lol10分钟补刀月16为什么没有维护

lol官网10月16日停机新版本更新公告 塞恩重做螳螂亚索削弱
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接
在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续
跟进这项全新的音效,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的
世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
& & & &英雄
& & &&[-]亡灵战神 赛恩
“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
[-]暗影之拳 阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿
卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我
们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一
切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方
W-奥义!霞阵
& & & &o [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
& & & &o [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
& & & &o [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
& & & &o [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
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LOL10月17日维护到几点 v3.0.6.3版本内容更新公告
导读:LOL英雄联盟将于10月17日0点在所有大区停机更新游戏版本,维护时间到9点结束,开机时间会因工作进度推迟或提前,本次更新之后,客户端版本将升至v3.0.6.3。
LOL将于10月17日0点在所有大区停机更新游戏版本,维护时间到9点结束,开机时间会因工作进度推迟或提前,本次更新之后,客户端版本将升至v3.0.6.3。更新说明:1、由于宿敌虚空掠夺者卡’兹克即将加入英雄联盟,傲之追猎者雷恩加尔因内心被仇恨之火盘踞,故而实力稍微受损。暗黑元首辛德拉刚刚从发动诅咒后的虚弱状态中恢复,因而实力得到了少许加强。2、经过修复与测试,辛德拉相关漏洞已经修复。为了保证大家的游戏体验,将会先在均衡教派电信区和怒瑞玛网通区开放使用和售卖,若这两个大区的玩家在使用过程中发现任何问题,请在论坛通知我们。其他大区将会在观察没有未知漏洞后,本周内开放使用和售卖,相关赔偿事宜请留意全区开放后的官网公告。更新内容:傲之追猎者 雷恩加尔  - 【Q残忍无情】   & 冷却时间从全等级6秒提升至8/7.5/7/6.5/6秒。  - 【W战争咆哮】   &伤害从75/120/165/210/255降低至60/100/140/180/220。   &护甲及魔法抗性加成从20/30/40/50/60降低至15/22/29/36/43。众星之子 索拉卡  - 索拉卡获得了外观升级。暗黑元首 辛德拉  - 【Q暗黑法球】   &伤害从60/100/140/180/220提升至70/110/150/190/230。   &法术强度加成系数从0.5提升至0.6。   &法力消耗从50/60/70/80/90降低至40/50/60/70/80。  - 【E弱者退散】   &施法距离从600提升至650   &弹道速度从2000提升至2500   &为第一个被击退的法球改良了晕眩效果的检测功能。  - 【W驱使念力】   &投掷距离从900提升至950。  - 【R能量倾泻】   &每颗法球的法术强度加成系数从0.15提升至0.2。德邦总管 赵信  - 【Q三重爪击】   &修复:额外伤害不再作用于暴击了。  - 【E无畏冲锋】   &修复:减速持续时间现在会被韧性所减少。观战模式  - 你现在可以观看那些正在被好友们观看的对局了。综合  - 为侦查守卫和真视守卫添加了新的粒子效果。  - 更新了寒冰射手,虚空恐惧,流浪法师以及琴瑟仙女的说明文本。  - 现在,在一些少见的情况下,玩家也许会在游戏结束时收到关于用户反馈的提问。  - 键位设置――它现在能够将“施放技能”,“召唤师技能”以及“回城”动作设置成组合键了。(较长的键位组合将不会在技能图标下方的键位名称处显示)  - BUG修复:用户界面-现在,在用鼠标左键点击技能升级按钮后,只要能够在左键松开之前将鼠标移开升级按钮,就能将这次技能升级的行为取消掉。  - 环绕于物品的绿色方框现在将仅出现在可以点击的物品上(消耗品或主动使用的物品)
作者:qqtn小鱼
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→ lol7月31日更新内容维护时间
lol7月31日更新内容维护时间
