神之浩劫雷神沙漠死神打野哪个打野好

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16:41 上传
大家好,我是林洛,本人决定写一套关于所有神明的个人分析。这篇就以北欧雷神托尔为主角 本攻略分为以下几个部分: 1.神明属性/技能分析2.各地图的优劣势
3.同定位神明优劣比较
4.《打发/连招/加点/出装思路》总结5.本攻略总结
一.神明属性/技能分析:属性成长:
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个人分析:托尔的基础属性中生命和法力,生命方面:是刺客里面初始生命高的,成长算是高,属于刺客里面初始生命高的& & & & 。法力方面:是刺客里面初始法力属于高的层次,每级+43的成长也是属于低,技能使用频率不高,清兵能力不强,所以缺蓝的情况少& & & & 。攻击范围:这个没什么可以说的,近战都是12。移速方面:370是刺客的神明的移速里面正常的,370的移速对于托尔这种有机动性技能来说,无所谓了。攻速方面:刺客初始数值属于标准,成长属于标准的,输出是靠技能。攻击力方面:刺客初始数值属于高和成长属于低。攻击序列方面:没抗性方面:在刺客的物抗属于中等的,本身血量低,在刺客里面属于的体质鶸的回复方面:生命回复方面属于刺客方面正常水平的,法力回复方面属于正常水平。对于托尔这种技能没有续航能力的来说,没什么用。
神明技能:
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个人分析:被动技能:增强输出的被动,前中期小范围团战让托尔的输出加强1技能:核心位移技能,加主要爆发伤害技能。2技能:主要控制技能,封路技能3技能:主要输出技能,持续伤害加免疫击退4技能:核心技能,最强远程GANK技能,范围控制和伤害。
二.各地图优劣势:优势方面:
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竞技场:托尔的2技能距离远进行控制,1技能可以远程输出,平且位移过去用3持续输出,大招也能作为开团的先手技能。本身前中期战斗力较强。
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征服:托尔的前中期线本身有控制有位移有输出,到了5级后有大招配合队友的高空的GANK或者支援都是非常强,托尔本身身板也不错,可以作为前排输出。。
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突袭:不能补给的限制下,同时突袭这地图的战斗节奏,托尔的1技能保证机动性和远程消耗不错,本身持久战消耗不错,大招在这图虽然GANK效果不好了,但是作为先手控制或者后手支援都不错。
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决斗:决斗模式的三人团战,地图的人数原因,托尔的2技能控制效果会变好,2技能的范围在这地形有优势,大招的也能打先手控制,本身位移输出都是不错。
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激战:激战里面由于团战发现往往特别激烈,托尔的41技能保证机动性,3技能清兵不错伤害也算高,4技能的高空GANK和支援很容易发挥。
劣势方面:
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竞技场:竞技场托尔本身输出可以说只有一个3了,大招的命中率是个问题,1技能二次伤害也是个问题,本身也比较依赖装备,不然输出会相比其他刺客较低。
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征服:托尔的前期输出不算高,技能真空期长,技能的命中率问题严重,本身是非常需要队友配合的一个打野,同时也是一个很吃装备的刺客不然本身的输出爆发较低,单杀能力非常依赖领先装备,本身容错率问题虽然高,但是个人容错太低。
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突袭:托尔1技能虽然消耗不错,但是本身二段伤害全看个人的操作,这张图也很难发挥高空GANK的优势,本身3技能很容易被打断。
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决斗:三人团战,托尔技能真空期长,技能命中率低,持续伤害会被打断,控制效果也难用,个人的容错率太低。
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激战:托尔的清兵能力不强,技能真空期长,技能命中率低,持续伤害会被打断,控制效果也是难用,个人容错率低。
三.同定位神明优劣:托尔
16:43 上传
:对比 塔纳托斯
