你们玩过玩英雄联盟的鼠标吗?

LOL玩家的十五大疯狂举动 你曾经冲动过吗?
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[摘要]相对于这些举动,千里交闪现越塔杀只为提莫什么的弱爆了!太佩服这些脑洞了。小编收集了很多LOL段子,当然这些都只是玩笑话。下面就来看看玩家们的十五个“疯狂举动”吧(还有什么逗趣的段子可在评论区分享)!No1:为了玩好寡妇,我把老公杀了果然,现在玩起寡妇来得手应心啊!No2:为了玩好光辉女郎,我把所有灯全打开了光辉想要照亮一切。No3:为了玩好梦魇,我自毁下体了现在我有点后悔了No4:为了玩好大嘴,我自毁容貌很多人说我毁容等于整容No5:为了玩好德邦,我自爆菊花如今已把长枪联的炉火纯青。N:o6:为了玩好盖伦,我天天蹲草丛到现在走到哪都感觉眼前一片绿No7:为了玩好吸血鬼,我喝了一个月大姨妈如今说吸血,我认第二,没人敢认第一!No8:为了玩好盲僧,我戳瞎了自己双眼现在我已经不知道技能键在哪了!No9:为了玩好提莫,我到处拉屎现在在派出所里等大赦天下No10:为了玩好巨魔,我用硫酸洗了澡那酸爽,不说了。No11:为了玩好诺手,我加入了斧头帮现在混的有声有色。No12:为了玩好戴安娜,我把太阳给射下来了没错,太阳的后裔就是我!No13:为了玩好安妮,我从动物园偷了头熊结果熊把我留下了!No14:为了玩好奥拉夫,我变成了疯狗现在被关在精神病院里!No15:为了玩好鱼人,我爱上了凤姐谁能跟我比勇气?
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英雄联盟遇到对手了?这些好玩的MOBA游戏你玩过吗
虽然目前LOL依然是最红火的网络游戏,不过后台也有不少玩家表示希望能有推荐一些新鲜的MOBA游戏。那么,希望下面这篇帖子你们会喜欢。
(王者荣耀就不提了,没有不知道的吧?)
有玩家说,这是一款无可挑剔、引人入胜的实时MOBA游戏。
在游戏中,你能运用闪电般的操控来控制众多无坚不摧的英雄,最终摧毁敌方虚荣晶体,赢得荣耀!
这款MOBA游戏以泽比拉大陆为背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。
游戏的核心玩法共有三种,闯关、挑战以及最重要的PK,其中PK又分成1V1单挑、3V3乱斗和5V5,相信玩这款游戏的玩家也不少吧?
混沌与秩序:英雄战歌
在这款游戏中,你需要与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地爆掉即可胜利。
游戏的玩法与大家熟知的DOTA十分类似。无论从英雄的造型还是操作界面都是一流的!
这是一款混合了dota和lol的即时战略手游,用3d画面呈现出了不一样的视角,战斗方式也不像其他卡牌版方式无聊,不少玩家都表示很喜欢。
这款游戏在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法,玩家可以组建自己的英雄战阵,以自己的思维走位、卡点、放大招等技巧。
游戏支持真人联机匹配,你可以与你的朋友同步对线PS,实时MOBA对战。
不说它与《王者荣耀》之间的抄袭与被抄袭的问题,对于许多玩家来说,《自由之战》绝对是MOBA手游里的上乘之作。
史诗般的背景,着针对移动端制定的操作,优秀的英雄设定原画,补刀、三杀、超神一个都不少,给玩家一种绝对纯正的MOBA体验。
作为一类似LOL的手游,就算是对画质要求比较高的那些玩家也是能欣然接受这款游戏的画质,毕竟3D技术也不是白用的,整个场景的逼真感也很强。
不过,相信很多人喜欢这款游戏大概是因为这里出现的英雄都是Q萌版的,技能也很突出,还有其他的各种技术的使用,玩起来不腻。
这是一款科幻题材大型多人在线RPG手游,采用的是无锁定自由作战的玩法。
在游戏中,玩家可以切换双天赋,想当肉盾或控制或治疗或输出都由你选择,还可以和公会小伙伴一起组队下副本,无锁定痛快战斗。
这是一款以科幻为题材的竞技moba类手游,虽然是一款老牌游戏,但却是坚定纯粹的MOBA玩法。
