魔兽带小号升级路线今天开了6.0前夕 我今天开始弄一个小号 12月17之前到60级 能不能叮到90 有没有60级

我已经悲伤到没有表情了..._dnf柔道吧_百度贴吧
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我已经悲伤到没有表情了...收藏
作为一名学生党,辛辛苦苦打绝望之塔 足足打了有200多天,才通关 今天开了罐子尼玛!60级爪子!真绝望,分解了刷深渊也p都没有。。。这游戏还能玩?
1楼 00:55&|来自
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7百层笑而不语
收起回复2楼 00:57&|来自
以前觉得骂老马真是无知的行为...现在貌似能理解了
玩个游戏把人折磨成这样...这200天是什么支撑着我乐此不疲的打那个破塔啊 啊哈哈 虽然知道只有15分之一的几率吧
收起回复3楼 01:13&|来自
骂老马是最无知的,因为他不玩地下城     钱让多少相爱的人不能在一起,让多少不相爱的人睡在一起。
4楼 01:15&|来自
为何我发现好多人开到的都是60爪子
5楼 01:56&|来自
直接换英雄罐子卖的路过,尼玛,自从跪了三个罐子之后,对自己的脸彻底无语
6楼 02:12&|来自
你心存希望,现时给了你绝望!
收起回复7楼 02:47&|来自
笑而不语,柔道第200层开了独立石头,街霸400层开了果汁棍,已锻7,正在攒钱转移。
8楼 02:54&|来自
我手里一共6个能打绝望的角色全都在换格斗家武器给抱抱弄果汁棍子,开了16次,14个60级领主塔ss,前段时间蛐蛐号上终于出了个恶魔臂铠,然后倾家荡产给抱抱转了过去,不知道lz可否理解我的心情
9楼 03:02&|来自
今天也是开了个爪子,不过是80的,巧的是毒王早晨刚刚满级,而且没武器,正在犹豫接下来怎么办
10楼 03:25&|来自
100层怪力臂铠
11楼 10:28&|来自
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wow6.0冰法输出手法干得过盗贼吗
问题补充&&
能吧。只要法师的冰箱给的时间对了,就可以躲过盗贼的爆发。应该可以。
黑色0小丑&10-23 09:49
完全没希望,Reroll吧
lxjun 09:48
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魔兽世界6.0蓝推冰法将获得三闪现 德拉诺之王恐延期至圣诞节前
Q:碎玉闪电是运作在灵龙式下吗?雕像还能造成龙威显赫吗?
A:在灵龙式下碎玉闪电造成少量的伤害和法力消耗,在神鹤式下需要真气。龙威显赫现在仅存在于神鹤式。
Q:所以织雾在发呆的时候就有三个不同的事情要做了?喝法力茶,引导碎玉闪电和近战攻击?
A:近战攻击是为了伤害,而不是发呆。碎玉闪电和法力茶是一样的事情:停止治疗回蓝。碎玉闪电会产生茶。
Q:你有机会选择是否产生法力茶,我不知道如何选择?
A:因为你想用治疗替代它?除非你完整引导4秒,否则你什么都得不到。
Q:这整个对话都要求压缩碎玉闪电到发呆时间里。什么是我们会不治疗或不输出啊。
A:当然,如果你可以发呆了,你会想拉碎玉闪电。但不确定你会希望这个机会有多频繁。法力茶是个非常有效但非常有限的时间&&法力转换(在不治疗时会有HPS的损失)。碎玉闪电是个效率低下但无限制的时间&&法力转换(当然,不治疗也会有HPS损失)。我们不希望你重复做某件事。
Q:如果它直接增加法力茶层数,他将成为在团队安全是的填充按键。
A:法力茶和法力获取有什么区别?(除了法力茶能暴击)
Q:禅悟冥想在6.0会怎么样?现在他是个单刷的工具。
A:会是防御性大招。范围效果是附带的福利。
Q:你希望减缓风行武僧每秒的操作数。将鼓励更多使用怒雷破和豪能酒,但却不鼓励堆急速?
