aspireE1-471g可以玩6.0的魔兽世界6.0玩点么

魔兽玩家的愿望:猎人对6.0资料片的六大期待
玩家心声,不知道玩猎人的你,是否也有这些愿望
  最近我们对暴雪最新注册 Warlords of Draenor(德拉诺的霸主)商标一事进行了报道(点击进入),这一新商标一经曝光便被舆论广泛猜测将成为《世界》6.0资料片的主题。真相将在一周以后的暴雪嘉年华上揭晓,虽然新资料片的公布将不包含职业改动的细节(暴雪也不会在问答环节解答关于职业相关的问题),但玩家们却满怀期待。作为爱好者,我对目前版本的猎人还是比较满意的,但我认为这个职业在某些方面还可以进行改善。
  愿望#1:缓解技能按钮过多的问题
  许多猎人在天赋技能中选择闪击或是狩猎刺激是有原因的&&可以少按一个按键。在击杀加尔鲁什的过程中笔者特意数了一下自己需要经常用到的技能,整整20个。有些技能例如反制射击和逃脱,需要根据当时的情况来施放。我从来都没有想要要让设计师移除这些技能,但是我认为这些技能可以和其他某些技能比如蜘蛛毒刺绑定在一起。而且游戏中仍然有某些技能并不那么让人满意,例如毒蛇陷阱。虽然删减技能是我最不愿意看到的一件事,但现在猎人需要使用的按键实在是太多了。
  我希望设计师能把重点放在那些玩家们经常使用的主要技能上。有些玩家认为猎人标记应该成为这个职业的&关键技能&,我觉得他们说得很对。那些点击时完全不需要思考的技能,例如凶暴野兽、集中火力、群兽奔腾,其实并不能很好的提升游戏体验。很久以前,玩家们就开始期待群兽奔腾,但最后似乎它带来了更多问题。削减技能数量的风险在于可能会有玩家对此表示不满,我知道大部分人都很怀念以前的野兽之眼,但不停加入新技能真的会让动作条变得越来越臃肿。
  愿望#2:重新评估天赋同一行的主动和被动技能
  解决技能膨胀的一个方法就是移除某些法术,并把它们的效果变为被动。让我们一起来看看75级的天赋选择。虽然被动技能闪击在理论上不如其他,但实际操作中,这个技能却更实用,因为它没有人为失误的问题存在。为了&增加&玩家的选择,暴雪只能将这个技能不断削弱。
  当熊猫人之谜刚刚发布之时,闪击不再是一个被动技能,我认为这样的改动非常好,玩家有了更多选择的空间。今天,闪击可以为兽王猎带来巨大的AOE伤害,对于我来说,它成了一个必须的选择,在玩兽王时,同一行的其他技能在任何情况下都不可能超越闪击。还有一个修改的方案就是把整行三个技能都变成被动,这样不但解决的技能膨胀的问题,还将这些天赋拉回了同一水平。
  愿望#3:改善各种守护或者直接删除它们
  在笔者看来,守护的作用已经严重退化了。把雄鹰守护提供的伤害直接赋予角色得了,反正进入战斗以后打开的肯定是雄鹰。如果暴雪要保留守护系统,就得让他们的用途变得更加广泛,如果玩家只是为了增加伤害不停切换守护的话,只会让按键过多的问题变得更加严重。这点在灵狐守护中已经有所体现,而玩家也学会了将守护插在射击宏里来达到无脑的效果。如果守护可以变得更多样化,不仅仅是为了增加伤害,那么猎人将变得更加灵活。
  愿望#4:各个专精之间的差异
  有些玩家认为,猎人的专精之间应该有各自的侧重点,例如远程AOE伤害、远程单体伤害、和天赋。现在的专精似乎想将这些优势杂合在一起,如果只有在范围伤害的时候能看出差别,那么选择天赋还有什么意义呢?我希望看到每一个天赋在各个方面都表现优秀,但在某个特别的领域中能大放光彩。PVP平衡问题一直困扰着猎人,似乎在5.4补丁中,射击猎充当了PVP专精的角色。事实上,我们并不希望某个专精充当某种&角色&,而更在意的是这个专精给玩家所带来的感受,例如:
  兽王:兽王应该更加强调猎人和宠物之间的协同作用。而恶魔在这个方面就做得很好,狂野怒火可以向恶魔变身和恶魔之怒学习,只有当猎人积攒了足够的特殊能量(比如宠物的忠诚)时才可使用。当忠诚到达一定值,玩家激活狂野怒火后,射击技能就转变为某些特殊的宠物技能,举个例子,奥术射击变成一个新的类似杀戮命令的宠物基础攻击。让玩家&成为自己的宠物&,而又不会将猎人变成一个近战职业。
