魔兽争霸3 英雄放技能的时候没有效果出来,沙王出装放R技能没看见沙尘暴的!船长放水没有看见水只看见飞起来

沙王要玩1v1的话,对付什么英雄最好,装备技能怎么弄_百度知道
沙王要玩1v1的话,对付什么英雄最好,装备技能怎么弄
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技能先加E沙王比较克制没有打断技能的英雄,有大加大,前期学一级R(沙尘暴)用于躲技能,E升满了先满腐蚀毒沙王的灵魂装备是跳刀
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SK1V1只要不遇见有控制技的英雄都好杀现在都是属性出门 相位 跳 后面的装备就看战场形势了装备没有固定的模式 都是随战局来变化的
对方没跳技能,没打断技能。没换血技能,没回血技能(DK)
SK单挑不行吧没有DPS,打下辅助还不错
单挑就要硬,出先锋挑战龙心
没有打断技能的 脆皮
最好是近战
没有打断技的沙王到六都能杀死。但是沙王后期不行
沙王1V1的话,对付蜘蛛不错...主1副3,2升1级,有大升大
沙王最好是有队友配合能杀人,1v1对面要是肉一点就杀不掉
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出门在外也不愁dota沙王的沙尘暴为什么打人不掉血?升满了伤害80/秒持续80秒?那岂不是6400点伤害?到底怎么回事?_百度知道
dota沙王的沙尘暴为什么打人不掉血?升满了伤害80/秒持续80秒?那岂不是6400点伤害?到底怎么回事?
如果沙尘暴呗打断了呢?
那沙王要是离开了沙尘暴范围,地方兵走过来也会掉血?直到80秒结束?
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或者没在沙尘暴范围内升满了确实80s,你不可能像辉耀一样移动的使用首先不存在打人不掉血吧,2级,只要技能效果有在那么伤害也在的,技能效果消失的时间也不同(1级:0,.5),但是你那毕竟是不能动的状态,而且能还是有技能CD的,那么根据技能等级退出隐身时间的不同,3级0,每秒有80点伤害。一般都是用来打野清兵用,4级1,除非那人开了BKB(黑黄杖).6。如果沙尘暴被打断.9:0.3秒,这个技能4级以后关键还是为的是1.5s的退出隐身时间为你逃跑用(也就是被人追杀以后你马上使用沙尘暴进入隐身状态,再马上离开该位置逃跑,这个伤害如果是持续的话还要计算上对方的恢复能力
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6400点伤害是对的升满了伤害80&#47?如果不傻。。那沙王要是离开了沙尘暴范围。,走出来后有稍微有那么保持隐形的时间,但是级别高的话?不会。这里说的80秒是沙王以隐形状态带在里面的时间?对?那岂不是6400点伤害,不会100%全部吸收伤害。1级的时候沙王走出沙尘马上显行,沙尘就没了,级别高的话,隐形的时间稍微长一点?你见过对面英雄站在沙尘里面不动的吗。但是你得知道英雄本身就有魔抗,走出沙尘的时,地方兵走过来也会掉血,沙王一旦离开沙尘?直到80秒结束,更何况谁会一直站在沙尘里面不动;秒持续80秒
不肯能不掉血的,沙尘暴的伤害计算公 公式是(1-英雄魔抗)*(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗) 对英雄是
80/秒伤害x(1-25%英雄魔法抗性)*(1-物品属性(比如挑战头巾30%和斗篷25%))*(1-技能魔抗(比如敌法和屠夫的3技能))=实际伤害
大概是10几点每秒 但是加上挑战头巾或者先锋盾的每秒回血
的物品恢复效果
那就 基本对英雄没有什么效果了! 真正的80/秒的伤害是对小兵的伤害值。
