来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2014-10-16 04:48
标签:
刀塔传奇 半人马
Marc Merrill和dota有关系吗?_百度知道
Marc Merrill和dota有关系吗?
Marc Merrill是英雄联盟(俗称“LOL”)的开发商。DOTA是暴雪开发的RPG竞技游戏。LOL 是 类DOTA游戏。这就是他们之间的关系。
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Riot日本CEO:LOL的设计师喜欢来日本找灵感
作者:爱拍网络
&&&&&&在本月,奖金池为213万美元的人气MOBA游戏英雄联盟的「World&Championship&
2014」最终决战在韩国首尔盛大开展。游戏的运营及开发商Riot&
Games曾在2014的东京游戏展上表明,有意将LoL向日本发展,我们现在也可以看到已有所动向。在此,我们采访到Riot&
Games日本分公司的总裁兼CEO乙部一郎先生。日本服务器及本地化的消息仍不明确,需等待官方正式发布。本次谈话围绕着Riot日本区的企业文化以及经营方针展开。感谢您今天接受访问。首先,请告诉我们乙部先生您自身的经历。乙部:好的。从哪里说起好呢。谈到经历的话,那先从我作为游戏玩家的部分开始谈吧。我是作为交换生去美国高中读书的,之后首次接触到电子游戏。那时候我还是使用Apple&
II和Tandy&RadioShack&TRS-80&Model&
III之类的8-bit电脑,我学会使用机器语言后,第一样做出来的东西就是电子游戏。从那之后,几乎所有世代的游戏我都有开发过。电子游戏市场刚发展那时,您已经是一个游戏玩家了吧。乙部:大学时,原本家庭都为法律一族,由于受到了游戏的影响,我最后选择了电子工程专业。但我的第一份工作,却是在日本兴业银行这与游戏业界完全不同的企业工作。之后,我到了麦肯锡顾问公司(McKinsey&Company)工作,在那遇到了当时Square&
(现在的Square&Enix)的董事大前研一先生,并获得首份与游戏行业有关的工作。在麦肯锡工作期间,从最终幻想11(Final&Fantasy&
11)起,我在檀香山的电影工作室参与了Square多个项目的制作,并与当时CFO和田洋一先生、总裁铃木尚先生一起共事。在麦肯锡工作了4年半后,我加入了Square&
Enix,并成为了美国法人团体的总裁,同时兼任总公司的CSO。在Square&Enix工作之后,我离开了游戏的世界,到一家叫“アドバンテッジ&パートナーズ”(Advantage&
Partners)的私人股权投资公司工作,帮助各种公司恢复经济或向海外发展。在2014年4月我加入了Riot&Games,他们的猎头联系到了我。乙部先生选择Riot&Games的理由、决定性因素是什么?乙部:很久之前我就是一位游戏玩家,这是一个原因。另外一个原因是,我已经感受过在传统游戏公司工作的难处,对同类的公司已没兴趣了。而Riot的目标是与目前的游戏公司全然不同,并且游戏本身是以电子竞技为基础而开发的,我从中感受到了全新的魅力。决定性因素是,Riot两个创立人的存在,以及其独特的工作室文化。原来如此。Riot&Games是一家怎样的游戏公司呢?与其他游戏公司的不同点在哪呢?Riot(暴动、反抗)这个公司名字,想一下也挺有冲击力的。乙部:说起来挺多的。与最近的手游公司相比,Riot是一家最初将游戏面向核心玩家的公司。在公司战略层面上,并不是考虑如何向更多休闲人士推展,公司的业务中心而是在核心玩家的身上体验自身的价值,这也是最显著的特征。公司的目标很清晰呢。您之前提到的Riot&Games的创立人Brandon&Beck和Marc&Merrill是怎样的人呢?乙部:在游戏业界并不常见他俩类型的人。Brandon之前在一家名为Bain&&&
Company的私人股权投资公司工作。而Marc则是在美林证券(Merrill&Lynch)和美国合众银行(U.S.&
Bank)这样的投资银行工作。虽然他们都在企业工作,但是私底下都是游戏玩家。Riot&
Games也有很多类似这种情况的员工。但一般来说,聘用的员工必须是游戏玩家。这是因为,游戏玩家的需求只有游戏玩家才能理解。要了解玩家的需要,不必做无谓的调查,自己喜欢的&
=&玩家喜欢的,公司就是需要有这种想法的人。
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。快捷登录:
《英雄联盟》全新客户端迟迟未推 玩家喷太贪婪
&&&&& 近期,Riot游戏公司由于迟迟未能推出全新的《》客户端,而遭到了许多玩家的批评,称其已经变成了一家贪得无厌、不思进取的公司。面对种种指责,Riot的总裁Marc Merrill给予了言辞激烈的还击。
&有的玩家说我们变得贪得无厌,这种话令人伤透了心。&Merrill最开始说,&从我们公司发展历程的角度来看,可以说,我们创造了西方游戏市场上第一款成功的核心玩家真正爱玩的免费网游。我们创造了一款真正有趣的游戏,并不断对其投资,令其变得更加壮大且与时俱进;而我们之所以能做到这一点,却不是靠销售属性变态的道具和想方设法从玩家身上圈钱,才实现的。&
Merrill还表示,数以百万计的游戏次数,玩家都是免费玩,而对于Riot来说,这是也完全是没有问题的,但是我不能容忍玩家说我们贪得无厌,因为为了这款游戏和公司,我们倾尽了所有的心血!
&我绝然不能接受你们说我们变得贪得无厌的指责。是的,这种话令我非常恼火,因为这个公司、这款游戏、以及整个团队是我花费了过去整整8年的时间打造出来的,而我为的是能为这个世界带来更多的价值,也为了能给玩家提供更好的游戏环境。&
人气网游《英雄联盟》
Marc Merrill
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BackgroundOur mission at Riot Games is be the most player-focused online game company in the world.
Info about League of Legends:
For info on Riot:
Follow me on Twitter: /MarcMerrillExperiencePresident & Co-FounderManager - Corporate MarketingAnalystProjectsLeague of Legends, Riot Games’ debut title, celebrated its second anniversary on Oct. 27, 2011. Since its launch, over 30 million players have downloaded the game to engage in session-based, multiplayer battles against rival teams, with more than four million players enjoying League of Legends every day.Team members:, , , , , , , , , , Education
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People Also ViewedCo-Founder of Riot, Entrepreneur / Game MakerExecutive Assistant to the CEO & President at Riot GamesTalent Programs at Riot GamesVP, Technology @ Riot GamesManager of Recruiting at Riot GamesDoes the writing stuff and the video stuffVP Game Design, Riot GamesProducer at Riot Games
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