德拉诺为什么不能飞前夕不能进入游戏是怎么回事

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我进魔兽世界德拉诺地图就卡这是为什么?
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没下载地图数据。
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京ICP备号-1 京公网安备02号德拉诺前夕 私人要塞 怎么进啊?我怎么没找到_百度知道
德拉诺前夕 私人要塞 怎么进啊?我怎么没找到
提问者采纳
德拉诺前夕的全称叫做——魔兽世界:钢铁部落入侵,俗称6.0私人要塞和德憨辅封恍莩喝凤桶脯垃拉诺世界,100级等内容是存在于 魔兽世界:德拉诺之王 俗称6.1显而易见,不是一个版本
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其他3条回答
现在要塞系统还没开放,要到100级吧。
等6.0正式开吧,国服有望和外服同步
前夕还没有吧
验证码。果然等级不够
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出门在外也不愁100 巨魔 法师
更新前夕之后NCH的传家宝对于从来没有拿到的人,是100%掉吗?弹性,普通,英雄都是这样嘛?
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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兔玩网德拉诺前夕职业向导?:萨满攻略
兔玩网德拉诺前夕职业向导?:萨满攻略
兔玩网德拉诺之王前夕及100级初期全职业的攻略,方便各位玩家对于自己职业有一些了解。
有关萨满在6.0前夕版本以及未来100初级的各天赋属性选择、手法、天赋雕文选择的一些见解,方便各位查看阅读。
首先请看:
【萨满6.0改动指引(技能删除、变化、数值调整等内容)
一.天赋选择
第一层:星界转移,“星界转移”天赋同层最强,基本是唯一的选择,可以应对各种爆发性技能
第二层:风行图腾,目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
第三层:图腾投掷,常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
第四层:个人推荐元素回响,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
第五层:只能是先祖指引 虽然被砍了很多 但是其他天赋更加糟糕
第六层:释放和尊者也是非常接近的天赋,个人推荐尊者天赋,比较无脑,掌握好时间轴打一个爆发还是不错的
输出项可选雕纹
冰霜震击雕文----冰霜震击的冷却时间减少2秒。唯一提高单体DPS的雕文。
火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
熔岩扩散雕文----提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。
项可选雕纹
烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害45%转化为自身的治疗量。
萨满信念雕文----萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。
萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。
野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。
幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。45秒CD的加速技能,大大提高了移动性。
闪电盾雕纹----闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。
小雕纹推荐雕文
幽魂疾驰雕文----变狼190%的移动速度,简直灭团跑尸神奇……
三:输出循环:
和5.4相比变化不大
单目标输出优先级:
释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
3 释放风暴打击/风暴轰击。
4 释放熔岩猛击
5 释放和刷新烈焰震击:
----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(BUFF持续20秒,大于释放CD,一般情况单体输出几乎是全程保持)
6 释放元素释放
7 释放冰霜震击
8 召唤和刷新灼热图腾:
多目标输出:
2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
兔玩网德拉诺之王
前夕及100级初期全
职业的简单
攻略,方便各位玩家对于自己
职业有一些了解。有关
前夕版本以及未来100初级的各天赋属性选择、手法...塔防游戏,其中的很多元素都是由玩具演变而来,如玩具兵人、糖果摇摇乐、布偶兔等...上一篇:
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价格:完全免费WOW《德拉诺之王》前夕版本:《钢铁部落入侵》测试补丁说明
来源:17173 责任编辑:tiankun
新游戏内容
角色模型翻新
初版游戏中的矮人、侏儒、人类、暗夜精灵、兽人、牛头人、巨魔、亡灵和德莱尼的种族角色模型已经进行了重做,在保留初版核心外观和感受的同时提高了他们的逼真度和纹理清晰度。
角色动画进行了更新,使他们拥有更多的个性,并支持丰富的面部表情。情感也更加具有感染力了!
