魔兽世界6.0最强职业6.0 职业推荐

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魔兽世界6.0wod专业选择及要塞升级规划心得指南
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 09:59:28
关键字:魔兽世界6.0专业 魔兽世界6.0要塞 魔兽世界6.0专业选择
魔兽世界6.0即将开放,小编今天为大家准对100级满级以后要塞及专业为大家带来玩法心得推荐。
关于专业选择的考虑:
WOD最初版本的商业主要围绕高级装备,生产高级装备只能通过慢慢积攒CD原料,那么肯定相应专业越多越好。
铭文:最多的原因是卡牌饰品仍旧采取8合1的方式制作,即使全民搓卡也仍需要大量的CD,同时铭文也能够生产法杖(法系/敏捷);
裁缝:法系职业人口基数决定市场会相对更大,后期装备不好卖了还可以批量生产30格背包;
锻造:一方面考虑到板甲职业人数也比较大,另一方面,锻造可以生产各种武器;
其他数量较少的专业,只能说聊胜于无,毕竟产能有限。
你必须知道的事:
角色90-100的时间大约是25小时;
只有做完初始任务才能到德拉诺大陆并建立要塞,这个过程耗时大约1小时;
要塞每天大约会送你120左右资源,可以几天领一次,积累上限是500;
92级可以建造矿洞,96级可以建造药圃,98级可以买2级建筑图纸,100级可以升3级要塞,3级建筑图纸需要成就解锁;
2级建筑可以分配有相应专业的追随者进去干活,从而提升产量;
练级策略:
做任务直至建立要塞,换号重复此过程,直到所有号都有1级要塞,这样你的所有号都开始积攒要塞资源,减少后期建设的阻碍;
继续做任务,直至你的角色达到92级,并后建立2级要塞和矿洞,换号重复此过程;
继续做任务,直至96级,建立药圃,换号重复此过程,并用这期间积累的资源完善小建筑、中建筑和2级矿洞、药圃的建设;
继续做任务,直至100级,建立3级要塞和第二个中建筑,视情况升级3级矿洞、药圃(需要成就解锁),完善要塞建设,换号重复此过程直至所有角色都满级;
在做任务获得的追随者、每周旅店招募的追随着中选取相应特长的,放到小建筑、矿洞、药圃中,并开始规模化生产。
关于要塞建筑选择的考虑:
小型建筑:
首先满足两个小建筑匹配两个专业,其次考虑附魔可以帮助分解各种拾绑装备(前期所有任务给的装备统统扔银行,等出了附魔建筑一次性拿出来分解掉,并将材料统一交给附魔号处理);
优先将有相应专业追随者的小建筑升到2级以便提升产量;
尽可能让所有小建筑的订单满负荷运转,减少CD的浪费,但当原料不足以同时满足角色和建筑CD的时候,优先考虑角色的CD。
中型建筑:
畜棚在前期可以稳定产出皮、布,后期可以协助制造&狂野之血&;
旅店在2级以后每周可以招募一名指定专业特长的追随者分配到相应小建筑里去用以提升生产效率;
由于旅店在2级之前无法产生效益,所以中建筑优先选择畜棚,并根据自身需要决定生产皮或布。
大型建筑:
除了兵营是初期必须建造的以外,其他商业价值均较低,暂且不作考虑。
附属建筑:
尽快建立矿洞和药圃,并且通过多个号之间的调配,达到每日CD材料的自给自足;
当药圃安排追随者之后,可以选择每日产出指定药草来满足各个专业CD制作的需要。
要塞建设成本
三级要塞,2大建筑、2中建筑、3小建筑、4附属建筑全部3级。图纸全都用G买:
金币花费:要塞5000 + 大建筑3450*2 + 中建筑2950*2 + 小建筑2700*3 + 附属建筑2800*4 = 37100 G
资源花费:要塞2200 + 大建筑2250*2 + 中建筑1000*2 + 小建筑450*3 + 附属建筑200*4 = 10850
如果纯商业考虑*,即建立3级要塞+2级双专业小建筑+3级草矿附属+3级畜棚+2级旅店,花费大概在:
金币花费:31700 - 3450*2 - 2700 - 2800*2 - 1500 - 3000 = 17400 G(有一点误差,任务要求的1级兵营的那点儿G没算进去)
资源花费:要塞2200 + 1级兵营150 + 2级小建筑150*2 + 2级旅店400 + 3级畜棚1000 + 3级矿草附属200*2 = 4450
*2级小建筑可安排追随者入驻,3级草矿附属是因为产量高,3级畜棚为了狂野之血,2级旅店为了每周定向招募匹配小建筑和附属建筑的追随者。
在升级的过程中,尽量确保各个角色的CD不浪费。
当所有角色建立矿洞之后,通过角色间材料调配,基本上可以满足锻造、工程、珠宝的CD。
当所有角色建立畜棚之后,通过角色间材料调配,基本上可以满足裁缝、制皮的CD(还需草药)。
当所有角色建立药圃之后,即使角色间进行调配,可能也无法满足铭文+炼金的CD。
建立药圃需要角色到96级,耗时很长,所以你必须通过AH采购一些草药。