A:公共cd上限是我们想要解决的问题。你不该被公共cd严格限制。相比而言,武僧是盗贼/猫每点能量填充的公共cd的两倍。
Q:我希望这不意味着游戏体验赶工。我喜欢风行的一个原因就是疯狂按键盘。
A:这不是;我们也喜欢。
Q:我明白提高贯日击能耗可以降低公共cd的使用,但是会提高所有移动的伤害来补偿吗?
Q:风行是唯一有公共cd上限的&英雄&么?
A:是的。每40能量=1贯日击,1幻灭踢,0.24踏风连击。
Q:神鹤式的效果在切换到灵龙式后还有效吗?
Q:风行的光环和鞋部附魔相叠加吗?如果不是武僧鞋部附魔还是全属性。
A:补丁说明很清楚的确认了,是的。(尽管移动速度附魔像是给鞋子一个不一样的孔)
Q:猛虎连击会降低触发率吗?+50%的多重打击对现在的触发率来说似乎过于强力。
Q:等等,他能在灵龙式下触发吗?
Q:疗伤珠会对雾路径上的人持续治疗吗?它们在脱离战斗后会消失吗?
A:不会,不会。
Q:怒雷破的改动会影响风火雷电的运作吗?分身在与玩家攻击同一目标还是造成0伤害?
A:是的。风火雷电分身不是一个单体dps增益。
Q:暗牧的改动很好,我对心灵灼烧的改动很开心,但为什么移除我们90天赋的治疗?
A:这样我们就能让他们造成更多伤害,并且不会因为治疗策略影响天赋选择。
Q:我们一直像是一边输出一边帮着治疗,有什么能保持这个感觉?
A:吸血鬼的拥抱啊。
Q:敏锐贼似乎比主动使用技能有更多持续技能(出血,切割,割裂),有什么计划在wod中改变这个吗?
A:这是专精的设计理念;它们的游戏体验就是同时处理多个持续技能。非常难的循环。
Q:我看到新的狼模型。请你确认萨满幽灵狼会使用新的狼模型。
A:我确认。
Q:增强会在pve和pvp里更多用冰封武器而非火舌武器?
Q:为何不做一层全是关于萨满召唤元素的?每分钟我们可以召唤1只。
A:因为萨满并不是宠物职业,我们也不想让他们是。
Q:好吧我懂了你不想让萨满成为宠物职业,你要知道火元素对增强来说太强了,他们就是宠物。
A:是的,所以我们想调低,把火元素的伤害移动到萨满身上。
Q:既然元素萨满的新元素回响会被熔岩奔腾触发重置,尽管它重置了cd?
A:不,他们完全共存的。只有一个会被消耗。
Q:冷凝图腾在游戏中会有跟踪的法术效果吗?如果这有意义的话
A:有点,他有个buff包含了法术强度,某些人可以为此写个插件。然而,这并不是真的有用,因为每次施法这个数值都会消耗并重新获得。
Q:我看不出对元素有什么好处。你永远不会用两发大地震击因为怒雷和熔岩爆裂可以在触发时省略。
A:你&熔岩爆裂可以在触发时省略&是什么意思?对单体伤害而言,你熔岩爆裂的回响会造成双熔岩爆裂。
Q:我还没看到地震术的数值所以我没法估算aoe。
A:如果你在施放熔岩爆裂到一半的时候,获得回响和触发熔岩奔腾,它只会消耗其中之一。这种情况很少见。
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环境服务超市的推出,有利于推动环境服务也的发展,...WOW 6.0 Beta CN盗贼体验 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f189]
:: WOW 6.0 Beta CN盗贼体验 ::
WOW 6.0 Beta CN盗贼体验