一些新的和改进后的角色可以在我们的网站上查看。
世界事件:部落入侵
诅咒之地的黑暗之门变成了血红色。数以百计的怪模怪样的兽人正疯狂涌入艾泽拉斯,杀死阻挡在他们前进道路上的任何东西。守望堡和欧卡里隆堡垒已经陷落,虽然部落和联盟正尽可能快地赶来增援他们的人民,但已经太晚了。钢铁部落的入侵已经开始。
想要设法阻止钢铁部落在艾泽拉斯建立据点的冒险者们应该拜访诅咒之地。
一个专门重做的5人黑石塔上层在有限的时间内向90级玩家开放,为对抗钢铁部落做好准备吧。
翻新后的队伍查找器/预创建队伍
队伍查找器进行了升级,扩展为方便玩家创建PvE和PvP内容。浏览或创建一个预创建队伍可以通过队伍查找器或玩家对玩家来完成。
要更深入地了解预创建队伍的功能,请阅读预创建队伍:寻找冒险。
任务日志整合进了世界地图中,让玩家更容易地知道要到哪里去和要做什么。
任务物品不再占用背包空间,并可以通过任务追踪器来使用。
任务追踪器现在默认根据任务地点与玩家之间的距离来对任务排序。
背包中的物品现在有了颜色边框,来显示物品从粗糙到传说的品质。
专业技能材料现在最多叠加200个。
在旅行过程中收集的有趣物品现在在玩具箱中有了新家。符合条件的物品可以通过右键点击背包中的物品来学习。一旦学会,该物品将变成账号绑定,从而可以共账号上的所有角色使用。
想要完成收藏?和坐骑和宠物手册一样,还没有被解锁的物品会显示如何获得该物品的信息。
通过任务奖励获得的玩具将自动加入玩具箱中。
背包整理和清理
背包现在可以指定只显示某种物品类型。背包将显示一个小图标来告知玩家正在显示何种类型的物品。
加入了“清理背包”按钮来自动整理角色背包,将所有空着的格子移到一块区域,然后自动将物品整理到正确的背包中。同时还有一个选项来忽略背包整理。
银行中加入了材料银行标签,提供原材料的储存。
角色现在可以在任何地方使用材料银行和银行中的材料来制造物品。
角色可以访问银行来解锁新的材料银行标签,为专业技能材料提供更多的储存空间。
新的虚空仓库标签
角色现在可以额外购买一个虚空仓库标签。这个标签有98个格子!
游戏系统改动
角色和职业改动介绍
全文太长求总结?下面就是!
角色的属性经过压缩,各项数值已降低至更低更合理的区间。重要的是,请不要把这理解成是一次“削弱”,因为敌人的数值也相应降低了。
我们对敏捷、力量及智力属性的功能进行了平衡性改动。
新次要属性:护甲加成、溅射、全能。
命中和精准被移除。它们不再影响攻击的命中率。
我们调整了治疗的节奏,让玩家更多地在单体治疗法术和群体治疗法术的治疗量及治疗效率之间进行策略选择。我们还调低了被动治疗和自动选择目标治疗的效果,更强调治疗者的手法和选择。
我们重新平衡了种族特长,使所有种族特长有相近的战斗表现。
对所有职业进行了一些技能精简,主要集中在冗余和较少使用的技能上,这将缓解按键绑定紧张的问题。
大幅减少了群体控制效果的数量。我们移除了很多控制技能,并且合并了一些控制递减效果。
我们合并或移除了部分重复的增益或减益效果。
所有职业在升级的过程中都会自动学会一些重要的大型雕文。
部分瞬发治疗法术现在有了施法时间,使得瞬发治疗法术的总量减少了。
重新设计了复仇之力,并将其改名为坚毅。坚毅不再增加输出伤害,但将根据坦克所受伤害提高其自疗和吸收效果。
部分需要面对目标才能使用的标志性技能现在不再需要严格的朝向判定,或不再需要面对目标。
降低了复活法术的法力消耗,这将使团灭之后的恢复变得稍微容易一点。
专业技能不再有增强战斗能力的效果。
新增大量职业改动,包括但不限于改善不同专精之间的区别以及新的专精效果。更多详情,请查看下文的职业改动部分。
角色成长是角色扮演类游戏的主要特点。这就意味着我们会不断在游戏内增加更强的能力来供玩家获取。经过9年来4个资料片的成长之后,各项数值都已经到了很难简单地被掌握的阶段。更糟糕的是,大量能力的提升都被从熔火之心到巨龙之魂的那些不再重要的旧内容所占用。现在,北风苔原的任务奖励装备已经无需比虚空风暴的任务奖励装备强大一倍了,因为这两个区域只相差几级。
为了将属性降至合理区间,我们压缩了游戏内属性,使玩家在1到90级的探索之旅中,各项属性都能够保持线性增长,其中包括怪物、法术、技能、消耗品、装备、其他物品……等等一切。你的属性和伤害将大幅下降,但怪物的生命值也同样如此。例如,你的火球术原本可对一个3,000,000生命值的怪物造成450,000点伤害,那么现在将对一个生命值200,000的怪物造成30,000点伤害。事实上,你的能力并未被削弱,但显示出的属性会更加合理。
重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,我们特别注意保持了玩家单刷旧内容的能力。玩家将对旧资料片的低级怪物造成额外伤害,且受到的伤害会更低。
