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爱游戏王q:TV游戏环境利于付费下载模式推行
摘自公众号:发布时间: 14:30:03
2015ChinaJoy期间,“中国国际家庭数字娱乐峰会”作为中国游戏商务大会的重要组成部分,集结了众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软硬件制造研发、发行等方面的企业代表,共同探讨在新形势下家庭数字娱乐产业的发展和变革。 8月1日下午,峰会进行了主题为“OTT格局下家庭娱乐的新探讨”的座谈,新众玩首席执行官许乐平、乐视游戏中心总监于刚、环球互娱副总裁殷宇安、运智互动CEO姚滨、炫彩互动网络科技有限公司王q、Nibiru副总裁刘晓飞等六位嘉宾发表了演讲并参加了圆桌讨论。 在嘉宾演讲环节中,多位业内高管分析了目前TV游戏的整体发展状况及存在问题,其中乐视网首席技术官兼乐视云计算董事长杨永强认为,电视游戏虽然前景美好,但目前的问题在于高品质游戏缺乏导致用户基数单薄,从而造成游戏厂商缺乏资金投入到游戏研发,从而相互制约的局面。 电信爱游戏产品运营中心总监王q在分享中介绍了爱游戏TV游戏中心在引进高品质游戏方面的经验。爱游戏在探索TV游戏市场的过程中发现许多国外的精品游戏并没有采用内购的方式,国内外游戏计费方式的差别造成许多精品游戏被挡在了门外,安卓用户无法接触到或者只能使用盗版,这不利于提升TV游戏品质和改善用户体验。今年6月,爱游戏在TV游戏平台率先尝试付费下载模式,付费转化率明显高于内购游戏。据王q介绍,爱游戏通过技术手段解决了计费和付费问题;另外,TV游戏平台基本上是一个相对封闭的体系,受盗版的影响比较小,用户也更容易接受付费下载的模式。爱游戏在未来将在TV游戏平台着重推广这一功能,在付费下载的基础上,包装一些会员,支持付费下载。 针对于双屏的问题,王q表示,爱游戏从2012年开始探索TV游戏平台,双屏这个概念早就有了。目前双屏存在的一些问题并且没有一个很好的解决方法,其中最大的问题是手机屏不能很好的实现盲操,也没有手柄的手感。并且还有一个问题是,用户实际体验的时候会在两个屏之间不断切换从而影响沉浸感。他认为目前尚没有好的方法可以解决这些问题。 王q说,在目前TV游戏市场还没有一个统一的交互方式的现状下,产业还属于一个集体试错的过程,大家所做的尝试将对整个产业产生良好的促进作用。从电信爱游戏而言,因为具有运营商的背景,目前是纯软的第三方垂直分发平台,还没有做硬件,没有做硬件也有利弊,爱游戏正在考虑用一种什么样的方法切入到硬件平台。对于电视游戏TV屏的定位,目前聚焦在轻度休闲的游戏,比如说棋牌和跑酷;第二类是家庭教育类游戏。在近一两年内中国电信依然会坚持走这条路线。当然,王q同时也表示,可能会去尝试做一些拥有自己想法的硬件产品。 乐视网杨永强对这一观点表示认同,他说,坚持做精品需要时间,电视游戏最核心的问题其实是操控的问题,从长远看,电视游戏会成为客厅的一个重要组成部分。目前智能电视处在非常早期的阶段,需要所有人去共同探索。
阿里巴巴数娱副总潘预测未来五到十年,中国家庭电视保有量将达10亿。电视的核心用户是老人和孩子,智能电视游戏将成为维系家人关系的重要纽带,具有广阔的发展前景。 智能电视游戏行业在经历起初的混沌状况后,逐步找到适合于自身特点的发展路径。2015年被誉为智能电视游戏元年,智能化浪潮悄悄引爆了一场客厅娱乐的革命。智能电视和智能机顶盒有望与家用游戏机一起成为人们客厅娱乐的主要终端,并形成新的产业增长点。
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本帖最后由 bankvan 于
18:46 编辑
-----只是想利用此帖子引出话题
禁止令这张卡 现在还有多少利用价值?
