魔兽世界圣骑士6.0魔兽猎人属性优先级级

  力量是我们的主属性,影响所有技能的基础伤害。6.0每点力量只提供1点攻击强度(以前是2点),每3.5攻击强度增加1点武器秒伤(以前是14点),按比例来看的话,力量对我们的收益要比上个版本更高一些
  精通目前版本是惩戒骑士大多天赋下最好的副属性, 被动技能正义复仇使我们通过任何渠道获得的精通属性额外提高5% 。精通决定了"圣光之手"的伤害,精通也只影响"圣光之手"的伤害.由于最近几次对惩戒的改动,除非发生重大变动,精通是惩戒目前版本采用主流天赋时目前最值得去堆叠的副属性.
  在最近一次对惩戒的增强中,每48.89精通提高1%的圣光之手比例
  6.0中不再有多彩宝石这种影响暴击伤害的道具存在,在人物0暴击0溅射的基础上,增加每一点爆击和每一点溅射在数学期望中提高的输出是相等的(注意不是百分比),最终以增幅形式乘法叠加影响我们的期望总输出,同时溅射不会为惩戒带来额外的触发。但是在实际中。人物不但有5%的基础暴击,并且团队Buff的5%暴击和5%溅射相比其实上%5暴击对应换算的暴击要比5%溅射对应换算的溅射要高,所以除非你的溅射堆得要远远超过暴击,否则我们基本上可以认为溅射的收益总是略高于暴击。
  急速和全能是目前惩戒骑士收益最低的副属性. 通常来说一般常见的长时间战斗急速&全能,只追求短时间爆发全能&急速. 急速收益相比MOP显著下降的原因主要是由于版本的改动,这点有空了在写. 全能收益低因为增加1%全能需要130全能,相比其他属性实在太昂贵
WOD急速属性分析专题-急速怎么了
  在整个CTM属性收益最低的急速在MOP版本修改为降低大部分技能CD并且降低GCD后,一跃成为贯穿整个MOP版本的核心属性,主要原因在于
  MOP 1%暴击=600暴击等级,1 %急速=425急速等级,不管那个版本1%暴击收益都是超过1%急速的,但是暴击等级要比急速等级昂贵将近50%
  MOP中一个非常重要的技能异端裁决要求你每30秒消耗3个圣能(后面版本改成60秒) , 不管你多少急速,一分钟获取多少圣能,还是只消耗固定3圣能,持续时间也依旧固定30秒 ,急速越高用来维持这类Buff所消耗的圣能资源百分比也就越低,“交足国家的,留够集体的,剩下的都是自己的”,进一步提升了急速的收益
  尽管急速收益不平滑,在部分时候存在断层情况,比如说在爆发期会存在急速增加了一定量但是打出来的技能数量无区别的情况,同时处决宣判/圣光之锤等一些伤害技能无法被急速降低CD .但是这些问题在急速过于廉价的巨大优势面前都不是问题了。
  而在如今的WOD版本中,急速收益为什么就突然变得相对来说这么低了呢,主要还是因为6.0的改动的影响
  WOD 1%暴击=110暴击,1%急速=100急速,不管那个版本1%暴击收益都是超过1%急速的,暴击只比急速贵10% ,急速仅具有微弱优势不再如以前廉价。
  WOD中异端裁决这个技能被移除了。尽管炽天使天赋每30秒左右消耗你5圣能来维持Buff,和曾经的异端裁决的机制非常类似,选择这个天赋的话急速收益依旧非常高,但是炽天使这个天赋经过暴雪的一次削弱后(绿字从1500降低到1000)已经不再是我们这个版本的主流天赋了。
  急速收益不平滑,在部分时候存在断层情况,比如说在爆发期会存在急速增加/减少了一定量但是打出来的技能数量无区别的情况,这点在低装等的挑战模式以及中高装等开嗜血/英勇的时候会常见这种情况
  处决宣判/圣光之锤等一些伤害技能无法被急速降低CD .在挑战模式中,圣光之锤在A怪的战斗中占据非常高伤害的比例。而在一般的团队本单体Boss战,处决宣判通常占据5%~7%的输出
  所以在低装等情况下尤其是挑战模式中急速的收益相对就比较低了,完全不如全能。而在团队Boss单体输出中,比如我们选用一些主流的天赋的时候,你会发现在WOD中,急速比暴击便宜了那么10%,而急速又只影响95%左右的总体输出,这样其实暴击和急速的收益是差不多的,甚至某些天赋急速收益会s稍微好那么一点。
  这一切的前提都建立在急速不是很高,开嗜血的时候不会存在急速收益大幅度降低从而影响爆发能力的情况下(炽天使天赋除外,因为对圣能获取速度有额外要求)。所以在黑石铸造厂的3把武器急速精通溅射精通暴击精通,根据你的装备上的总体情况,急速精通也可能是最好的属性。
  当你具有989急速时,在团队Buff下你会具有15.38%急速,略高于圣洁怒火30秒覆盖23个技能所需要的15%急速(假设以愤怒之锤为起手的话就是12个愤怒之锤),考虑到延迟问题这多出来的一点急速会更有利于你的操作。嗜血时候拥有50%急速,刚好到达了急速缩减GCD的上限。
  部分天赋在到达这个急速之前,急速一直和暴击/溅射保持接近的收益
  可以把属性收益可以简单概括为:在主流天赋中副属性中精通&溅射&=暴击& 急速& 全能,1点力量中前期收益大于2点每个天赋收益最高的副属性,690装等开始1点力量逐渐小于2点每个天赋收益最高的副属性,但这点由于宝石和附魔上不再有力量显得不太重要。
  悬槌堡装备,660以及更低装等,无套装,按照单体输出能力从高到低排列,急速的详细收益以及选择请看上文分析。
  圣洁怒火+强化圣印,精通&溅射&暴击&急速&全能
  圣洁怒火+炽天使, 精通&溅射&暴击&急速&全能
