游戏数据苹果怎么备份游戏数据在云端

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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[攻略心得] 利用网络上各类云同步盘产品自己实现游戏存档云储存
===解决问题:===针对于不支持steam云储存的游戏,或国内网络连接云储存端有难度的平台游戏(origin,uplay),或者盗版:[list][*]想在多台电脑之间同步共享游戏进度[*]有妥善保存游戏存档的意愿,即使通关或删除游戏本体后,也不想看到自己的存档遗失[/list]===要用到的工具:===& & [list][*][b]自选一个网络同步盘应用[/b]。注意,不是那种保存电影音乐,动则好几T的网络云盘。一般云盘的使用模式是,用户要保存数据必须手动上传,想要用数据再手动下载,操作都在一个app中或网页上。而同步盘的特征是,在本地有一个和服务器网盘相映射的文件夹,用户在这个本地文件夹中的所有操作结果,都会自动更新到服务器端的网盘中。我现在所知的,百度云盘和金山快盘也都推出同步盘服务了,只要另装一个同步盘客户端(不是云盘客户端),具体操作就不罗嗦了,安装试用一下就明白了,很直观。我自己常用的是坚果云。[*](可选软件)Link Shell Extension,如果用命令行方法可以忽略。32bit: [url]http://www.onlinedown.net/soft/2520.htm[/url]
64bit: [url]http://www.onlinedown.net/soft/5138.htm[/url][/list][collapse====原理:===]===原理:===大多数同步盘产品只同步安装中设定好的那个文件夹,须要同步的文件资料移进去才可以同步, 可是游戏存档文件夹的位置不能随意改动。既要同步,也不能改变游戏存取位置,唯一的办法就是利用windows的符号链接功能(Symbolic Link[url=/view/1955541.htm]百科[/url]),将游戏的存档文件夹改成一个符号链接,重定向到同步盘文件夹中去。 符号链接,简而言之就是文件或文件夹的别名(或快捷方式)。这类别名本身和一般认知中的电脑文件或文件夹看不出有任何区别。 而物理硬盘中的同一个文件夹,可以拥有n个别名,这些个别名可以分别放在任意位置, 无论打开哪一个别名,访问的都是同一个物理文件夹。本帖介绍的操作,就是把游戏原来的存档目录移动到云盘文件夹里去,然后在游戏原来的存档位置创建一个符号链接(别名)指向被同步的存档目录。只要这个符号链接和原来的游戏存档文件夹同名同路径,就可以欺骗过游戏本体,不影响存取,而真正的存档目录实体已经安放在网盘文件夹中被同步了。一个完美的云存档方案达成。[/collapse]===步骤:===举个例子来演示说明,Telltale的游戏对steam云储存的支持向来比较晕乎,这次权力游戏第二季又有不少玩家反映存档丢失,就拎它出来说吧:& && &1.[b] 确认游戏的存档目录[/b]。win7/8上,大多数游戏存档保存在“C:\Users\用户名\Documents\”或“C:\Users\用户名\Documents\My Games&中,在这两个里都找不到,就本地搜索游戏名,或去社区论坛搜索求助。权力游戏的保存目录是“C:\Users\用户名\Documents\telltale games\Game of Thrones”,如果后面选择用命令行模式,记性不大好的,最好把这个目录路径复制进记事本暂存。& && &2. [b]在同步盘的本地文件夹中创建存档目录的备份[/b],直接把原存档目录复制粘贴进去就行了。注意!是备份完整的目录,而非目录下的全选内容!备份目录在同步文件夹中的位置可以自行设置,这里我的备份为&H:\Nutstore\game_saves\steam\telltale games\Game of Thrones&(H:\Nutstore就是我坚果云的本地同步文件夹)& && &3. [b]删除游戏原来的存档目录[/b]。因为之后要创建符号链接,不能和已存在的同名目录冲突。(再次提醒最好暂存原目录路径的完整字串)& && &4. 最后一步,[b]创建和原存档目录同名同路径的符号链接[/b],指向第2步中创建的备份目录。这里介绍两种方法,一种是直接在命令行下使用windows原生的mklink命令;另一办法是安装GUI工具Link Shell Extension,进行界面操作。后者适用于安装游戏较频繁的玩家。[collapse=命令行方式:][b]命令行方式[/b]:打开命令提示符(管理员模式),和其他windows命令一样,输入mklink直接回车就可以看到这个命令的语法说明。我这里输入的是& &