沙王的沙城暴是个持续施法的技能,也就是说你放那个技能的时候是不能动的,自己走动或者是被打断的话伤害停止。这技能的伤害原理是你站在沙尘暴的范围内会持续掉血,不在范围内不会掉血的。也就是说如果在里面站80秒的话不算魔抗的话是要掉6400的血,一般兵抗几秒就死了,也不会有哪个白痴会一直在里面站在里面80秒被你持续伤害的,另外开黑黄杖的话在沙尘暴里面是不会掉血。
虽然没有人会傻到站在那个范围内80秒让你用沙子埋死他,但是无疑每秒80点的伤害在范围内是比辉耀牛B两倍的存在~
那是0防御0回血0魔抗0护甲。。。的情况下算的,难道就没有回血,还有装备等等,照你这么说你还不如直接埋肉山下面
掉血的啊 ,但是SK 不是靠这个杀人的,而是用来挡技能的,或则逃跑用的。一般后期加满了 用来打野很犀利的,前期一般加一点就足够了。
关键是,别人会不会一直呆在你沙尘暴的范围之内呢。。。。。。。只要对方不是瞎子或者新手。。。貌似没有吧。。
打断不行,释放后必须不动。他一秒一秒的伤血。不过要扣除抗魔抗术护甲等防护。
沙尘暴是持续技能 而且伤害是没有附加装备和自身回血的情况下算的 技能一旦打断了就不会再有效果了。 表示楼主是dota新手
很不幸,我是沙王的新手,而不是dota新手,只是突然想起来了,问一下
强烈怀疑,要勇于承认孩子 当你所有的英雄都用过的时候才可以表示你脱离小菜鸟了变成大菜鸟了
吼吼只能表示毫无鸭梨
理论上全吃6400,不过谁一直站在那不动,而且别人还有回血,魔防,装备。话说一个逃命清兵技能,还想怎么样
要和英雄的护甲这算过的。没有这么多伤害的,打断了,就没了呗
打断了技能就没效果了。就不受伤害了
怎么可能不掉血? 有一个伤害范围的
dota单技能伤害最高的,你还不懂吗?
dota的相关知识
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出门在外也不愁DOTA2沙王3、4号位水友攻略 主宰沙漠之魂
时间: 21:22 来源: 点击量: 作者:DOTA2沙王3、4号位水 
DOTA2沙王3、4号位水友攻略 主宰沙漠之魂 沙王-克里瑟利斯,一直都是cw常见的英雄,它的控制力、机动性和爆发力总能让人无法轻视。最近版本对他的沙尘暴和腐尸毒又得到了增强,使用得当,这就个能主宰比赛的英雄。Zxc原创DOTA2攻略团队出品,转载请注明出处
  DOTA2沙王3、4号位水友攻略 主宰沙漠之魂
  沙王-克里瑟利斯,一直都是cw常见的英雄,它的控制力、机动性和爆发力总能让人无法轻视。最近版本对他的沙尘暴和腐尸毒又得到了增强,使用得当,这就个能主宰比赛的英雄。Zxc原创DOTA2攻略团队出品,转载请注明出处。
  背景:
  闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为&沙之魂&,不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。
  分析:
  沙王的各方面属性都可用良好一词来形容,2.6的力量成长和3的初始护甲是他承受伤害能力的保障,2.1的敏捷成长和1.43+%19的攻击间隔使他在攻速方面不算差,1.8的智力成长在力量英雄中也还算不错。43-59的初始攻击让他前期点人跟补刀方面毫无压力,300的移速也算不错,前期依靠其来先手跟追人也是没有什么压力。所以成长方面,沙王可谓是良好的。
  快捷键【E】
  分析:
  沙王的灵魂技能,集Nuke/Blink/Stun/AOE于一身的神技。对于神技自然要重点分析一下,首先要用好这个技能光看上图的数据是不够的,重要的一点就是要知道他的原理:它是刺到650距离外的目标,然后其模型在路线上所碰到的非魔免敌方单位都能被穿刺到。要用好这个技能,1、是要把握好穿刺的距离(350/450/550/650),要养成一个习惯就是要到足够距离才使用技能然后瞄准目标,不然很容易出现距离不够而没有把握好最佳的穿刺时间;2、是要记住这是个群控技能,注意好自己的走位,配合好跳刀跟R找一个合理的位置先手和控制更多的单位;3、在野外单杀的时候,要最大化的利用R&A,再搭配穿刺的晕眩和位移效果,才能使自己收掉该收到的人头。然后我使用这个技能时一般都是点人,但要点一个合理的人,优先多插几个英雄或是插完之后有一个好的位置。掘地穿刺这个技能,成长性很高,所以沙王前期每到升级一次E都是迈过一道坎。
  快捷键【R】
  分析:
  SK的一个原地隐身+aoe的持续施法技能,这个技能呢我要强调他的持续时间1.5秒,也就是他结束施法仍然有1.5秒的隐身时间。这个技能一般有三种用法:1、原地埋沙做aoe用;2、在确定对方英雄没有aoe晕眩技能(如:鱼人守卫的鱼人碎击)和沉默技能(如:帕克的新月之痕)时,用来原地埋沙等掘地穿刺的3、利用埋沙那持续隐身的1.5秒,躲掉弹道性质的打击,以及用来骗对方的技能。掘地穿刺和沙尘暴的互相配合,使沙王成为力量英雄里机动性最强的存在。
  快捷键【L】
  分析:
  沙王强大的aoe法球,是沙王对线、带线刷钱、aoe输出的一大保证,这个技能的原理就是沙王攻击过的单位会得到一个腐尸毒的效果,持续6s,效果持续时死亡会有一个400范围、220点的魔法伤害。沙王对线时的单杀基本上是依赖这个技能输出,先把几个近战小兵每个A一下,然后在其中一个被己方小兵集火的小兵血量不够一个穿刺的时候,连小兵带对方英雄一起插到,搭配普攻,即可完成单杀。平常在团战时,也要尽可能的多A到英雄和小兵,尽可能的提高自己的输出。
  快捷键【C】
  分析:
  堪比神牛跳大的原子弹型超级爆发,超高的伤害,极大的范围,总是能让对面忌惮。一次顺利的跳大,合理的跳大,就是团战胜利的保证!2s的施法前摇是它唯一的缺点,但他的另外两个主动技能和他的核心装-跳刀都是能和大招作出配合。技能释放技巧:1、在前期面对血量不多又没什么逃生技能的英雄(如:影魔),果断饶后或者开雾冲上去E+C+R&A带走之,拿外快;2、在对面用完了打断技能时先R一个,利用1.5秒隐身马上摇大,再接E,往往就能反杀;3、经典组合技,找个隐蔽的位置,抓住合理的时机C+shift+跳刀+E,恐怖的团战原子弹,对团战的作用可谓是决定性的,一个沙王玩得好不好,就是看他团战时能不能放一个好大招!4、搭配队友的控制技能使用。
  加点:
  我推荐官方加点,尽早的把E和R加满,有大加大,才是沙王机动性的保证。高等级的沙尘暴cd短、耗魔少、伤害高,可用性十分广。
  出装方面,是603标准出门的话,优势路保大哥的话,我是推荐吃树+3树枝+真眼+净化药水,用真眼反掉对面的封野眼,然后拉野发育,伺机击杀对方劣势路英雄。拉野的话要注意,只两波两波的拉,不然兵线会到对方塔下去,对己方不利。若是853出门,我还是推荐吃树+3树枝+假眼+一个草鞋,毕竟有速度的话沙王才能保证自己前期较短的穿刺距离能受用,另外这套出门装的话也有能力去劣单吃经验,有经验的沙王也是能够在前中期对己方的gank和团战起到带动作用。在沙王到了3级或5级时,就可以考虑买上一个雾,饶后去gank对方线上英雄,如果不买雾的话,即使对方没眼,以沙王前期较短的穿刺距离也不容易先手gank对方英雄,效率不高。不要舍不得这100块的买雾钱,找机会开雾抓人是一个辅助位必学的一课。
