天天富翁魔方攻略世界50级游骑兵攻略

无解说:【魔方世界】合集,最后一集 - 魔方世界视频 - 爱拍原创补丁& 攻略
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《魔方世界》低等级练级地图种子分享
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  《魔方世界》低等级练级地图种子分享
  种子29,村子N7W7位置
  N多的+1萝卜洋葱
  4级以上都可以去了,一个怪8经验,拖怪拉怪一起杀,很快的
  跑勤点跑完整个点13以前应该都能跑一次两级
  至于了聚怪需要AOE清怪:
  战士可以用技能旋风斩,法师可以用技能和群攻的杖,盗贼的话忍者可以无脑A+右键和技能,刺客高级点无脑A也可以,游侠武器用飞去来就OK
  想刷级的话到50级前这里应该都可以,不过出装备就别想了
魔方世界 硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:动作冒险AVG
游戏大小:143.57 MB
玩游戏网排名:第844名
发布时间:
8.8 星级评分 极品,游戏迷必玩
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本游戏相关补丁&&《魔方世界》什么是地图种子
《魔方世界》什么是地图种子
日 16:47&&&&&阅读(938)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《魔方世界》地图种子是什么,可能很多新手玩家不太理解魔方世界中地图种子是什么意思,其实就是坐标的意思,只是在这个游戏里面坐标的设置跟其他游戏不一样,下面是游戏中地图种子合集,需要的玩家可以看看。
魔方世界地图种子合集:
80084 金灯
&蓝灯 80085紫灯 98744 紫灯
98744 鼹鼠
绵羊 猎犬 311772黑猫 707 牧羊犬 404 兔子
7661989 螃蟹和喷吐者在小镇旁的湖边 414243 -出生点右边有乌龟 314159 出生点附近有鼹鼠
出生点附近有食人魔,有矿洞,有一个湖全是+4怪
453434 村子w8格 艾库卡山脉 +4各种甲虫 爆50~60力量的金、紫装备
13375 艾库瑟尔镇 往N走 ,有大量宫殿 ,全是+4骷髅 +4丧尸 骷髅会冲锋 CD很长 全近战,还有个+4的丧尸BOSS
4215864 -出生在3个地牢附近
-出生点附近有两座城堡,居住着BOSS大树以及墓穴
00012 -有3个地牢,1个任务,很多矿区(有一个有钻石!),出生点附近有蜜蜂BOSS
3665 -小镇的西南边有城堡
117771 -小镇的东北方向有+4的怪
17 -出生点附近有马BOSS
50135 -出生点附近有啃咬者BOSS
-小镇南边有兔子BOSS以及+1的怪物
8008 -出生点北边有绵阳BOSS,出生点东南方有甲壳虫BOSS
3 (新手村正南全是+4怪物)
有了小编的介绍玩家们对于魔方世界地图种子相信有了一定的了解,利用种子合集相信玩家们能够更方便的打猎生存了。
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魔方世界游戏全面分析入门攻略
魔方世界游戏全面分析入门攻略
15:39:14来源:斗蟹游戏网编辑:zspeng1209177
&&&&&&& 今天斗蟹小编为大家带来:游戏的全面分析,包括职业定位、技能分析、武器选择、属性取舍等,有需要的玩家朋友不要错过哦!