[b]版本:[/b]基于目前国服的首个Beta版本[b]体验时间:[/b]&72小时[size=120%][b]1、& &模型和种族相关[/b][/size]======几人欢喜几人忧,3.0之前的人类女动作帅到爆,WLK模型小修整之后左右平移动作倾斜角度不自然,丑成渣,那两把大得夸张的武器无力吐槽、1(大点儿是很好看,但太大了就显得蠢了)……很值得庆幸的是,之前那种帅气的动作又回来了。不少人会对面部细节和表情颇有微词,但好在你不用天天对着一张充满美式漫画风格的女性正脸撸BOSS\玩家\小怪,其实换个凑活的脸型也不算很难。打算继续因为外形玩人类女的请开始刷披风幻化(多留意4.X版本中的披风吧),人类女不显示披风的话就要差评了!自利没有变化,饰品由于PVP统一化,即使带两个进攻饰品价值也不大——参考MOP中的表现就知道了。======血精灵目前来说还没有新模型可以选择,比较遗憾,但形象上大概要远远好于人类女。奥术洪流没有改变,已然提供范围沉默和15en,烟雾弹洪流依然是最恐怖的大杀器。======侏儒相当萌,如果你是个妹子也许值得考虑,之后……之后就没什么特别的了……忘掉逃脱大师吧,跟其他的比起来毫无优势可言。======矮人模型无法直视,种族天赋强到逆天,如果能活到正式服,PVP甚至PVE环境里估计会是矮人一统江湖了,World Of DwarfCraft(难道每次到德拉诺世界都会如此么?上一次是7年之前的矮牧……)?======暗夜精灵会显得非常健硕,腿变长了,小臂变细了,但为什么看起来比以前更爷们了,好吧脸脸脸……也许是时候考虑刷个幻化用的头盔了……影遁一如既往。======其它种族天赋对于盗贼来说,请参考侏儒,本人对亡灵向来无爱。======对于判定方面来说,感觉所有模型的hit box都变小了一些,也许因为角色移动判定跟着一起变小了的原因?暂时没发现特别占优势的模型判定类型。爬坡性能有所提升,很多在之前版本一眼看过去就爬不上的斜坡,很容易就可以爬上去,跳跃时卡模型边缘攀高的方法对新模型依然有效,只是相对难做了许多。[size=120%][b]2、& &专精、天赋和技能相关[/b][/size][b]刺杀:[/b]======补切割对于刺杀天赋来说只是小号的必修课了,升级到一半的时候切割自动化。======连击点数改变为储存在自身对于刺杀贼来说是最有利的,比如在2V2对手有宠物的战斗中以及更多目标的场合下,刺杀贼的伤害将变得十分逆天——撸着A给A挂割裂,之后5CP的时候顺手给身边其它目标挂个割裂……反复……3目标以上的割裂存在时,随时都是刺杀贼要人命的好时机。======没有暗影之刃的日子也毫无痛感,刺杀的大技能本来都很疲软……猩红风暴会根据连击点数提升毒药伤害也许会让这玩意儿重返技能栏,仇杀赠送冷血不痛不痒,但也总比Nerf好。======割裂存在数量小于等于1的场合下,自保依然比较困难,佯攻、速度爆发的覆盖率会和输出伤害的效率成明显反比,不过总比之前强的多,这还是要感谢跟随自身的连击点数改动,否则多线DOT不会这么容易。======消失如果插了铭文可以实现1MIN CD,之后需要进攻的话在3秒内按下偷袭、伏击或绞喉就好了……如果想跑路,赶紧远离对手再潜行就是了,多少有点儿60级消失的味道。[b]战斗:[/b]======整体来说测试服的表现很令人失望:无休锋刃不工作、瘫痪毒药被移除。目前完全没法快乐地玩耍,而且暗影之刃被移除的话,是三系中损失最大的。======基于之上的原因,目前测试服的战斗天赋PVP完全没法玩——最多也就凑活着打个决斗,多人战的场合不是很乐观。======如果说还有一丝希望的话就是影分身的终结技也能够作用于日后得到修复的无休锋刃上,否则恐怕连PVE都会受到很大程度的影响。======破甲移除后,缺乏低能量期间刷星的技能,凿击之后也没事可干,差评!======消失如果插了铭文可以实现1MIN CD,之后需要进攻的话在3秒内按下偷袭、伏击或绞喉就好了……如果想跑路,赶紧远离对手再潜行就是了,多少有点儿60级消失的味道。