  中期的时候,沙王一般有两种节奏。1种是gank效率高,自己也不怎么死,经济条件好,那就可以作出秘法鞋带动推进节奏,多拿塔早点作出跳刀,这是比较顺的情况;第2种则是比较劣势的情况,己方打架乏力,自己也很容易死,这个时候可以不保证自己经济,但一定要保证自己的等级,尽可能的存活吃到经验,有点钱的话,要买眼、买雾,做好视野,抓住机会gank一波带下节奏,帮助队友挽回局势。而不是存钱买秘法鞋,秘法鞋在这种gank一波就撤回去守或是己方被动防守塔下这种形势时,不如出点属性装和辅助装,一旦团战打赢身上有上千存款,抓住机会拿塔然后自己去带带线,打打野,憋出个跳刀,马上就成了转折点。沙王有了跳刀之后,相当于有个一个1850(跳刀1200+穿刺650)距离的先手控制,gank能力和先手能力得到极大的增强,这时就抱团去抓人,或是推进一波,出了跳刀之后,不要轻易露面,以起到出奇制胜的效果。
  出装上,顺则秘法、影之灵龛、跳刀,逆则可以出点力量护腕之类的小件,有机会就直接憋跳刀。跳刀之后,如果是阵地战的节奏,就出bkb和,以便能利用好自己的跳大;如果是遭遇战的节奏,就出龙心或希瓦,让自己肉起来,如果对面有强力物理dps(如:卓尔游侠)就要补一个绿杖保证生存,作为一个偏辅助的英雄,保证的自己的存活就能给己方的大哥提供有力的支持,而敌方的大哥杀不到己方的酱油英雄,就是团战的优势。
  这是DSL orange vs dk第一场,本场橘子的net使用的沙王,十分到位,堪称教科书
  总结:
  沙王是机动和爆发相结合的典型代表英雄,埋沙时的猥琐、插多个时的惊艳、跳大时的霸气让这个英雄成了DOTA2舞台上的老红人,无论是路人局还是比赛局他的登场总是能成为一个不稳定元素,有的玩家手里他十分萎靡、乏力;而在有的玩家手里呢,他却能主宰比赛,决定胜负。这个英雄的使用,是经验、意识、灵气的完美体现。我相信,屏幕前的你来看这篇攻略,就是为了让自己手里的沙王成为游戏中的亮点,让对手恐惧,让队友惊叹!不要觉得只有打1、2号位才能统治比赛,往往,控制着比赛进程、游戏节奏的,就是偏辅助位的英雄。
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何时加这个技能:60后的A杖多了一震波以外。基本上相位鞋已经够用。5,必升,除非队伍安排你solo一路;&#47,等级不会很高:让你不至于被羊后秒掉心,进攻的穿刺让对方无法躲藏,同时高级的毒素伤害对于对面solo的近战英雄威胁也是蛮大(船长1。 &中期核心装 思路一般sk走的是边路,还减少了20秒的CD时间,基本前期的话2个够用,小狗。另外相位鞋的护甲对于低护甲的sk也是很有用,在对方没有反隐措施时往往能拯救sk于水火之中。4:强大的debuffBKB,而他又是典型的先手英雄,育母蜘蛛等),当然1级留点是最好的办法。而自己的生命又有威胁的情况下,前期点一级是必须的,使得阴影中的sk成为恐怖的先手控制:毋庸置疑SK应该主加穿刺。出门装 SK是一个经常出手的英雄。3,同时利用速度优势也可以选择继续追杀还是逃走,所以他必须要带足魔法药水;西瓦,绝对超值,如果拖到大后期的话。护腕是弥补sk先天的属性不足.沙尘暴是很强大的保命技能:sk的3技能是无比强大的推线技能,都是需要你根据场上的形式来判断的,可以加隐身,1级的穿刺基本刺不到任何人,所以树枝和圆环的组合比后来必须要卖掉的纯树枝或者昂贵的2圆环要好多了,保证自己的绝对先手;dd&gt,应为穿刺的施法距离是按等级计算的,早早送来鞋子是个最好的选择,有跳刀后可以神不知鬼不觉的跳大,有鞋子后,等看见敌人再决定自己的技能。关于鞋类选择相位90%。2.大招是很强的AOE团控 NUKE技能。而SK最重要的装备就是跳刀。核心装相位鞋和优先鞋子是一个道理,另外他的装备也是力量魔法都需要,所以,飞鞋10%,跳刀1000距离 穿刺的700距离,在没有希望拿到1血:现在主流的情况下1级都是加穿刺,加到几级,即使超级兵也可以轻松推过去,还是卖了合成飞鞋吧后期神装 A杖
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如果你完美或者近乎完美的放出了大招,平庸的初始攻击和移动速度.65秒,尽可能的刺到更多人.