  圣洁怒火+最终审判,精通&溅射&暴击&全能&急速
  神圣意志+最终审判, 精通&溅射&暴击&急速&全能
  神圣复仇者+最终审判,精通&溅射&暴击&急速&全能
  神圣复仇者+炽天使, 精通&溅射&暴击&急速&全能
  神圣意志+炽天使, 急速&精通&溅射&暴击&全能
  神圣复仇者+强化圣印, 精通&溅射&暴击&急速=全能
  神圣意志+强化圣印, 精通&溅射&暴击&急速&全能
  黑石铸造厂装备,695以及更高装等(战火、插槽等),T17套装,按照单体输出能力从高到低排列,此高装等下默认急速已经接近/到达989,急速的详细收益以及选择请看上文分析。
  神圣意志+最终审判, 精通&溅射&暴击&全能&急速
  神圣复仇者+最终审判,精通&溅射&暴击&全能&急速
  圣洁怒火+最终审判,精通&溅射&暴击&全能&急速
  圣洁怒火+炽天使, 急速&溅射&暴击&精通&全能
  神圣复仇者+炽天使, 急速&溅射&暴击&精通&全能
  神圣意志+炽天使, 急速&精通&溅射&暴击&全能
  圣洁怒火+强化圣印,溅射&暴击&精通&急速&全能
  神圣复仇者+强化圣印, 急速&溅射&暴击&精通&全能
  神圣意志+强化圣印, 急速&溅射&暴击&精通&全能
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
文章内容导航
第4页:属性
······························
热门游戏攻略推荐
最新下载推荐
近期游戏大作推荐
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-魔兽世界6.0骑士:惩戒骑的单体输出手法详解-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
||||||||||||
|||||||||||||||
作者:fhdhf123|时间: 15:20
魔兽世界6.0骑士:惩戒骑的单体输出手法详解
摘要:魔兽6.0骑士:最终审判+神圣意志+4T17天赋下惩戒骑的单体输出手法详解,大家来参考参考。
  楼主的一些前言
  首先别问我为什么要这么打。我只能说70亿木桩+100亿副本实战打出来的。就是这样打最稳。
  第二SIMC那东西不可信,我这一身667还带个660武器打3W1-3W2。SIMC上一身680毕业还多个嗜血打3W4。
  如果我写的东西能帮到各位。我表示很荣幸,如果你觉得我不对,也别喷。
  这是个看脸天赋。该手法不能让你打的更高。而是能让你尽量不打低。
  如果你脸好。哪个亮了按哪个然后无限亮。那才是最高的。
  首先负责任告诉各位,圣印舞这个天赋,如果不得到异常的加强,对于惩戒骑打PVE基本没用。除非需要你去风筝个什么小怪。
  所以打副本基本是全程用最终审判。我自己也发了测试服raid的视频,基本上都是有ADD的。所以最终审判天赋适用性比较高。
  首先,FV+DP是一个自身buff导向性输出方式,根据自身buff来判断优先级。这和痛苦术士需要通过目标的debuff来判断优先级是不一样的。
  FV+DP很难,不是需要操作,而是需要反应能力 。所以不同于圣印舞,手快没有用,需要脑子快。
  我打了大约5次。只有这一次操作失误较少,大约只有三次失误,没有神圣十字军的时候放了一个DS。斩杀阶段有些失误但是不影响DPS。
  本帖讨论的是103级boss,单体目标。AOE情况自己调整。
  再次说明,以下buff很重:
  神圣十字军:持续12秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 让下一个神圣风暴的伤害提高50%。和最终审判叠加,为300%原始伤害,即234%武器伤害的神圣伤害。
  炽热蔑视:持续20秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 下一个驱邪术产生3神圣能量。
  最终审判:持续30秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 下一个神圣风暴范围和伤害提高100% 和神圣十字军叠加,为300%原始伤害 ,即234%武器伤害的神圣伤害。
  十字军之怒:持续10秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。无视目标血量使用一发愤怒之锤。
  神圣意志:持续8秒,可重复触发,重复触发时候刷新持续时间。 效果不解释了。
  驱邪术:看好了哟~~是 驱邪术! 不是驱邪术。就是以前的战争艺术。暴雪偷懒,加了个感叹号了事,虽然这是个buff,但是持续期间没有任何效果。只是刷新了驱邪术CD而已。
  具体来说,优先级大概是以下这样,从上往下。我自己调整了一下。不断测试中。
  DP=神圣意志 DC=神圣十字军 FV=最终审判
  BC=炽热蔑视 WC=十字军之怒
  常规阶段
  处决宣判
  愤怒之锤 WC剩余持续时间2个GCD以内:
  最终审判 5豆,DP
  最终审判 5豆,WC
  神圣风暴 5豆,FV,DC
  最终审判 5豆
  最终审判 4豆,DP,BC
  最终审判 4豆,BC,WC
