问道辅助盒子我有个全力金玩什么号辅助

问道金练什么最好?
全力金好是好,但没,在中遇到比你道高的,那你死定了.所以说3灵1敏的法金或3力1敏的力金最牛,不过道一定要高啊,没道那你一样死定了. 另外我告诉你(金练法,木练体,水练力或法,火练敏,土练力 )最好.
不管是升级还是 PK 全力金 是绝对 最佳的选择 也许 全力的金 60级以前 有些吃苦 但是 他绝对比一个全敏的 好过 60级 以后 修行 因为是4力 杀伤力大 所以在修行的队伍当中 充当打手的位置 很好过 PK 就更不用说了 绝对的无敌! 前提 问道 问道 有了道 才可以 生存 无论练什么 没道 就是不好过 所以说 4力 在配上道行 无敌的选择!(可以给分了吧!一点虚假没有。谢谢)
法或力都可以重要的是道高 敏法或敏力优势高点不过道低也没用
力金都可以.
玩法金比较强
问道每个门派都很好 玩金系要练法
因为法金 体木 敏水
也可以都连力但木系不能连力
木全体 到了45ji就有12000的基本血《不加装备》
可以带攻宝宝了 何不戳
楼主你好:
问道中,金系人物中以法金和力金为主,也有练敏金的,但是全敏金在初级阶段很受人排挤,升级,做任务等都会没人带,因为攻击力不强,只是速度快而已,不过敏金到了一定的级数以后,会受到很多人的欢迎,因为有些任务需要速度快的职业,而敏金相对敏火职业来讲,既占了速度,又占了攻击力,毕竟,不管是什么金,金系的法术攻击是最强的。不过,本人推荐练法金,全法加点,本人不推荐40级之前3法1体加点,41级开始到以后全法加点,因为这样即使多了一些体,到后期使用五法的时候你会发现,你的蓝会不够用。而全法加点的法金,到了后期可以选择一个带天技的血宝宝或者攻宝宝,这样可以弥补自身血和攻欠缺的劣势。相对的法金而言,本人也不推荐练力金,因为土这个职业就是全力加点,所以,没有必要把本来是法系的金练成土这个职业,所以,本人推荐练法金。
不足之处,还请谅解。
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我刚玩问道请问金系到底法金好用还是力金好用啊
 &06-12-03 22:45:28  &   编辑:chinahtx
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我刚玩问道请问金系到底法金好用还是力金好用啊 悬赏分:0 - 解决时间: 17:17就是3:1加点到底是灵3敏1还是力3敏1啊提问者: 《知鱼》 - 见习魔法师 三级
最佳答案 力金好点~~(1)金 金相加魔法攻击力,决定他是最强魔法攻击,也就是魔法师,以魔法攻击为主,加2点灵是必然的,之后就是另外2点的分配。可选1体1敏,保证自己在防御不高的情况下不被秒杀 ,适应PK中的消耗战。也可选2敏,敏高出手快,决定PK中的形势,缺点就是血少,容易被秒杀。当然还有全敏的加法,不过这类加法练级比较痛苦,目前不推荐,如果以后级别高了准备洗点洗成全敏的话,也是可以考虑的。金的障碍性法术是遗忘,这个技能感觉上应该是封印、混乱与睡眠的结合,被遗忘绝对无法放法,有几率物理攻击,但大多都是站着不动,此技能非常有用,属于PK中起主导作用的技能,可以说如果和其他种族PK的话,如果此先出手,并且此技能成功的话,那PK绝对是无敌的。辅助性技能是加攻,这就决定了金系的宠物选择,肯定要有一个极品的攻宠,不管是做任务还是PK,这技能在中期都发挥着强大的作用,当然,敏攻宠最好,我在此推荐白衣仙子,物攻成长一样,携带级别只和粉衣差10级,但是敏成长比粉衣高10。全敏系不考虑法宠敏,如果是2敏2攻加的话就要考虑要一个比自己敏高的法宠了,这点非常重要,至于为什么,到时候就知道了。推荐相性选择金系和火系,毕竟,法攻和敏才是此系比较重要的属性嘛! (2)土 土相加物理攻击,决定他是物理攻击的王者,天生的战士型人物。高攻击加高必杀成为了弱防法师的克星。可选1体1敏2力,保证自己的生命值,在单P中不输于金的境界,在群P中的优势不会减少多少,但是由于法师全是群体攻击,所以土系必须保证敏的绝对地位。还可选2敏2力,敏明显很高,能比其他人先攻,发挥高必杀高攻击的优势,但是血的少量,并不减少它的威胁性。试问:谁能承受5个金系法师的一次魔法风暴?所以敏攻战士最好带个比自己敏高的,就算被放倒还有宝宝可以拉自己起来继续出手,不过如果抗性不好一旦被封,那就只有哭了。还有一种就是敏系土,提前放障碍性法术,这系属于控制系,众所周知,障碍西虽然厉害,不过练级却是非常痛苦的,没有耐性的千万别涉及此系。