武魂2鬼魅加点职业46正常攻击是多少?

武魂2职业选择分析介绍-土地公生活经验
武魂2职业选择分析介绍
武魂2职业选择分析介绍
太极跟毒奶的话,自从出了帮会能换大还丹,任务也能得大还丹后,大还丹都是贬值了,前期太极比毒奶难练,但是后期真的蛮吃香的,我个人觉得每个区要玩蝶花的太多了,我之前在的一个区,蝶花大量的存在,在游戏里占了4分之一还多,太恐怖了。反而太极很少,就算完蜀山也有些是选御剑,那都是爱PK的,但是打FB真的蛮缺太极的。个人觉得,选职业太极较好。PK的话这东西都是看操作,蝶花以前很牛B,现在削弱了不少了。这两个职业反正是各有各的好。也各有各的劣势。你要是喜欢PK干嘛不选御剑?暗月系的影月说实话我感觉无论是团本还是战场都不可或缺啊。尤其是荒山场控啊。反正这些职业感觉都是很不错的。我这个人很懒所以才选蝶花(可以偷偷懒),要不然我想选蜀山,因为我们那个区蜀山好少的,太极更少。会吃香,但是升级觉得蛮累的
武魂2蝶花职业门派系别:通灵系:集天地万物之灵气,召唤守护,五行控制。蛊毒系:精通奇毒秘法,百毒摄人,见血封喉。【提醒一下】有想要武魂礼包的请到这领 【
】 新老玩家均可领取送大礼包, 元宝 时装 坐骑 背包 双倍经验药等N多东西!!武魂2蝶花谷职业就是我们平时所说的奶妈职业,通灵系为辅助治疗,蛊毒系则是通称毒奶。这次新版本让奶妈和毒奶的定位更加明显,通灵在治疗方面得到加强而蛊毒在攻击控制方面得到加强。纵观改版之后玩家对蝶花职业的评价,会发现武魂2加强了蝶花这一职业,使得蝶花不管在副本还是PK方面都颇占优势。喜欢奶妈职业的,不管是纯奶还是毒奶的玩家,都可以尝试一下武魂2的蝶花职业。5《武魂2》职业介绍:影月武魂2影月职业门派系别:猎魂系:集月神之力,远程输出,百步穿杨。暗月系:古神护佑,擅长陷阱控制,生存力强。武魂2影月职业,作为一个远程物理输出职业,输出稳定,不抢仇恨。另外,武魂2影月职业类似其他游戏中的弓箭手,武器为弓箭,偏爱弓箭手的玩家不妨将其作为首选(小编隐隐发现有那么一群热爱弓箭手的玩家)。武魂2改版后不少玩家反应影月遭到削弱,攻击方面变弱了,这是相对原版本而言的,对于新手玩家还是要试过才知道。 武魂2七煞玄冰影月鬼魅不同程度加强  武魂2的其他职业,诸如七煞、玄冰、影月和鬼魅,都得到不同程度的加强。比如七煞和鬼魅的技能所造成的debuff效果增强或者时间延长。影月技能吟唱时间缩短。玄冰则主要是增加了一个新的门派公共技能,来增强玄冰的输出。  PCG小编总结:这一次的修改,除了少林门派还未调整之外,主要是针对之前玩家觉得蜀山蝶花太强而其他职业过弱进行了调整。但能不能达到一个新的平衡,目前还不能下定论。而后续少林门派的修改会不会带来新一轮的职业平衡问题,还要让时间来验证。  但不管是哪个职业被削弱哪个职业加强了,小编个人还是觉得,选择职业应该看重这个职业的定位和玩法,根据自己的喜好来进行选择是最好的。具体的内容可以通过本文上方的传送门查阅。  游戏最重要还是要开心~希望不管是新手玩家还是老玩家都玩得开心~PCG小编尽量在第一时间为大家带来有关职业调整的最新消息~ 武魂2轻功消耗气值翻倍  武魂2今日的版本更新增加了轻功消耗的气值,玩家再也不能像之前一样随意地蹦跶蹦跶了。这是近战职业的一点福音,麻麻再也不担心我摸不到敌人了。但这个能不能真的解决“通过轻功就能轻易躲过近战职业技能”这个问题,能不能平衡“躲避”和“命中”之间的关系,还有待后面再验证。  武魂2蜀山蝶花遭削弱  对于新版本武魂2的蜀山蝶花太过强悍的问题,这一次更新做出了回答。通过增加技能冷却时间以及吟唱时间,实际上削弱了蜀山和蝶花的技能。  对此玩家也有不同看法,有的表示躺着也中枪,明明没有特别强却遭受削弱;有的玩家表示修改合理可以接受;也有的玩家直言武魂2开发组是让喷子喷一喷就修改,没有自己的坚持;有的玩家则表示没必要削弱,只要加强其他职业达到平衡就可以有皆大欢喜的结局。   当然不花钱职业随便玩,不过为了以后不后悔,还是要区分下比较好的。  如果,我是说如果,你有不同想法,那就不服来辩啊!  首先是VIP0的玩家,这一类要么是随便玩玩,要么是时间战士。  