&&&&&&& 不得不说方块世界是个好游戏,特别是支持联机让游戏耀眼夺目
&&&&&&& 不过也正因为此,它也很容易被毁为一旦
&&&&&&& 我用的职业是水法,手动升级3天到121级,交代完毕 开始解析
&&&&&&& 先放图一张 手打121 之后用了一些不推荐大家使用的手段到230
17:03 上传下载附件 (552.24 KB)
&&&&&&& 1 职业定位
&&&&&&& 木桩型远程输出职业,随着连击数的增加,攻速会提升
&&&&&&& 保证较远的距离发起战斗,伤害会打的更安稳更高
&&&&&&& 水法是全游戏唯一具有加血能力的职业,所以定位不言而喻
&&&&&&& 除非你的等级和装备全面压制队友,否则请安心加血,原因不是你会别人不会,而是别人喝血瓶效率太低
&&&&&&& 假设你和当前战士喝血瓶都可以恢复1000生命值,战士喝完血瓶要5秒,而且期间不能攻击,而你的加血技能享受速度加成,可能你3秒就给战士加完了
&&&&&&& 这样就相当于多出2秒时间输出,而且战士的持续输出有利于仇恨的积累,也会使你和你的小队更安全
&&&&&&& 2 技能分析
&&&&&&& 鼠标左键 主要伤害输出来源 无冷却 施法时间短 伤害低 叠加连击数
&&&&&&& 这是你的主要伤害手段,根据武器不同附带不同类型的微量治疗效果,治疗效果初期基本忽略不计
&&&&&&& 后期具有高攻武器后治疗量会有几十倍的提升空间,可以提供清小怪时的近身恢复效果
&&&&&&& 鼠标右键 主要控制技能 无冷却 施法时间中 伤害高 固定消耗30%魔法值 叠加连击数
&&&&&&& 这是你的主要控制技能 可以对被击中的目标造成击倒效果 被击倒时无法攻击和移动 起身后处于眩晕状态数秒 期间免疫击倒
&&&&&&& 这是个双刃剑 控制敌人的同时降低了自己的恢复能力 何时控制敌人何时治疗自己要把握好
&&&&&&& 附带的恢复效果比鼠标左键要强 但考虑到其魔耗过高 仍不可当做主力恢复手段
&&&&&&& 生命之泉 恢复目标生命值 无冷却 有施法时间 百分比耗魔
&&&&&&& 你的最大优势就是战斗中快速、稳定、无消耗的恢复能力(不消耗道具)
&&&&&&& 可以省却搜集心花、买瓶子、灌水、合成药瓶的时间专心于战斗和探索
&&&&&&& 这个技能虽然初期魔耗惊人,但亮点是不需要足够的魔法值即可施放该技能,只不过治疗量会受到惩罚
&&&&&&& 也就是说100魔恢复1000血,50魔也可以启动该技能,只不过是恢复500血
&&&&&&& 投入40技能点可将魔耗降至40% 90点降至30% 水法最重要的技能 没有之一
&&&&&&& 魔法盾 持续N秒 在持续时间内如果受到攻击 将会在500毫秒内降低所受伤害的百分之N 冷却时间中 无施法时间 无魔耗
&&&&&&& 给人的直观感觉是只能抵挡一次伤害 其实不然 是受到伤害时减伤效果持续半秒
&&&&&&& 该技能的最大用处是抵挡无法闪躲的水火旋风和游侠的飞轮回旋镖等 如果你眼疾手快 也可以用该技能抵御近战职业的终结技
&&&&&&& 总体来讲是个让人失望的技能 适用面较窄 操作要求较高 但却是防秒杀的利器 初玩水法者可考虑放弃该技能 用稳定的消耗战做为主力战斗风格
&&&&&&& 闪现 如果鼠标指向的地点在传送范围内则传送至该点 否则向该点方向传送至最远位置 冷却时间中 施法时间短 无魔耗