lol7月31日维护到几点?明天凌晨也就是周四上午lol又将进行一次长时间的维护,不过这一次预计可能快一点10点就结束,小编主要为大家带来本次维护更新的内容,还有明天更新过后就会推出的末日人机等新内容介绍!亲爱的召唤师:我们将于2014年7月31日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新又到了更新版本的时间!从现在起到英雄联盟全球冠军赛,我们仅剩为数不多的几个补丁需要更新。我们目前专注于竞技领域,来保证这块沃土呈多样化和健康化的发展态势。为了完成这个目标,我们作出的部分决定就是观察那些在选择时有所偏移的英雄,或是其他看起来正在朝着健康化导言:“几乎完备”地发展中的英雄,如阿利斯塔和阿狸。无论是哪个方面(强势或弱势英雄),我们的主要理论就是寻找他们的优点并将之凸显,与此同时也强调出他们的弱点。这样就能保证一位英雄既体现他们的战术价值,又能作出有意义的取舍。对于这个理论我会重复许多次,抱歉。对于扭曲丛林的粉丝,我们彻底修整了两件道具,分别是【基渣的幽魂之灯】和【光明使者】(它们现在是两种定位完全不同的功能性道具),所以在进入你的三人游戏前,请仔细阅读这些改动。最后一件事:我们也在4.12补丁中实装了野区计时器!你可以快速阅读纲要。不过,基于游戏风格的清晰性考虑,我们想向大家保证正确的游戏技巧在英雄联盟中是受到褒奖的。对于野区计时器,我们想让你作出有价值的选择以掌握有用的信息,而不是和闹钟一样快速计算某些时间。具体细节你也可以查阅我们开发团队关于游戏风格清晰性的博客,以了解更多我们的理论!那么就这样吧!请仔细阅读以下改动,我们下个版本见!野区计时器:导言:“我们希望你在英雄联盟中作出的都是明智的决定,并且清楚如何在特定的时间作出正确的决定,而不是考察你对计时能力的掌握。记忆信息无疑是一项能力,但我们对于游戏风格清晰性的理论是让你根据正确的信息作出正确的决定;同时,玩家与玩家之间是互相战斗的关系,玩家与系统则不应该是这样。通过清除野怪将让你掌握重要的信息,因此我们想要通过野区计时器进行阐述的是,野区计时器并不会统计那些不属于你的东西来为你增加新的信息,这个原则也适用于我们的小地图图标。”游戏中加入了野区计时器!野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的长者蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)。如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。我们也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧!英雄:九尾妖狐 阿狸简介:“Q的伤害更高且耗蓝更低。”导言:“阿狸是一位酷炫的妖狐,我们希望更加频繁地看见她,但她目前处在顶级中路之选的下层。也就是说,她并不需要太多的加强,因此我们加强了她的推线能力,这样她就有更多的机会进行游走啦。”Q欺诈宝珠法力消耗:70/75/80/85/90 → 55/60/65/70/75法强收益系数:0.325(总共0.65) → 0.35(总共0.7)牛头酋长 阿利斯塔简介:“阿利斯塔的蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时也能减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。”导言:“我们真的很想将阿利斯塔领回辅助名单,但我们也不想夺取他昔日导言:“打野牛皇”的王冠。我们希望给与阿利斯塔那些他需要的能力,同样,和我们对茂凯作出的改动一样,我们希望在健康度上对他进行改动。也许1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让他在越塔时没有任何压力(就算是作为辅助),但我们首先要做的是看看这个改动会如何影响他。导言:“践踏(被动)不再对野怪造成两倍的伤害。Q大地粉碎大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,随后0.5秒的击晕,而不是1.5秒的击飞(效果应该保持不变)。法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85W野蛮冲撞法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85R坚定意志伤害减免效果现在立即生效,而不是在动画开始后生效伤害减免:50/60/70%→全等级70%皮城女警 凯特琳导言:“这样一来,全球的亚索都可以举杯庆祝了。”综合修复了凯特琳的普通攻击会在视觉上命中目标之前显示为已命中的错误。探险家 伊泽瑞尔简介:“现在,如果伊泽瑞尔能跳到自己的【W精华跃动】上,那么他也会享受到它的增益了!但请谨慎使用哦。”导言:“E到W上。”W精华跃动除了同伴外,【W精华跃动】现在也能对伊泽瑞尔自己生效。德玛西亚之力 盖伦导言:“所有的打野盖伦玩家有福了。”E审判盖伦现在能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。虚空行者 卡萨丁简介:“W的冷却时间被增加了,E的减速效果提高,但持续时间减少。”导言:“再次将注意力转向这个家伙。目前,我们的注意力集中在卡萨丁超强的雪球潜力上。他可以通过不断地揍对手的脸来帮助自己和队友获得优势。我们仍然不想调整他的大招(因为这是他的核心优点),但以下的调整也意味着卡萨丁的进攻性会变低。”W虚空之刃冷却时间:6秒→9秒E能量脉冲减速时长:3秒→1秒减速效果:30/35/40/45/50%→50/60/70/80/90%虚空掠夺者 卡兹克导言:“我们对卡兹克进行了一些跟进工作,尤其是在我们之前对坦克型打野以及射手进行增强后。”Q品尝恐惧伤害:55/80/105/130/155→70/95/120/145/170圣枪游侠 卢锡安简介:“卢锡安的射程被降低了,但现在E的冷却会通过被动的命中而降低。E现在也不需要蓝耗,所以现在卢锡安可以在游戏的中后期来回穿梭了。”导言:“我们的设计理论是当一个英雄变得足够强大时,在突出他优点的同时也凸显他的弱点(我说过我会多次重复)。这和我们的设计价值观类似,我们希望一位英雄既能体现出他的战术价值,又能作出有意义的取舍,这样你的对手就能对他进行针对。尤其是对于卢锡安来说,他有超强的泛用能力(前后期游戏强力,高爆发,高机动性等),这意味着玩家们不需要太多的考虑就可以把他加入队伍。这也让他成为了竞技舞台上的强力之选――他适用于所有团队,他能在所有舞台上都有出色的发挥。最终我们的改动围绕在突出卢锡安的某些优点,我们将他定位为一个频繁使用技能,有着高机动性的射手。