土系的混乱攻击确实是非常厉害的的技能,但是特点是要敏比别人高,要么就是血厚,能抗住一轮攻击后出法,或者有个高抗的比自己敏高的宝宝,还有一点比较重要的,后面解释。土系的辅助性法术是闪躲…………(此处省略1000字),我实在不知道这技能有什么用,难道放了闪躲法术攻击就打不到了?到目前为止不管是PK还是任务,我没见过放这技能的。真不知道系统给土系这个技能是干什么用的,如果是只躲闪物理攻击的话,那这个技能绝对是鸡肋,有谁在PK的时候会舍弃法术而用物理攻击的?宠物选择就按自己喜欢吧,加点方式决定了你宠物的选择,我想,看到这里,你绝对不会对选择宠物没有思考的(在选择方面,最好去参考一下论坛置顶中行者的那篇宠物资料)。相性选择推荐土系和水系,当然其他选择也可以考虑,看你喜欢了。 (3)水 这个系别应该是比较有用的辅助职业了。水相加防御,这就决定水系肯定是最抗打的种族,其效果不言而喻,防御就是这个种族的特长。对于加点,以1体1敏2力或1体1敏2灵为主。可法可攻,中性选择,物理攻击和魔法攻击方面,水都处于一个比较中庸的阶段。当然也有其他方面选择,看个人喜好吧。此系的特点个人认为是辅助性法术和障碍性法术,因为水系的防御高,其他系对水造成的伤害都不是太大,有的这个系中比较突出的封印技能,奠定了他在以后任务以及群P中的重要地位,试想,不管是任务还是群P,你先出手,一个冰过去冰了5个,那么剩下的5个对己方还有多少威胁呢?水系的辅助性技能是防御,此技能应该是所有抗性都加,加的多少和技能的点数有关,施放对象最多是7个,这在群P里起的作用是非常大的,推荐练满。为什么?自己想吧。选择宠物可以结合自己的练法选择。相性选择推荐水系和木系。 (4 ) 木 木系是绝对血牛,连相性都是加血的。根据种族特点,全血是非常变态的练法,但是在此不推荐(可以后期洗点全血),练级方面,我想你应该有一套自己的加点方式了吧,级别高才是硬道理,期间可以多加点体,后期少费点钱,但是如果始终就有人带的话,也没什么不可以的,毕竟嘛,路是人走的,怎么走要看自己了。但如果练级的话,敏是肯定少不了的,血是本系长项,加点血是必然,其他的就看个人喜欢了,参考类型都在上面。本系的障碍性技能是毒,高级别的毒我没见过,也没听官方网站上公布过此类信息,只能做一些试探性的设想。毒的最高个数是5个,回合数是3-7回合,毒的血量百分比具体还不知道,但是就这点回合损血,在PK时对于贫血的系别来说,绝对是可怕的噩梦,但是感觉此技能应该归到攻击性法术里去,不知道为什么会算是障碍性法术,这点就要官方来解释了。另外还有一点,那就是在经过很多次实验以后,发现毒的伤害竟然和武器无关,这点不知道开发商是怎么设计的,到目前为止也没见到有加毒伤害的武器,这点对木也有点太不公平了,建议修改。木系的辅助性技能还是和血有关,是加血技能,这技能在血队里用处比较大,但在敏系队里就用不到了,感觉游戏开发商考虑的挺周到的。此系宠物选择上最少要有个全血法宠,在此推荐血量成长最高的巨蜥。其他宠物,就要看你喜欢了,比如喜欢漂亮的MM可以练个仙子啊什么的:)不过这游戏里的宠物确实有点那个,唉,到现在为止我还没有发现游戏里有我喜欢的宠物期待神兽!!!相性选择推荐水系和木系。 (5)火 火系这个职业个人认为是为了PK设计的,相性加敏,技能加敏,练级时不脱鞋就是一超级避雷针,买一栏血也不一定够练两个小时,除非是法师带练,一回合秒的没剩下几个怪的情况下才能省点。做为一个合格的火系,没有敏是绝对不行的。个人认为2点敏是必须的,PK中敏很重要,有人说2敏2血,可以纯粹为PK准备,其实1血3敏也比较不错,加其他的就是为了游戏。但是火系攻击低,这就造成了他在练级时容易被大家抛弃,所以千万别吝惜,一旦发现有加攻击的极品武器,千万别怕钱多,一个字,买!!土系的障碍性法术是昏睡,不知道此游戏既然出了混乱、封印和昏睡,为什么还要出遗忘,这不是绝对的不平衡吗。被睡到的一打就醒,而被遗忘的除了偶尔打一下,其他时间都是站着不动,而且不能加血,这点不就是遗忘无敌了吗,希望行者先生能给个比较合适的解释。火系辅助性法术是加敏,这点在敏队里是非常有用的法术,有人说火系的加敏是PK最强的法术,这说的也太牵强了。试想如果把一个火系放到一个血队里,你能做的事还有什么呢?敏系队伍里,用有一个敏火,就等于有了先出手的机会,对于群P来说,先出手的拥有的优势不用我多说,大家一定清楚了。对于火系来说,要么要一个比自己快的宠,要么要一个最慢的血宠,个人推荐要一个血高敏低的巨蜥,在最后的时候拉自己起来,这点非常重要,想都不用想,作为避雷针的你一回合肯定倒。相性选择非常自由,这里推荐火系和水系,如果水系的相性加所有抗性的话。 