天龙八部元宝游戏里一个手捧花多少元宝

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新天龙八部3三级宝石多少元宝一个
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出门在外也不愁天龙八部第一次充10元给多少元宝?到哪里领元宝?还送其他东西吗?_百度知道
天龙八部第一次充10元给多少元宝?到哪里领元宝?还送其他东西吗?
听说:送暗器打孔宝石且元宝于400真哪领
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冲 钱庄 (洛阳图见)找面
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听说:送暗器打孔宝石且元宝于400
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出门在外也不愁【 责任编辑: edit14
  天龙八部-一个逐渐被毁掉的游戏,一个原本优秀却如今逐渐彻底失去平衡的游戏,这是一个曾经美好如今走的走人心浮躁的游戏,一个食之无味弃之不舍的鸡肋游戏。
  谈谈游戏,为了不伤SOHU的自尊先说下游戏的优点:
  1.虽然是2.5的呈现,但是整体效果不错,画面干净清爽;
  2、人物模型虽然拉近的时候棱角分明,但是比例恰当,穿上衣服远观起来都是帅哥、美女;
  3、唯美、古典的场景音乐,听了这么久还是觉得好听。峨眉山的音乐“清心”,长白山的凄凉,征讨副本的慷慨激昂……
  4、游戏初期的设定,那种浓浓的中国味;
  5、前期还算丰富的剧情任务与场景任务;
  6、其它作为一个优秀武侠游戏的特点。
  初期的天龙八部确实可算作国产武侠游戏的一个里程碑,而作为一个网络游戏市场的一个商品,作为一个消费者我似乎看到了这个商品快到了产品生命周期的最后阶段。
  问题所在:
  游戏平衡
  首先,什么是平衡?我想不是一两个门派因为一两个技能的改变傲视群雄,就不平衡。下个扯淡的定义:所谓游戏平衡,是指不存在一种在任何情况必胜的策略。如果把游戏比作两军对垒,双方从战斗中取得成就感,但若还为开战大家都知道结果了,大家还打个头啊,所谓游戏成就感就荡然无存了。
  首先,我们应该明白的是作为一款道具黑钱的“免费游戏”的平衡,不是指各种职业之间的平衡,因为一直平衡影响收入。主要的平衡是人气与收入的平衡,说白一点就是非RMB玩家和RMB玩家的平衡。RMB为整个游戏带来运营收入,非RMB玩家提供人气,好的游戏就像滚雪球,好玩就有大量人气,玩的人多了才有RMB玩家出现。
  但是遗憾的是这个球滚到一半的时候被SOHU踢碎了,这个雪球的大部分人气逐步流失了,可能最终得结局是可怜的RMB玩家凄凉的守着一个网络版的单机游戏,因为非RMB玩家离开不需要成本,RMB已近被套牢离开就意味着前面花钱全部白搭,GAME OVER!
  为什么会这样,因为就算是免费游戏职业不平衡也就算了,但最基本的人气与收入的平衡也被破坏了。RMB玩家找到了通往胜利之门的金钥匙,决胜策略产生了,他们夺走了一切成就感(这从论坛中频频出现的极品装备展示可见一斑)。而次次更新之后,那些不怎么花钱和花钱不多的玩家游戏的快感尽乎于消失,RMB也因为“高处不胜寒”可玩性降低被逼变成了“人品低下”的杀人狂。
  (RMB它不是一个人在战斗,首先它不是人,其次它不是一个人)
  最终幻想:SOHU这样的做法其实从他的角度来讲是很有道理的,其商业运作令人折服。为什么这么说,不知道大家在注册游戏账号的时候有没有注意过你通过的服务协议。如果没有我来给大家大致描述一下:1、这个服务协议中的甲方是“北京畅游……”可以理解为SOHU的一个游戏开发运营的一个子公司2、协议中描述了玩家及游戏运营商的权利与义务(合同都是这么写,我废话了)。问题出在协议中几乎让甲方规避了所有风险,而作为游戏玩家您需要对你的游戏账号安全等负责,如果你有越轨行为您在游戏中的财产时不受保护的。你如果想知道您的风险有多大,请回去再仔细读下您通过的服务协议。以前我一直在想,如果游戏关闭了,我在游戏里花的钱是不是会有部分的补偿,后来我才明白我白天做梦了