[b]敏锐:[/b]======内出血很好很强大,一度让我感觉回归了WLK后期DOT的效率(当然3.0.X~3.1.X版本中的流血效率绝不可能再出现了)。======绞喉变成了2S一跳,破甲被移除也让这种天赋的花活变得更少了(现在最划算的开局就是切割=&闷=&绞喉不破=&标记肾)。======背刺有几率使下一次DOT提前发作也使敏锐在爆发期更为有利,毒药、致命毒、出血、绞喉,现在还加了个内出血,然后还有各种技能开撸,就算脸再黑尊严的触发率也超稳定。2S一次神马的还有啥好留意的 - -#======之前偷袭肾之类的起手方式变得越发不靠谱,起手只要能避免使用昏迷递减(绞喉、伏击都可以)再在洞悉弱点覆盖期间来一发肾击就可以制造出不错的伤害,加上神经打击存在期间的追击,对手压力山大。======就自保方面来说,恐怕是3系中最烂的——佯攻肯定不能出了,GCD和能量都不太允许敏锐贼有太多多余的举动,打了跑仍旧是上策,虽然看似补刀强力,但没有刺杀的连续斩击和战斗的无敌斩,其实也没什么亮点可言。团战苦手。======失去了暗影之刃影响也不大,1.5MIN CD的消失和持续10秒的暗影之舞已经让洞悉弱点覆盖率提升了很多,如果再是暗夜精灵的话多个影遁就更棒了。[b]天赋[/b]夜行者 诡诈 暗影集中 ======诡诈这种东西防守意义远大于进攻,对于不会选择适当起手机会的家伙来说,以后的战斗也许会变得非常困难。暗影集中将会是最好的选择。也许敏锐可以考虑出夜行者?[b]致命投掷 神经打击 备战就绪[/b]======致命投掷伤害有所上升,但实在懒得用,最近取消了最小射程更是蛋疼(不能绑在脚踢上做一键宏了),差评!======神经打击应该更倾向于敏锐来使用,不要求白刃战的话这将是最好的选择。======备战就绪对于刺杀和战斗天赋来说是必须的,你经常会面临整场的白刃战。[b]装死 吸血毒药 飘忽不定[/b]======出这种给己方治疗者找麻烦的天赋真是蛋疼无比(当然在决斗环境中也会让你死得比出了佯攻的同行更快,除非可以做到MOP之前版本那样的无责任秒人),不是在RAID环境中必要的场合下我是不会选择它的。======吸血毒药,再见……======飘忽不定,忘了什么时候看到了佯攻铭文被移除,本来很失望,结果PTR上还是有这个铭文,7秒佯攻和备战就绪可以让战斗贼在MOP中变成TANK职业,WOD中风采依旧,刺杀天赋由于经常可以保持多线割裂,也打得起佯攻了![b]暗里藏刀,暗影步,速度爆发[/b]======速度爆发惨遭Nerf变成了25en(偷笑),但总好过过去的60en和30en,什么?你说50en可以解定身的版本?请把它还给我大盗贼!三种选择依然只有速度爆发可用,别问为什么……[b]欺凌,内出血,邪恶计谋[/b]======在部分决斗环境中会考虑邪恶计谋,多人战的场合下还指望这玩意儿频繁使用凿击的家伙简直弱爆了。无论之前的瘫痪毒药还是现在的内出血,性价比都可以碾压欺凌到死……内出血的效能应该是目前最强的,希望不要被Nerf。[b]飞镖投掷,死亡标记,预感[/b]======战斗的话一定会选择飞镖投掷(远程白字依然可以触发左右开弓保持回能和伤害),刺杀和敏锐死亡标记上应用起来会更多一些,至于预感……PVP环境下打佯攻、补切割、速度爆发、补养精蓄锐,想更多用能量攒连击点数之类的情况几乎不会发生……[b]嗜毒,死从天降,影分身[/b]======嗜毒类似预感,专为PVE而生……======死从天降可以理解为一个15码射程50en的暗影步(虽然不那么快,但追踪效果目前良好,伤害也很棒)不能在被定身的情况下使用,倒跃腾空起飞的阶段是不能够使用技能的,所以要提前考虑打好佯攻闪避之类,视觉效果必须要点32个赞(看过一次后就有种一定要用它来做最后一击的冲动)!