看过以上大家也一定都看出来了,我在这里没有推荐只加一个属性的变态加点方法,想必大家也都看出来这主要取决于敏捷这个属性上了。是的,敏捷这个属性确实是非常重要,可以说是每个职业必须加的,否则的话,练级准备被T吧。级别上不去,同级PK再强,也只能在低级群里混,相反只有练级快了,级别高了,才有可能进入高级队里PK。 另外还有一点,也是最重要的,它直接决定了你障碍性技能的成功与否和你的障碍性法术抗性,那就是道行。它表现在宝宝的身上就是武学,加宝宝的障碍性法术抗性。对于此项,官方对此只做了一点解释,说道行是道行可以增加障碍行法术的成功率和训宝宝忠诚。相信有不少玩家都拿道行训过宝宝吧,那么看过此帖以后千万别训宝宝用了,因为道行得之不易,目前为止只有除暴和封妖能得,并且道行在80年以后升级特别的慢,而它又是决定了所有职业障碍系法术成功率的主要因素,所以绝对是越高越好,千万不要浪费在训宝宝上,可以这样说,最终的PK,P的不完全是级别,到后期,技能和道行的高低绝对是PK胜负的关键。想象一下,当别人障碍性法术对你不起作用,而你一出手就能控制住对方的时候,你所获得的就不仅仅是舒心的快感了,而是非常充实的成就感,呵呵! 对于道行和技能的练法,我暂时先不做讨论,有心的朋友们可以讨论一下,到底多少级开始练技能和道行比较好。不过我可以透漏一下我的方法,那就是20级除暴到刚秒2,一直练级,练到41级,然后除妖到刚刚秒3,然后直接练级。到50级以后带上龙宝宝以后,把宝宝级别练起来后再继续除妖(我可不想把武学浪费在野生宠或者以后扔掉的宠身上)。另外,这样练法还有一点,那就是,级别越高,除妖得的潜能点和道行越高,个人认为比较划算。至于其他人,当然有自己的练法,要不然,就不会出现30级左右除暴的人了:) 以上分析不知道包括全面没有,如果有不全面的,请广大高手不惜浪费你宝贵的一点时间来提醒我一下,我绝对洗耳恭听,然后加以改正:) 其实,不管哪个系,初期都不厉害,主要是后期,前期练级快,有队加才是最主要的,所以我推荐每个想练级快的人都不要舍弃加敏,最起码要比怪快,因为练级基本没有砍的,都是用法术打,这游戏比较有特色的一面就是每系都可以选择自己的职业:法师、巫师、战。这在每系都可以发现,但是就练级来说,当然是法师最快,秒几个怪总比一次打一个快,是吧,就算你一次打1W血,我想也不会有人组菜刀队烧五龙窟吧。当然,更没有人希望先挨一轮打然后再出手消灭敌人了,所以,敏捷对于练级是非常重要的,我建议每级加两点敏,也可以自由控制,但是到五龙窟练级前把敏最少要提到350。 之所以我建议这样加点的原因,大家想想也就清楚了,玩游戏,玩的就是PK,但是,级别不高,怎么P都P不过人家级别高的,所以,级别最重要,前期就是要啊级别提上去,至于加点方面,据我所知,现在出的此类游戏,大多都有洗点的药的,现在先不论此药是贵是便宜,但是肯定是有的(内测时就有),就算没有,从转生系统上(官方说有转生),也可以得到洗点的作用,所以,我建议大家还是先把级别提高上去,不要采取那种前期看起来很牛B而练级超慢的变态练法。 游戏就是游戏,不管最终归于PK。但是游戏的娱乐性是不变的。所以加点看自己的想法,爱好。我再次声明一下,前面是引用的“风中的恶魔”的文章,我们的评论也是在他的失误下展开的,希望我的看法对大家有一些帮助,而不是误导大家,所以这就要大家一起努力了,有意见就提,我会随时吸取大家的经验,充实自己的知识,以便以后更好的为大家服务。 无论任何地方,没有最强,只有更好。不同情况下,个职业都有各自的作用的。最后结尾的时候,送大家一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家,切记!切记! 参考资料:IBOX冰王子 主题:《问道》各职业终极攻略讨论!(上)(中)(下)回答者:shisanshaodb - 见习魔法师
10-12 15:15
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问道力金玩什么类型的宝宝好 推荐什么宝宝
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
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要不求助父母要不自己赚钱别指望房价能降的事了
力金最好是带法BB,前期就带电,雪,紫,雷,后期可以带魅灵,蝶仙,弧灵,之类的,如果不想换的话就将电,雪,紫多强化,幻化,进化,点化。
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