  职业平衡:
  其实说哪个门派强大都是找打的,因为没有最强大的门派。
  常常在论坛里看见这样的帖子,前面是对自己属性的介绍,然后列举他打败其它职业的成功率。我觉得这样的帖子其实逻辑上是有矛盾的,比如说么A门派说他打败同等装备的B门派的概率是100%,反过来讲如果这个人玩的是B门派,大家猜想,是不是他会说他100%打败A门派,我想是的。人的弱性如此,总是理所当然的想象出一个完美的自己,但是世界总是比你想象的要大。
  还常常看见论坛中各门派互掐的帖子,看到诸如此类的帖子我总是很难过。狼来了,山羊们还在斗嘴。
  不必多言,攻击最多的莫过于峨眉、逍遥,我这里想叫下屈,不为这两个门派而为所有门派
  峨眉为什么会被公认为PK无敌:
  这里有个有趣的基础假设:每个人都怕死。你就不用狡辩了,潜意识决定的因为大家总是倾向于规避损失,送刀的例外,因为那是另一种心理状态。峨眉是游戏中唯一能治疗的门派(少林易筋锻骨,丐帮、星宿等的吸血,逍遥的鲲跃北溟的那点回血我忽略掉大家没意见吧),所以从自卫的角度来讲,和峨眉PK还没打,你已经心理上输了一般,因为他能加血你不能。如果起手方式不当,峨眉可以通过回血补救,其它门派在心里上要承受较大压力。每每看见峨眉消失一下,再出现时又是满血您说对其他门派的信心是不是毁灭性打击。看到“清心”的一瞬间,人物模型有一个“抖”的动作,我仿佛听见“飘柔就是这么自信”。
  以上是心理,客观上峨眉PK有两个厉害的地方,按比例回血和按比例提高攻击伤害,指什么技能我就不说了。虽然攻击比例没有技能描述那么多,“高级宝石”时代,所有按比例的技能都很变态。但老实说我觉得峨眉不好玩,因为技能相对单一,不够灵活,动作柔和,性格冲动的男人玩100%是游戏玩你。一个英勇的男子手捧花瓣,落叶飞花,偏偏桃花舞缤纷,这是什么样的精神,这是一种"东方不败"的精神。但是峨眉派对那种性格温柔善良的女性玩家确实是不二的选择。
  但是峨眉作为一个辅助防守性门派,也有弱点就是身法成长较低、缺少控制技能(虽然宝石系统和暗器的出现一定程度上弥补了这两个弱点,但弱点是相对而言的。)。要打败峨眉有两个条件:合理使用控制技能、你的单位时间伤害DPS一定要高于峨眉加血的速度,否则后果就是被耗死。
  我亲爱的逍遥派:
  因为这是我玩的门派,所以天生钟爱,只为那一招凌波微步。但是我一直没有发现逍遥派哪里过分强大,以至于如今人潮涌动的大家趋之若鹜。细数历届更新,逍遥派是一直被削弱的一个门派,但是为什么现在火了?大家看看我的扯淡分析是否有一点点道理。首先还是一个有趣的假设:大部分人的选择最后会影响的你的选择。加入逍遥派的时候即使是在叫“逍遥游”的服务器逍遥的人都是很少的,后来有了宝石系统,打3级宝石穿套装为多的时候逍遥派还是人少,因为逍遥血少、防低、攻击平平,后来有了高级宝石逍遥派的招牌技能“溪山行旅”有个很大的发挥空间。因为低级石头的时候,基础攻击过低即使放大也很战士系的技能带来的增益相当,但是高级石头一上一旦目标出现虚弱状态,对目标的打击是相当大的。也是这个时候,由于游戏可玩性的降低,出现了打图-挖宝-放马-杀马-(技能书)这样一个产业链,而逍遥这个门派天生为Boss和杀马而生,加上高级副本的需要,经常可以看见叫逍遥进组的呼声。其实还有一个比较恶心的解释,不是我的观点但是也有一定道理:(部分近攻门派因为逍遥的大风歌和凌波微步饱受摧残,于是背叛师门)。最后大家心里产生了一个选择,老子新区也玩个逍遥号。你是不是不想一个人孤独游戏,于是最后大部分人的选择影响了你的选择。
  偶的神,说起来就激动了,扯得有点远,话回原题。
  其实在游戏初期的时候整个游戏基本是平衡的,战士很能打,法师也还行,治疗系能治疗但不太强大,这个时候其实相对而言战士要厉害一些。但是这么一直平衡下去,运营商怎么吃饭啊?所以有了元宝商店,有了道具有了石头。如果说宝石系统影响了游戏平衡,那么极品手工是彻底摧毁了游戏平衡。
  如何游戏人物属性得到增强?