  生存:生存猎人可以在多目标DOT伤害上走得更远。爆炸设计如果加上类似顺劈斩的效果我觉得会更棒,因为本身它就会爆炸嘛。我希望能看到新的消耗集中值的途径,去掉奥术射击,并用黑箭来取而代之。当然黑箭的冷却被移除,持续时间更短,而且需要进行叠加。这样猎人可以选择一次给多个目标挂上黑箭DOT,或是在单个目标身上叠加多层,而生存也就变成了一个更侧重于多目标持续性伤害的专精。
  射击:射击给人的感觉是它应该是个更加注重物理伤害的专精。毒蛇钉刺和它的契合度并不好,我认为不如将其变为流血伤害。奇美拉射击会根据目标身上的不同钉刺发挥不同的效果,但目前这个技能给人感觉一直在退化,我认为对于射击猎来说,瞄准射击应该取代奇美拉的位置,成为射击猎的标志性技能,当然需要增加效果和冷却。一个手动施法的射击技能会让玩家感觉这个专精更加独特,但瞄准射击雕文的效果应该被直接赋予。如果奥术射击也被一个全新的物理型的设计技能取代,那么射击猎就完完全全变成了物理伤害职业。
  愿望#5:增强宠物
  自从熊猫人之谜以来,暴雪就给了猎人的宠物很多的爱,并为它们增加了许多独特的造型。我认为只有兽王猎才能拥有独特造型的宠物并没有什么问题,但我并不喜欢将重要的BUFF弄成某一个专精特有的设计理念。
  宠物的寻路和AI有时候依然会让人抓狂。在潘达利亚战利品的战斗中,我的宝宝总是卡在箱子中间,除非箱子被打破或是脱离战斗,它都出不来。我想这背后肯定有些技术问题需要解决,但我真的不希望看到这种情况时常发生。
  为宠物增加项圈也是个很好的主意,很多猎人玩家对此也表示支持。那么该如何获得它们呢?直接掉落肯定不现实,所以我第一个想到的就是术士的绿火任务。如果猎人也能有这样一条史诗任务线,我想给宠物增加项圈就是最好不过的奖励。那么项圈有什么作用呢?除了特殊的造型,让玩家通过项圈自行决定为团队提供的BUFF也许是个不错的想法。
  愿望#6:影响外观造型的雕文和箭袋
  暴雪曾经提到过,也许会通过雕文让箭袋重返猎人的背上(不是重新启用弹药机制)。我想每位猎人都不会拒绝这样的好意,除此之外,不少人还希望暴雪能通过雕文改变猎人弹药的视觉效果。目前的游戏中,弹药的飞行轨迹只和使用的技能有关,那么能不能新增某些小雕文,使得玩家的自动射击可以发射带有明亮弹道的火箭或是冰箭呢?
  想法太多,说也说不完
  我很害怕那么好的创意被&削弱这个,增强那个&的声音所掩盖,所以本文中我尽量避免涉及到有关平衡性的问题。那么亲爱的玩家,你对现在自己使用职业的设定满意么?对魔兽6.0新资料片又有着怎样的期待?请在下面留下评论。
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魔兽世界6.0:德拉诺内测见闻
内测一些好玩的地方
14:42 来源:17173 作者:王凯
[浏览:293次]
魔兽世界6.0:德拉诺内测见闻
内测一些好玩的地方
  1.法爷某个补丁的陨石术动画效果,地上的符文范围极大,现在已经改小了。
  2.太阳井高地正在装修?还是以前就是这样??记得没有这些脚手架。
  3.暗月马戏团新增商人卖的一个玩具,可以让其他玩家做噩梦,就是突然会出现很多吓人的环境效果,吓人效果是在1小时内随机时间突然发生的,持续效果都很短,随便发几张截到的效果图。
【评论】魔兽世界6.0:德拉诺内测见闻
内测一些好玩的地方
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活《魔兽世界》螃蟹君专访 6.0消息都是骗人的
借着2013CJ的机会,小编带你走入中国暴雪驻点对大家又爱又恨的螃蟹君进行面对面的专访!
  问:众所周知,小宠物现在已经开放了小宠物对战,那么坐骑有没有什么新的玩法呢?单纯增加移动速度和外观可能已经不能满足玩家对多样化游戏体验的需要了,能不能增加一些例如坐骑辅助战斗、或者骑在坐骑上可以根据坐骑种类使用特殊的一些趣味性技能方面的设定呢?