空中阶段是否会和控制技能相杀以及产生如何效果还有待测试。======影分身的伤害不如想象中那么可观,一旦你不能在分身攻击时贴紧对手用白字和特殊攻击来增加伤害,那种单纯复制出来的黄字伤害有点惨不忍睹……当然复制个杀戮神马的……也还行,敏锐和战斗PVE值得考虑,复制的敏锐伏击等是否会产生洞悉弱点也有待测试。======决斗目前来看整体感觉都很简单,DPS比起MOP版本提升很大(砍掉了太多对手的减伤技),自保方面没有变化或者说更好一些(特别是对刺杀来说,可刺杀决斗还是不如其他两系轻松),装备成长性这种东西目前无法准确推测。======新的副属性机制里,急速、暴击和溅射的选择会让PVP中的表现产生很大的区别,溅射对于敏锐和刺杀的收益来说很棒,预计溅射的价值会和加速在这两个天赋中有一拼。战斗更依赖于加速和精通带来的额外左右开弓。======至于暴击,如果胜负已经跌落到出暴击赢否则输的局面上,盗贼的日子一定会很难熬,但目测不会如此,所以不必太在意自己面板上那点暴击率了,副属性的其它选择很多而且都不错。======全能的话,对于混合职业来说远比盗贼重要的多,这种属性出现在PVP装备中越多,给盗贼带来的负面影响就会越大(毕竟养精蓄锐这种玩意儿回的血量太可怜,盲掉绷带才是盗贼在决斗中真正的回血技能,至于多人战,有奶妈打好佯攻就无所谓了……)。然而很不幸的是美服PTR已经证实了PVP套装奖励给的就是全能,但盗贼战术开发上的前景比MOP要光明的多。======虽然没有了拆卸但影响不大,只是少了瘫痪毒药有些小残念……但比起其他职业控制技能的大砍来说要幸运的多。======群体战斗中会比MOP强力一些,特别是刺杀来说。======1MIN消失铭文和佯攻铭文会成为战斗、刺杀的必备品,之后根据情况在疾跑、绞喉中做2选1就是了,敏锐则一定需要致盲铭文的支持(内出血必备)。[size=120%][b]3、生产技能、要塞相关:[/b][/size]======到了100级如果没有传家宝的话还是准备做个锻造的640匕首吧,要塞会为你解决很多问题,所以升级路上要记得多多收集仆从和相关的图纸。如果团队中有特定的生产者,专业还是果断双采吧,生活专业对PVP几乎没有影响了。======貌似要塞中的角斗士圣坛可以在野外PVP中为你提供一个35%HP以下减伤50%的BUFF,马厩可以提升野外坐骑20%的速度,决斗中是否会生效目前还无法得知。[size=120%][b]4、升级任务、5人本相关:[/b][/size]做任务的盗贼轻松愉快,遇到不顺眼的家伙可以果断带走,即使是同阵营抢怪的家伙你也可以通过各种技术手段来给他制造麻烦,野外仍旧是盗贼的天堂。5人副本中如果对MOP及之前(其实你只要打过25H SOO就行)版本中的RAID BOSS有一定了解还算说的过去,对多数菜刀不太友好的战斗中一个熟练的盗贼依然有着非凡的表现,但你的副本技术如果很糟糕,请认真考虑一下放弃5人本专心做任务的建议。PS:暗牧和痛苦术如果够强力的话今后会是毁伤贼的好朋友,敏锐则继续和冰法元素萨捆绑着,战斗贼需要一个奶妈(失去暗刀之后PVP中刷CD的效率目前无法得知,一旦时间超越徽章冷却时间上限,那么战斗就可以退出PVP舞台了)……没有意外的话下周会有视频。当然最近很忙(在筹备残酷角斗士级别的网咖,届时欢迎光临,嗯……)时间确实是个问题,我会努力挤压的。很困,渣排版见谅。