圳市火元素网络技术有限公司研发的首款魔幻风格的休闲竞技类网页游戏 。四大职业七大种族数百兵种,创新玩法轻松有趣,任意搭配相生相克,自由对战斗智斗勇,卡牌 收集欢乐无穷,地图、副本、声望、荣誉等各类特色系统玩法独具匠心。
  《王者召唤》游戏拥有PVE和PVP两种模式,七个种族四种职业的数百张宠物和技能卡片让玩家能够 组建起拥有自己独特风格的战斗军队。玩家既可以和其他玩家进行1v1的对战,也可以组队参加挑战 模式,还能独立挑战难度逐层增加的通天塔系统。玩家同时也能利用游戏内置的拍卖行自由交易各 种卡片,并通过卡片制作系统获得种类、能力更加丰富的卡片。
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