wow6.0更新卡初始化游戏档案最佳化要多久啊

您的位置:&-&-> -& AMD Radeon HD显卡游戏优化档案 13.4 CAP1 For Vista/Win7/Win8
同类周下载排行
软件授权:免费版 
软件大小:753KB
人气指数:
软件语言:简体中文
软件评级:
运行环境:Vista/Win7/Win8
更新时间: 13:55:12
出 品 人:&&
软件合集:
  AMD Radeon HD显卡游戏优化档案13.4 CAP1版For Vista-32/Vista-64/Win7-32/Win7-64/Win8-32/Win8-64(日发布)
  连同AMD催化剂13.4正式版一起发布的还有游戏优化档案13.4 CAP1,自从AMD调整了催化剂更新策略之后,驱动发布就没有了规律,游戏优化档案也许久没有更新过了,这次更新带来的优化还是很多的。
  游戏优化档案13.4 CAP1更新内容:
  & 《行尸走肉:生存本能》修复了在AMD催化剂控制中心中启用抗锯齿后的图像质量问题。
  & 《孤岛危机3》改善3个或者4个GPU交火模式下的性能。
  & 《杀出重围:人类革命》改善交火性能。
  & 《Unigine Heaven》改善3个或者4个GPU交火模式下的性能。
  & 《杀手:赦免》解决在AMD Radeon HD 7790显卡上启用xAA的应用程序问题。
  AMD Enduro Technology配置文件更新:
  & 《异形:殖民军》 - acm.exe
  & 《生化奇兵:无限》 & BioShockInfinite.exe
  & 《孤岛危机3》 - Crysis3.exe
  & 《GodMode》 - GodMode.exe
  & 《Grid 2》 - grid2.exe
  & 《机甲世界》 - HawkenLauncher.exe
  & 《无冬之夜》 - gameclient.exe
  & 《模拟城市》 - SimCity.exe
  & 《狙击精英:纳粹僵尸部队》 - NZA.exe
  & 《行尸走肉:生存本能》 - WalkingDead.exe
  & 《古墓丽影》 - TombRaider.exe
  & 《Kapersky Anti-virus》 - avt.exe。
热门软件推荐
热门安卓应用推荐
牛华网推荐要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
90 矮人 圣骑士
家中电脑更新6.0后频繁卡顿,请问可能是什么原因,延迟没上100依然频繁卡顿,特别是副本中。配置:CPU i5 3470 四核显卡 GeForce CTX650 已经更新过依然卡顿内存 8G系统 WIN7 旗舰版 64位WOW常用插件,大脚,我用战网或大脚启动游戏,都是频繁卡顿。电脑内其他网游和单机均没出现这类情况。
90 矮人 圣骑士
5.4时游戏用的是
高效 正常运行 无卡顿更新后,因频繁卡顿, 后改为
优良依然卡顿,卡顿过程中延迟都是正常的
该主题由秋波阵阵在日 22:32 CST编辑过
圣彼德潘长江
100 兽人 萨满祭司
你把集合石插件关掉。
90 矮人 圣骑士
圣彼德潘长江
100 兽人 萨满祭司
先试试关掉全部插件,看看是否会继续卡,如果不卡,你再把所有插件都启用了,在游戏内ESC——插件——找到集合石的插件把勾选取消,就关闭了。这样试试看能不能成功,如果不能,建议你把所有插件都禁用了吧,我这样玩了好些天了…最近的游戏体验真是烂透了……LM兄弟~
该主题由圣彼德潘长江在日 22:38 CST编辑过
90 矮人 圣骑士
好吧 谢谢 我先试试
90 矮人 圣骑士
谢谢部落兄弟,其实我也是部落,免费直升90才叮的联盟。。。。
圣彼德潘长江
100 兽人 萨满祭司
建议您清除游戏根目录下【cache】【interface】【wtf】开头的文件夹,再运行world of warcraft Launcher.exe,确保游戏更新完整后再启动游戏。
100 兽人 战士
卡顿 解决了么??
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)
(C)2015 暴雪娱乐股份有限公司版权所有 由上海网之易网络科技发展有限公司运营
文网进字[号
新广出审[号
积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。当前位置:
→ 魔兽世界6.0资料片什么时候出
魔兽世界6.0资料片什么时候出
魔兽世界6.0什么时候出?要说眼下魔兽世界玩家们最关心什么问题,那自然魔兽世界6.0资料片什么时候出的问题了。自从去年暴雪官方公布了6.0资料片之后,多少wower翘首以盼啊!如果你也是的话,那么接下来这篇文章你应该会有兴趣。
  6.0什么时候出?要说眼下魔兽世界玩家们最关心什么问题,那自然魔兽世界6.0资料片什么时候出的问题了。自从去年暴雪官方公布了6.0资料片之后,多少wower翘首以盼啊!如果你也是的话,那么接下来这篇文章你应该会有兴趣。  最近,暴雪官方更新了战网商店,有玩家在魔兽世界相关商品中发现了6.0资料片德拉诺之王的身影(如下图)。图片中一定有三款游戏可以购买,但实际上却只有魔兽世界与熊猫人之谜可以选择;在游戏服务中有八项服务,但显示的只有7个,推测那个尚未显示的就是德拉诺之王以及直升90级服务。&   一句话:德拉诺之王离我们不远了,小伙伴们,欢呼吧!