首推职业蝶花通灵系,卖的了萌,打的了酱油。  第二职业影月暗月系,强大控场,神级被动。  第三职业霸王炎魔系,能打能抗,操作简单。  接着就是VIP1-6的玩家,这类玩家有了一些强化灵魂境界的基础,但灵魂是很难到80的,所以以下的职业更适合他们了。  首推职业玄冰疾风系,高机动性,高爆发能力,实乃前期一霸。  第二职业蜀山太极系,60境界大八卦,看着蜀山那无法入眼的境界效果,60境界就足够了团本必备职业。  第三职业少林金刚系,谁说金刚是土豪才玩的起的?这个阶段的金刚堆闪避能抗大部分团本了,当然肆虐战场还有点难度。  VIP7-9的玩家,中端玩家,这是某些职业的转折点,只因境界80的神奇效果,让某些职业走上了神坛。  首推职业影月裂魂系,一个操作强的80境界裂魂,是团本的最主力输出,没有之一!  第二职业蝶花蛊毒系,此时的毒奶一改治疗乏力的缺点,成为一个能奶能输出的全能选手。  第三职业玄冰冰霜系,团本仅次于裂魂的输出选手,假如你有般若,你将成为战场人头收割机。(如果想收割大腿,那你是想多了)  VIP10-12的玩家,高端玩家,人名币的力量改变某些职业,此时多半都是专注战场的玩家了。  首推职业少林修罗系,一个打十个,暴力压制,进战场先数队里有几个和尚有木有!  第二职业七煞霸王系,强大的免控与控制,风暴到处,寸草不生!  第三职业影月暗月系,高分暗月集控制输出生存于一身,打很多职业都可以开结界放分裂就获胜,团本也可拥有不低的位置。  第四职业少林金刚系,战场真正的打不死的小强,无限击倒对手,缺点是输出略乏力,追击能力也不强,比较依赖江湖技能。  VIP13-17的玩家,大神,这类玩家玩什么都是横扫战场和团本的存在,所以么,就不介绍了。  不过要介绍一个另类职业,蜀山御剑系,江湖人称站街王,可以用连招干掉高自己很多分的玩家,喜欢单挑的童鞋千万不要错过了。
“职业武魂”相关经验&&《武魂2》新版新服鬼魅技能测试全解析
《武魂2》新版新服鬼魅技能测试全解析
日 10:53&&&&&阅读(607)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
1.《》新版鬼魅技能测试
新版鬼魅测试
突袭这个技能感觉伤害没有多少变动。不过依旧是4.5秒的控制技能。控制时间很优秀
影之舞的这个技能没有太突出的作用。主要作用是涨血魄和最后一击的震慑效果。不知道大家的80境界都选的什么。这里建议大家暴虐选择2狡诈选择1。因为暴虐选择没有了鬼藏身这技能。选择2可以多震慑一秒。这一秒暴虐可以逃跑或者上状态什么的。并且暴虐有暴走基本不需要1的效果。而狡诈对血魄就比较需要了。尤其是狡诈在影遁的时候通常会一直纠缠对方。而现在这个飞来飞去的时代。。。近战带爪子是很需要的。鬼魅用爪子需要1血魄。爪子可以在必要时候不至于对方跑远。并且可以提升你在影遁的期间的有效输出。运气好的童鞋可以一套影之舞3血魄。加上可能爪子需要消耗一个血魄。两套影之舞估计就5血魄了。毕竟期间会用下阴险等其他技能吧。这时候乱舞就非常好。因为影遁期间是加物理穿透的。这可以提升狡诈在改版后总抱怨输出不足的一些输出。另外说明可能有些人不懂。震慑这技能是在受到攻击后会解除这个状态的。所以一些人认为影之舞80境界选择2就可以无限晕是错误的
接下来说到乱舞。鬼魅最强的单体输出技能。乱舞这个技能是鬼魅单P的时候一个秒杀对方或者弄餐对方的重要技能。乱舞的输出段数是13次。从图中可以看到每次的输出都是1500+。当然这伤害是最普通的伤害。楼主在开了暴走后乱舞伤害就变成2000+了。当然狡诈系的影遁期间乱舞也会有一些提升。虽然乱舞的单次伤害不高但是乱舞的伤害段数很高。所以伤害是很可观的。
这是阴险攻击的正面伤害和背刺伤害可以看出背刺比正面多了很多伤害。不止是两倍。而且大家都知道境界40层是关于阴险的。楼主我选择的是2。毕竟阴险这技能使用率不是很高。一套就是用3次或4次。选1用处不大。当然狡诈的话配合影遁。带爪子纠缠。加上新技能麻痹毒药。应该可以在短时间多使用阴险。喜欢阴险的同学们可以多实验看看。阴险这个单体伤害还是非常不错的。再说一句。估计老行的鬼魅都知道的技巧。说给不熟悉的小鬼魅听的。暗升龙会让敌人背对你。如果这时候用阴险那是必定背刺哦
