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2013 应用 · 觉得今年没有玩到好的 iOS 游戏?试试这些
2013 年新出的 iPad 游戏,哪些值得推荐?
dereism,招游戏编辑,私信联系
题主的意思是仅有 iPad 版的 iOS 游戏么?那么我就把 iPhone/iPad 通用的游戏剔除掉来回答这个问题好了。由于图片更为直观,还是决定给每个游戏都配张图。以下排名不分先后,纯粹想到哪儿写哪儿。1、众所周知,《The Room》是 App Store 2012年度最佳的 iPad 游戏。而如果要做一个《续作超越前作的好游戏》合辑的话,我想我会把《The Room Two》排在第一位,它在前作就已趋于完美的基础上进行了自我超越,开发商的野心令人钦佩。2、引用@胡杀马 的评论:威世智这次非常明智地在 iPad 上首发这款《万智牌:旅法师对决2014》,个人认为 iPad 是最适合玩桌游类游戏的平台没有之一,手感比 PC 端实在是好上太多。作为一家传统桌游公司,以 App Store 作为推广自己产品的起点,是很明智的选择。在这个版本中,游戏的广告语从【寻找你的战友】变成了【发现你的火花】。火花是万智牌世界中的旅法师们之所以能够成为旅法师的关键点,以我目前的体验看来还没有发现太多追寻火花的相关内容。值得一提的是,本作的新手教程部分相比前作不仅有了语音,还有了可玩性上的巨大提升(前作的教程部分完全莫名其妙)。在新手教程部分玩家只能使用注重巨兽召唤的绿色牌组,以目前的经验来看,玩家依然是通过进行战役模式解锁卡牌和牌组,然后部分牌组需要内购这样。 本作在画面上相比前作没有太大提升(前作的画面已经相当好了),但是 BGM 感觉更加动听更加符合不同的场景,游戏本身的交互界面也更加讲求实际(还记得前作那需要翻半天的主界面么),总体说来是更好了。 本作依然不可自己组牌,这是最大的遗憾,除此之外这毫无疑问是 iOS 平台上最强桌游。3、游戏的开发商 Shenandoah Studio 是一家2011年成立的专注于将桌面游戏移动化的工作室,成员都是颇具经验的老兵级开发者。主要的作品是回合制策略游戏。Battle of the bulge 是他们即将全面动工的一个名为 Crisis in Command 的系列游戏的第一部分,主要内容包括二战中的著名战役。据悉他们在 Breakout:Normandy 和 Fast Action Battle 这两款欧美地区的桌面游戏中获得了灵感,将桌游中引人入胜的内容用最适合 iOS 的形式表现出来。本作正是继 Battle of the bulge 之后,Crisis in Command 的第二部分。玩家在这部游戏中可以选择以德军或者苏军出战,重现著名的年间的莫斯科保卫战。Drive on Moscow 由知名游戏设计师 Ted Raicer 打造,在前作的基础上有了许多提升,新增了一些单位和防御工事。以史实为基础,开发商在游戏中加入了一个有趣的进攻或防守的平衡机制,在游戏的战役模式中,每星期双方势力都可以选择发动进攻还是巩固防御,进攻比防御得到的补给品要少,但是能够抢占先机。4、一款性价比不高但是非常有趣的双人同屏对战游戏。游戏界面做成了上下倒影式,无论手执 iPad 哪端都方便游玩。玩家操纵己方绅士通过左右移动、跳跃、上下颠倒的行动方式,互相投掷武器直到把对方杀死。操作流畅度很高,如果双方都采取躲避战略,那么一局的游戏时间将很长,如果双方都采取激进战略,那么满屏飞炸弹的有趣情景便会出现了。插画风格的游戏画面,如果你在寻找一款情侣/基友同屏对战的游戏,就妥妥收下它吧。5、这款游戏曾参加了今年6月的 E3展,游戏玩法类似末日列车,玩家操控行驶中的列车在躲避敌人攻击的同时利用车厢装备的武器去摧毁对方。玩家可以自由组装列车车厢并对装备武器进行改造升级,行驶途中可以在几条并列的轨道之间随时切换用自己的车厢去碾压敌人。高清画质配上快节奏的游戏方式,玩起来非常热血。6、虚幻3引擎打造的 3D 立体超华丽空中跑酷大作。所有对&杀鸡焉用牛刀,跑酷何须虚幻3&的质疑,在玩家打开游戏初次进入美轮美奂的空中之城后立马烟消云散。