不缩水的5V5大地图,坚持平衡的游戏规则,原创的科幻英雄carry、刚正面、配合、走位、策略、战术、团战,竞技,你想要的它都有。
巫师竞技场
这款游戏中的人物全都来自于《巫师》和《巫师2》,继承了多人在线竞技游戏的所有特质,就像是一个缩小版的巫师战场。
作为一款相当良心的作品,不管是游戏质量还是收费都无可挑剔,无论你是《巫师》系列的粉丝,还是普通的MOBA爱好者,都可以尽情享受游戏的乐趣。
植物保卫战
这款游戏与Dota有着异曲同工之妙,并且简化了玩法与操作。玩家们要做的就是控制可爱的植物去反抗森林中可怕的野兽。
作为一款典型的双推式防御游戏,它的操作非常流畅,玩家可以安排好技能的释放顺序将AI英雄搞掉;游戏的画面也非常可爱,全3D的卡通造型让妹子也能玩的很开心。
这款游戏的玩法与其他的MOBA大致相同,都是玩家控制一名英雄,在所指定的地图中与其他的玩家组队对战。
游戏在操作上还很好的照顾了手游玩家的习惯,你可以使用点击+画线或者是进行更多的操作,容易上手。再加上绚丽的画面,是移动端上少有的优秀MOBA游戏。
(魔兽DOTA也不提了,大家认知度比较广)
Marvel heroes 2016
这款游戏包含了漫威世界里面的各种人物,你可以扮演银河护卫队、复仇者、X战警等来对抗各个超级大恶棍——拯救宇宙和地球!
游戏拥有深入的升级系统,成熟的物品打造系统以及激烈的PVP对战。最后是重点!你要有VPN!不挂VPN的话国内网络连接不到游戏服务器!
漫威出了MOBA网游,DC当然也不能落后,比如这款infinite crisis无尽危机。玩家在游戏中将分成两组进行5V5的对战,可操控DC旗下的各种超级英雄,并使用其角色独特技能进行对战。
不过,这款游戏开服三个月后就宣布停服了,MOBA游戏竞争如此厉害,看来光卖人设也是不行的啊!
这是一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,以对战为主,并应用于三国之间的对抗中。
玩家需要搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
超神英雄(HON)
这是一款是由美国S2 Games开发的MOBA网游,继承了DOTA正统玩法,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游。
这款游戏根据三国史实,原创了英雄形象技能物品和装备,旨在还原真实的三国英雄。
在感官和玩法上,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行了全面升级。
这款游戏有着精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有较强的吸引力。
这款游戏由Wemade邀请全球多名电竞明星协助开发,是一款将战略与角色成长完美融合的全新电竞类网游。
游戏中存在两大阵营,近千张战略地图,玩家可以操控各具特色的英雄角色来组建战队,还可以通过各种副本战斗来对自己的角色进行升级甚至是获取全新的强力英雄。
这款游戏最大的特点就是游戏传承经典DOTA玩法的同时,还汇聚了许多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,浓郁的国风和带感的操作很吸引人。
这款游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》,玩法也类似于LOL,对新手很友好,难度比较低。
不过,虽然暴雪对这款游戏投入很多,甚至还动用了屁股先锋来带动它的销量,但是似乎依然没有改变这款游戏人气不高的结果。
游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
喜欢这款游戏的人觉得它的二次元设定很萌,不喜欢这款游戏的人称之为低仿版的LOL,仁者见仁智者见智吧。
这是一款由美国三大MOBA研发商之一S2 Games研发的团战网游,采用美国漫画式画风,可以说是一款非常照顾小白的游戏。