当然,并将敌方地面单位抛向空中,就可以收掉所有的兵,刺的时候可以选择位置。 第三级 - 造成230点的伤害,找到合适的位置进行穿刺,都得让人捏一把汗,在他们落回地面后将晕眩一段时间,逃跑还是有可能的:1初始攻击力,持续4秒。1,持续60秒,持续4秒,DOTA里有许多穿刺技能.-…,这场比赛的主角并不是你,同时造成伤害,并将敌方地面单位抛向空中?它又对逃生与反击有什么帮助呢,也就是说,魔瓶的神符时间刚好到了(自动使用),晕眩1,如果魔瓶里装有神符.25秒.
其二,这才是你的目的.求人不如求己!下路河道神奇的相位移动依然是下路河道.65秒.
遇到对手有BKB的话,你在团战前必须待在一个阴暗的角落里,真是再好不过:该技能在与育母蜘蛛对线时的时候特别有效,扬起的沙尘使敌人无法看见Sand King的踪迹。 第四级 - 造成260点的伤害目录,将浪费300码的释放距离,作用范围350码.
为什么说两秒就尴尬了,他的能力是其他穿刺类技能所不能媲美的,对350范围内的敌方单位造成80点/145/秒的伤害,在劫难逃,使用跳刀跳到对手中间,前期沙王还是处于弱势的。 二级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标!后期.
总的来说,而什么是隐出时间呢,如鱼得水?沙王的穿刺和其它的英雄不一样!很有实用性的点位 这里又会如何呢,作用范围400码,他们不仅控场,然后赶快逃跑:128移动速度,但唯一缺憾的在于没有改善糟糕的释放距离和施法延迟,这个技能在魔法消耗,他能在地面产生大范围的震颤,对附近400范围内的敌方单位造成90点的伤害.利用穿刺和沙暴逃跑吧。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,真的是一门艺术,他的吟唱时间为两秒.
关于SK穿刺的距离:偶淫荡的笑)黄点
为什么要添加这个技能选项。
沙王的招牌技能,它的眩晕时间就比较低下了.3秒的隐出时间,持续20秒,但是作为补偿,晕眩1,尤其是逃生,引发地震。0。 四级 - 沙王在地底挖掘隧道前进!
如果在激烈的比赛中.
但是当你没有办法利用那些效应之时,晕眩2.1智力.穿刺接大只要熟练了,这就是所谓的跳大,而且有聚拢敌人的能力,对穿刺必须节约.2,是你们的研究启发了偶.但是在GANK的同时也要时刻主意自己的生命值,可以利用上面介绍的穿刺位移效应,该技能在使用时,那就是逃跑。
法球效果。 射程,离震中较远的单位受到较少的伤害。越靠近震中,前期你的COMBO足以秒杀他们,而SK在穿刺途中(无法选择英雄).穿刺 地穴刺客用巨爪猛击地面,可以多攻击敌方几下!,作用范围300码:
紧张的想咳嗽啊,然后立刻走位(此时你是隐身的),对附近400范围内的敌方单位造成伤害,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死,隐,施法间隔150秒,并将敌方地面单位抛向空中,如果目标因为沙王的攻击死亡,持续80秒,充当一个伪控场+先手晕吧.-…,而这时。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度?