本作是一款无尽模式的跑酷游戏,在游戏中玩家操纵一只背着火箭筒的兔子在天空飞行,通过滑动手势使兔子上下左右自由移动。区别于大部分同类游戏,玩家不会因为过长的游戏时间与重复的游戏场景而感到腻味,恰恰相反,本作丰富的场景使得整个游戏过程就像在云中世界旅行一般,让人乐不思蜀。7、Disney 终于出了一款开放性沙盘游戏,也算满足了广大童话王国粉丝的心愿。在本作中,玩家扮演 Disney 的经典动画人物,建设属于你的卡通世界。游戏玩法与同类游戏一致,既有建设也有冒险,但由于游戏内的物品已经设计好只需玩家摆放,所以自由度并不如 Minecraft 这些经典的沙盘游戏。(PS:游戏体积大到吓人 = =)8、在介绍这款游戏之前,我们先谈谈20几年前的一款老游戏《Shadowrun》。故事发生在2063年,当魔法重现天日,世界发生了天翻地覆的变化,兽人、精灵、矮人、巨魔终于撕去了一直以来的人类伪装,还原了本来的面目,直到那一天,当世界成为 cyberpunk 式的反乌托邦,人类终于回想起了曾经一度被他们所支配的恐怖,shadowrunner 应运而生。一切从一段死人留下的影像开始,阴谋、杀戮、血腥、黑暗、魔法、科技奏出一部未知的交响曲,而我们所能做的就是依靠自己的力量追根溯源,写完这个曲折离奇的故事。本作正是《Shadowrun》的重制版,为了获得微软的授权,开发商在 Kickstarter 上发起了这个项目,本打算筹集40万美元,没想到获得数万玩家的支持,最终筹款总额高达183万美元,可见游戏在玩家心中的分量。本作在 IGN 获得了7.3的高分,不是靠回合制策略的战斗方式,而是足够精彩的剧情。遗憾的是,本作尚不支持中文,且英文用词高端地道,想要获得深入体验的玩家还需花费一番工夫。最后加上 App Store 2013 年度最佳 iPad 游戏《》,不过它并非 iPad 独占。都是苹果最佳了还用再说什么呢?
2013 年新出的 iPhone 游戏,哪些值得推荐?
图中的几个都是最近装来看新鲜的:
适合派对上玩的游戏,由 David Lanham 的工作室 Impending 为著名电视节目 Ellen Degeneres Show 设计开发。玩法很简单,看下视频就知道了
是一个像素风格的杀戮游戏,就是玩久了有点无聊
上面有人提过了,连接消除类游戏,音效和手感不错&
是 Letterpress 过气后最好玩的字谜游戏&
是酒桌游戏,谁先翻手机谁买单
非常有创意,融合了躲避、吃金币、射击三种玩法的独立游戏,很多细节十分精妙&
一个记忆游戏,适合多人玩。同样,玩久了有点无聊
dereism,招游戏编辑,私信联系
闲!人!散!去!让专业的来。必须是 ,今年到现在为止玩过最好的游戏。建议在一周目后使用与游戏配套的
玩二周目才算完整。同事小哥对它的一句话评价就是:倍受国外游戏媒体青睐的艺术性解谜游戏。我的看法是:Year Walk 在游戏性方面甩了大鱼和 G5 十几条街。不过这是一款小众游戏,不知是否能迎合一般手机用户的口味。附上Gameological对Year Walk开发商Simogo的创始人之一Simon Flesser针对Year Wak的一篇访谈:10月17日上架的新游 DEVICE 6 同样是开发商 Simogo 的杰出作品,虽然开发商在其博客里一再说明 DEVICE 6 的灵感来源有部分出自 Year Walk Companion,但这款新游与 Year Walk 其实是完全不同的两条路子。若非要给二者找一个共通点,那就是:&如果你觉得 iOS 上没有好游戏,那就来玩玩这两款顺便自己打自己脸。&游戏评测我会在自认为有资格动笔的时候发表在知乎专栏。无尽的征途:iOS史上最杀时间游戏没有之一
无尽的征途这款游戏画面和音效的制作算的上是大家手笔,而其他方面的制作实在是台式水准了,希望大家不要被精美的画面所迷惑而去浪费金钱浪费电量。
无尽的征途是一款动作游戏,该作可谓是大有来头,由上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)自主研发,游戏开发团队为原盛大《英雄年代》开发成员,下面我们就来看看它的表现吧!