当然也凸显了他新的弱点――射程降低。在较高的等级时只需要配合一些道具(冷却缩减!!!),卢锡安就可以通过被动击中敌人来不断地使用E技能啦。这也意味着卢锡安将成为团战中最灵活的中射程攻击力C(对此我们也有一些顾虑,因为他的E可以移除减速,对此我们会继续观察)。射程的降低,也意味着卢锡安想要刷新E技能的话,需要冒上一些风险。他在对线期可能会出现一些棘手的问题(在此之前他几乎能在任何对阵中取胜)。以上改动给了我们更多空间来强调卢锡安独一无二的特性,在这些改动后我们也会密切关注他的表现。”综合攻击射程:550→500基础移动速度:330→335基础生命值:470→500基础攻击力:49→52圣光银弹(被动)修复了圣光银弹有时无法杀死英雄的问题,因为它错误地估计第一次射击就能杀死英雄,然后第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹现在总是射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。Q透体圣光对小兵的伤害:75%→100%施法距离:550→500法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70E冷酷追击每次【圣光银弹】命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全触发总共降低4秒)。法力消耗:60/45/30/15/0→全等级0新功能:冲刺后会重置卢锡安的基础攻击冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒功能移除:击杀英雄将不再重置冷酷追击的冷却时间深海泰坦 诺提勒斯排山倒海(被动)修复了诺提勒斯的敌人能够看到该技能的冷却指示器的错误。虚空之眼 维克兹Q等离子裂变现在,【Q等离子裂变】会在维克兹死亡时分裂。疾风剑豪 亚索E踏前斩修复了一个错误,该错误曾导致:各种物品和英雄技能有时没有将【E踏前斩】算作施法。爆破鬼才 吉格斯一触即发(被动)修复了一个错误,该错误曾导致:【W定点爆破】没有正确地降低【一触即发】的冷却时间。装备与物品饮血剑简介:“饮血剑的吸血效果提高,护盾的衰退时间也被减少了。但是护盾的最大值被下调,并且饮血剑的吸血效果现在是唯一被动(对这件装备来说)。”导言:“当我们将饮血剑的被动重做为护盾时,它变得更加泛用了,因为它的一些属性(生命偷取, 攻击力)可以通过其他道具轻松获得。这些改动让饮血剑变成了一件偏续航/防御类的装备。同样,饮血剑的生命偷取变成唯一意味着你不能通过叠饮血剑来将你的吸血属性叠加到+40%/+60%,但它还是会与其它道具叠加,如吸血鬼节杖、破败王者之刃、贪欲九头蛇等。”生命偷取:15%→20%生命偷取:现在是唯一效果护盾生命值:50-440→50-350护盾衰减时间:15秒→25秒夺萃之镰简介:“现在,由暴风之剑合成并提供80攻击力。我们又复原了它的调整。”导言:“我们对【夺萃之镰】的改动比较放心,因为这样一件与法力值相关的道具会让一些英雄变得十分强大。在看到它之前的窘境时,我们发现【夺萃之镰】并没有给予玩家它应有的能力,因此我们对它进行了改动,这样一来它就成为了更有吸引力的选择。”合成配方:十字镐 + 吸血鬼节杖 + 975改为暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 1050金总价格:攻击力:60→80炽热香炉简介:“只是增加了10法术强度”导言:“我们之前对于【炽热香炉】太过保守了,这样一件有潜力的道具(因为它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,我们给了它更多法术强度。”法术强度:30→40魔宗简介:“现在由十字镐而不是长剑合成,价格有所提升,攻击力也有所提升。”导言:“作出这样的改动是为了让魔宗的合成更加平滑,这样一来,玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金币来合成啦。”合成配方:女神之泪 + 长剑 + 1040金→女神之泪 + 十字镐 + 625金总价格:攻击力:20→25日炎斗篷简介:“现在有更为炽热的火焰,或更加刺眼的日光。或者说,二者都有?!”伤害光环的视觉效果现在更加炽热且更具攻击性。召唤师技能虚弱导言:“在本赛季的早期,我们对召唤师技能进行了视觉和声音上的升级。对于这些改动我们感到很开心,但对于虚弱来说,我认为将虚弱的升级加上旧版虚弱给予我们的视觉冲击相结合,才是我们想要的。”清晰度:更新了视觉效果,来提高其可读性。嚎哭深渊移除了以下嚎哭深渊的打野物品:猎人的宽刃刀精魄之石尖刺外套破碎幽灵之精魄远古魔像之精魄蜥蜴长老之精魄扭曲丛林简介:“我们修复了扭曲丛林的一些BUG,也对它进行了一些细小的调整。这些变动在统计上看起来很强大,因此我们想要修剪它一部分的力量。”野怪修复了所有野怪(不仅仅是大型野怪)会提供恢复神符的错误。狂怒灵药持续时间:4分钟→3分钟启示灵药持续时间:4分钟→3分钟远古魔像之精魄移除了在扭曲丛林中的主动技能(布置守卫)。现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌方陷阱将被暴露。现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(冷却时间:60秒)。扭曲丛林/水晶之痕审判天使 凯尔R神圣庇护冷却时间:100/90/80秒→110/95/80秒范达姆领主的劫掠者攻击力:70→80扭曲丛林/水晶之痕/嚎哭深渊简介:“我们增强了【基渣的幽魂之灯】,来让它在这些地图上成为可用的打野道具。而新版的光明使者也给予了射手们更加诱人的属性。”基渣的幽魂之灯(新)简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”嚎哭深渊和水晶之痕不再能够使用基渣的幽魂之灯合成配方:麦瑞德之爪 + 长剑 + 短剑 + 180(总共1765)+15攻击力+30%攻击速度现在有了唯一被动 - 割裂:对野怪的基础攻击额外造成50点魔法伤害,并恢复8点生命值。