魔域无翼者吉丝你怎么能够野外刷出来

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法师幻兽图鉴·无翼者吉丝
与法师攻防型类似,但是因为罕见度的加分,使它出生就在4星左右。冲新服或是练新号时推荐使用,越级打怪特别合适。另外还可以比较容易培养到高星。另外,由于外形可爱憨厚,在游戏中人气很旺哦~
初始生命极限:
初始属性成长:
可以寻找初始属性数值较高的进行幻化。幻化时,可以得到副幻兽比主幻兽高出的初始属性的80%。
初最小物攻极限:
初最大物攻极限:
初物理防御极限:
初最小魔攻极限:
初最大魔攻极限:
初魔防极限:
物防成长极限:
主属性成长:
根据幻化时提示,使用达到条件的同类型副幻兽进行幻化。这次幻化得到的成长是随机的,如果使用幸运草可以达到最优效果。奇异兽O型与奇异兽XO型可以给任何幻兽做主属性幻化的副幻兽。通过不断主属性幻化,是有可能超过成长极限的!
最小魔攻成长极限:
最大魔攻成长极限:
生命成长极限:
副属性成长:
必须寻找副属性成长比自己培养的幻兽高的,才可以进行副属性幻化。副属性幻化后,可以得到副幻兽比主幻兽高出部分的75%。
魔防成长极限:
最小物攻成长极限:
最大物攻成长极限:
120(+240分)
雷属性加成:
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魔域口袋版无翼者吉丝属性图鉴
魔域口袋版无翼者吉丝属性图鉴
&&&&作者:花雨&&&& 16:00:15
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翼者吉丝怎么样?魔域口袋版翼者吉丝技能属性如何,今天七匣子小编给大家带来魔域口袋版翼者吉丝幻兽技能属性图鉴,希望有需要的小伙伴一起来看看吧。
魔域口袋版QQ群:&
魔域口袋版翼者吉丝怎么样?
物防成长极限:30
最小魔攻成长极限:20
最大魔攻成长极限:25
初始生命:308
初始魔防:65
初始物防:99
初始最小魔攻:83
初始最大魔攻:99
初始最小物攻:61
初始最大物攻:99
与法师攻防型类似,但是因为罕见度的加分,使它出生就在4星左右。冲新服或是练新号时推荐使用,越级打怪特别合适。另外还可以比较容易培养到高星。另外,由于外形可爱憨厚,在游戏中人气很旺哦~
生命成长极限:90
魔防成长极限:15
最小物攻成长极限:12.5
最大物攻成长极限:30
&罕见度:380
转世次数上限:2220
关于魔域口袋版翼者吉丝技能属性如何?想必大家都有所了解了吧,更多游戏攻略和资讯尽在七匣子魔域口袋版专区。
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导读:《魔域》评测,《魔域》评测bysongyue目录:《魔域》靠什么吸引人.......................................................0魔域靠什么吸引人...........................................................1《魔域》的创新设计:XP技能.....
《魔域》评测
by songyue
《魔域》靠什么吸引人 ....................................................... 0
魔域靠什么吸引人 ........................................................... 1
《魔域》的创新设计:XP技能 .............................................. 1
简单华丽 + 多兴奋点 ...................................................... 3
《魔域》的核心设计:幻兽系统 ............................................. 4
结论..................................................................... 5
和征途的比较 ............................................................. 6
魔域靠什么吸引人
日,天晴数码娱乐的2D即时制网游《魔域》首次内测。日《魔域》开始公测,从公测至3月底,官方数据显示最高在线已达10万,估计实际为5万左右,也算是个尚可的成绩。而自《魔域》6月5日正式免费运营至今,已报出最高在线达55万。按照一半的水分来计算,在线人数也能达到27万左右,根据比较可靠的消息,目前的数据是22万。可以说是很成功的一款产品。那么,有哪些因素导致了它的成功呢?
对此,我们的基本看法是:《魔域》从头至尾贯穿了多宠物的养成玩法,配合XP系统,创造了一个华丽的打斗过程,以及后期富有特色的养成方式。这其中,华丽的打斗过程占了最大的比重。
整体来看,《魔域》是一个制作水平中等,但特点鲜明的游戏。不足之处包括数值混乱,部分系统设计不合理,游戏内容太少等等。不过瑕不掩瑜,在这里我们主要要看的是该游戏的可借鉴之处,对于缺点部分就不用过多的篇幅,而只是详细说明其成功的地方。
和市面上其它的网络游戏相比,《魔域》中独有的系统是XP技能和幻兽系统。