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 128.9M
语言: 中文
游戏攻略推荐
游戏攻略排行榜
单机游戏排行榜
1 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
2 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
5 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
6 8.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
7 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
8 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
9 8.8类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.04G
10 7.4类型: 休闲益智语言: 中文大小: 39.5M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
4 8.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
5 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
6 6.5类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
7 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
8 7.6类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
9 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 590.2M
10 5.4类型: 体育竞技语言: 英文大小: 75.1M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 5.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 4.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号| 共收录款游戏
当前位置: >
魔兽世界6.0资料片冰法PvE天赋选择攻略
魔兽世界冰法PvE天赋怎么选择,魔兽世界资料片冰法PvE天赋选择攻略:
魔兽世界6.0资料片冰法PvE天赋选择攻略
冰法特点优势:
比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种&要么有要么没有&的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应&有没有都无所谓&以及火法触发收益提升的直接反应:&必须要有&,冰法的触发机制&天生就有&是早期DPS最大的优势。
天赋选择:
有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。
第一层:炽热疾速
有些人推荐&浮冰&~我极力反对~&浮冰&是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下&隐没&是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
第二层:寒冰护体
如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,&操控时间&是有效的回归初始血量,&烈焰护体&则是减少单次受到的伤害,而&寒冰护体&则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?
第三层:冰霜之环
控场利器你值得拥有。
第四层:炙灼
还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,&强化隐形术&和&急速冷却&也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。
第五层:不稳定的魔法
一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。
第六层:咒术洪流
这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充&寒冰箭&,触发填充&冰枪&与&霜火之箭&。由于&寒冰指&和&冰冷智慧&可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用&咒术洪流&的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现&咒术洪流&对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中&能量符文&未必是冰法最好的选择。&镜像&只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗&镜像&要优秀一些。
第七层:幻灵晶体
冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰枪雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。
三、属性权衡:
老规矩先列个式子:
溅射&急速&暴击&全能&精通
溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充&冰冷智慧&,而急速则是增加常规填充&寒冰箭&并且连带增加触发填充&寒冰指&,所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。
暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。
100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。
不考虑冰冷智慧的话:
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
单体输出技能优先级:
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级,在&咒术洪流&的情况下,&冰冷智慧&与&寒冰指&尽可能的在4-5层时施放,除非&冰冷智慧&与&寒冰指&达到2层就先施放1个,当&咒术洪流&在4-5层时施放所有的&冰冷智慧&与&寒冰指&。
通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判&咒术洪流&层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则&咒术洪流&达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰枪术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。
当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
周点击排行 |
新游期待榜
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号何时才能踏足德拉诺?6.0资料片上线日期预测
在今年的嘉年华上,暴雪公布了《魔兽世界》的下一部资料片——《德拉诺之王》,那么这部资料片会在何时与玩家见面呢?一起来看看吧!
  在今年的嘉年华上,暴雪公布了《世界》的下一部资料片&&《德拉诺之王》。相信大家已经迫不及待地想要踏足这片神秘的大陆。那么,我们不妨来推测一下,这部全新的资料片究竟何时才能上线?
