60传奇武器升级攻击速度408攻击升到80是多少攻击

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梦幻西游:你见过最奇葩的装备是什么,网友:80级无级别不如60级今天在游戏里看到一个无级别武器,心里莫名的有点不心疼这个玩家,80级的无级别武器,打了4段太阳石、红玛瑙,伤害也只有184,命中322,这样的无级别武器根本不值得69级土豪去购买网友:按照梦幻现在的经济,这个武器还能打多13段。到时候伤害可以达到399。如果给49或者59人物。也是一把利器呢。但是这把武器打到13级宝石之后,武器的价格还没有13段宝石高同样是一个80级的无级别武器,打了11段的太阳石却只有256点伤害,命中只有208点,加了17点体质跟20点力量,但是这个武器的属性实在是太差了
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《血源》武器伤害补正 武器伤害数据详解
10:46:02 来源:A9VG 作者:maomaochongz
第1页:武器伤害公式补正
  《血源》已经发布了一段时间了,很多已经N周目或者白金的玩家对这款游戏的武器伤害补正还不是很了解,下面小编就为大家带来血源的武器伤害补正一览、武器伤害数据详解以及全武器全属性满级时的伤害,希望对各位玩家有所帮助。
武器伤害公式补正
  公式:武器面板伤害=武器基本伤害x[1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)]
  比较简单版本的解释:
  1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)
  2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:&=44%
  每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。
  3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。
属性加成比
主手武器(+10)补正
Beast Claw
Blade of Mercy
Burial Blade
Hunter Axe
Kirkhammer
Logarius' Wheel
洛格里斯转轮
Ludwig's Holy Blade
路德维希圣剑
Reiterpallasch
Rifle Spear
Saw Cleaver
Stake Driver
Threaded Cane
副手武器(+10)补正
Flamesprayer
火焰喷射器
Hunter Blunderbuss
猎人喇叭枪
Hunter Pistol
Hunter's Torch
Ludwig's Rifle
路德维希步枪
Repeating Pistol
Rosmarinus
  需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。
  一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。
  二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀
  三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。
  现在回到这个公式
  武器面板伤害 =武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))
  用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。
  圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。
  计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360
  计算器传送门:
  国外网友测试武器属性补正的传送门:
  下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:
  - P是物理伤害,E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。
  - 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。
Beast Claw
P 150+143/ E 150+78
P 293/ E 228
Blade of Mercy
P 120+130 & E 60+41
Burial Blade
P 160+168 & E 60+41
P 184+165/ B 184+202
P 349/ B 386
Hunter Axe
P 196+196/ E 196+107
P 392/ E 303
Kirkhammer
P 210+270/ E 210+145
P 480/ E 355
Logarius' Wheel
洛格里斯转轮
P 200+220 & E 50+28
Ludwig's Holy Blade
路德维希圣剑
P 200+320/ E 200+176
P 520/ E 376
Reiterpallasch
P 150+180/ E 150+60
P 330/ E 210
Rifle Spear
P 170+170/ E 170+110
P 340/ E 280
Saw Cleaver
P 180+180/ E 180+99
P 360/ E 279
P 170+192/ E 170+106
P 362/ E 276
Stake Driver
P 170+195/ E 170+106
P 365/ E 276
Threaded Cane
P 156+185/ E 156+101
P 341/ E 257
P 160+144 & E 80+40
副手武器部分
Flamesprayer
火焰喷射器
Hunter Blunderbuss
猎人喇叭枪
Hunter Pistol
Hunter's Torch
Ludwig's Rifle
路德维希步枪
Repeating Pistol
Rosmarinus
  *1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?
  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。
  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。
  镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!
  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)
  仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。
  另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。
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  武器是统计,项链是灵力,其他均为防御值。
&  10级装备满属性
  武器:74 衣服:
  项链:  头盔:
  腰带:  鞋子:
  20级装备满属性
  武器:132 衣服:
  项链:   头盔:
  腰带:   鞋子:
  30级装备满属性
  :194 衣服:
  项链:   头盔:
  腰带:   :
  40级装备满属性
  武器:252 衣服:102
  项链:78 头盔:40
  腰带:40 鞋子:40
神武40级装备
50级装备满属性
  50级装备满
  是统计伤害,项链是灵力,其他均为防御值。
  武器:310
  衣服:127
  项链:90
  头盔:54
  腰带:48
神武50级装备
60级装备满属性
  60级满属性
  武器是统计伤害,项链是,其他均为防御值。
  衣服:150
  项链:108
  头盔:58
  腰带:52
  鞋子:52
70级装备满属性
  70级装备满属性
  是统计伤害,项链是灵力,其他均为防御值。
  衣服:175
  项链:126
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  80级满
  武器是统计伤害,项链是,其他均为防御值。
  武器:504
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  腰带:64
  鞋子:64
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90级装备满属性
  90级装备满
  是统计伤害,项链是,其他均为防御值。
  武器:556
  衣服:228
  项链:163
  头盔:78
  腰带:78
  鞋子:78
神武90装备
100级装备满属性
  100级装备满
  是统计,项链是灵力,其他均为防御值。
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  衣服:252
  项链:181
  头盔:85,758魔法
  腰带:85,480血
  鞋子:85防,68速
神武100装备属性
110级装备满属性
  110级装备满
  武器是统计,项链是灵力,其他均为防御值。
  武器:674
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  项链:197
  头盔:92,808
  :93,531
  鞋子:92,74
神武110级装备
120级装备满属性
  120级装备满属性
  是统计伤害,项链是灵力,其他均为防御值。
  武器:733
  衣服:299
  项链:214
  头盔:101防,936魔
  :101防,579血
  :101防,81速
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  130级装备满属性
  是统计伤害,项链是灵力,其他均为防御值。
  130:普通打造最大攻击属性为767;强化打造最大攻击属性为793;
  130衣服:普通打造最大防御属性为308;强化打造最大攻击属性为322;
  130帽子:普通打造最大防御属性为105,魔法值为981;强化打造最大防御属性为109,魔法值为1014;
  130腰带:普通打造最大防御属性为105,气血604;强化打造最大防御属性为109,气血625;
  130项链:普通打造最大灵力属性为223;强化打造最大灵力属性为232;
  130鞋子:普通打造最大防御属性为105,速度84;打造最大防御属性为109,速度87;
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[编辑:心情]
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