唯一被动:拥有者:野怪获得金币提高30%。现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌对陷阱将被暴露。现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(60秒冷却)。光明使者(新)简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”合成配方:卑劣手斧 + 灵巧披风 + 350(总共2280)。+30攻击力+30%爆击几率暴击现在会使目标流血,在3秒内造成相当于你90%额外攻击力的物理伤害,并在流血期间暴露目标。入门电脑导言:“入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,我们还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助他们上手。通过我们的开发团队博客来了解更多的细节吧。”入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不会算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不会获得的“金币/经验”新声音引擎导言:“早在之前,我们就开始使用多补丁进程来为我们新的声音引擎传送文件。我们很高兴地向大家宣布我们的进度已经完成,引擎将在这个版本正式上线!我们的全新声音引擎作出了许多即时改进,但更重要的是,为英雄联盟玩家带来了更为身临其境的体验。请查看我们之前的博客了解更多的细节!”对立体声进行了改进。加入了对环绕立体声的支持。对声音清晰点进行了改进。由于更新了音效引擎,部分音效未汉化,详细如下:1)远古巫灵、瘟疫之源、大发明家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。BUG修复平滑了在比赛中第一次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。修复了开始游戏小提示的图像错误。修复了有时会对除排位模式以外的其它队列使用双排限制的问题。因为在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再能够在单排获胜后将胜点重置为0了。修复了一个问题,该问题曾导致:在玩家输掉一场应该导致胜点变0的排位赛时,偶尔会出现掉级情况。修复了一个问题,该问题曾导致:排位队伍有时没有在赢得晋级赛后获得晋级。修复了玩家在离开排位队伍后无法进入新队伍的问题。周四版本更新后(7月31日)限时开启末日人机模式(以下简称末日人机),开启时间为7月31日至8月10日。玩家可以在召唤师峡谷中体验到该模式。如何开始?末日人机是一个全新的游戏模式,独立于原有的经典对战模式。点击客户端的PLAY按钮,选择人机对战,即可看到到末日人机的入口。你可以与朋友一起组队参与,也可以等待服务器内的其他玩家一同匹配进入战场。你的召唤师等级必须大于或等于10级才能够参与该模式。请注意,末日人机分为三个难度,只有在挑战过低难度的末日人机后,才能挑战更高难度。赢一盘睡觉?没那么简单末日人机的规则与普通人机模式是一致的,摧毁敌方基地即可获得胜利。但是,在末日人机模式中,电脑的技能和AI均被强化。我们期望你每时每刻都体验到对抗BOSS的紧张刺激,以人类的智慧和团队的协作来战胜强大的电脑。电脑将接管召唤师峡谷?人的智慧和反应究竟有多快?我们能够承受多大的压力?在真正的考验到来之前,一切都是未知的。当你战胜了1级电脑后,试着挑战更强的2级和3级电脑吧!你将面对阿木木无边的怒火,或者是吉格斯的加大号地狱火炮以及其他的超乎你想象的酷炫攻势。在这里,是谁来接管召唤师峡谷的统治?是冰冷的人工智能,还是你?3级难度电脑可不是好惹的!当心!3级难度电脑已经失控暴走!当开发团队把3级难度的电脑们制造出来后,他们发现自己面对这些“怪物”也只有不到10%的胜率。猛士的奖励为了纪念人工智能革命性进化的这一伟大时刻,以及鼓励那些勇于挑战恐怖电脑的猛士们,我们将向每位战胜了3级电脑的玩家奖励一枚“末日人机珍藏版头像”,请前往活动页面了解更多:/act/adoom/index.shtml。FAQ问:末日人机对电脑配置的要求是否会提高?答:由于我们大幅度地加强了AI的表现,甚至有的时候AI的实力会超出我们的想象,因此,在对战当中可能会带来一些性能损失。但总的来说,原先的配置仍然足够应付该模式。问:我的朋友已经可以挑战3级难度,而我还只能挑战2级难度,他能够邀请我一起对战3级的末日人机吗?答:可以的,但是我们不建议你进行越级挑战。因为只有按照从低到高的顺序挑战完3个难度,你才能体会到在不同局势下对抗电脑的完整体验。问:为什么在末日人机模式里面,我的屏幕会变的灰暗?答:请放心,这并不是你的电脑或者显示器出了故障。据德玛西亚气象台的最新预报表明:受到末日电脑的疯狂能力影响,整个召唤师峡谷都笼罩在了恐怖的血色雾霭之下,请大家尽量呆在家中,不要随意外出。8月1日免费英雄:新一周的免费英雄―― 潮汐海灵 菲兹 大发明家 黑默丁格 风暴女神 迦娜 影流之主 劫 审判天使 凯尔英勇投弹手 &库奇机械公敌 &兰博恶魔小丑 &萨科 凛冬之怒 瑟庄妮 皮城执法官 蔚 寒冰射手 艾希 流浪法师 瑞兹 德玛西亚之力 盖伦以上,就是小编要为友友们带来的详细内容分享,大家可以简单的了解一下哦,祝大家游戏开心!
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停机大区:所有大区 & &
停机原因:版本更新
修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。
[-]蒸汽机器人 布里茨
【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。