商业技能升700的过程中,你一定会被迫做一些过渡品,这里我没有进行实测,只能走一步看一步,尽量减少CD损失。
你必须知道的事:
角色的专业技能在700之前,每CD制作3-6个原料,700后每CD制作10个原料。
小建筑没有追随者进入工作时,每天生产6个原料,有追随者时每天生产12个原料,因此每日可获得的CD原料上限为22个。
一阶装备需要100个原料;一阶升二阶需要150个原料;二阶升三阶需要200个原料。
制造业装备需要用秘术(每天可制造1个)换图纸,一阶装备1个秘术,二阶升级物品5个秘术,三阶升级物品5个秘术并且必须先学会二阶。
多个制造号分配:
由于一、二、三阶生产效率为4 : 3 : 2,若以三阶成品为目标,则生产一、二、三阶产品号的比例应为3 : 4 : 6。
那么理想化条件下,可以考虑按照比例安排适量的号分别学习一、二、三阶图纸,以我的锻造为例:
安排1个号学习一阶图纸,并专职生产一阶装备;
安排2个号学习二阶图纸,并专职生产二阶升级物品;
安排3个号学习三阶图纸,并专职生产三阶升级物品;
当二阶、三阶图纸都学会后,再学习1阶图纸,弥补号少造成的产能空缺;
但是实际中很可能出现&狂野之血&数量过少,无法支持二、三阶生产的满负荷运转,所以实际中酌情增减各阶数量。
制造业能够生产的最高等级装备仅相当于当前最高级团队本的(黑石铸造厂)的普通级别(665),随着时间的推移必然销路下降,但参考以往经验,6.1、6.2等等之后的小版本,应该会增添新的制造业产品,并且势必与要塞这个WOD最新最庞大的系统紧密结合,所以可将整个6.0看做是备战时期,主要做好要塞建设以及商业技能提升,至于销售,现实总是与设想有很大差距,到时候随机应变就行。
德拉诺之王6.0:
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升级路线任务流程: |
职业改动: |
五人本: |
团队副本: |
热门内容: |
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更多精彩尽在40407魔兽世界专区魔兽6.0各职业DPS排行榜 法死战已稳
SimC网站之前发布了最新的DPS排名,这次排名包括了23号之前的所有职业改动,和之前相比,排名还是有一些变化的。这次排名为T17普通/英雄难度665装等无套装奖励排名。
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魔兽世界6.0PVP哪个职业好?魔兽6.0PVP职业排行
16:32:35来源:编辑:9553资讯编辑
魔兽世界6.0对PVP方向也做出了相应调整,调整之后的PVP哪个职业好?PK厉害呢?喜欢玩PVP的wower肯定都很想知道吧。下面小编就给大家带来魔兽世界6.0PVP职业的排行比较。
PVP职业排行
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
虹吸的DK应该就是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试。
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗肉了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士&&角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
FS这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间&&1.5秒又能干什么。
授权:免费版软件大小:20.07MB语言:简体中文
魔兽世界5.48补丁主要是对于部分装备提供了额外2次的升级次数,这样就变相提升了PVE党的装等,所有难度的加尔鲁什·地狱咆哮掉落的传家宝武器在5.4.8上线时物品等级会自动提高8个等级。
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wow6.0哪个职业厉害 6.0最强职业诞生
14:23 作者:小五
搜索"8090网页游戏"
  wow6.0哪个职业厉害,6.0最强职业诞生,大家请看分析。
  很多人会问上面的问题,但是要说厉害,也得分在哪个领域吧。
  单刷的话,厉害的肯定是死骑、术士、猎人。
  dps的话,肯定是战士盗贼法师。
  治疗的话,牧师萨满永垂不朽。
  没有最厉害的职业,一个职业在某个领域很强,那么在其他领域一定很中庸。
  所以大家喜欢哪方面就往那方面发展吧!
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