能不能Main环境?Side针对?OR完全无价值?
宣言一个卡名,被宣言的卡不能使用。
这张卡发动前在场的卡片不受影响。
注:不能使用:不能召唤,摇摆召唤,自身效果特殊召唤,发动效果,发动,使用效果,盖伏、改变表示形式,攻击宣言,作为融合、同调、超量素材,特殊召唤素材;可以被其他卡拉上场,可以做祭品,可以作为效果对象。
显而易见,此卡如果能够针对对方战术key卡几乎可以lock死整个卡组
(39、巨神鸟、神光、齿轮等等..)
但是对于多key、无key、均卡卡组,效果有限
不过也可以利用已知信息lock对面手牌,配合水灵术、墓连等
也可以配合雪虎、霞战、雷神鬼等回收流lock对面任意时机可能出现的战术。
对于目前主流效果如何呢?
影依:拥有破后、解场手段,如果有保护方式或者有针对手段似乎可行
星因:也许有效?似乎星因本族并无解决手段
蒸笼:额,我不知道该宣言什么。。。
魔导:宣言怪还是宣言魔法呢。。。
暗黑界:似乎可行
炎星:似乎有效
炎王:同上
欢迎大家补充讨论。
念动力防卫者 风 念动力 4星
一回合一次,宣言一个卡名。直到下次对方回合结束时,被宣言的卡不能使用。
同禁止令效果 但是比起禁止令,可以禁止掉场上存在的卡....
能否特化?如果能,应该使用什么样的特化手段?
欢迎讨论again
---------我是分割线--------
在MC测试了一天R4特化挂三张念动力防御者
就是普通的R4卡组 只是main放了三张念动力防御者以及下了三张死呼
坑方面,放弃了强脱之类的freechain,只挂了两奈落一神警
各种给力好不好!胜率真心吓了我一跳
念动力防御者和色支一起出基本上可以卡死对面一切战术(在已知对面卡组情况下),一天下来被掀桌无数次
本身R4特化卡组就是半主流,看各种情况宣对面的key卡真心各种给力。。。
场景1:对面起手影依融合出小米盖猎鹰过
我这边出防御者带影蜥蜴 宣言小米。。。
场景2:对面起手出真紫炎过。。
我:召唤僧拉防御者,宣言鬼斩。。叠101吃紫炎。。。
对面掀桌。。。
场景3:对面起手盖4后加光封。。
我:召唤防御者。。宣言星光大道!然后大风走你。。。。
场景4:对面起手大天压场!
我:召唤防御者,宣言大天!然后盖奈落过。。
对面:有意义么?
对面:battle!纳尼?不能攻击?
我:继续宣言大天 召唤画星宝宝叠101。。
101:我也有吃大天的时候啊。。
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《禁止令无敌论》
就算是一条内裤,一张卫生纸,都有它的用处!!!
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禁止令一直在SIDE里默默躺著,換SIDE之後總是默默出現在卡組裡面……
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Zzersus 发表于
禁止令一直在SIDE里默默躺著,換SIDE之後總是默默出現在卡組裡面……
意思是用来side针对还不错?
main压制不靠谱?
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鬼畜般的轨速
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有時對應一下終焉倒計時這類奇葩卡組也是不錯的,不過就是應對面較窄,不像光暗鏡、鐵壁等大範圍對應,所以一直都是SIDE的命...
も...終わった...
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bankvan 发表于
意思是用来side针对还不错?
main压制不靠谱?
我能說第一局就亮禁止令對面會掀桌么-、-
卡組的本來目的就是讓自己盡可能展開咯,為了壓制對面投入這貨導致自己展開不順就得不償失了,打牌快感也會下降的說……
Side換禁止令自然是第一局被吊打,萬不得已的措施。
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要的就是这个效果!
