怎样进入比赛斗地主比赛抽奖环节?

斗地主比赛活动方案3篇
斗地主比赛活动方案
篇一:阅山华府斗地主大赛活动方案(1680字)
一、活动目的:
一、吸引新老客户及市民带朋友到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播; 二、现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交。
二、活动安排:
活动主题: 斗地主赢IPAD,好礼赢不停――阅山华府斗地主赢IPAD竞技赛 活动时间: 4月30日-5月2日15:00-17:00,五一节期间 活动地点:项目营销中心及外广场
参与人员:新老业主、诚意客户(可带朋友参加)及所有上门客户
活动内容:邀请客户到现场打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高上门量。
同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工DIY活动,提高全民参与性。
活动流程:
注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。
三、比赛规则:
一)预选赛注意事项
比赛时间:下午15:00-16:00,共计1小时
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。
二)半决赛注意事项
比赛时间:下午15:00-15:30,共计30分钟
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。
三) 淘汰赛注意事项
比赛时间:下午15:50-16:20,共计30分钟
比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或 客户陪打。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。
若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。
通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。
三) 总冠军PK赛注意事项
比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时
比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 ? 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
四、奖项设置及清单:
注:购房额外优惠仅用于获奖后七天内购买(购买以交足正定为准)项目产品时用作为优惠使用,可以自身使用也可赠予他人,不以现金形式发放或兑换,客户凭《购房额外奖励确认函》享受购房优惠。
五、推广安排:
销售Call客:销售员以电话和短信的方式,重点邀请每一位老业主及诚意客户比赛活动的消息并释放项目卖点。
商业短信:通过短信群发释放活动信息及项目价值点。
发送时间:从4月28日至4月29日 发送数量:每天发送40万条
侨报(三分之一版):投放关于本次活动的新闻信息并推广88平产品价值点。 ? 网络炒作:通过互联网及业主论坛发布活动、报名、流程及说明等信息,寻找客户感兴趣的话题进行推广。
六、展示安排
说明:根据客户报名情况,决定是在售楼处内部洽谈处,还是在外面专门另搭帐篷。
七、物料安排:
八、人员安排:
篇二:斗地主比赛方案(1557字)
一、活动目的及意义
为了丰富全体公司员工业余生活,展现我们公司员工精湛牌技,厦门市恒力公司宁德项目部特别展开益智扑克竞技比赛,斗地主比赛,下象棋比赛、升级。活动旨在锻炼全体公司员工缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全体公司员工的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。
二、活动宗旨
“以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。三、实施方案
举办时间:20XX年02月24日
活动地点:恒力食堂(具体地点再通知)
比赛赛制:淘汰赛和决赛
人数:48人
奖项设置:
参与奖:32人
优胜奖:13人
特等奖:3人
【斗地主简介】
游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
【斗地主游戏规则】
1.发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:6
天王炸弹:四张王牌
3.牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4.胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5.积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;
其余玩家各得:-底分×倍数;
地主败:地主得分为-3×底分×倍数;
其余玩家各得:底分×倍数以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
晋级规则:
淘汰赛:淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。决赛:晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极PK,从而分别赛出冠亚季军。(同分使用加赛突然死亡法)
经费预算:
冠亚季军奖品,180元
优胜奖品,390元
参与奖品,320元
扑克,48元
总计:938(元)
各班组班长根据班内报名情况进行班内推选,每班组至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班组出赛。
篇三:斗地主比赛活动策划方案(528字)
一、活动目的:为了促进班级团结,加深同学之间的了解,增强彼此之间的友谊,并为以后更好的学习打下良好的基础,我班决定策划举办宿舍间“斗地主”比赛活动。
三、活动规则:以“手机斗地主”规则为主,摸到明牌的选手有优先叫地主权。如不叫,则由其右边选手叫,如都不叫,则由摸到明牌的选手担当地主。比赛以45分钟为限。时间一到,每桌把手中的牌打完,宣布比赛结束。比赛采取加分制,底分为3分,明牌加倍,炸弹加倍且倍数累积。(比赛不得使诈,彼此之间不得讨论与比赛相关的话题,违者由裁判扣除相应的积分)
四、活动安排:比赛以宿舍为单位,每宿舍派出4名参赛者(另派给女生宿舍2名男生),三人一桌,共10桌。每桌派指定裁判进行计分。
比赛人员及裁判如下:
五、奖项评比:
以宿舍参赛人员的总积分的多少来确定一、二、三等奖,女生6人总积分应扣除一个平均分以示公平。
一等奖一名:奖品:香皂6块;
二等奖两名:奖品:空气清新剂2盒;
三等奖三名:奖品:衣架一把;
参与奖:每人一支笔;裁判奖:每人一支牙刷、一支笔。
六、活动预算:
七、活动预期效果:
同学之间更加和谐,批次之间的了解进一步加深,增强了同学之间的友谊和宿舍间的团结,消除同学间的误会,增强批次沟通,使班级变成一、个团结、和谐、互助的优良集体。

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