mklink /d &C:\Users\用户名\Documents\telltale games\Game of Thrones& &H:\Nutstore\game_saves\steam\telltale games\Game of Thrones&& &
[/code]& &
/d是创建符号链接的指示符,之后第一个参数是待建符号链接的完整路径名,注意,必须和原存档目录完全一致;包含空格的话须加引号。第二个参数是同步盘文件夹中被指向的存档备份目录,同样注意引号。& &
搞定![/collapse][collapse=界面操作方式:][b]界面操作方式[/b]:封装mklink的界面软件有很多,这里选的是Link Shell Extension,个人认为是最直观的一款。操作和复制粘贴一样方便,两步就完成了:& &
4.1 用文件浏览器打开同步盘文件夹,找到第2步创建的备份存档目录,右击目录图标,快捷菜单中点选Link Shell Extension分栏里的”选择源连接点“。这时菜单中的该按钮会变成“取消选定的连接”,可以用来取消选错的目录。[img]./mon_/414_54e1aaada38c0.png.thumb.jpg[/img]& &
4.2 回到原游戏存档目录存在过的位置(父目录)。像粘贴新文件一样,在空档处右击鼠标,菜单中选Link Shell Extension那栏中的”创建为...“ ---& ”符号连接“。注意,我在第2步中备份的时候,没有改变目录名,假如你之前改变了同步盘中的目录名,操作执行到此时,必须重命名符号链接的名字,与原存档目录同名。同名同路径很重要,不然游戏就不能识别。[img]./mon_/414_54e1aacf3a4f1.png.thumb.jpg[/img][/collapse]===补充:===& &1. 步骤中介绍的是第一台电脑中备份的过程,登录到第二台电脑,或者以后要召回存档时,只要略去步骤中的第2步再来一遍即可。& &2. 符号链接,也就是mklink这个命令是vista之后才有的,我不知道之前的版本支不支持。& &3. 这个方法原理同样适用于Mac。OS X中有更为老练的符号链接创建命令,即linux的&ln&。用terminal输入&ln -s 备份目录名 游戏原目录名&就ok。注意osx ln的符号链接和关联目录的参数位置和windows的mklink是相反的。osx应该也有封装过的界面app,我没研究过,因为terminal本身的文件操作就很好用,支持tab列表+自动补完。
4. Q:我怎么知道steam上某个游戏支不支持存档云储存呢? A:看游戏的商店页面右侧列,没有这个云储存图标的即表明steam对存档丢失概不负责。[img]./mon_/414_54e1abe489e56.png[/img]
好麻烦,我就是每次玩完准备删除的时候打个压缩包存起来而已。。。
这东西我居然用过,就是为了搞定某些只能安装在C盘的软件
我觉得这方法nga没几个能看得懂。。
[quote][pid=68731,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9276716]luojianxhlxt[/uid] ( 16:51):[/b]这东西我居然用过,就是为了搞定某些只能安装在C盘的软件[/quote]对一样的,mklink是个好东西。我C盘大瘦身也是靠它。
steam有些云存储的游戏经常异地掉档,很蛋疼
有点多余,win8自带onedrive,存到onedrive目录,自然就实现共享和自动同步了
[quote][pid=68731,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1040994]kkjice[/uid] ( 18:43):[/b]有点多余,win8自带onedrive,存到onedrive目录,自然就实现共享和自动同步了[/quote]onedrive 一直游离在墙和不墙的边缘处,我是不会把整个文档挂在上面的。游戏存档倒不重要,但有其他资料更须要及时同步。另外有些游戏的存档目录是放在我的文档之外,如直接在steamapps里, win8 不支持用户文档之外的onedrive定向,你还是得用mklink
我用的cubby,不知道有没有被墙 (cubby可以直接选择你要同步的文件夹,随意位置都行,不像google drive跟DropBox只能丢进指定文件夹)试过mklink,Windows下面是挺方便,但是mac下的symbol link貌似不太灵光,我弄了几次都是类似快捷方式,不知道为什么
直接把存档存在u盘或者手机里。。。

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