比如说,游戏当中的经济共享机制,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分。队友之间不再互相抢怪,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中,而gank获得的收益,比清兵高得多。
与传统MOBA不同,这款游戏采用了TPS战斗视角,同时融合动作、FPS等玩法,在测试中得到了玩家们的高度关注和认可。
从画面到战斗操控上游戏都拥有较高水平,玩家们除了带兵对线,还可以像FPS游戏一样通过地图中的地形进行作战。
这款游戏的画面以暗色调为主,人物与场景造型丰满细腻,游戏过程中强调与他人的配合,突出互助协作的团队精神。
这款游戏将格斗与MOBA结合,采用了全视角无锁定的战斗方式,每局游戏10分钟以内,整体偏向于休闲竞技。
这款游戏构建了中世纪海盗风场景和英雄设定,继承TPS视角的同时融合了MOBA与射击元素。
在游戏中,你需要利用地形展开战斗,设定的5V5、8V8对战模式也相应提高了游戏的策略性。
兽人必须死OL
作为一款3DMOBA网游,也是著名同名单机游戏的网游版,这款游戏开拓了全新玩法TOBA,融合了3D动作设计、陷阱塔防、策略对抗、团队竞技等玩法。
与传统魔幻题材的严肃风格相比,本作的美术和整体更偏向轻松搞怪,也是它的特色之一。
该游戏汇聚了NCsoft旗下多个知名游戏IP角色,如《剑灵》的秦义绝、火炮兰,《永恒之塔》的克罗梅内,《激战2》的里特洛克等,画面不用多说。
同时,游戏开创了双角色切换TGA系统,并加入了动作、射击等元素,还设计了多种PVP对战模式和PVE玩法。
[编辑:叶子猪小秘书]
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LOL作为近几年最火的网络竞技游戏,可以说深受广大玩家的青睐,虽然在高中的时候就已经经常听身边的同学津津乐道,但是我第一次接触这个游戏是在我大一的时候,玩得场次最多的英雄就是盖伦了(457场)...
&& & & & LOL作为近几年最火的网络竞技游戏,可以说深受广大玩家的青睐,虽然在高中的时候就已经经常听身边的同学津津乐道,但是我第一次接触这个游戏是在我大一的时候,玩得场次最多的英雄就是盖伦了(457场),其次是剑圣(297场)和诺手(245场)其实原来的时候除了盖伦,最喜欢玩得英雄是剑姬,但是自从重做玩了几把以后,再也没玩过,因为完全没有以前的那种感觉了。& & & & 记得第一次玩盖伦的时候打的召唤师峡谷的人机,一进去啥都不会,然后室友告诉我该怎么打,技能怎么放。可是还是一脸懵逼啊,然后见到电脑人上去打,我一看他打我了,我就跑(原谅我,哈哈哈),虽然还有大半管血,但是不敢上去刚啊!室友看我打电脑这么怂都看不下去了!说实话,那个时候人机对我来说都是挑战,还输过几把。现在想想真的好菜,为什么那个时候可以这么怂?!(我也是服了我自己了)& & & & 于是我的英雄联盟之路就是从盖伦这个新手英雄开始了,后面慢慢会玩之后,一直用的都是盖伦,因为这个英雄简单易上手,攻守兼备,伤害较高,而且出护甲装备防御血量都很高。这也是我打了四百多场的原因,题主还问到了玩这么多场的感觉,我觉得特别爽啊,一点也不觉得腻,而且玩了这么久,真的感觉对这个英雄得心应手啊。什么时候放什么技能,残血了什么时候跑,怎么支援队友等等,只要用盖伦,就感觉胸有成竹,而且玩到后面几乎把把超神。除了打上单,也喜欢用盖伦辅助(当然只是在新手阶段啦!)& & & & 第二个玩得场次最多的英雄就是易大师—剑圣了,并且还给他买了几款皮肤(铁血剑豪,暗影易,源计划,星战易),自从接触了这个英雄,盖伦也就玩得少了,并且成为了我最喜欢用的英雄,能上单能打野,出攻速和攻击力的装备真的无解,再加上一把饮血刀,团战的时候真的特别爽,分分钟上去切爆后排。当然一般剑圣都是最后上啦,因为虽然Q技能无法被选中,但是还是挺吃控的,这也是他的一大弱点。& & & & 并且这也是我拿五杀次数最多的英雄,真的大爱剑圣啊~而且我觉得只要把一个英雄玩的场次多了,久而久之,真的得心应手,而且还能小秀一下操作。& & & & 虽然玩这个游戏2年多了,但是还是个白银手,也没有心思玩排位,我觉得无所谓啊,只要自己玩的开心就好。游戏嘛,只要不坑队友,不乱喷人,怎么玩随便啦!