[quote][b]9月5日测试结果:[/b]死从天降恐怕会成为PVP主流天赋,具有很强的创造性——使用成功后具有可免疫控制技能的特性(类似杀戮盛宴),用来挡OOXX都是可行的,但切记定身状态下是无法使用死从天降的。影分身的伏击、绞喉和偷袭不会触发洞悉弱点,伤害也实在太惨不忍睹了,更倾向于单体PVE天赋。敏锐天赋还是觉得很疲软,刺杀的切割自动化之后会有富余的连击点数打养精蓄锐,再结合佯攻的话,生存能力很不错。就回能量来说,割裂2S回10en免费的切割,比起敏锐切割不知道方便多少倍,而且能量还富余,刺杀1MIN的消失,还可以做正面的白刃战(敏锐的白刃战依然很烂,就算爆发强,团战时你若坐等补刀或者脱战,对面和己方人数比就会变成 [x+1] vs [x],这个阶段己方压力会很大,还是会拖后腿)。所以醒醒吧,敏锐强势的版本归根结底不仅仅是生存和伤害的事,正面能力很重要(回想TBC和CTM这两个版本,敏锐都是可以在团队中做白刃战的),刺杀显然在综合能力上更划算一些——甚至决斗也不会弱于敏锐。看样子BLZ是打算让敏锐滚到PVE中去……很不幸战斗依然测试不能,该死的玻璃渣,把无休锋刃还给我们![/quote][quote]9月5日补遗:存了N层预感之后将手中的练级点数用来切割的话,预感还将保留,但预感不会因为切割自动转换成目标身上的下一轮5CP。也就是说5CP+5预感的场合下,5CP切割=&5CP剔骨是无法成立的,还需要再打出一次其它中结技才能使预感转化成连击点数,养精蓄锐同理。虽说这个技能也还算有点毛病,但总比过去一切割存的预感直接再见强得多……要塞黄金挑战还差一把锤子彻底毕业……嗯……为什么还不修复无休锋刃……有种战斗会大改的预感 - -# 不然这系天赋就彻底荒废在WOD里了。[/quote]
只关心模型帅不帅[s:ac:呆]
敏锐前戏快成广播体操了?[s:ac:凌乱]
说好的LR野外能追踪敌对阵营DZ呢
哎,90级怕战士砍,100级怕BLZ砍啊
先坐下板凳
,现在还会记起当初和苏菲大单挑切磋的情景
敏锐贼的前戏……真是[del]性爱[/del]大师级别的啊
请问下苏菲大大,兽人男模型感受如何。亡灵无爱想转兽人呀。6.0测试之初的其他职业控制技能和免伤技能的删除本来就是对盗贼的加强。很期待6.0盗贼的表现,期待苏菲大大的视频。
好想好想玩啊!!!!!!!
看来得去混两把匕首了。
请问苏菲大,人类女为何一定要显示披风?难道WOD中人类女从背后看上去比现在更丑了?不用披风挡住看不下去?另外敏锐PVP4件套的特效是佯攻提高全能XX秒,这尼玛BLZ是在搞笑吗。。。
[s:ac:冷]怎么感觉盗贼越来越难玩了。。。
听说死从天降空中阶段可以被控制,请测试一下是否是事实
如果石像形态真能活到正式服 那是挺逆天的 不过矮人那形象真是。。。。好在wow游戏时看不见自己的脸 角色比较恶心的话也是恶心的别人。。。。侏儒之前不是说能量上限提高5%吗 多一个逃脱大师解定身还是有胜于无吧 有些时候还是挺管用的
[img]./mon_/189_5c.jpg[/img]6.0 DPS这样?好惨啊
[b]Reply to [pid=29667,1]Reply[/pid] Post by [uid=149297]ms08[/uid] ( 14:23)[/b]啥时候的?
这是什么DPS啊...都说发爷已经轮为法孙了...这DPS也是好几周以前的了。DPS并不能代表PVP排名吧
死从天降最后一击的姿势是不应该和军情七处特工相似啊,是的话可以考虑人类光头男啦,哈哈
苏大~有2个问题想问下。1. 技能音效方面有什么变化吗?2. 专业木有收益了吗?那我锻造和工程是不是都可以放弃了?或者放弃其中一个?