一、游戏画面 9
刚接触游戏的时候,看到画面的效果确实有点让人想象不到,精美的场景设计以及人物怪物设计,与PC端游戏相差无几的画面感,让人对这款游戏充满了期待。
游戏中一些特效的制作也相当细致,召唤的元素生物、超爽的技能,无不让你为该作的画面而疯狂,可以说这种效果的制作不愧是一个知名团队的作品。
二、游戏音效 8.5
游戏的背景音乐很有武侠的气息,虽然较为单调,但是把游戏的气氛烘托到了极致,而配乐的制作也相当到位,刀剑摩擦声、动物咆哮声都很形象,确实有大家的风范。
三、内容设计 5
进入游戏后,玩家可以选择男女主人公,并且选择游戏的场景,不过对于这方面的制作显得并不是很精良,主角与场景选择都太少了,玩时间长了也多少会感觉到游戏的单调。
角色和场景的选择
当笔者进入场景,令人震惊的事情开始一件件的发生了,角色是自主砍怪,不需要玩家进行操作,偶尔放放技能就完了,没有丝毫的故事情节,这不禁让我想到游戏的名称,真不愧是&无尽的征途&!
无尽的杀戮
无尽的杀戮
游戏的目的就是砍怪刷分,怪物会掉血瓶、蓝瓶、元素生物以及技能,玩家只要控制人物进行拾取即可,而且不会爆出装备,人物的技能也只有初始的那两个,其中一个还是一招秒怪的神技!怪物也没有攻击成长什么的,简直是太坑爹了!
只有两种元素
无限的小怪和药瓶
目前该作的官方价格为6元RMB,这样的设定和骗钱没什么两样。
四、游戏操作 6
通过虚拟按键即可完成游戏的所有操作,而且游戏初期也没有个新手引导,使得玩家都不明白游戏的目的是什么,不过话说回来,此作不需要什么操作,玩家的大部分时间都是在观看。
五、存活度 1
通常碰到没有剧情无尽杀伐的游戏,笔者也只是小喷一下,而面对这款连操作都省了的游戏,连喷的心情都没有,浪费手机电量,绝对是一款秒删之作!