&&&&&&& 这是个非常良心的技能 如果你不会过地城的陷阱 可以用它 战斗用生命值告急 也可以用它
&&&&&&& 前期主要用来逃命使用 拉开距离 赚取恢复魔法值和恢复生命值的时间
&&&&&&& 后期主要用来风筝BOSS 采取闪现 击倒 输出 闪现 这样的循环消耗BOSS血量
&&&&&&& 后期也可用来替代坐骑
&&&&&&& 投入40点可将冷却降至8秒 需后退走位可实现风筝能力 否则冷却时间有1秒空缺 会被BOSS追上
&&&&&&& 8秒CD的闪现可以完胜150%速度的坐骑 可以到时把坐骑速度的加点洗掉另作他用
&&&&&&& 宠物大师 增加宠物生命值上限 投入5点后解锁骑乘
&&&&&&& 个人认为礼貌性的加10点达到25%即可 后期点数充足时可以考虑加到40达到40%提升 再多就感觉没必要了
&&&&&&& 如果你没有乌龟宠物 就不要加这个技能了 宠物血量基数太小 提升不明显
&&&&&&& 骑乘 初期可以加一些提升旅行的速度 等闪现技能到10秒CD左右即可放弃骑乘技能
&&&&&&& 攀爬 这技能对水法来说就是个笑话 请用闪现技能替代
&&&&&&& 滑翔 千万别被骗了 他说的提升速度是需要你按住空格消耗耐力的 闪现也可以防摔伤 所以这个也放弃吧
&&&&&&& 游泳 初期就可以加 如果你常去湖里练级 推荐点一些 个人认为10点达到75%即可很好的躲避口水怪的远程攻击
&&&&&&& 航行 如果你去了群岛 这技能是必加的 10点可获得航行速度250% 持久无消耗 打海战必备 海上风筝无敌
&&&&&&& 奔流不息 这是水法的被动技能 连击数越高攻速越高 miss后从0开始 中期不错的技能
&&&&&&& 3 武器的选择
&&&&&&& 旋风杖
&&&&&&& L 范围大 施法较慢 射程近 伤害分散 对移动的敌人乏力
&&&&&&& R 范围大 施法慢 射程近 伤害分散 需等最后旋风消失时才触发击倒效果 需要预判
&&&&&&& 飞弹杖
&&&&&&& L 范围小 施法中 单发攻击单次伤害
&&&&&&& R 范围小 施法中 多发水弹连发 对形成直线的敌人效果较好 可以晕倒后排
&&&&&&& 喷吐杖
&&&&&&& L 同飞弹杖
&&&&&&& R 范围中 施法中 射程近 伤害不俗 不过对法师来讲距离就是生命 请斟酌
&&&&&&& 手镯
&&&&&&& L 范围小 施法短 射程远 单发攻击单次伤害
&&&&&&& R 范围小 施法短 射程远 单发攻击单次伤害
&&&&&&& 关于武器的选用,个人认为作者也没给大家留选择余地,我们只能用手镯
&&&&&&& 连击可以增加攻速 越快的攻速越快累计连击 这是良性循环 所以速度才是一切
&&&&&&& 频繁的攻击可以带来相对稳定的暴击 可以降低对运气的依赖成分 较快的攻速可以使你的输出更稳定 减少因为运气差不暴击导致出现输出空缺
&&&&&&& 而且对于移动的敌人 高速武器可以根据连续的飞行轨迹调整射击方向 比单发武器靠预判要更简单易行
&&&&&&& 施法时间短也意味着机动性更强 特别是水弹的施法速度只有几百毫秒 和旋风杖的几秒比起来就是生与死的差距了
&&&&&&& 特别是高攻BOSS 例如忍者、飞轮和弩兵,绕柱子拉仇恨的时候 哪里有几秒的时间给你读条放大旋风?
&&&&&&& 楼下有人质疑咱们的攻速问题 好 咱们做一下计算
&&&&&&& 首先明确一个游戏机制 施法的时候是不回蓝的!