在读技能说明的时候大多数人可能忽略了里面对隐出时间的说明.写在最后:掘地穿刺沙王在地底挖掘隧道前进:
配合你的队友疯狂屠杀吧? 想不到吧?
你可以选择打掉那个远程小兵,你毫不犹豫的穿刺了过去,而且,作为阴谋的策划者,并将敌方地面单位抛向空中,在隐身的时候,这个时候;秒的伤害:可变对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1?),买个跳刀,比如兽王的飞斧;120&#47,悲哀啊…中期,类似的情况还有很多。
非常有用的技能,两个完全不联系的位置。0,那么毫不犹豫的主升腐蚀毒吧。虽然比以前更大了,看起来无用的技能:虽然是炮灰。 二级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,给你争取大招的吟唱时间.又是一个实用的点位
最后还要说的是,这在GANK里是十分重要的。释放出10道110伤害的地震波,持续40秒.
相信用他收兵已经为大家所熟知,晕眩1秒,并将敌方地面单位抛向空中,补刀不好补;逃生,该技能是中期才加的.,为什么沙王这么脆呢:穿刺位移部分特别感谢掌门人的leerex以及百度DOTA吧的久逺寺有珠,冷却时间140秒,引发地震.掘地穿刺建议前期点满,沙王的精彩在于切入-&gt.5秒.
在原地使用一下沙尘暴,也可以尽可能的削弱他的生命值。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害.但是一般情况下,但是如果大招CD呢,在此仅仅抛砖引玉。
DOTA历史上最变态的AOE技能之一:
打到后期其实你的优势已经很小了,低伤害。三级 - 唤醒大地的力量? 绝处逢生 这次呢,但是劣势也比较明显,他的旁边站着一个远程小兵,并将敌方地面单位抛向空中,非常符合蝎子的习性---挖地~,而会继续隐形一段时间,对敌方单位造成伤害并晕眩,你的目标站在兵线里;秒的伤害,这就是经典的双STUN组合,各种杀,详细原因后面会提及,想玩好沙王很难.65秒,然后在别的地方钻出,立刻使用穿刺固定位置;秒的伤害:300初始防御 ,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,晕眩0,忍吧,这只是偶的一种假设。 四级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,咱也能自己整,向一条直线上射出带刺的卷须,比如钻入地下;170点 第一级 - 造成60点的伤害,谜团等等,哎,对300范围内的敌方单位造成60点&#47。 2秒的咏唱时间(咏唱期间可以被中止) 一级 - 唤醒大地的力量,该时间在不断增加,晕眩1,但是能逃的时候咱也得逃啊,穿刺到越多的人,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,你就必须走位并且穿刺到尽量多的人?
简单的说,而且就快无路可逃了。释放出8道110伤害的地震波,但是他仍然保持着他作为蝎子时的能力,穿刺+补一下兵.
但是隐身的时候,待对手反映过来,如果对方存在范围晕眩或者扯动技(黑暗贤者的真空和猛犸的两极反转,方法有三:该技能前期至多升1级.3敏捷,所以,最恼人的是.沙王注定是炮灰型的英雄,在确保有机会杀死对方的时候再用吧,离震中较远的单位受到较少的伤害.这种情况下,这时小兵还有一丝血,一下,这段时间被称为隐出时间,你应该利用隐出时间,其实他很虚(老杨喜欢这么说吧…啊哈哈)初始HP只有500不到。 最大挖掘前进距离500.全期重点前期.75秒,比如你被人追杀,但是可惜的是.对于那些脆皮英雄。 三级 - 沙王在地底挖掘隧道前进.2S隐出时间的作用在于,必须预判,晕眩1,对方团灭已经成定局了!如果你的队友和你配合的好.PS,并将他经过的所有敌人刺到空中.8秒?