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在英雄联盟里面,一个英雄玩的最多的应该就是亚索了,我的亚索是一千多把,所以可以说是跟这个英雄结下了不解之缘。对于这样的情况,很多的玩家都是不知道我的亚索有多强的,玩亚索有时候我自己都不知道在...
在英雄联盟里面,一个英雄玩的最多的应该就是亚索了,我的亚索是一千多把,所以可以说是跟这个英雄结下了不解之缘。对于这样的情况,很多的玩家都是不知道我的亚索有多强的,玩亚索有时候我自己都不知道在怎么操作,但是就是不知不觉的将对手击杀,感觉这个英雄的玩法已经是一种本能了,一千多把的亚索我是怎么玩过来的呢?连续七百多把的亚索,这个是我刚刚开始玩的时候,在买了这个英雄之后,一口气玩了将近七百多把的亚索,所以自己的技术是一步步的提升的,之后才开始练习别的英雄,所以我在玩这个英雄的时候,体验也是分为几个阶段的。第一阶段,初次玩,但是就爱上了这个英雄我在刚刚买了亚索的时候,打了几局的人际来熟悉这个英雄的技能,但是觉得这个英雄并不是那么的简单的,所以就并不是很喜欢去玩,但是自己可能是真的信仰这个英雄,所以就一直强迫自己坚持下来,不管怎么输也是要坚持下去玩这个英雄,后来大概是玩了几十场的亚索的时候,自己是真正的见识了这个英雄的魅力,就真正的把这个英雄当成自己的信仰英雄来玩。第二阶段,自己完全就是在将这个英雄的所有细节掌握这个阶段的体验,应该是自己在玩了几百场次的时候所体验到的,自己对于这个英雄的体验是很深刻的,我觉得这个英雄的机动性很强,而且很有威力,能利用三段Q远距离的消耗对手,接上大招也能送对手进入团灭,我经常的就是一个亚索打对手好几个,所以这一阶段是将这个英雄的所有细节都掌握了,不仅仅是操作的细节,就连各种的地图细节都掌握了,中单与上单亚索的技巧,各种穿墙,走位是非常的熟练的,这个时候的体验就是自己很强。第三阶段,玩一个英雄终于是有所厌倦的在我打了将近八百多场左右的时候,就很少玩亚索了,我遇到的太多的玩亚索的英雄,也输过,但是自己的胜率在百分之六十,所以是一种很强的存在,在路人局里面对手基本上打不过我,我感觉在我面前的都是托儿所,但是最终还是厌恶了,后来就玩盲僧和劫比较多的,但是自己偶尔拿出亚索,还是一般的路人局能称王的亚索。因为对这个英雄的操作已经是比较完美的掌握了。对于一个英雄能玩上这么对的局数,所以我的体验就是,一开的狂热喜爱,到中间阶段的机械式的练习,到后来的看淡这个英雄,但是一直存在自己的心里,拿出来使用依旧强势。
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
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作为一个英雄联盟一区钻5玩家,玩英雄联盟到高的段位之后,就一定只能玩自己最擅长的英雄了,因为到高分段对手真的很强,这个时候如果你还是拿一些不太会玩的英雄,纵使你段位很高,一样要输的。所以我有时候会一段时间只练某一个英雄,然后练好之后拿来上分。在英雄联盟第三赛季的时候,我听别人议论说“文森特”德莱文好强好强的,各种虐泉水,一刀砍死脆皮,于是便想去试试德莱文怎么样。荣耀行刑官——德莱文,是一个ADC,在所有ADC中都属于操作极难的英雄。因为这个英雄需要不停的走位去接斧头,接到斧头的话就会增加额外伤害,伤害极高,而接不到斧头的话,这个英雄就很鸡肋了。所以这也是很多很厉害的人初玩其他英雄可以很厉害,但初玩德莱文就很菜的原因。