  螃蟹:目前还没有计划来做坐骑的战斗以及其他什么交互功能,以的规模来说,这个是有难度的。但是会把坐骑做的更加有特色一些(各种飞机头?)从而使坐骑显得与众不同。
  问:现在副本的装备掉落分多个等级,有随机模式、普通模式和模式。但是不同之处只有装备数值上的差距,是否考虑做其他的区分(例如装备特殊效果)让装备多样化呢?或者不同的装备掉落属性呢?
  螃蟹:目前来说之做到了在颜色上的区分,但是已经考虑在今后的版本中,将难度不同的装备做的更具有差异化一些,比如英雄模式掉落的装备使之更加炫丽。
  问:MOP里加入了许多有趣的单人游戏内容,比如农场和搏击俱乐部。在未来的资料片是否还会出现更多有创意、有趣的单人游戏内容?
  螃蟹:也有想法加入更多的单人游戏内容,虽然是个大型多人在线RPG游戏,与自己的朋友一起玩会更有趣,但是有的时候你的朋友可能并不在线或者正在其他副本,这个时候你就需要一个单人活动打发时间,而在5.4即将加入的试炼场就是一个很好的单人活动,同时岛也将加入一个单人的活动内容。
  问:目前多个职业的技能开始采用了2次充能系统(2 charges),比如的冲锋和的之羽,这是未来职业技能设计的方向吗?
  螃蟹:目前还有的假死技能会增加二次充能,但是并不会所有的技能都开放二次充能系统。
  问:毕竟很多玩家并不喜欢这样的设计,感觉会很大程度上增加了副本的容错率,使得游戏乐趣降低。
  螃蟹:二次充能系统是为了是玩家有更多的战术选择,你可以选择分开放,也可以选择同时放,但让这会使你的技能需要更长的冷却时间,具体的使用情况需要玩家自己选择。
  问:现在网络上有一些6.0会开放新职业&修补匠&和职业四专精不辨真假的问题,MMO最近也流传6.0燃烧军团会归来。请问这些设计都是在计划中的吗?还是完全不可能?
  螃蟹:现在网络上所有关于6.0的传言都是假的,因为我们自己也根本还没开始关于6.0的考虑。更多的信息请关注今年的暴雪嘉年华(说不准有泰坦和暴雪全明星的消息)
  问:的玩法一直没有大的改变,参与的人数也在不断减少。未来是否考虑重做竞技系统,设计新的玩法?
  螃蟹:暂时没有大的竞技场调整计划,对于竞技场的改动还是比较谨慎,因为一旦对竞技场做出一些改动,对于现在的大部分竞技场玩家来说会有比较大的影响!但是现在制作团队在花费比较大的精力讨论怎么改变战场,使之变得更加有趣。
  问:未来的副本设计中能否尝试将pvp和pve内容紧密结合起来,设计一个仅适合pvp玩家去挑战的特殊副本呢?
  螃蟹:就目前来看,装备属性是不及顶级的PVE装备,这是一个长久的遗留问题,但是会在5.4以及之后的版本对PVP装备做出调整,使之在PVE中变得更加强大。
  问:比如BOSS的战斗充满了各种随机性,考验玩家的pvp战斗技巧。又或者玩家在进入副本后只有战胜了另一个玩家团队,才能见到最终BOSS。
  螃蟹:这是一个很有趣的提议,而现在团队正在考虑现在副本中加入一个竞速模式,这个功能可能会在以后某个合适的时间点加入。
  问:未来是否考虑设计一个只能公会去挑战的40人副本,不需要太多BOSS,掉落也不会影响游戏平衡,只是装备有公会的特征,而且副本的必须通过公会收集某种特殊资源的方式来开启。
  螃蟹:在中,团队建设是个非常重要的元素,这也是大家喜欢和朋友一起玩这个游戏的原因,所以我认为这是个非常好的想法!只要是能加强团队建设,增加玩家凝聚力的做法都是会考虑的。(难道又会在某个合适的时间点加入?)
  问:现在因为飞行坐骑的加入以及匹配副本系统的增加,导致了游戏代入感的缺失,针对这个问题是否做出相应的改动。
  螃蟹:我们确实是有这方面的担心,所以目前通过限制飞行坐骑的高度以及设定各种禁飞区或者增加危险区域来缓解,这样可以部分的解决问题!