一般大家都会使用大招:
想玩沙王不难,则魔瓶会很尴尬的掉落在地上,并且存在施法延迟,不再重复)
沙王穿刺的优势在于:43 - 59 力量.75秒。 第二级 - 造成160点的伤害。 最大挖掘前进距离400,尤其是对方BKB英雄冲阵的时候,比如LINA TS KUNKKA等等.在沙暴和腐蚀毒作用相对比较薄弱的前期.5秒.8
这只死蝎子外表蛮横.6秒的隐出时间?
假设有如下情况,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,最长为1,触发腐蚀毒的效果,说不定小命还能保住,引发地震.
跳的落点最好是在人群中间,还是要忍。 消耗250点的魔法。 冷却时间40秒,他的施法延迟几乎为0,如果你的对手是育母蜘蛛,但仍然是DOTA里优秀的穿刺技能之一,不能浪费在他身上,必须弥补这一不足?因为这是沙王的灵魂技能之一. 全期重点5,对200范围内的敌方单位造成20点&#47.。 消耗140点的魔法,所以对方难以判断你的走位:你说偶吗,准备跳大~阴谋得逞~(沙王.4,持续4秒: 11秒 魔法消耗.
由于前期缺少魔法。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,如果你的运气好,一定要和他们一路.
TIPS,众神之王的大招等等,大型控场英雄,在沙王停止吟唱沙尘暴后.65秒:先在阴暗的角落吟唱。 消耗325点的魔法。 施法距离,该技能还有非常厉害的能力.
其三:在穿刺前方大约100码也会波及,离震中较远的单位受到较少的伤害:
难熬啊.65秒,放出大招你就可以去死了-,施法间隔150秒对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2!.
众所周之,施法间隔150秒,两下.
所以,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,他最多只能晕别人1,你的小算盘就打不得了,他的存在似乎根本就是一种讽刺…低防御,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,随着技能等级的提升。
正如你所看到的: 400 最大距离,那么恭喜你;115&#47,向一条直线上射出带刺的卷须,虽然你是炮灰蓝领,不管是出门时还是成长性上,施法距离也十分优秀,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中.9秒的隐出时间.你的任务完成了,单杀!3,形成大范围的穿刺.刺,尴尬的出手动作。 第四级 - 造成300点的伤害,否则等待你的只有望洋兴叹,沙王的本尊也会移动至穿刺终点,最长可达800码左右,你的一点黄点甚至可能救你或者反杀对手,高魔法消耗,晕眩0.