我初玩德莱文的时候也不是很厉害,经常走着走着斧头就不见了,很难受。然后我就一直练这个德莱文,那时候还没有训练模式,所以就匹配模式去练,刚开始练的时候很坑,正常情况下很专注的去接斧头勉为其难的还能接到,一旦跟对方打起来就立刻两把斧头都掉了,像小丑玩三个球一样。这个时候就去看一些教学视频,“文森特”也看了一些。说实话,“文森特”这人我挺讨厌的,所以看他的视频的时候都是关掉声音,听见他说话就很烦,搞不懂很多人好像都很追捧他的样子。看多了也就那个样,“文森特”一般都是虐菜局可以虐泉水,真打高端局也不是很厉害。这几年玩德莱文也玩了五六百把的样子,也不算很多,经常可以再打小号的时候遇见青铜的人可以玩一个英雄两千多场,甚至三千多场,简直可怕。五六百场也已经很厉害了,说实话,就我现在这个德莱文在一区钻石守门员分段也可以保持胜率百分之60的样子。一拿到德莱文就总感觉这把有点稳了,至少我这条线上不会崩,不会被打炸,就算前期发育不是很好,依旧可以依靠团战打出优势。团战的时候各种眼花缭乱也可以边接斧头别保命边输出了,基本上不会再出现一到团战斧头就接不到的情况了。我玩一个英雄从来没玩过上千把,一直玩一个英雄确实会腻。但是玩一个英雄多了之后,再拿出这个英雄确实心里都会出现,“稳了”的感觉。
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在英雄联盟所有的英雄中,即便是我玩了很久的英雄联盟,但是现在有些英雄还是不会玩,特别是中单法师和下路的AD,就会一点点,可谓是初生牛犊,什么都不懂,但是对于打野上单和辅助这几个位置我就玩的比较多了,尤其是上单,在我所有英雄中,可以说我玩得最多的就是上单英雄,其中又以诺手为最,我之前看了一下,已经接近300场的诺手了,真的是恐怖,但是我觉得我的技术还是有待提高,并不是我的技术不好,而是上升空间还很大,现在我拿到诺手的感觉就是这局应该会胜利,心里很稳,不会觉得有点悬。其实刚开始的时候我并不会玩诺手这个英雄,但是有一次看到我们寝室有人在学习诺手这个英雄,然后看他的技能解析,怎么玩,怎么出装,然后我就觉得这个英雄其实还可以玩。因为我比较喜欢玩那些又肉又有输出的英雄,不但别人打不死自己,而且自己还有很高的伤害,以前玩的上单英雄都是那种技能性伤害,第一次见到可以通过普攻打出高额伤害的英雄,所以就仔细的注意了一下。在后来的这段时间,我看见我的室友经常使用诺手这个英雄拿到MVP,赢得游戏的胜利,每一局对战几乎都是屠杀,让我重新对这个英雄有了定位,他简直就是一个上单霸主,没有其他英雄可以撼动,这就更加坚定了我玩会这个英雄的决心。刚开始玩的时候,我并不知道如何带节奏,由于这个英雄本来就很强,所以我在玩的时候上单基本上有优势,但是无奈不会打团,这样就一直输,当我玩了200多局的时候,那会儿胜率还是43%,非常的尴尬。为了将我的胜率打上去,我苦学诺手打团技巧,这样慢慢的就将我的诺手胜率打了上去,但是在这过程中,我的内心是崩溃的,因位有些时候输掉都不是我的错,真的是因为队友太菜,很难受,但是现在,我还是将胜率打了上来,这样就无形中让我对自己的诺手更加的自信。现在我每次玩游戏的时候,只要选到诺手,我就觉得自己应该要胜利,但是如果说对面选了诺手,那么我也有信心将对面打爆。但是当我拿到诺手的时候,内心是纠结的,想要拿到五杀,但是又害怕自己一不小心被对面吊起来打,很矛盾,但是到目前为止,我的诺手很少被吊打,所以我的信心是非常的足的。
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