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输出能力对比:塔纳托斯1技能前中期输出非常高,3技能也是一个AOE范围沉默伤害,本身大招的百分比斩杀,前期可以说最强单体物理输出了。& && && && && & 托尔134都是伤害技能,1技能打出二段伤害的情况下是一个很高的爆发伤害,3技能持续伤害,大招的远程AOE伤害虽然不高。机动性能力对比:托尔强,毕竟多个1技能位移,。大招的位移效果也比塔纳托斯强个人能力对比:塔纳托斯在于前中期非常高输出的1技能,本身3技能也能作为AOE伤害,主力输出1技能是个附加百分比伤害的技能,前中期伤害巨高,本身还有大招还有百分百斩杀效果,2技能也能提供穿透。托尔在于124技能的配合爆发,本身24技能的距提供控制,1技能的的二段伤害打出来,大招核心的高空GANK是托尔的关键,本身2技能也能打出非常强的控制封路效果,3技能是持续输出。团队能力对比:塔纳托斯在团队中,13技能稳定输出,3技能可以提供一手AOE沉默,大招也可以作为AOE控制使用,或者秒对面前排的百分比斩杀使用,本身后期较弱,输出不高了,更多是做个收割或者辅助输出来做贡献。托尔在团队中的是非常重要的先手控制,4技能的高空视野 先手控制后手支援等,本身2技能也能封路等作用,1技能的位移,3技能的持续输出等,本身身板不错。属于前中后期都是很有作用的刺客,控制输出机动性都是可以。
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:对比 拉塔托斯克
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输出能力对比: 托尔134都是伤害技能,1技能打出二段伤害的情况下是一个很高的爆发伤害,3技能持续伤害,大招的远程AOE伤害虽然不高。& && && && && &&&拉塔托斯克1234技能都有伤害,主要伤害在于3技能,本身2技能伤害其实不错还有减防但是范围和打断是个问题,1技能和4技能也能作为输出。机动性能力对比:两者都差不多。个人能力对比:托尔在于124技能的配合爆发,本身24技能的距提供控制,1技能的的二段伤害打出来,大招核心的高空GANK是托尔的关键,本身2技能也能打出非常强的控制封路效果,3技能是持续输出。拉塔托斯克在于3技能的眩晕触发,本身控制能力较弱,只有1的减速和4击飞加3的眩晕,14技能的控制可以无视,3技能为核心也是输出的基本爆发,但是距离和范围是个问题,本身4技能也能高空GANK但是击飞肯定没眩晕好用,而且速度不快,3技能的容错问题。团队能力对比:托尔在团队中的是非常重要的先手控制,4技能的高空视野 先手控制后手支援等,本身2技能也能封路等作用,1技能的位移,3技能的持续输出等,本身身板不错。属于前中后期都是很有作用的刺客,控制输出机动性都是可以。拉塔托斯克在团战中本身技能的伤害算非常不错的,机动性很强,粘人的能力也强,2技能的减防也能增强平A输出,大招的AOE击飞效果团战效果不错,本身输出机动性都是很强,团战虽然控制能力较弱,但是切后排打输出能力较强,保命能力强。
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:对比 塞尔凯特
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输出能力对比:托尔134都是伤害技能,1技能打出二段伤害的情况下是一个很高的爆发伤害,3技能持续伤害,大招的远程AOE伤害虽然不高。& && && && && & 塞尔凯特1234稳定技能输出,1是爆发输出的关键技能,2技能是控制技能,大招是持续输出与控制技能,本身技能都能配合被动触发伤害。机动性能力对比:两者各有优势,塞尔凯特常规机动性强,托尔开大后机动性更强。个人能力对比:托尔在于124技能的配合爆发,本身24技能的距提供控制,1技能的的二段伤害打出来,大招核心的高空GANK是托尔的关键,本身2技能也能打出非常强的控制封路效果,3技能是持续输出。塞尔凯特本身有最强持续克制技能4技能,非常克制有恢复的神明,31技能的高机动性和位移能力配合4技能的强先手,2技能也能作为单体控制,本身被动保证了输出,1技能的输出也不低,单GANK能力非常强。团队能力对比:托尔在团队中的是非常重要的先手控制,4技能的高空视野 先手控制后手支援等,本身2技能也能封路等作用,1技能的位移,3技能的持续输出等,本身身板不错。属于前中后期都是很有作用的刺客,控制输出机动性都是可以。塞尔凯特4技能,在团队中最克制单体恢复的技能,本身机动性非常强,强开先手配合队友秒人,自身的安全也是可以保证,个人的单体输出也是高,作为刺客非常厉害。
四.&打发/连招/加点/出装思路&总结:打发:托尔是属于非常看个人节奏的刺客,是一个靠大招为主要GANK核心的刺客,核心输出4技能是最简单的使用的关键,21技能在也是托尔到底能不能打出最大作用的核心技能&&加点:主3副1,2点一级,有大点大。以输出爆发为主的加点。出装思路:以输出穿透为主,然后根据对面阵容情况来出输出等装备
本攻略总结:这次的攻略,写的是刺客里面团队容错最高的刺客,托尔在SMITE里刺客里面属于下线低也上线高的刺客,是刺客里面以个人容错为主的刺客,本身作为非常看熟练度。
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11:40:35 条 来源:多玩神之浩劫论坛 作者:Crazy丶Mark
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