&&&&&&& 假设水法 暴击0 攻速0 水箭1秒1下 每下100伤害 水弹读条2秒300伤害 加血读条4秒治疗1000生命值
&&&&&&& 正常属性20秒内假设需要补血一次 最佳技能搭配为 水弹x3 水箭x9 治疗x1 水箭x1 此时总伤害900+900+100也就是1900 治疗量为1000 MP剩余10
&&&&&&& 100%暴击20秒内假设需要补血一次 同样是& 水弹x3 水箭x9 治疗x1 水箭x1 伤害是0 治疗量2000 MP剩余10
&&&&&&& 100%急速20秒内假设需要补血一次
&&&&&&& 水弹x3&&&&&&&&& 水箭x18&&&&&&&&& 治疗x1&&&&&&&&& 水箭x6&&&&&& 水弹x1&&&&&& 水箭x4
&&&&&&& 伤害900&&&&&&& 伤害1800&&&&&&& 治愈1000&&&&& 伤害600&&& 伤害300&&&&& 伤害400
&&&&&&& 耗时3秒&&&&&&& 耗时9秒&&&&&&&&&& 耗时2秒&&&&&&&& 耗时3秒&&& 耗时1秒&&&&& 耗时2秒
&&&&&&& MP剩10&&&&&&&& MP剩100&&&&&&&& MP剩余0&&&&&&& MP剩30&&&& MP剩0&&&&&&& MP剩20
&&&&&&& 总伤害 900+0+300+400 = 5000 治疗量1000 MP剩余20
&&&&&&& 对比下来 暴击流5700伤害 2000治疗 急速流是5000伤害 1000治疗
&&&&&&& 你认为这就是暴击流的完胜么? 咱们还没算水法的被动技能奔流不息 急速流角色可以在最快的时间内达到最高攻速 也就是说伤害远超5000 可以说和暴击流持平
&&&&&&& 你认为暴击流和急速流打平手了么? 咱们还没算实际的属性价值 实际游戏中1%暴击可是大于1%急速的 如果有一件装备有10%的暴击 很可能换算成急速至少是15%甚至20%
&&&&&&& 你认为急速流已经好过暴击流了么? 咱们还没算实际战斗中敌人蓄力攻击你不得不打断治疗的读条开始翻滚呢 急速流几乎不存在这个问题 你刚读条的时候BOSS蓄力 你不得不打断 如果是急速流就可以读完了再翻滚
&&&&&&& 你认为这已经是急速流完胜了么? 咱们还没算实际战斗中你一个水弹MISS的成本,对于暴击流来讲如果miss了一发水弹 不光损失了30的MP 还损失了2秒的读条时间 而急速流损失30MP但是读条只用1秒 相对于暴击流来讲只损失了20MP! 况且水弹的最重要能力是击倒,急速流10秒能放 5发 暴击流只能放4发 面对群怪如果你漏了击倒 急速流可以安心再补一发 暴击流有蓝么?
&&&&&&& 有人说治疗量低了1000 我只想请大家看看自己的血条有几个达到2000的 有几个人剩1滴血才加的
&&&&&&& 200级的战士也就2000血 难道等人家空管了你再加? 在治疗量不是很低的时候 治疗重要的是治疗频率和回蓝 10秒加一次1W和1秒加一次500 听起来前者牛逼 实际游戏还是后者王道
&&&&&&& 我说急速流碾压暴击流感觉都是嘴下留情了 不过实际游戏请大家自行斟酌 我不是极端的认为某些人一定比某些人强 我只是从数据的角度来讲 事实就是事实&
&&&&&&& 今天我实际测试了一下 暴击伤害是双倍不是三倍 所以暴击流的输出更低了........ 理论上来算暴击流只有急速流伤害输出的一半左右
&&&&&&& 感谢#327的兄弟前来对弈 我感觉游戏这样玩才有意思 大家都有自己的打法 大家都乐在其中
&&&&&&& 不过既然这个帖子已经开了 咱不放继续讨论下去 相信大家也会继续收益
&&&&&&& 问题解析
&&&&&&& 1 旋风杖伤害分散 手镯伤害集中
&&&&&&& 这里说的不是面积 说的是多段攻击 如果你一次旋风造成10次伤害 那么怪物有可能不会受到全部伤害 可能在伤害到第五次的时候就跑出旋风范围了
&&&&&&& 这样你就会浪费剩下的DPS 特别是近战敌人 +4的98power的近战敌人普通100 你感觉掉血很平稳 但是一发终结技就是1K5 血不满直接秒 如果你带着他们兜圈跑 旋风的伤害会有很大损失 硬抗一个怪可以 两个怪我就担心生存力了 大家可以去117771的卡罗科宫殿打一下这里的+4怪 掉落金色96power的装备 我当初80级和朋友清了这个副本 如果你说这里的怪80级你就能顶住硬抗 请发个截图 我好修改本帖
&&&&&&& 2 旋风杖回血多其他武器会血少?