  推测一部资料片的发布时间从来都不是个简单的活,特别是自《熊猫人之谜》以后,暴雪加速了游戏新内容的更新频率。如果这种趋势继续保持下去的话,通过之前资料片的发布速度来进行分析就显得不那么可靠了。那么下面就让我们一起来讨论一下将会影响《德拉诺之王》上线的种种因素。
  首先,鬼蟹在卸任之前曾发布了一条关于《德拉诺之王》开发进度的推特:
  玩家:德拉诺的前瞻很棒,但是相比熊猫人之谜的发布,看起来还有些粗糙
  鬼蟹:好奇怪。感觉我们为德拉诺之王所做的准备比起熊猫人之谜更加充分
  熊猫人之谜公布于2011年的暴雪嘉年华,它的完成度看上去比以前任何一个资料片都要更高,但依然在11个月以后这部资料片才正式上线。然而,对比今年嘉年华上公布的德拉诺之王,我们还是能发现不少差别。当熊猫人之谜公布时,只有谜踪岛是已经完成了场景渲染的,而对于潘达利亚本身,只有简单的概念地图和寥寥无几的演示。下面是暴雪嘉年华2011公布的唯一的一张潘达利亚地图。
  这张概念地图和我们实际看到的游戏间的差别是显而易见的。卡桑琅丛林、雾纱栈道、恐惧废土都没有出现,地图上标注着的&赞达拉瑞岛&也许后来改成了雷神岛或是巨兽岛。而且整个地图的西部构建也发生了翻天覆地的变化。直到几个月后,当熊猫人之谜开始测试时,我们才看到了更加官方的、游戏内风格的潘达利亚地图。而对于德拉诺之王来说,暴雪第一次公布的地图就已经达到了下面这种水准。
  不再是概念地图,而是官方的绘制完善的地图,这意味着德拉诺之王的区域布局和设计更加明确,这确实可以作为游戏发布时间前提的一个线索。暴雪不需要在低等级区域投入工作量,也不需要设计新的种族。暴雪将节约下来的资源放在了更新所有玩家种族的模型上,也许此类翻新工作会随着一个又一个小补丁加入,也许玩家们不必等到所有的模型都完工后才能玩到德拉诺之王。
  熊猫人之谜的发布会上,暴雪确实向玩家展示了游戏全新的地下城,包括三段游戏内的视频演示(玉龙寺、风暴酒厂、影踪禅院)。德拉诺之王的发布会上,暴雪只公布了其中一个地下城的视频,血锤矿坑,而其他列出的副本并没有过多的描述。在团队副本方面,这两个资料片的前瞻基本上是旗鼓相当的(早期概念地图和单个副本的艺术画)。值得一提的是,熊猫人之谜早期公布的团队副本魔古山宫殿最后变成了五人地下城,魔古山宝库取代了它的位置。
  所以总体看来,德拉诺之王的完成度确实比熊猫人之谜要高。我猜我们不需要再等上11个月了。虽然玩家们还需要在围攻奥格瑞玛中游荡一段时间,这正是暴雪的设计师想要避免的事情。除了设计方面,还有一些其他的因素可以用来缩小游戏发布时间的范围。
  首先是暴雪嘉年华的媒体采访环节。当记者问起围攻奥格瑞玛的长度时,暴雪给出的答案是(开玩笑的说)&就像其他的资料片那么长!&随后他们表示熊猫人之谜不会再有5.5补丁,设计团队正将全部的精力投入德拉诺之王的开发中。暴雪称他们&有种种担忧,需要花费大量时间,有不少棘手的问题需要解决&。这并不能算是个好消息,所以也许德拉诺之王的上线时间相比熊猫人之谜来说会提前,但也快不了多少。
  下面让我们来谈谈即将出版的《:战争之罪(World of Warcraft: War Crimes)》,作者 Christie
Golden。这应该算是连接熊猫人之谜和德拉诺之王的桥梁,就像是之前的《天崩地裂(The Shattering)》和《战争之潮(Tides of
War)》,我们可以由此得出一个非常精确的发布时间。这两部小说均在对应的资料片正式上线前两个月出版。
  《魔兽世界:天崩地裂》于日出版,于日上线。
  《魔兽世界:战争之潮》于日出版,熊猫人之谜于日上线。
  《魔兽世界:战争之罪》计划将于日出版。
  如果遵循这样的规律,《战争之罪》所对应的资料片德拉诺之王的正式上线时间应该是在2014年7月到8月左右,相比熊猫人之谜从发布到正式上线的时间要短,但这仅仅是我的猜测。虽然以上的论点中有不少互相矛盾的地方,但我认为德拉诺之王的发布应该就在明年暑期。有些玩家认为《战争之罪》目前公布的出版日期仅仅是网上书店使用的&占位符&,没有说服力。同样,《阿尔萨斯:的崛起》的出版也曾出现过延期,最终这本小说在资料片已经过去了大半的时候才正式上架。虽然这两个因素也应该被考虑进去,但我还是坚持认为德拉诺之王在2014年的7月到8月间上线的可能性最大。
  请注意以上的这些都只是我根据目前所得的信息做出的推测,当德拉诺之王开始封闭测试后,我们就能更加准确地预测资料片的上线时间。那么亲爱的玩家,你对此有怎样的看法呢?请在下面留下评论。
  更新:西蒙与舒斯特出版社公布的《战争之罪》的出版日期为日,如果信息没错的话,也许德拉诺之王的上线日期将会提前到6月!
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
|||||||||||
||||||||||||

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.0无法更新 的文章

 

随机推荐