新版暗升龙依旧平淡无奇,没有任何亮点
可以看出在门派的分支精通上。两种加成都多了5%。暴虐多了5%物理暴击率。这使得暴虐在输出上爆发有一定的提升。比较玩暴虐的童鞋们追求高输出肯定会有目的地提升暴击率。而狡诈的虚体加成很爽啊!大家都知道武魂里面最注重的就是玩家伤害和减免玩家伤害。现在平白多了5%减免。对于狡诈的生存也是一些提高
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& 武魂鬼魅狡诈系评测:操作难度较高
武魂鬼魅狡诈系评测:操作难度较高
文 章摘 要
武魂鬼魅狡诈系评测:操作难度较高 新手勿入
  武魂鬼魅狡诈系评测:操作难度较高
  我就是想说说鬼魅狡诈系。。如有暴虐系的大手,请跟帖补充。
  狡诈,技能定位在于刺客以及团控。
  先说长安站街吧:
  PVP方面,被暗月克制(影舞被月神打断后会楞在原地,需要鼠标点下才能动,暗月放鹰和天眼,鬼魅就输了一半。。),被天眼克制,打不动重甲(特别是战功装的),强上不了蝶花(被宝宝打断),一波撸不死太极和御剑,控不住疾风。。。当然这都不是重点。。
  重点是,鬼魅是刺客。
  当然,以上都是扯淡。
  目前,玩家对鬼魅技能都不熟悉,我在长安打站街赢多输少不能说明什么问题,所以我们重点说下鬼魅战场的技能配置。
  明镜止水:鬼魅pk必备。
  烈焰焚城:攒贡献必备
  五气调元:不死之身啊。。。
  有这两个技能,狡诈在战场基本就立于不败了。但仅仅是不败。。
  狡诈战场基本思路:
  蓄能量,5豆开影遁进人群升龙,毒雾,然后往毒雾外边的人群扔个拷问。拷问结束轻功走人。。
  等CD的时间可以绕后等落单或者残血,残血乱舞收掉,落单的拖住他进战圈的时间,一旦毒雾和拷问cd结束,回战圈再来一轮控制。
  当然还有个玩法,比较猥琐,就是放弃拷问开鬼眼,复制强力射。。。有毒雾就进去放一个,没毒雾就复制强力射。
  总之一句话,狡诈玩的是意识。。控制好技能cd,一定要留一个隐身技能。。。只要不死。。贡献还是很多的。。。(以上是以荒山为蓝本)
  再说下长安大街的那些事儿吧,和各职业单,我的江湖技能及符文配置:好人卡、明镜、龙灵、袖中箭、清风明月、枯木生花、玄武、猛虎、小符文看职业切换
  先说说打木头人的连招吧:
  起手都是隐身+恶鬼+突袭+龙灵,
  然后背刺+影舞三段+升龙+背刺+乱舞+鬼步+毒雾+背刺+影舞三段+升龙+背刺+快拳+强隐+突袭+背刺+影舞三段+拷问+鬼步+升龙+背刺。。咳咳。。大概就是这样。。。这是狡诈的基本连招。。不要说解控,这是给你练手的。
  以下是实战:
  VS蜀山:绝学推荐毒雾,影遁,诈尸,打蜀山不管是御剑还是太极,要注意的就是净魂和无敌。净魂看你自己走位,无敌只能跑路了。。起手晕住,突袭、龙灵、背刺影舞,升龙、背刺,这里是个转折点。
  如果对方开无敌,立即开诈尸,唯一后立即轻功,鬼步离开。保持10格以上距离用影舞保持移动并蓄能量,3格能量后就去贴身吧,他跟你打就开影遁硬上。然后就是连招,没有无敌的蜀山,同分情况下经不起你揍的。。
  如果对方不开无敌,那就乱舞了,乱舞以后继续连,如果还不开无敌基本就over了。对方开无敌的处理方法同上。
  vs蝶花:毒奶还好打点,通灵真尼玛能打到蛋碎,特别是用护装的,高血的。。宠物多,打断多。。。乱舞如果没打到人基本就得跑路回血,好处就是蝶花腿短,就算开天眼也不一定能追上你。还是那套连招,蝶花没什么特别好的解控和位移技能,值得注意的就是宝宝的团控和熊打断。至于持续毒伤,明镜和强隐都可以破解。。
  vs少林:打少林只能靠磨了。。没有好的办法。
  VS七煞:七煞不好打,无畏完克诈尸,有冰冷之拳的更不好打,打七煞一定要留一个隐身技能。如果对方有天眼和冰冷。。。基本上输了大半。。。不过有个好处就是,我装备用的护装,血多,闪避也还可以,一轮弄不死我,就得被我弄残,只要扛住七煞第一轮爆发,轻松搞定。至于炎魔。。打他跟玩似得。。没有挑战,只要注意乱舞最后一段的时候,提前轻功跳开,不让他有镜子加无畏的机会就好了。。。