点评:无尽的征途这款游戏画面和音效的制作算的上是大家手笔,而其他方面的制作实在是台式水准了,希望大家不要被精美的画面所迷惑而去浪费金钱浪费电量。
游戏下载:
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这个参考看看:
令人震撼!6款iOS8苹果推荐游戏大盘点
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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G5的深海传说3部曲,制作相当精良的冒险解谜游戏。限免时玩了1代,然后果断正价入手2,3。
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其实建议你还可以尝试一下雷曼的两作动作游戏:丛林冒险以及嘉年华。完全没有绝大部分IOS平台动作游戏的晦涩手感,操作感我给满分。画面优秀,音乐动听,关卡趣味性很强,易于上手难于精通。我个人认为就算放在全游戏平台来说也是一款优良之作。
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昨天在港区的APPSTORE里面下了一个名字叫Crusaders的游戏,我觉得很不错。。。
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坐地铁的话打发时间倒是不错
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腾讯数码讯(苏扬)自2008年首次尝试推出App Store以培育应用生态以来,已经有近100万应用被提交至App Store,其中收费和付费应用程序比例趋于平衡,游戏类型应用程序总数达15.8万款。不过有意思的是,这15.8万款应用当中,坑爹的游戏数不胜数。有的游戏是不花钱没法玩,有的游戏是花了钱一样没法玩,甚至有些游戏压根就没法玩,而这些游戏很大一部分还都是收费应用。最高通缉OL最高通缉OL是EA出品的一款赛车竞速类线上对战游戏,相对来说游戏的玩法比较刺激,不过坑爹的是想玩好这款游戏,并不是一件容易的事情。举个最简单的例子,竞速赛当中,被检测到超速之后,警车只追你一个人,而其他人即便是超速也不会有警车追捕。这还算能够理解,更让人感觉坑爹的是系统会莫名其妙的匹配一些奇葩选手,这些选手的车辆最高速度一般,但是在游戏中却有如神助,即便是购买的金币车也会被甩出一大截,然而问题是最后的比赛结果却没有出现这些神选手,这就不得不让人纳闷,这些奇葩选手哪来的?会不会有官方出机器人BUG的可能,如果有,用户干嘛还要充钱购买金币?血色最高通缉OL坑爹的是会出一些莫名其妙的奇葩选手,好在游戏中设置的锦标赛可以挣金币,难易度相对适中,至少能让人接受。但是血色荣耀这款游戏就不一样,作为Glu出品的一款角斗士剧情格斗游戏,虽然免费向用户提供下载,但是多数道具都只能通过应用内支付购买,只有一小部分道具支持银币购买。问题是,不仅内置的钻石单价昂贵,就连普通的金币也极其难赚,可能有时候跟机器人互虐半天时间也买不到一件道具。整个游戏过程非常简单,杀人和被杀,相信被虐的用户是多数。神庙逃亡神庙逃亡是Imangi Studios工作室精心培育的一款奔跑类游戏,目前神庙逃亡2也已经正式发布。游戏操控简单,老少皆宜,是一款不可多得的经典游戏,而这款游戏的第二版发布之后,瞬时间登上App Store免费榜首位,足见其威力之大,这也反过来说明了走精品化路线的可行性。总体而言,游戏的玩法和难易程度都能让人接受,尤其是游戏中直接可以捡到一些付费游戏币。不过,让人感觉坑爹的并不是游戏剧情或者难度,而是游戏根本见不到终点。也就是说,只要你技术好、反应快、时间足够多,可以从天亮跑到天黑,这就好比是孙悟空,怎么也跑不出如来佛的手掌心。Temple Run:魔境仙踪 神庙逃亡火了之后,随之而来的山寨版陆续冒出,其中Disney也是千千万山寨大军中的一员。日前,Disney也推出了山寨版神庙逃亡Temple Run:魔境仙踪,比较有意思的是与之同时登陆的还有另外一款同类型产品Temple Run:勇敢传说。两款游戏均是换汤不换药,游戏玩法和剧情方面与神庙逃亡颇为相似,唯一不同的是角色和道具有所改动。