破甲移除了。那敏锐的洞悉弱点是什么效果?| | | | | | | | | | | | | | |
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魔兽世界6.0蓝推冰法将获得三闪现 德拉诺之王恐延期至圣诞节前
魔兽世界6.0蓝推冰法将获得三闪现德拉诺之王恐延期至圣诞节前
广大的魔兽世界玩家对于即将上线的德拉诺之王版本的期待还是非常的高,但是,这次WOWer们可能要失望了,魔兽世界6.0版本可能要等到圣诞节前才能正式上线,这和之前宣传的秋季还是有很大差别的,在本周暴雪公布了暴雪了2014年第一季的财报,其中魔兽全球用户降至760万,并且财报中透露了《魔兽世界》第五部资料片&德拉诺之王&将于今年12月20日前上市。小编这就为您带来全部详情,和最新的蓝推。
魔兽世界宣传的德拉诺之王上线时间为12月20号,和原来的秋季差距甚大,玩家不禁猜测纷纷,通常暴雪公布新版本基本都是在半年内上线,而这次则将近1年的跨度,小编猜测和这次魔兽世界6.0大改动有关系。首先是螃蟹离职后的作品,螃蟹在职期间魔兽世界已经早到广大玩家的诟病了,如果在螃蟹离去之后还做的没螃蟹好,现在的暴雪的设计师们肯定会很郁闷,所以小心翼翼把内部的测试时间拉长做出能令大家也能令他们自己满意的新资料片。
魔兽世界开发者最新推特合集。
Q:1%耐力一直是个笑话/侮辱
A:他们有时是比其他都重要的特长。绝对不是笑话或侮辱。
A:有趣的事实。我一直努力整理法术效果,并与美术一起让他们更效率(为了更好地帧数)。昨天,我发现一个玩家法术的效果用的是太阳井。是的,真的是太阳井,大概3%的大小。
Q:wow的法术效果确实太复杂了。虽然整理视觉效果跟帧数一样重要。
A:是的。我现在主要努力地就是整理。这与提高帧数有关,所以对它做点什么。
Q:干得漂亮!宠物怎么样了?他们在pvp里噪音太大了。
A:这更有挑战性了。这方面什么都还没宣布,除了淡化它们施放法术的视觉效果。
Q:我知道这过时了,但是只是瞬时数据的快照机制移除了吗?自身+x%效果的快照机制还保留?
A:许多职业技能会特别指出他们增加的伤害如&你下个X&或&激活时X秒所释放的法术&。这包括猛虎之怒和日月之蚀。
调查载入中,请稍候...
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环境服务超市的推出,有利于推动环境服务也的发展,...魔兽6.0德拉诺之王法师100级PVP初体验
作者:时之熵来源:NGA发布时间: 11:03:09
  摘要:昨天开了100级欧服的PVP测试,于是我迫不及待地上去弄了个法师调整好键位。
  2V2感受:
  2V2现在出了随机竞技场,没有积分,每次和你一组的人都不一样。测试服玩家水准很高,打起来根本停不下来。
  最大的感受还是控制明显少了,打不出完整的控制链。作为法师,满羊治疗,冰炸弹+深结+溜溜球,少个强反,就是差那么个控制才能击杀/出技能。
  然后就是近战感觉确实比以前吃香了,控制递减了以后,DK、武僧、增强这些弱控职业,明显比以前好混了。
  法师仍然对菜刀有比较大的优势,面对双菜刀的队伍,都容易获胜。
  再说说组合:
  打过的组合有法牧、鸟法、战法、DK法、贼法、法萨、法术、法法之类的。
  与治疗:没有了瞬发伤害,基本打不赢带治疗的近战,而且羊恐递减,感觉法牧可以永远GG了。
  与混合职业:与混合职业还是比较好打的,毕竟法师回血差,多拖几轮还是有机会。
  与纯DPS:和DK、武僧、战士之类一起并不愉快,没有控制,经常你被贴出不来伤害,或者他们死很快。
  与盗贼就比较例外,盗贼的各种晕给法师很好的输出环境,贼法依然是个强力的组合。