  vs影月:裂魂好打。。。暗月不好打。。有天眼的暗月更不好打。。。打裂魂的时候第一轮连招尽量不要用乱舞,而是用影遁,把他的解控骗出来。如果他原地放陷阱,就用恶鬼去撞,尽量少用乱舞,突袭以后最好站在原地,普攻+暗镖+背刺,只要他翻滚出来了,基本就赢了。打暗月,也是一样。。打影月最重要的一条就是,影舞一定要在他正面横向移动,1、2段不用打到他,只要三段冲一下就好,震慑以后可以走位或者连招。不要贪那那两下输出。
  VS玄冰:这个要分开说了,亲儿子一直很强大的说,推荐绝学:影遁、毒雾、拷问,为什么不用诈尸,因为即使你用了诈尸,也会被定在原地。
  VS疾风:起手突袭之后他肯定会用分身的,如果不用他就离死不远了。。。他分身加绝影,你要立即开影遁,然后鬼步一次,离他5格左右距离。因为冷血有爆炸效果,可以破隐身。这里有个小技巧,大多数玄冰这个时候是不会用刷新的,但是,也有会打鬼魅会立即刷新,所以这时候你要看他状态了。刷新是有起手的!!如果没刷新,基本可以把他一轮带走,如果用了刷新,你就要掂量下了,因为现在的强隐有问题,不是立即进入隐身,可能会被打出来。那时候没有任何隐身状态的你,就是等死的料了。。打疾风主要是看怎么把他技能骗出来。。。
  VS冰霜:自由冰晶是个坑,开打之前蓄能量招龙灵,隐身。开打以后龙灵会帮你破盾,只要第一个盾破了,你就可以上去连了。。注意点还是乱舞最后一段,防止镜子+沉默。。冰霜比疾风好打很多。小符文推荐用毒蛇。
  VS鬼魅:打暴虐,看谁升龙用的好。打狡诈,看谁诈尸用的好。
  以上都是扯淡,鬼魅目前还是个不成熟的职业。战场团控大辅助,绕后收残血,说起来容易,但是实际操作起来难度较高。
  至于PVP表现,只能说一般吧,毕竟大多数人都不明白鬼魅的技能。。。所以以上 的pvp纯粹就是扯淡,没有太高的参考价值。
  至于下副本。。。呃。。输出比和尚高多了,仅此而已。
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武魂2基础资料介绍:鬼魅门派技能
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  狡诈系分支
生成一片毒性烟雾,在雾内的敌人无法使用技能,并且每秒受到毒伤害,持续一段时间。
终结技&影遁术
马上进入暗影隐身状态,该状态下攻击敌人不会现身,并且护甲穿透等级提升。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加持续时间。
终结技&鬼眼
对目标凝视,在一段时间内如果目标使用技能,会被你洞察偷取以暂时使用几次。偷取技能的心法等级按照《鬼行秘卷》等级使用,持续一段时间。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加技能使用次数。只可对玩家(含友方玩家)偷取。无法偷取冷却时间超过5分钟的技能。
在一段时间内被攻击,会原地生成一具尸体,自身则随机转移到附近位置。尸体在数秒后爆炸,对周围的敌人造成毒伤害。可以在被控制的状态下使用。
终结技&血腥拷问
引导技能,召唤一台巨大的拷问刑具,对范围内敌人进行持续拷问,每秒受到物理伤害并禁锢。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加物理伤害。
自身已经虚化,无法被敌人识别,降低受到所有伤害。
近战攻击有几率使敌人减速,叠加到一定次数后,敌人会被眩晕并受到毒伤害。
马上进入潜行模式,敌人无法看见你的踪迹。除特定技能外,使用技能后会现身。
使自己进入影武者状态,此状态下会持续使周围敌人进入致盲状态。
  五、门派真气
  当角色达到10级时可习得,角色可以提高门派真气等级来获得更高的属性加成。
  黑暗真气:当你与其他人组队冒险时,队伍所有人减免暴击增加。
[编辑:蓝月]
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