如果这种山寨,或者严重一点叫做盗版的产品你可以接受,那么频繁的闪退你一定不能接受,尤其还是一款收费的盗版游戏。这也反映出一个问题,很多开发者完全只向钱看齐,对那些热门应用的想法只有盗版和抄袭,而在应用程序的创新或者基本的优化工作方面,却并不太上心。Doodle JumpDoodle Jump中文名为涂鸦跳跃,游戏采用了非常简约的涂鸦风格,游戏的玩法同样简单,踩着跳板就可以从下往上跳,跳得越高分数就越多。与之类似的还有一款游戏叫做Monster Up,姑且不去讨论谁抄袭谁,但两款游戏都不约而同的与神庙逃亡看齐——没有终点。也就是说,在这两款游戏中,不论你最后跳得多高,永远不会跳到终点,最后面临的结果只有一个:死。虽然在游戏中挂掉是一个必然事件,但是这个挂掉总得有个终点,可这两款游戏真的没有。The King of Fighters-I 002拳皇97在街机时代一直是炙手可热的游戏,很多电玩城总是爆满,有时候一台机器两个人玩,观战的人却能够把机器围满,而这也是很多人共同的青春记忆。但显然,这款由SNK Play More工作室出品的The King of Fighters-I 002并不能代表大家的青葱岁月,这并不是因为触屏无法还原街机的遥感体验,而在于游戏情节的制作缺斤少两,甚至随着版本的更新,游戏中的人物角色会越来越少。就是这样一款游戏,在App Store中售价还高达18元 人民币。混沌与秩序Online混沌与秩序Online是一款被认为堪比《魔兽世界》的手机网游,游戏中推出了战士、法师、僧侣和游侠四种职业角色,不同职业最高可拥有超过1000种技能天赋和装备。初始状态下的游戏任务提示设计也非常明晰,能够快速上手。这听起来像是一款热门到爆棚的游戏,但现实并不像说的那么美好,因为你可能连游戏都进不去。没错,反映该问题的用户不止一个两个,这也实在让人捉摸不透GameLoft的节奏,为什么一款进去过一次就再没成功进去过第二次的游戏,或者干脆下载回来就没进入过的游戏,还能堂而皇之的上架App Store?如果是个案,那么可能是硬件问题,但如果是普遍性问题,还是用户的问题?仙剑奇侠传5-剑傲丹枫已经不知从什么时候起,仙剑奇侠传就开始独霸各种软件游戏杂志,也不知道什么时候开始仙剑奇侠传跌落神坛。不过从移动互联网的发力情况来看,软星娱乐有意借势重推仙剑奇侠传品牌,在App Store中上架了仙剑奇侠传5-剑傲丹枫这么一款游戏。不过很遗憾,软星并没能够将桌面版本的优势延伸至移动端。相比较而言,移动端的游戏剧情乏味,场景单一,针对硬件的优化也不够充分,使用技能还会出现卡顿的现象。另外,这也是一款为了盈利而忽略品质的产品,如果想在游戏中玩下去,不选择应用内支付几乎不太可能。找你妹找你妹这款游戏也是近来比较热门的一款移动应用产品,游戏界面简单,思路也非常清晰,但是难度相对较大,尤其看重用户的瞬间记忆能力。但正是这么一款游戏,日前也被爆出导致玩家出现“眼抽风”的毛病,这还真应了“目不暇接”这个成语。我以前听说过网络成瘾综合症,但从没有听过玩游戏能够得病,如果我是刘先生,我一定会说,这是我活了42年来,看见过最牛X的游戏。Tapsonic音速出击音乐类型的游戏颇为用户喜爱,尤其是那些专门搞音乐的朋友,对这类游戏给予了很高的评价,但这些评价显然不能包括Tapsonic。作为Neowiz出品的打击类音乐游戏,本以为会是一款高品质游戏,但没想到实际上就是节奏大师的一个翻版,而坑爹的是游戏的操控和画面烂的不能再烂,相反游戏的icon却做的出奇的精致,设计师难道是齐发功,把毕生精力全部放到了icon设计之上?除了画面粗糙外,这也是一款为钱而不看重品质的游戏,游戏内大部分热门歌曲都只能应用内付费购买,只有一些非常偏门的歌曲才能免费试玩。开什么玩笑,如果一首一首的买个曲,几个月下来估计买一把吉他的钱都够了,更何况这些收费歌曲都交了版权费了没有?要是连版权费都没缴就敢收费,那胆儿挺肥。吐槽归吐槽,但还需要指出的是很多开发者在移动应用的开发上,表现的过于急功近利,很多时候并没有站在用户的立场上来考虑需求,而仅仅是设立一整套自以为能够把用户绕进去的机制。最终,用户不是傻子,好不好的决定权在用户手中。如果好,那么游戏可以留着,如果不好,删了即可。第一种情况自然是开发者愿意见到的,但是因为一些细节的问题导致用户卸载游戏,不仅得不偿失,还浪费感情。
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