战国破坏神单机里面有攻城战啊?

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视频:一周一游视频5:《战国破坏神》攻城战
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游戏新鲜报
&&战国破坏神
大型角色扮演
测试状态:(内测)
战国破坏神本周上升视频
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网络视听许可证《战国破坏神》北京品鉴会:10月23日将启动首次内测
[摘要]在第十二届北京网博会期间,巨人网游召开了一次新产品试玩品鉴会。制作人郁晟侃谈到:其作品《战国破坏神》就是基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而成的一款向经典致敬的游戏。10月16日消息,巨人网络在北京圆通维景国际大酒店举办了首次媒体试玩品鉴会,除对旗下新产品《战国破坏神》进行详解外,同时宣布游戏将于10月23日开启首次内测。《战国破坏神》制作人郁晟侃在接受媒体采访时表示:游戏将采用暗黑式的设计理念,同时结合中国东方传统文化,有望实现“纯正暗黑”与“中式文化”等理念在此产品上有所结合。《战国破坏神》制作人郁晟侃将打造更真实的暗黑类在第十二届北京网博会期间,巨人网游召开了一次新产品试玩品鉴会。制作人郁晟侃谈到:其作品《战国破坏神》就是基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而成的一款向经典致敬的游戏。《战国破坏神》在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉简单、爽快;并融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。会上,制作人郁晟侃阐述了《战国破坏神》和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念上的完全不同之处。即开创巨人网游的第三类产品线。并对什么是“纯正中式暗黑”和“反巨人传统”这两个核心话题与现场媒体记者进行了互动探讨。媒体尝试游戏体验品鉴会接下来的时间,便直入主题进入游戏试玩环节。记者依次体验了开场新手教学剧情;与现在其它记者组队挑战了“密室”和“齐王比剑”两个特色副本。最后还参与了一场10人 VS 10人的团队战场。近两个小时的试玩下来,明显的感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,以及角色技能、动作的即使响应等。在品鉴会的现场,制作人还重点讲解了《战国破坏神》所倡导让玩家“游戏时间自由”和“PK自由”的游戏态度,或将改变一部分玩家对MMORPG的习惯性玩法。门客对阴阳以下为媒体采访实录:媒体:请您先简单介绍下《战国破坏神》这款游戏设计理念,以及游戏特色?郁晟侃:
《战国破坏神》是一款基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而来的一款APRG。在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉更加简单、爽快;以及融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。一、游戏将提供给玩家最纯正的暗黑游戏核心玩法体验。《战国破坏神》包含探索、寻宝、闯关卡、打BOSS、以及极品装备不断收集与更新换代所带来的游戏乐趣。当然了,再此基础上,我们还加入了大量自由PK爆装备等玩家间最激烈的网游互动玩法,以及类moba战场等诸多PVP玩法系统。所以说,《战国破坏神》绝非一款裹着暗黑皮的传统网游,我们不想以这样的游戏来欺骗那些冲着暗黑来的玩家。二、游戏结合中国文化,我们将中国战国历史中的各种元素与暗黑类的游戏系统进行结合,使它具有浓郁的中国文化色彩,同时在增进中国玩家的认知度和代入感。三、游戏玩法内容简单而纯粹、时间上自由掌控。不像传统网游对于玩家的时间要求那么高,像上班一样,一段时间不玩就跟不上了,而且玩的很累。《战国破坏神》摒弃了传统网游那些要求每日上线去完成的各种任务、活动等等时间要求的设计。游戏中练满级只需要几十个小时。然后的时间,可以随时上线投入到MF和各自PK玩法中去。 媒体:前面说到《战国破坏神》的设计主要是参考暗黑破坏神,那么具体体现在游戏中的那些方面呢?郁晟侃:我想玩家进入游戏后首先感受到的,除了暗黑风格浓郁的画面外,就是操作手感,很明显的能感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,快节奏割草式的PVE,以及角色技能、动作的即使响应等。