  停手 2豆,BC,WC,驱邪术剩余1秒以内,
  驱邪术 2豆或者1豆 WC,BC
  愤怒之锤 4豆,WC
  驱邪术 3豆,BC,BC剩余冷却时间3秒以内
  驱邪术 2豆或以下,BC
  十字军打击
  神圣风暴 4豆 FV,DC
  驱邪术 2豆或以下,BC这个在两个橙色位置任何一个都无所谓,一个较稳,一个比较拼脸。但是DPS是差不多的
  愤怒之锤 WC
  驱邪术 DP DC WC BC 四个中一个都不存在,3豆或以下,J剩余冷却超过2个GCD或以上
  愤怒之锤 WC,BC,驱邪术CD剩余时间超过6秒
  神圣风暴 FV,DC
  最终审判
  愤怒之锤 WC,BC,驱邪术剩余CD介于3-6秒
  驱邪术
  斩杀阶段
  处决宣判
  最终审判 3豆或以上,DP
  神圣风暴 3豆或以上,FV,DC
  愤怒之锤 / 驱邪术 2豆或以下,BC
  驱邪术 2豆或以下,BC / 愤怒之锤这两个的优先级不影响DPS,一个稳一点,一个略微看运气,自己取舍。
  十字军打击
  神圣风暴 FV,DC
  最终审判
  驱邪术
  翅膀阶段
  愤怒之锤 复仇之怒剩余时间2秒以内:
  处决宣判
  最终审判 3豆或以上,DP
  神圣风暴 3豆或以上,FV,DC
  愤怒之锤 / 驱邪术 2豆或以下,BC
  驱邪术 2豆或以下,BC / 愤怒之锤这两个的优先级不影响DPS,一个稳一点,一个略微看运气,自己取舍。
  十字军打击
  神圣风暴 FV,DC
  最终审判
  驱邪术
  1,DP,DC同时存在,先消耗DP,因为FV的伤害比DS略高,重复触发FV的损失比重复触发DC的损失大。
  2,出现buff不要急着使用,先攒豆,防止不能连续触发而断技能
  3,攒豆技能中,十字军打击优先级永远最高,除非4豆时靠套装触发的愤怒之锤
  4,该天赋下,很难很难不打错一个技能,木桩+实战。我已经练了大约150亿伤害,还是有失误
  5,斩杀阶段,有两种打法,一种是FV只要有就用,因为豆能补上来不会等技能,另一种就是我上面写那种,比较稳,那种都可以。
  6,永远不要赌脸
相关报道:  11:19:49
&&&&&&&&&&  11:34:07
&&&&&&&&&&  10:20:38
&&&&&&&&&&  10:36:16
&&&&&&&&&&  10:43:09
&&&&&&&&&&  12:23:39
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved&&《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
日 11:25&&&&&阅读(43041)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.0各职业心得攻略
现在魔兽世界德拉诺之王前夕已经正式开始了,而且也已经开放了叮90的活动,不知道各位有没有选择一个LR的打算呢?今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解!
一,基础知识:
一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
1,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。
A,精通暴击按1:1兑换:
B,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
2,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,下面只说一些细节。
1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。
4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
魔兽世界热门攻略大全
7.1最新资料
相关攻略推荐
阅读(11)日
阅读(28)日
阅读(25)日
阅读(14)日
阅读(119)日
阅读(334)日
阅读(450)日
阅读(157)日
阅读(96)日
阅读(36)日
阅读(91)日
阅读(129)日
阅读(116)日
阅读(38)日
单机游戏推荐
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.4282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
8.8166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(AVG)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
《废品机械师v1.29》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.3280.4 MB
《夜下降生Exe:LateUNDERNIGHTIN-BIRTHExe:Late》是由FRENCH-BRE ...