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它不上手臣妾做不到啊。
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在这个大解场时代,一张永续魔法有什么大用哦,泛用的破坏魔法陷阱的旋风和大风加起来有4张,就算有什么用,如何快速上手?这也是个问题啊。
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主要是太脆被解的机会很大&&比如说打遗产 宣言绿豆饼 它有小风 机构 神智 蓝剑→_→
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禁止令目前环境下,面临2大问题:一、针对面窄,现环境已经极少有只靠一张核心key卡打天下的卡组了,即使禁止令宣言后能站好,威胁也甚小。二、LS各位说的也很多了,目前环境,表侧永续魔陷解起来实在太容易,就算主卡0风0解的卡组(几乎不存在),只要是R4,额外还有一张泛用的鸟铳可解,禁止令站场难度太大。基于这两点,禁止令的效用大打折扣
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常见用法不是宣言大小风配合大宇宙技抽虚无LOCK吗?
无限怀念のDECK:混黑炮兵3目录3柜子3次融3魔检天施手抹3成金3小槌3上弹2推2门3圣域2魔采过早B区光封3铁栏
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冰封MUD 发表于
09:32 常见用法不是宣言大小风配合大宇宙技抽虚无LOCK吗?
随便就这五张后场的确挺常用的...
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冰封MUD 发表于
常见用法不是宣言大小风配合大宇宙技抽虚无LOCK吗?
2禁止令+大宇宙+技抽+虚无,5张,没有一个能检索......你不如去玩老I吧
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其实我觉得现在禁止令还不如光暗镜 而且现在解后场的卡实在太多…
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ywonderlight 发表于
2禁止令+大宇宙+技抽+虚无,5张,没有一个能检索......你不如去玩老I吧
说得老I单独一张上手能有用似的。。。
无限怀念のDECK:混黑炮兵3目录3柜子3次融3魔检天施手抹3成金3小槌3上弹2推2门3圣域2魔采过早B区光封3铁栏
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禁止令这张卡要用好实在太难,原因就是楼主所提到的卡组展开方式和突破途径多。
现在我能想到禁止令能吃住的卡组就是永火(恶魔),星因士(1500那个)和影依(融合),永火能雷破(恶魔卡手上就悲剧咯),影依能蠢动龙(奇怪不常干但是狗急跳墙你懂的),星因士除非先下因子倒真的是挺难办的。别的卡组,解法都是各种各样的。
不过其实禁止令并不是特别怕旋风,1来旋风main下得不多,2来禁止令立刻被旋风掉的几率也不大。
禁止令也许可以开但是站不久,不能指望用禁止令做到一劳永逸的效果,这是禁止令现在的硬伤,使得禁止令的意义变成了一段时间内的战术限制卡片,而且这个一段时间具体指多长根本估计不了,随机性太大以至于不好控,哪一个卡位来下这卡还不如下张实实在在的强脱,所以禁止令用的人不多。
其实禁止令下在副卡组里面效果也不一定说很好,尤其是一下会被永续陷阱反制的卡组,之前我打水精鳞的时候,如果看到对面是不怕魂抽的卡组我都会换上3旋风2邪灾来做个准备,这个时候如果对面下了禁止令的话那这个禁止令的存活时间有变得更短了。
所以感觉是禁止令就下在主卡组里面拼运气,看能不能碰到被禁止令吃得稳一点的卡组,然后G2立刻换出去来扰乱对面换side策略咯。但是这个用法对自己卡组也是有一定要求就是了,因为其主旨是让对面的风过量上手但是无卡可吹,所以自己卡组的后场也不能说特别多,最还是可以连着风开的那种,又或者直接下大宝剑咯。(码完之后感觉这段话YY成分实在高的不行)
直接决定近来会不会出外玩卡的主要因素是不知火有多能打。
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食昆食屯食反 发表于
禁止令这张卡要用好实在太难,原因就是楼主所提到的卡组展开方式和突破途径多。
现在我能想到禁止令能吃 ...