即便是很细微的差别,但相对于其它传统MMORPG玩家而言,还是能明显感觉到暗黑类ARPG操控的那种流畅和爽快的感觉。游戏设计上当时主要以《暗黑2》为蓝本,后期又借鉴开发了如《火炬之光》、《POE》等经典暗黑游戏的一些创新系统玩法。包括战斗方式、打击效果;还有最核心的冒险探索,关卡BOSS设计;以及传奇装备收集、装备属性设计、套装效果等等。而且,所有玩家都追求的极品传奇装备,都直能靠MF(刷宝)来获得,并且这些极品装备后期没有多少二次强化的空间。再者,和那些经典的暗黑类单机游戏一样,《战国破坏神》的角色练到满级也只需要几十个小时,没必没日没夜花大量时间来提升角色级别。其它时间,玩家可以将时间尽情的投入到探索、MF和PK中去。总而言之,《战国破坏神》完全继承和发展了那些经典单机暗黑游戏中的最核心玩法,能够满足任何一个暗黑类游戏爱好者的需求和获得大多数MMORPG玩家的好感。媒体:《战国破坏神》在暗黑破坏神的设计基础上,又有哪些创新的地方?郁晟侃:最典型的一个例子,就是《战国破坏神》中的耐力系统。相信暗黑系列的骨灰玩家也许还记得当年暗黑2中就有这个耐力值系统。但它仅仅为被动使用,对玩家的操控和动作性影响不是太大,这个系统到时就没有被保留下来。而《战国破坏神》却全面改良了耐力系统,使之成为游戏中最独特,对玩家操控和战斗影响极大的设计。改良后的耐力系统变成了一种主动使用的能量槽,用键盘的E键启动。通过对耐力值的应用可以大幅提升人物移动速度、攻击力和技能的爆发力,让战斗更紧张刺激。同时,在PK时可以在短时间内拉平玩家间级别属性和装备的差距。而且,像翻滚和跳跃障碍物这些动作,都必用使用E消耗耐力才能完成。另外如游戏中的五行系统,就是借鉴暗黑破坏神系列中的元素系统进化而来。暗黑系列中四大元素之间只是互克。而《战国破坏神》中却根据中国文化中五形规律,相生相克。一点不单单只反应在技能和战斗上,对于武器装备的属性,也能产生较大影响。最后在举一个雇佣兵的例子,多数经典暗黑游戏中,都有雇佣兵系统。但却都不是游戏的核心系统,玩法单一,也非玩家角色的主力帮手。而在我们游戏中,由于战国时期的门客文化很兴盛,不但你收纳的门客都是苏秦、张怡、荆轲这样的历史名人,且门客也分职业、有专属天赋和技能,俨然如游戏中的第二套角色系统;门客会随着主角成长而成长,不必费时费力专门进行培养,可以选择守护、出战等命令。这里就不做累述了。媒体:《战国破坏神》在宣传上一直强调反传统,那么怎么理解反传统?它和巨人以往的作品有什么本质区别?郁晟侃:所谓巨人反传统,主要是和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念甚至消费形式上的完全不同。传统的巨人游戏,在动作性和操控性上的体验一直比较弱,无论PVE还是PVP多依仗人数、级别属性和装备,想靠临场的操作来改变战斗局面基本是不可能的。这一点,《战国破坏神》正好相反,如前面介绍过的,由于ARPG的动作操控性结合E键耐力系统的加速,使得级别、属性和装备的优势,至多只能为你带来一秒的和反应时间。并且传统巨人游戏中,玩家在好装备上的获取途径虽然丰富,但要想得到真正的极品装备,就必须砸重金去打造。打个也许不太恰当的比方,玩家打出把“菜刀”,直要肯花钱,就能砸成“屠龙”。而《战国破坏神》的极品传奇装备,一定是靠长期MF以及运气所获得。并且前面说过,直有部分传奇装备可以进行二次强化,并且强化后的属性提升空间非常有限。时间要求不同,巨人以往的作品对于玩家在线时间要求很高,而《战国破坏神》则是简单自由的玩法模式,强调玩家随时都可以爽一会儿,而不用天天花大量时间黏着于游戏。媒体:目前玩家对于游戏的倾向更偏于3D和,那么作为一款2D游戏,他主要的吸引点在哪里?核心玩法是什么?郁晟侃:简而言之,《战国破坏神》流畅而快节奏的战斗方式能带给玩家爽快的游戏第一体验。另外,游戏在单人微操上的要求,是绝大部分同类型3D游戏很难比拟的(个人认为全3D游戏对操作的要求更倾向于多人配合),更勿论时下的动作类手游了。另外,类似MOBA形式的PVP战场玩法,能让玩家利用碎片化的时间随时上线玩两把,而不用被大量的每日任何、活动所束缚。MOBA类游戏也正是基于以上两点关键原因才大红大紫的。毫不避讳的说,我们认为将《战国破坏神》比作一款暗黑风MOBA网游也未尝不可!当然了,如果玩家游戏时间充足,大可多花点时间MF,打出一身传奇装备、或体验不同角色的玩法。或花时间精力发展帮派,积极组织攻城略地,搞不好还能统一全国!媒体:请问在《战国破坏神》研发中遇到的最大困难是什么?最后又是如何解决的?郁晟侃:最艰难的是,研发团队最终下定决心坚决走纯正暗黑类的游戏设计路线,彻底放弃传统网游的那一套。