《油管主播的生活v0.7.10(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作 ...
8.5484.9 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏& & 惩戒骑属性优先级
惩戒骑属性优先级相关文章您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界6.0德拉诺之王专业选择推荐指南
作者:卷蛋三
来源:网易
发布时间: 11:22:14
关键词>>专业推荐
  下面为大家带来的是,由国服玩家总结的有关6.0资料片各大专业的改动和优劣势对比,虽然只是一家之言,对于你在专业技能上面的选择也会带去一定的参考!
  采矿:感觉要坑。没有炸矿以后,矿石的消耗是个问题。要塞矿洞产出基本上可以供给搓CD的需要。
  采药:感觉可以一战。铭文做雕文还是要炸草。要塞园圃每天产出70+的五种草药,铭文搓CD是够用了,但是炼金搓CD需要55个寒霜草,只靠要塞比较够呛。wod版金莲花还没有任何资料显示其用途,理论上也是采药的一个收入点。
  剥皮:剥皮似乎没用了。要塞产出皮料/布料。需要一个中型建筑畜棚,玩家出去抓动物回来切了才有皮/肉/布的产出。如果选了制皮,中型建筑非常推荐畜棚。
  钓鱼:炼金的爆发药水材料没有草药……都需要鱼油和乱七八糟的矿石肉块之类的。排副本的时候掏出你的鱼竿吧!
  烹饪:不太了解。
  急救:WOW还有这个技能!
  锻造:板甲,近战单双手武器,盾牌。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  珠宝:戒指,项链,宝石。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  工程:远程武器附魔,各种装绑玩具,宠物。矿洞产出基本够用。属于低成本专业。
  铭文:智力/敏捷法杖,智力副手,卡牌,雕文。矿洞产出基本够用,如果要做雕文生意的话成本也不会很高,作为传统的秒压专业,竞争也是蛮惨的。低成本专业。
  制皮:皮甲,专业大包,披风。畜棚产布,低成本专业
  裁缝:布甲,30格包,披风,宠物。布料的情况不是很清楚,据说只有野兽掉wod布,掉率也是有点惨,畜棚产布,刷布似乎没意义了。低成本专业
  炼金:爆发药水,合剂,转化还没有资料。每天搓CD要指名寒霜草,药水更是必须鱼油。属于高成本专业。
  附魔:只剩下项链,戒指,披风和武器附魔。至于原材料么,我推荐一般玩家要塞的三个小型建筑,前两个选对应的专业建筑,最后一个选择附魔建筑,就为了拆装备。练级过程里的装备全部塞银行,等100级解锁第三个小型建筑就建附魔拆掉。
  结论:
  对于一般玩家,推荐成本比较低的铭文,锻造,珠宝,工程。基本上依靠每天的要塞产出就可以维持搓CD,对采集和购买原料的要求比较少,经营时间有限的情况下维持温饱应该问题不大。
  对于经营时间充裕的玩家,比较推荐炼金和附魔。炼金需要的巫术材料和鱼油肉类基本上靠AH,附魔材料同样来源与AH,相对来说可以站桩赚钱。
  如果你学了裁缝,第二专业可以考虑剥皮。因为WOD布是野兽掉落,如果你刷布,剥皮也算工资了,如果你学了制皮,第二专业一定要选剥皮,否则皮料不够。如果你学了裁缝/制皮,中型建筑最好有畜棚,目前看来大小号双畜棚可以供应一个制皮或者裁缝。
  尽量不要 炼金+铭文,锻造+工程,裁缝+制皮,这三种组合都是需求相同原料的,一个号的要塞产出无法供应,同时也要考虑所有号的要塞产出,不要让某类专业总数多于要塞总数,否则会受到AH压制。
  如果号比较多的话,我觉得多余的专业位置给多几个锻造,武器还是撑装等的好东西。铭文也有武器,卡牌虽然也能搞到665的,但是2级铭文建筑也可以搓卡牌,专业铭文可能会受到压制。
  另外可以考虑炼金。每个炼金号每天产出的合剂是有限的,而合剂的消耗量就比较夸张了,没了混金术以后,一次活动每人起码两瓶吧?一个团需要1-3个炼金号才能供应起合剂。除此之外,炼金的转化系统依然没有消息,WOD版金莲花也没有任何图纸对应,你敢不敢赌一把?目前我的号基本人手一个炼金。一半合剂大师,一半转化大师。不知道炼金专精还有没有用,先备着吧。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 魔兽战士属性优先级 的文章

 

随机推荐