大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。
消耗:120法力→100法力
消耗:150法力→100法力
[-]虚空恐惧 科加斯
科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。
我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的【R盛宴】的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!
施法距离:150→175
施法时间:0.5秒→0.25秒
[-]虚空掠夺者 卡兹克
现在,进化虫翼的冷却时间与【E跃击】一样了。
卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E进化虫翼】的冷却时间反倒比【E跃击】长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。
[-]虚空先知 玛尔扎哈
【R冥府之握】的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。
我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产生抑制作用。不过,对【R冥府之握】的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召唤。
消耗:150法力→100法力
[-]战争之王 潘森
在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的【R堕天一击】造成伤害的实际时间点,会比他落地时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们会在这个版本中对潘森进行密切关注。
清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了
BUG修复:【R堕天一击】的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。
[-]众星之子 索拉卡
【Q群星坠落】的伤害降低,并且【E法力灌注】用在敌人身上时会消耗法力。
索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭【Q群星坠落】就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的【E法力灌注】来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠【Q群星坠落】来输出高额增幅魔法伤害的英雄。
伤害:60/95/130/165/200 &#/90/115/140
功能:如果【Q群星坠落】命中一名敌方英雄,那么会使【W星之祝福】的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )
新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)
[-]兽灵行者 乌迪尔
清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果
微小改动及BUG修复
[-]唤潮鲛姬 娜美
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被【Q碧波之牢】打断(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R势不可挡】)
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q极寒突袭】会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)
扭曲丛林和水晶之痕
被动:现在会侦测陷阱
防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。
目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性――玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。
伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)
伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%
附:伤害增幅的上限从60%提升至75%
防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75
大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。
在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和责任是合情合理的。
大魔像的生命值:850→1250
小魔像的生命值:550→500
大狼的生命值:650→1150
小狼的生命值:430→400
大幽灵的生命值:550→1000
小幽灵的生命值:380→350
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软件大小:53.58 MB
语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
所属分类:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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