但选择开发一款目前看来只对应少数玩家喜好的类型游戏,确实在当时承受了很大的压力,来自团队内部的、来自公司上层的质疑之声不断。毕竟目前市面上不管2D还是3D游戏,只要是MMORPG,换汤不换药的都是那一套传统网游的设计模式,经过多年,也成为了中国网游玩家群体最熟悉最能接受的网游玩法。同时,公司过去的成功产品的开发经验、设计理念甚至成套的方案等核心资源就摆在我们面前,为什么还要全盘放弃这些现成的经验和资源,非得另辟蹊径,去对应小众玩家的口味?甚至有公司领导就干脆直言要求,“别冒险了,游戏直要加个暗黑的画面风格、加几个暗黑类游戏的特点,将传统MMOPRG的那一套还是完整保留,不一样是款暗黑类产品吗?”说句实话,我们也曾经顶不住压力,并尝试着把传统网游的那一整套玩法开发移植到游戏中。但很快,我们就发现这样的游戏,给人的核心体验还是传统网游,暗黑类的核心玩法立即沦为了游戏的皮毛。这不是我们当初想要制作的那款游戏,所以我们最终顶住种种压力,还是选择了摒弃传统网游的设计套路、将精力全部集中在暗黑类游戏核心玩法的设计打磨上,一定要制作出一款纯正而优秀的暗黑类APRG网游。最后,我们从来不认为纯正的暗黑类网游是小众游戏,只是目前中国玩家还从未体验过的一种全新玩法理念的游戏。《战国破坏神》愿意做这第一个吃螃蟹的人!媒体:和目前市场上主打暗黑类型玩法的网游相比,您认为《战国破坏神》最大的差异化卖点或优势是什么?郁晟侃:《战国破坏神》那远胜传统MMO的流畅爽快的战斗体验、极强的动作打击感,以及电竞级的操控要求。另外,还有游戏时间自由、玩家PK自由这两大鲜明的特点。相信只要不是非3D游戏不玩的玩家,体验过一次《战国破坏神》之后,就会喜欢上她。媒体:据悉,《战国破坏神》在10月份就会进行首测内测,那么能介绍下有关这次内测游戏版本将会开放哪些游戏内容?郁晟侃:本次极速内测版本的游戏内容,主要集中设计在暗黑类核心玩法的全面深度的体验上。内侧版本将开放7名角色供玩家选择, 等级上限开放到70级。开放包括秦、赵、魏三国(包括西域)的主线剧情、地图场景和战役副本等。另外,还有数个如“南山遗迹”这样专属的大型MF地图,以及游戏核心玩法之一的,最多可支持30人VS 30人的类MOBA式战场。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved重返战国纷争时代 《战国破坏神》攻城玩法详解
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《战国破坏神》不删档前瞻
在气势恢宏的大规模战争中叱咤风云,这一直是属于热血男儿的情怀。《战国破坏神》无疑是一款注重团队PVP的游戏,游戏中每位玩家都可以找到适合自己的归宿,纵情投身于瞬息万变的激情战场。今日,17173一周一游专题,就为各位带来《战国破坏神》中的城战玩法介绍。
比普通PVP战场更宏大 考验全局把控能力
城战玩法更趋向于让志在天下的帮派体验逐步壮大、乃至扬名立万的成就感,占据的世界版图不分大小,都是专属于他们的团体荣誉。大规模的团战中,玩家的终极目标并不是单人装备的更替变幻,也不是小规模PK的技巧角逐,因此个人英雄主义将被淡化,团队配合、临场指挥、战略运用、时机把握等因素才是改变战局的关键所在。
可攻略城池近百个 每座城池特色各异
《战国破坏神》世界地图版块非常辽阔,清晰划分了诸侯割据的乱世格局。游戏中从一座城池到一统江山,玩家可攻略城池接近100个!此外,每座城池除了周边地形、设施截然不同,占领后的收益也是不尽相同。其中部分都城的建筑风格和兵种配置还考据历史,还原度极高。例如赵国都城邯郸多以彪悍的骑兵为主,而魏国都城大梁的防御阵型中,更多的则是厚重的重甲步兵。
战国城池全地图
多方混战时局难测,最多支持12个帮会同时参战
不同于一般网游“帮会1V1”的城战模式,《战国破坏神》的城战参战一方最多支持6个不同的帮派同时参与,这不仅让战争场面变得更为宏大,多方势力在攻伐中相互博弈相互牵制,战局的变化将会变得扑朔迷离,想在《战国破坏神》中统一版图更是充满挑战性。
城战地图缩略全图
城池防御有优劣 称霸中原靠战略
游戏中的城池从小型到巨型分4个级别,不同级别的城池与其守军的能力也成正比。另外,小型城池往往分布在地图的边缘地带,而越靠近世界版图中心地带的城市级别也相应越高。从全局战略高度来看城战,每个帮会在攻城前需要进行谨慎全面的实力分析,不管是立足还是壮大,除了兵多将广智勇两全以外,洞察全局的战略眼光更是不可或缺。
攻击外城城门
攻击守城大将
城战图什么?为了钱粮,为了称霸
都说兵马未动粮草先行,《战国破坏神》的城战也是围绕粮草和钱财展开。首先发起城战需要消耗一定数量的帮派钱粮,攻城过程中根据城池的级别能够掠夺到不同的钱粮,这样一来攻城的意义不言而喻,既充实了自家帮会的钱包,又限制了敌对帮会的发展,何乐而不为?