  与术士搭配也还可以,毕竟都要读条了,打断他就不好打断你。
  火法最大的变化还是深结和碎冰都没了,然后燃火也不带晕了。
  强化炼狱冲击将CD降低到了7秒,而且伤害高出灼烧不少,成为了主力输出技能。
  活体炸弹目前是不会爆,DOT伤害不到其他DOT的一半……
  表现还行的天赋就只有100级的陨石了,能有炎爆暴击的伤害,配合龙息刚好可以在延迟下打中,加上炎爆术,能打掉对手1/3血,已经让人倍感欣慰了。
  总之火法没有什么爆发了,基本是DOT伤害,但是表现还行,是3系里面唯一能够不依赖读条就能打死人的,在PK中的表现不比冰法弱。
  最后吐槽一下火法的减速,以前还有分身、冰锥可以减速,现在只剩下霜火箭和烈焰风暴,就算给法师灼烧30%的加速照样被贴到死啊
  大概举几个例子。
  案例1:与毁灭术插旗,通过时光倒转、冰箱等多种手段规避伤害,无脑读条搓空两管蓝(唤醒一次),毁灭术开出了黑暗再生,成功回满。
  案例2:与盗贼插旗,相持不下4分钟,抓住一切机会制造伤害,盗贼血量从未低于70%。
  案例3:竞技场遇到AM,4层充能几乎满蓝情况下,奥术弹幕暴击造成2W2伤害,AM瞬发心灵震爆造成2W5伤害,未暴击……
  案例4:竞技场遇到武僧,未能成功读出奥冲。
  Build 18505
  通用技能 冰锥术:现在是12秒冷却,从10秒上调。
  冰霜新星:现在是30秒冷却,从25秒上调。
  冰霜 冰冷智慧:现在也使你的下一次霜火之箭瞬发。
  深度冻结:现在任何伤害都会打破这个效果。
  冰枪术:伤害提高了100%,但对被冻结的目标的伤害降低至2倍,从4倍下调。
  深结冻结,变成了深度点穴,35码范围,让对手失去控制长达5秒!而且不和变羊递减!就问你怕不怕
  我真的使用了深结+冰封球,不信看CD……
  失去了深结晕的法师,等于是少了最后一个硬控,你没有任何办法在制造伤害的同时,将敌人控制住了。
  伴随法师骄傲的一切皆已落幕……
  依然在身旁的只有那不离不弃的水元素。
  闪现还是那个闪现,变羊还是那个变羊,驱散还是那个驱散……
  木秀于林,风必摧之。在减少控制的大潮中,法师被推上了风口浪尖,成为了第一个牺牲品。
  吹风、强反、深结、冲击波、减速术、气定、冰盾、操控时间都褪去了昔日的辉煌,保留下来的只是今日的残次品。
  究竟又是什么使法师成为法师呢?
  时代在变,人心却会怀念。
  也许在这般改动下,游戏会更平衡,更有技巧性,但这真的会是玩家们所期盼的吗?已经熟知多年的技巧和感觉就在一个补丁中抹去?
  即使有了新的华丽技能,曾经的玩法却难以忘却……
  感慨一番,不知所云。
  话说回来,深结变成点穴以后,技能的使用变得确实更有技巧性了。
  要依靠不断的上炸弹,骗打断,冰环双爆来打出伤害。
  深结用来控制还是打断都要想好,经常手里要捏个冰指。
  霜火箭的变回瞬发实际上就是对寒冰箭的一个不小的BUFF,目前霜火触发概率大概不到20%,但是伤害提升了60%还是相当可观。
  问题是,除了冰炸弹+冰封球,法师还是没有真正意义上的伤害,法师爆发仍然依靠瞬发,暴雪并未从根本上解决问题——近战打断实在太多太多。
  如此的法师,无论是PK、竞技场都落入底层,任何知道驱散冰炸弹、躲冰球的人都可以轻松获胜。
  至于接下来怎么调整,暴雪会不会打脸,只能看以后的补丁了,毕竟测试才开始不久……我并不反对改变,只祈祷最终不会像MOP中的奥法,设计朝三暮四而又面目全非。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻
说的太好了,我顶!
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