  问:怎么在公司收益和游戏性之间做出平衡,比如飞行坐骑和随机副本的开放,在吸引了大量的新生代玩家的同时也有很多老玩家放弃了游戏。
  螃蟹:这个确实对每个游戏公司来说都是很值得深思的一个问题,在每个版本开放后,确实有很多的老玩家选择离开,但是同时也吸引了很多新玩家进入,我们希望吸引来的新玩家能补充上我们损失掉的老玩家,但是这也要求我们在游戏的设计方面不能完全以这些新玩家的偏好为中心。
  因为这样会导致老玩家认为公司对他们的看法是不看重的,所以会在游戏的设计方面有不同方向的侧重,比如副本的英雄模式和挑战模式,这更需要老玩家的高超技巧来完成。而随即副本则是针对休闲类的玩家,希望通过这种模式使得每个玩家都可以在游戏里找到自己的定位,从而保证游戏的人数乃至增大。
  问:螃蟹你以前是海洋生物学毕业的,这个有没有导致你在游戏的设计做出某些偏爱,比如盘牙水库以及瓦斯琪地图。
  螃蟹:这并没有个人偏好存在,因为每个版本的开发都是团队讨论得出的结论,但是在瓦斯琪地图中有一些动物是我加上去的,因为我觉得在这样的环境里需要有更多的生物多样性,而不仅仅是一些珊瑚、海藻之类的东西。
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不用再犹豫!魔兽6.0值得期待的五大理由
一起来看看魔兽世界6.0资料片值得期待的五大理由吧!
  《世界:德拉诺之王》已经蠢蠢欲动了!作为《》全新的资料片,《德拉诺之王》承载着玩家的期待,下面就让我们来看看这一部资料片为什么受玩家们的期待吧!
  激动人心的剧情
  魔兽世界作为魔兽争霸剧情的延续,已经远远超越了魔兽争霸。从最一开始的旧世时代,到之后的燃烧的远征、之怒、大地的裂变,直到现在的熊猫人之谜。玩家们历经了无数的冒险。但是我们也不能忘记魔兽最一开始的故事,那便是兽人与人类、部落与联盟的战斗!我们曾阻止基尔加丹入侵艾泽拉斯、我们曾为世界铲除了天灾的危害、我们曾保护这个世界免受毁灭的命运、我们曾奋起反抗加尔鲁什的暴政。而现在我们需要再一次面对最初的问题了!那便是兽人与人类最原始的矛盾。在德拉诺之王,我们重新回到起点,直面兽人与人类、部落与联盟的斗争!
  玩家们回到同一起点
  魔兽世界每一部的资料片都蕴含了无数新鲜的内容。而这次德拉诺之王堪称之最,属性压缩、技能整合、新的副本、新的战争。对于老玩家来说这是一个全新的魔兽世界。而对于一个新手玩家来说也完全不必担心没有玩过前面的版本。在德拉诺之王所有人都是重新开始。同一起跑线,让你不在起跑线上就输人一等!
  热血沸腾的战场
  魔兽世界最初的记忆便是服务器随时随地的战争。希尔布莱德丘陵、荆棘谷、加基森每一个地名都能激起玩家对当年野外那一次次激情的战斗的回忆。不是为了装备,不是为了荣誉点数,我们只是单纯的为了部落!为了联盟!在德拉诺之王这种爽快的野外PVP又一次回来了!玩家们能又一次体验那惊险刺激的战斗!在魔兽世界的发展中,PVE往往占据了魔兽世界的重要部分。而在德拉诺之王这一现象将得到改善!PVP与PVE在这一版本同样被重视!
  完美的画面
  魔兽世界作为一个已经上线十年的游戏,有些玩家会觉得画面会过时。但其实并不是这样!魔兽世界每一部资料片,引擎都将会被升级,而这次德拉诺之王更是明显!德拉诺之王的画面将获得一个长足的提升,无数的模型被重新设计、无数的模型被重做的更加细腻!
  私人要塞
  要塞系统作为德拉诺之王的全新内容。也是众多玩家最为期待的系统。在要塞中我们将作为要塞的指挥官,统领要塞的建设、要塞的防务。同时作为一名指挥官,你还会拥有无数有名的追随者。纳特帕格、海军上将泰勒,一个个都是名声顶顶的人物。你将作为一名指挥官派遣部队前往危险的地下城探寻神秘的宝藏,或者是在要塞的工程车间研究一些骇人的终极兵器,又或是在鱼塘边钓上几条鱼。如果说之前NPC见到你会高兴的问一声:你好,冒险者!那在德拉诺之王中将会是一个标准的敬礼:欢迎你的到来!指挥官!在要塞系统中,玩家将能切实体会到魔兽世界这个世界的存在,我们不是控制着一个人物。而是他真实生活在艾泽拉斯之中!
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随风丨流云
Lv.3, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
请教各位啊 6.0的LR 是不是没落了啊 是不是没法玩了? 这么多的改动啊 就没有好的
卍如卍来卍
卍千羽鹤卍
Lv.5, 积分 1785, 距离下一级还需 715 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
阿弥陀佛 就手头里的数据没有变弱 是强大了很多倍 具体操作之法过几天在论 善
&“因手头里之数不变弱为强之多倍所作之法几于论”不用谢。&
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