我们还移除了角色法术和技能的所有基础伤害,并对攻击强度和法术强度加成做了必要的调整,从而使所有专精都能以相同的速率变化。
大幅降低了物品提供的属性。
降低了怪物的各项属性作为平衡。
我们还梳理了大量百分比急速和百分比爆击加成。
法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。
法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。
主要角色属性和攻击强度
“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了这些职业的基础爆击几率。
敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
智力不再提高法术的爆击几率。
现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
“主属性”,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
所有武器的伤害值都已降低50%。
攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS。
攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《钢铁部落入侵》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
每点力量提高的招架几率降低25%。
我们对物品所做的一系列改动全都源于一个简单的理念:我们希望让玩家队伍能够更多地获得对团队中某位成员有用的物品掉落。为此,我们对属性做出了一些改动。新出产的大部分物品都将适用于某个特定职业的所有专精,所以大家将不用再为打到某件没用的装备而抱怨了,例如,没有神圣圣骑士的团队掉落了一件加智力的板甲。
我们还削减了角色专属属性:命中和精准已被移除,而物品上的躲闪和招架属性也将被护甲加成这个坦克属性所取代。护甲和精神将分别属于坦克和治疗者,但其他所有次要属性都将变成通用属性。
鉴于这一改动的重要性,这一原则将被追溯应用到《熊猫人之谜》的物品上。在《钢铁部落入侵》上线后,你会发现自己的部分物品属性发生了变化,但这个变化对你的职业应该是有益的。
新增次要属性:
护甲加成:提高坦克专精的护甲值和攻击强度。
溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%。
全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。
对当前职业专精无用的属性将从绿色变成灰色,并不会被计入角色的属性面板。
这些属性包括:
非治疗专精的精神
非坦克专精的护甲加成
敏捷/智力类专精的力量
力量/智力类专精的敏捷
力量/敏捷类专精的智力
例如,对于战士职业的所有专精,某件斗篷上的智力属性将变成灰色,且装备后角色智力也不会提高。但是,如果法师装备了同样的斗篷,智力属性就会显示为绿色,且角色智力会提高。
《熊猫人之谜》以及未来的物品
躲闪和招架被护甲加成所取代。如果一件物品同时拥有躲闪和招架属性,则将另外获得一个有用的次要属性。
头部、胸部、手部、腕部、腰部、腿部、脚部、武器、盾牌和副手物品上的坦克类属性或治疗类属性都将被其他有用的通用次要属性所取代。
《钢铁部落入侵》物品
板甲将始终拥有力量和智力属性。
锁甲和皮甲将始终拥有敏捷和智力属性。
移除命中及精准
命中和精准并不是有趣的属性。它们扮演的角色是移除惩罚,而非让你的角色变强。大部分玩家认为他们“必须”堆满命中/精准。在调整装备、更换宝石和重铸达到上限后,玩家才开始考虑那些实际提升伤害的属性。因此我们决定移除命中和精准,从此你不再需要这些属性了。与此同时,我们仍然希望近战职业能够从怪物的背后攻击,所以非坦克专精的近战职业在正面攻击目标时,目标会有3%的几率招架你的攻击,这个惩罚无法被移除。
命中和精准已经被移除。
所有物品和物品附魔的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时,命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。
坦克专精被招架的几率额外降低3%。坦克在攻击等级高于自身等级3级之内的角色时有0%的几率被招架。
比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。
双持武器仍然保留19%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。
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