&&&&&&& 手镯和旋风杖回血效果在我看来是一样的 手镯的每次攻击在地上都会留下水洼 多次攻击产生多个水洼 多个水洼治疗效果叠加 站上面都回血 治疗量也很惊人 防战一类的+4敌人可以顶着打 除跳劈和盾反都不掉血 单说顶着打时候的治疗能力 我甚至感觉手镯更胜一筹
&&&&&&& 3 旋风杖的射程
&&&&&&& 旋风我试过很多次 远距离就达不到目标了 一次都没成功过 具体这个距离参考你视距开80%之后站在高处所能看到的最远地方
&&&&&&& 手镯是可以打到的 我在214236的山谷中刷60-70power的金装 都是野外+4亡灵 想要拉一起A了 我就是用手镯远距离引怪 在山谷南方也可以打到山谷北方的怪 如果我集火输出 怪物连远程射程还没到就死了
&&&&&&& 4 手镯的击倒能力
&&&&&&& 武器的击倒能力无差别 手镯是发出水弹就可击倒 旋风杖要等大旋风快结束的时候才击倒 这需要预判 但有时不是预判可以解决的问题 例如敌人在你大旋风里用了个跳劈 如果是手镯 就击倒他了 如果是大旋风 他就逃过一劫
&&&&&&& 关于击倒概率 只取决于双方的等级 越高等级的敌人越难击倒 所以我说手镯这里有优势 就是因为我因为读条快 我不可回蓝的时间就短 反过来说就是我的魔法更多 可以放更多的击倒
&&&&&&& 5 火法风筝
&&&&&&& 我感觉作者设计了这么多职业必然各有亮点 不过我这里只讨论水法 毕竟我没玩过火法 所以不发表评论
&&&&&&& 卡罗科宫殿门口就是火法 打了总掉金色的旋风杖 所以我旋风杖和手镯都用了好长时间 说实话 我一开始也感觉旋风杖比较好
&&&&&&& 由于等级高了装备好了也没人联机了 无聊 所以我才开始探索水法的极限 钻研装备和属性的优劣 建议朋友你也用一下手镯 并且用高速战术 也许会让你对急速手镯水法的看法有改观
&&&&&&& 4 属性的取舍
&&&&&&& 生命值 生命就是一切 但装备上的生命值加成却最无用 尽量选用生命值加成较少而其他属性较高的装备
&&&&&&& 暴击 本游戏暴击伤害三倍 实属福利 对于大部分职业来讲暴击都是不二的选择 不过水法就不那么确定了 如果是木桩BOSS打输出 暴击的收益最大 否则攻速较优 一般的来讲 暴击50%左右就足够用了
&&&&&&& 攻速 上面说过 攻速越高 连击数积攒越快 连击越高 攻速越高 而且这个攻速还提升所有需要施法时间的法术的施法速度 特别是治疗之泉 效果明显 攻速是提升最全面 收益面最广的属性 没有之一 推荐提升至250%至300%
&&&&&&& 5 宠物的取舍
&&&&&&& 乌龟 初期乌龟可以帮你击杀大多数BOSS 有乌龟在你也可以多出更多的输出时间 它不光血多 而且仇恨高 旋转时是群伤 相当于群嘲 游戏中唯一的坦克型宠物 只有带乌龟的时候才有必要加宠物大师的技能 由于宠物大师的生命值提升可以比战士的被动25%高 所以一般来讲 乌龟的血量都凌驾于同级战士之上
&&&&&&& 章鱼 章鱼是不错的远程输出 几乎所有湖里都有 获取方便 而且由于是红条怪 等级会随着你提升 如果你对自己的操作有信心 一只章鱼可以打出海量伤害 一旦章鱼因死亡漏掉经验和你的等级拉开距离 可以选择重招一只
&&&&&&& 其他宠物 村子周围的猫猫狗狗可以说表现都很差 虽然我没把所有宠物都用遍 不过我认为以上两只已经可以足够出色的担任你的伙伴
&&&&&&& 6 战斗技巧
&&&&&&& 下列战斗技巧如无特殊说明 默认使用手镯作为武器
&&&&&&& 团战中除非你的装备和等级全面超越队友 否则请放弃战斗 安心加血