两方势力城下鏖战
成功占据城池后,帮派的每位参战成员除了都能得到可观的奖赏,每日固定的粮草和税收、额外经验奖励等都是胜者专属的福利。正所谓重赏之下必有勇夫,源源不断的钱粮才是征战天下的根本,相信在大量钱粮的利诱之下,甘冒风险攻打大型城池的帮会恐怕也是大有人在。
两方势力争夺中军大旗
非核心成员图什么?揭秘帮会成员的业余生活
除了在激情澎湃的城市争夺中挥洒热血、收获额外的经验道具,游戏还为所有帮派成员量身定制了一系列趣味玩法。例如帮派日常活动、帮派篝火聚会等丰富内容,此外每位帮会成员还可以召唤个性十足的专属boss,又或是参加激烈刺激的帮派矿脉争夺战等内容。每一个玩法都旨在加强游戏的交互性和对抗性,而增强帮会玩家凝聚力的同时也会为他们带来更多乐趣。
帮会集结耀武扬威
画面细节出色
风格与玩法很暗黑
模式较为单一
你觉得这款游戏够屌吗全民大狂欢《战国破坏神》今日开新服_网络游戏_新浪游戏_新浪网
全民大狂欢《战国破坏神》今日开新服
  战国破坏神 CGWR 得分CGWR:187 位
  恰逢元宵将至,国产暗黑领衔之作《战国破坏神》又有新动作。今日14时,万人新服“骊山脚”即将正式开启,再掀中式暗黑新热潮。
游戏精美原画
  中式暗黑倍受认可 借势年后再开新服
  《战国破坏神》自立项以来就以“做中国最好的暗黑网游”为愿景,1月23日不删档测试开启以来,玩家的巨大热情印证了中式暗黑的独特魅力,同时也是对游戏纯正暗黑内核的最大肯定。更让人眼前一亮的是,在走亲访友最为频繁的传统佳节春节时期,《战国破坏神》凭借一次颇具诚意的大型版本更新以及迎合玩家的新服连开,使游戏的在线人气再创佳绩,可谓迎来了“第二春”。不难想象,今天新服开放之际,《战国破坏神》又将迎来一派人声鼎沸的盛景。
春节期间副本入口人声鼎沸
  深化核心特色 弥补暗黑遗憾&
  在《战国破坏神》所有玩法中,PVE内容占据了大半,无论是扣人心弦的剧情副本和战役副本,乃至职业天赋的设计与装备系统的还原,无不是在以暗黑2为蓝本,不失为在借鉴的同时致敬经典。可以说历代暗黑涵盖的PVE玩法,在《战国破坏神》中都能体验到。新服开启后,游戏的PVE特色还会继续扩容,譬如新春版隆重推出的超大打宝地图“秦皇陵”,全新的区域以及耳目一新的挑战模式会在不久的将来与广大玩家见面。
战役副本机关重重
满级玩家恶世界BOSS
  除了PVE内容汲取暗黑系列的精髓,《战国破坏神》甚至做到了历代暗黑都未能顾全的方向,那就是PVP玩法。在中国,喜欢PK的玩家不计其数,《战国破坏神》正是迎合了这个庞大群体的需求,打造了极为残酷的生存生态,还为他们量身定制了更多PVP机会和模式,例如30人天梯战场、开房单挑切磋、团队车轮战、10人大逃杀等等,又如近期刚开放的世界BOSS自由争夺区“落日峡谷”,无限制、随便杀、不红名的自由设定广受PK玩家青睐。
攻城战截图
  庆新服、闹元宵 精彩活动全面出击
  新服开放,元宵将至,双喜临门之际《战国破坏神》为每位玩家准备了一系列庆典活动。咸阳城和洛阳城为了欢庆元宵,全城彩灯万盏一片红,为原本幽暗的主城点缀了浓郁的节日氛围。值此佳节,猜灯谜、打年兽这些地道的节目当然也将毫无保留地奉先给玩家,带来欢乐的同时还能得到大量经验和珍贵游戏道具。此外想要洗技能点的玩家有福了,元宵节起的4天内,所有使用过的技能秘籍都可以全部返还。多重好礼,无限欢乐,《战国破坏神》元宵大作战,就是那么给力!
  做不一样的暗黑网游,做最好的中式暗黑!《战国破坏神》今后也将秉承这一理念,甚至不惜打破传统网游一切陈规,为玩家们带来更多新奇和游戏体验。今日新服即将开启,暗黑战国的全新史诗由你亲自书写!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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