关键是禁止令没有检索,不知道何时上手,现在环境都很快,很有可能是你禁止令没有上手就直接被人打死了。
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demonws 发表于
关键是禁止令没有检索,不知道何时上手,现在环境都很快,很有可能是你禁止令没有上手就直接被人打死了。
G和效遮也没有检索,一样可以满3,不上手只是运气不佳的借口而已,效果不稳定而且难以维持这个才是真的。
不过其实还有一点,就是看不到成效,就算你开了禁止令,你也不知道这个禁止令到底有没有卡住对面,这个是道心理坎。
直接决定近来会不会出外玩卡的主要因素是不知火有多能打。
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食昆食屯食反 发表于
G和效遮也没有检索,一样可以满3,不上手只是运气不佳的借口而已,效果不稳定而且难以维持这个才是真的。 ...
嗯,收益是一个很重要的因素。
电击栗子(A款)
原本只出现在电气深林中的电击栗子球,现在在人类城市中也会发现。喜欢聚集在变电站和发电厂,电力积累满了之后就会非常快增值!
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万智和游戏王快一万张牌搞退环境,炉石一千张不到就搞?
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本帖最后由 zxy26 于
11:55 编辑
何况实体卡有收藏价值。感觉暴雪这步子迈得有点大啊
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?Anti-Nigger?Nigger-Slayer
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设计者智商不够用或者为了保证新卡销量又不过于太bug
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暴雪為了赚钱連命都不要了
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?Richy Baratheon?跟风无脑黑
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暴雪这步子迈得有点大啊
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~~~~智妍萌萌哒?(づ ̄3 ̄)づ╭?~
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暴雪為了赚钱連命都不要了
最爱战队伐木
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日漫吃× 淦日漫吃√
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暴雪这一招这真是傻逼& &没得辩
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我感觉不一样啊,万智牌和游戏王现在都是核心玩家了,搞这套也没啥,炉石你一设计目标就是休闲的卡牌,这么整有点作
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hitmufunan 发表于
我感觉不一样啊,万智牌和游戏王现在都是核心玩家了,搞这套也没啥,炉石你一设计目标就是休闲的卡牌,这么 ...
暴雪老毛病,所有游戏都要搞成竞技
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快吧自己搞死了,就和三国杀一样作死
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暴雪老毛病,所有游戏都要搞成竞技
感觉暴雪想搞成竞技和休闲分开,但是一个游戏真的能分开两种方向吗。单说攒卡这个事,多少玩家是玩竞技场顺便攒卡,现在攒好了也快不能用了。这么一搞竞技场的活跃度也要打折扣。
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虽然感觉吃相难看了点,但也是一种变革吧,这游戏反正这样发展下去吃枣药丸,变革一下要么续命要么加速死亡。
这游戏本身能火也是有些奇迹,当初觉得没几个人玩。现在想不到靠着移动端跟lol分庭抗礼了。
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?天梯3000 ?不会不练 ?SG第一秋山粉
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我只能说是一记昏招
我会动哦,是不是很萌?
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暴雪現在出的遊戲都是傻逼
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hitmufunan 发表于
感觉暴雪想搞成竞技和休闲分开,但是一个游戏真的能分开两种方向吗。单说攒卡这个事,多少玩家是玩竞技场 ...
其实就是卡越来越多控制不住平衡了,加上吸引玩家买新卡,但是我觉得这对没钱的新玩家简直是灭顶之灾
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q4211717 发表于
虽然感觉吃相难看了点,但也是一种变革吧,这游戏反正这样发展下去吃枣药丸,变革一下要么续命要么加速死亡 ...
既然本身定位是休闲游戏,我觉得这一招有点蠢,休闲玩家未必肯砸钱一直买新卡的
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【游戏王ygopot】果然是环境恶劣
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【游戏王ygopot】果然是环境恶劣
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虽然卡上没有写,但这张卡可以特殊召唤
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