&&&&&&& 轰杀 RLLLLLLRRR 远距离起手水弹击倒目标 然后水箭普攻等回蓝 回至85以上连发三次水弹 此时如果你是白装 敌人等级相当 你空蓝 敌人半血或阵亡 这是常用的战斗方式
&&&&&&& 消耗 只是用水箭攻击目标 利用宠物或自己硬抗伤害 魔法主要用来治疗宠物或者自己 当敌人释放高攻击能例如旋风斩时使用水弹击倒对方打断技能 该战斗方式普遍适用于世界BOSS 基本只用于单挑战
&&&&&&& 风筝 根据敌人种类不同分三种
&&&&&&&&&&& 平移 适用于非旋风法师和弓箭手 拉远距离之后保持平移 可以完全躲过敌人的攻击 魔法值用来折返时击倒目标或治疗
&&&&&&&&&&& 绕圈 回旋镖、飞轮、旋风法师 这些敌人的攻击基本无法保证完全无伤 即使再风骚的翻滚也不能保证百分百无伤 最简单的办法就是围绕物体卡视角 敌人露头就水弹击倒然后后带几发水箭 特别是高等级+4敌人
&&&&&&&&&&& 拉锯 适用于所有近战敌人 起手一发水弹击倒然后水箭输出 在输出同时向后退 敌人到面前后水弹击倒然后闪现 转身继续后退并水箭输出 然后就是等敌人到面前后水弹击倒再闪现 无限循环
&&&&&&& 7 技巧拾遗
&&&&&&& 升级 10级之内可以随意游戏 10级之后寻找副本进行基础装备的积累 30级开始 由于技能的提升 达到水法的第一春 随着生命之泉的魔耗降低 战斗会越来越简单 刷过的副本可以考虑自己开小号到该副本所在城市的旅馆去和NPC对话 时间会立刻变成早上7点 怪物也会刷新 50级左右你就有足够的技能点加闪现和航海了 此时推荐开始旅游 寻找低等级+4副本 找到之后即可在此稳定升到100级
&&&&&&& yoffia,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
&&&&&&& 装备 如果这是你的第一个号 那就扎实的游戏吧 这会是你最有乐趣的经历 村中的高塔是将装备同化成你当前的专精等级 也就是说 不光能把低级装备升高 也可以把高级装备降低 降级是免费的 所以如果你搞到了高级装备 可以考虑降级船到身上 早日提高实力
&&&&&&& 掉落机制 +1敌人会装备绿装 +2蓝装 +3紫装 +4金装 而且他们的装备不光直接在外观上体现 还有相应的属性加成 和你一样 所以最好的刷装备地点就是集中的+4怪 而且+4敌人不光掉落好的装备 还会给予大量经验值 约为每+1最低3点经验 也就是+4怪最低12点经验 不管你等级有多高 所以长期farm低级+4副本会给你飞跃性的提升 无论是经验还是装备
&&&&&&& 职业专精 也就是原文的power 请无视80以上的装备 从78开始专精的点数成长变慢 200级也不过93 所以如果你有大把的高级装备 可以考虑降级使用
&&&&&&& 名字颜色
&&&&&&& 白色比你级低
&&&&&&& 蓝色等级相当
&&&&&&& 橙色凌驾于你且你很难将其击倒
&&&&&&& 红色为等级碾压你也就是说你的击倒技能对其基本无用
&&&&&&& 紫色名字为世界级BOSS 掉落精华
&&&&&&& 血条颜色
&&&&&&& 蓝色为友军 无法对其攻击 可以给其加血 大多数物种可驯服为宠物 驯服后等级基本都是个位数
&&&&&&& 绿色为中立 大多是动物 可驯服 等级基本都是个位数
&&&&&&& 红色为敌人 见到你会主动发起攻击 少部分生物可被驯
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:34.14 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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