XP技能来自天晴的传统,在天晴以前的网游产品《征服》和《信仰》中,都可以看到这一技能,但是在这两个产品里XP技能不作为重点,效果和画面表现都不突出,以至于埋没了这一本来很有意思的设定。而在《魔域》中,这一玩法得到了很好的强化,技能效果、画面表现都得到了很大的丰富,从一个瞬间技能变成了一个计时技能,还加入了XP机能下的KO数统计(感觉很像日本视频游戏如《真三国无双》中的“X人斩”,)以及经验值统计,给玩家留下了非常深刻的印象。
另外一个创意是幻兽系统,这也是《魔域》玩法的核心所在,在《魔域》里玩家从一开始就可以培养多个幻兽,在野外打怪的时候遇到遍地乱刷的怪物,很容易形成多对多的战斗场景,很多宠物可以使用多体的魔法攻击(如无翼者吉丝)。最后在屏幕上形成了极其华丽多彩的战斗画面。这是《魔域》吸引人最大的原因。幻兽除了作为宠物战斗之外,还可以与玩家角色合体,起到装备的作用,构成了一定的策略性。而宠物多种多样属性的进化,也成为了玩家后期的主要玩法和追求目标。这些都将在下文中详细介绍。
《魔域》的创新设计:XP技能
XP是《魔域》最底层,最重要的系统设计。XP系统的出处,源自单机游戏中格斗类游戏的“爆豆”。其核心思路也就是随时间或者随攻防让角色进行蓄力,然后在条件成熟之
后以大招的形式释放出来。在《魔域》里,其基本设定是玩家有一个随时间增长的气槽,大约3分钟左右就会自动涨满,这时候玩家就可以施放一个持续时间1分钟左右的特殊技能,威力奇大,大约相当于当时玩家普通攻击的10-20倍伤害,对屏幕内怪物基本都是一击必杀,技能的光影效果非常华丽。《魔域》说自己可以让玩家获得“格斗式的快感”,主要源于这一设计。
就现在来看,XP系统至少可以有以下三个作用:
一、保证战斗过程的爽快刺激。这也是《魔域》最重要的特点。同时持续吸引玩家的注
意力,由于XP技能的预备时间不长(3分钟左右),而且在预备完成之后一段时间内如果不使用的话,集气将自动归零,产生浪费,因此玩家将持续的注意气槽的情况。
二、强化了游戏的策略性,玩家平时可以在等级较低的地方打怪,而当XP技能好了之
后,玩家可以到高级的区域释放XP技能,获得高收益,在释放完之后再回到低级的区域杀怪,这样就构成了打怪过程的一种策略,提高了游戏的乐趣。
三、对低级玩家的一个保护。《魔域》是道具收费的游戏,在游戏中不花钱的玩家很难
拿到高级的幻兽,而在后期没有幻兽打怪会非常艰难,但是又要保证这些玩家的生存,防止玩家的流失,这时候XP技能就为玩家保留了最后一个打怪的手段,保证了他们的收益。
平时只能打2000左右伤害的战士,XP技能可以达到38000以上的伤害
以XP系统为核心,《魔域》打造了一个爽快,刺激的战斗环境,其主要实现手段就是两项:简单华丽+多兴奋点。
简单华丽 + 多兴奋点
《魔域》的打怪被官方宣称是格斗式的快感,虽然有点夸张,但是这的确是游戏乐趣的核心所在。保证打怪的过程“好玩”。这种快感的核心就是简单华丽+兴奋点多。简单和华丽可以吸引玩家留在游戏里,但是时间长了容易让人厌倦,就像口味很重的菜,颜色很鲜艳的画面一样,都容易让人疲劳,因此《魔域》加入了很多兴奋点,对玩家造成各方面的正面刺激,让玩家保持杀怪的欲望。
当玩家进入《魔域》的世界之后,几乎不用与任何NPC对话,直接冲出城外砍怪是最自然也最正确的游戏方式,没有任务,也不需要学习技能,直接左键点击怪物即可。除了战斗系统,属性方面的计算也非常简单,因为系统会自动的计算各种数值,比如一个幻兽的好坏,系统会自动根据幻兽的初始值、成长性和基本属性计算出总的数值,玩家只要看着数值就能判断,不用动更多的脑子。游戏里还会根据装备计算出角色战斗力等级,玩家根据这个战斗力自动选择对应级别的练级区打怪,而且这一过程还是自动寻路的。也就是说,玩家根本就不用多想,直接砍怪就行了。
《魔域》的攻击动作很流畅,刀剑与魔法的光影效果非常鲜艳绚丽,尤其是XP技能发动的时候。早期的怪物很容易杀,基本2刀就可以直接砍死一个怪物,大约只需要2-3秒,怪物刷新快,玩家不用到处找怪就可以不停的Farm。
这是《魔域》的第一个特点:简单如传奇,华丽如奇迹。
爽快,刺激,是很多玩家对《魔域》的打怪设定的基本评价。所谓爽快,是指《魔域》的攻击动作非常流畅,效果显著;而刺激,则是兴奋点多。在《魔域》里打怪的时候,左上角会不停的以文字方式显示玩家的收益,如获得了多少钱,拿到了多少经验,得到了什么Buff等等,持续的对玩家构成刺激,一个玩家在游戏中大约会看到什么让他兴奋的信息呢?
一是等级附加经验,《魔域》里不直接显示怪物的等级,而采用了一套“绿白红黑”的色名系统,就是让玩家根据怪物名字颜色来判断相对的难度,如绿字怪就很容易,白字怪难度中等,红字怪略高于自己,而黑字怪则非常困难,但是无论哪种怪,都有经验值加成,包括绿字怪,都有5%的经验加成。除了等级有加成,玩家组队有经验加成,师徒组队也有额外的经验加成,在战斗中还有机会获得10分钟经验值收入提升80% 这样的短期效果,这样玩家在打怪的时候,始终几乎会显示“你得到了XXX的附加经验”,让玩家在爽快的砍杀之余也会产生很大的收益上的快感。
二是升级信息。在《魔域》里前期升级很快,从1-10级,大约只需要15分钟左右,而到20级也只需要3个小时,升级时候的画面效果非常华丽,血和魔法都会随之补满,玩家就会不断地得到这样的升级信息。除了角色本身以外,每个角色还可以携带两只幻兽,召唤兽的等级几乎一致比玩家的等级高2级,也就是说在玩家升一级的过程中,还会得到两只幻兽的升级信息,幻兽本身随着升级还要得到一定的成长,这样升级的信息是非常丰富的。这对于玩家,无疑也是一个很爽的感觉。
三是经常会有大爆怪。《魔域》里大爆怪的比例相对《传奇》、《征途》来说要高的多,加上杀怪快,很短时间就能刷非常多的怪,所以玩家经常可以看到怪物死后金钱和各种东西爆一地的场面。
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