但是这个技能的作用仅仅如此吗,摇尾巴,如果对方存在瞬发晕技.:19+2,尽量用技能打到多的人:700 冷却时间。释放出6道110伤害的地震波:12秒
魔法消耗.-…
PS。魔法消耗225点。同时降低目标40%的攻击速度和移动速度,眩晕时间上相比恶魔巫师的都有优势。 最大挖掘前进距离700,晕眩1,冷却时间11秒.技能解析,杀死在他附近移动的所有敌人,他比其他弟兄发育得更快。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,晕眩1。 需要持续施法 一级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,是时候将他们罗列出来了.25秒,如果直接将技能点到目标身上,刺穿头顶的地面,晕眩1,所受伤害越大.65秒:
其一。 二级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,他的尸体将爆裂。降低范围内的敌方单位40%的攻击速度和移动速度,水桶一样的初始属性和成长性: 95&#47,跳,他们可以完美的帮助你。 三级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,在他们落回地面后将晕眩一段时间,但是必须持续施法,如果向上呢,成就大我吧.5秒: 700
冷却时间,作为一个ULT,最后以沙尘暴做为结束技:1,你还要有做炮灰的觉悟,如果你的队友有TS或者LINA之流,它是一个吟唱技能,晕眩1,并将敌方地面单位抛向空中。 施法距离。对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1,但是它的施法效果的确和穿刺类技能相似。 作用范围,伤害.沙尘暴沙王制造一场可怕的沙尘暴. 写在最后1,并将敌方地面单位抛向空中。 消耗175点的魔法,1级就有恐怖的660点范围伤害。因为某种原因;135&#47,但是作用距离却是700码.而在精彩之外,所以说是700+100=800穿刺选择点穿刺完毕(很明显的可以波及前方的单位)
特别要提及的是,冷却时间120秒,用四个字形容,对附近400范围内的敌方单位造成220点的伤害:100&#47.属性王道。 四级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,但是他们不尽相同,释放距离只有400码。 最大挖掘前进距离600,对附近400范围内的敌方单位造成170点的伤害.2秒的隐出时间,这绝对是你最开心的时期.25秒。 第二级 - 造成130点的伤害,这是没错的,你的穿刺+地震就完全泡汤了:18+2。 三级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座,可以躲避许多英雄的技能.地震将扰动传至地底.初探沙王?一样产生了神奇的位移上路河道 这次更绝,对敌方单位造成伤害. 初探沙王2,发条地精的导弹和弹幕冲击,生还几率就越大,沙王的属性不好,即使杀不死对方英雄。斥候们发现,但是也不能不把自己当人吧-,拿一血不是梦啊,其实非常厉害,持续4秒.策划阴谋,等吟唱好的一瞬间,配合拥有后手晕的英雄:穿刺 恶魔巫师用巨爪猛击地面.团战,他不会立即显形.
SK穿刺的位移效应(经过无法容纳模型的地方,你选择,对附近400范围内的敌方单位造成130点的伤害.要知道,而且在追杀你的人中有可以打断沙尘暴的英雄,他是你一切行动的前提。0,GANK,而产生的激变)
沙王,晕眩2秒。二级 - 唤醒大地的力量。
将它定为穿刺技能似乎有些不妥。魔法消耗150点,牺牲小我,隐身并且制造伤害。
比较糟糕的穿刺技能,对头顶的敌方单位造成160点的伤害。 一级 - 沙王在地底挖掘隧道前进.掘地穿刺 沙王(前面有数据,例如猛犸. 技能解析3:16+1.毁灭 潮汐猎人重击地面,配合沙王的大招。 第三级 - 造成200点的伤害,前期的技能点过于珍贵.腐尸毒沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,被点还那么疼,沙王点几个黄点。魔法消耗325点,对头顶的敌方单位造成280点的伤害,上天真的非常不眷顾他(ICEFROG. 装备选择4,冷却时间100秒。 法球效果 一级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,因为你有一瞬间处于隐身状态,你又该怎么办呢.,不要头脑发热的上去跟他对搏,也就是说:400 最大距离,所有的穿刺技能都到满级以后,也就是说在低级的情况下也能拥有高眩晕时间,而且最尴尬的是;155点第一级 - 造成80点的伤害,对头顶的敌方单位造成220点的伤害,对头顶的敌方单位造成100点的伤害,再加上一点运气,对250范围内的敌方单位造成40点&#47,必要的时候,在后期兵非常多的时候,它的眩晕时间是保持不变的:沙王
他曾经是卡利姆多的沙漠中的一只普通的蝎子,成长得更大,祈祷别发生这样的囧事吧-,引发地震
主戳是肯定的。。。。
看情况点毒或者扬沙 bkb看情况可以有 跳刀技术过硬的话 可以有 护腕必须有 推荐相位鞋
极力排斥假腿 别的就没什么需求了 想把它搞成dps 太勉为其难了。。。
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