  宝石系统:天龙八部将任务的属性分为了两级:一级属性:力量、灵、体、定、身 二级属性:外攻击、内攻击、命中……血上限 气上限。所有的二级属性受一级属性影响,但是各门派一级属性对二级属性不同方面影响程度不一样,就有所谓的潜能成长。PK中实际决定人物攻击数量、质量、防御的数量、质量实际上是由二级属性决定的,血为零就是人物死亡。遗憾的是一级属性的宝石属于的同一类“生命宝石”,而宝石镶嵌规则是一个装备同类宝石只能一个(4孔不算),5选一你选啥?99.99%的人都选择了体力宝石,这与峨眉的技能按比例加血有关,但也应验了我的那个假设,每个人都是“怕死”的。
  除了一级宝石,二级属性的每个属性都有对应的宝石可以加强,而这种加强的数值与门派无关。所以石头的支持下峨眉的闪避可以比丐帮还高。没办法,宝石的出现把门派成长的不同完全的抹杀了。
  技能系统:每个门派有6+1本心法,共计20多个技能。除去各门派效果一致的被动技能(诸如:使从扇环类武器获得的攻击增加90%……),剩下的大致分为这技能:控制技能、己方防御性增益技能(加抗、加内外防御)、己方攻击性增益(加攻击、力量、灵 会心)、不良状态技能。这些技能和PK直接相关,受宝石系统的影响,随着石头等级的提高己方防御性增益技能(加抗、加内外防御)、己方攻击性增益(加攻击、力量、灵 会心),此类技能带来效果逐渐变小。而控制技能(封印、点穴、散功、失明等)以及不良状态技能(虚弱、攻击放大等)尤其是按比例增强某个方面的技能受宝石系统影响作用强大。
  装备系统:其实从各门派套装的属性设置就可以看出游戏最开始门派角色的确定,比如逍遥套是+灵气+定力第一个隐藏属性是+灵气 而 峨眉套 +灵气 +定力 第一隐藏属性石 +定力,大致而言逍遥是个中庸辅助偏攻击的门派而峨眉是辅助偏防守的门派,其它门派类似。如果没有极品手工系统的出现,其实穿套装还是有点意思,因为你必须有个发展方向不可能面面俱到。手工把这一玩点彻底毁掉了,因为每件手工最多可以加7个属性,而且可以加很多。所以没办法,装备也彻底成了RMB的竞赛。谁都知道怎么穿,攻击性装备:+属性攻击+内或外攻击+命中+会心+灵(或力量)+体+定或身+全属性,(属性攻、攻击、体力保留其它少一样,值加的越多越好),这就是所谓的极品。但你看作出极品的很少是非RMB玩家,因为都是用钱砸几率砸出来的。
  极品的装备+攻击的宝石如果再加上控制技能,基本上快构成必胜的策略了,所以对此而言职业平衡性变的很脆弱,反而只有装备与石头才能决定成败。
  还有一些什么?
  其实想说的太多了,所说的话总是一些故事的积累,话到嘴边又不知道如何表达。爱之深,恨之切,大部分人还是挺喜欢这个游戏的,但目前的状态真是不很乐观,继续还是离开?天龙的路渐行渐远,已经大大偏离了原始武侠网游的初衷,各种系统之间的矛盾如何解决,其实不是改一两个技能的问题,迷惑了。拿什么来拯救你我的天龙。
  剑笑小语:且把盏酒溪山前,去留无意自逍遥。
  最后留两个问题大家思考:
  1、请分别列举两位以上免疫控制技能和识破隐身的BOSS(大飘渺的除外);
  2、请回答草原小白是否有群攻技能,如果有群叫什么名字,是什么类型的群攻击。
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