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Daily iPad App: Tayasui Sketches is a basic, but beautiful sketching app - 推酷
Daily iPad App: Tayasui Sketches is a basic, but beautiful sketching app
Casual artists looking to expand their sketching skills to the iPad should take a close look at
. The app landed in the iOS App Store earlier this month and rivals Paper as one of the best easy-to-use sketchbook apps.
Sketches reminds me of an artist's workbench with a canvas in the middle and a handful of tools neatly arranged on the side. Sketches includes six drawing tools, one fill tool and one eraser to get you started. You can use a US$1.99 in-app purchase to buy the complete set of 12 tools and their interchangeable tips. Besides the new tools, the pro version also gives you the ability to change the size and opacity of your tool tip.
Sketches may look simple on the surface, but there are a few key features that make the app a useful tool for serious sketchers and not just child's play. First and foremost is the ability to zoom in on the canvas and add small details to a drawing. It's great for adding a wrinkle to a forehead or the veins on a leaf. You can also draw a shape and fill it in with a pattern in one or two taps. You can even tweak the colors using a level tool that'll let you get the right hue, saturation and brightness. About the only thing missing from the app is support for notebooks. It would be wonderful to be able to group your individual sketches into a notebook to organize them.
is available for free from the iOS App Store.
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&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&创意新作《致命框架》(Framed)预告片&/div&
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&/div&&/div&&br&&br&&p&拼图都玩过,但是拼剧情就少见了。游戏里的每块拼图都代表着一个剧情片段。因为片段内容会根据位置发生变化,玩家需要做的就是把这些片段按照正确的顺序组合起来。创意先行的游戏也见过不少了,之前一直担心游戏会落入卖创意的尴尬境地。索性扎实的谜题设计没有辜负优秀的创意。既避免了无意义的试错,又防止剧情落入单纯的推理。在“出其不意”和“有理可循”之间取得了很好的平衡。不仅需要足够发散的想象力,还需要细致入微的观察。在玩法方面,除了改变顺序,后期还可以旋转或者多次利用拼图。前者为游戏增添了更多不确定性,后者更是将游戏带入了动态的解谜环境之中,扩充了节奏的变幻。&/p&&p&游戏性得到了保证,表现力也没有拖后腿。画面够风格,衬托出了诡秘的主题,却不至喧宾夺主。音乐够爵士,与主角的绅士风相辉相映。剧情够讨巧,修剪掉所有文字来为想象腾出了空间。&/p&&img src=&/177f9f4a430e9e1ea9b7_b.jpg& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/177f9f4a430e9e1ea9b7_r.jpg&&&br&&p&&b&独立游戏的个性&/b&&/p&&p&很佩服制作群的胆识,因为他们砍掉了游戏本身外的所有内容。运行游戏后,你要做,也只能做的就是玩。没有开始选单,没有存档。连设置和制作群这种每个游戏的必备都干掉了。作者只希望我们做一件事,那就是“打开游戏的同时继续玩下去”。这才是独立游戏的魅力所在。这种特立独行的决定自然会带来抱怨。怎么不能返回?怎么不能选关?怎么没有Game Center?这些是需求吗?是的。这些需求合理吗?对于相当一部分玩家,是的。你怎么能剥夺一个玩家因为早一秒钟破关而在排行榜上获得榜首时的快感呢?但我同时也仿佛听到作者的声音“Shut up, and play!”。是的,玩这个游戏,你不需要考虑进程,不需要比拼分数,只要一直玩下去,就好了。&/p&&img src=&/4f67cfd2af2e4fec8fca2e_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/4f67cfd2af2e4fec8fca2e_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&有些游戏注定属于艺术&/b&&/p&&p&这不是一款重游戏,“通关”时间大约90分钟左右。没有三星评价,没有隐藏道具,标价30RMB。有人嫌贵,有人埋汰量少。让我不自觉地想起了今年推出的另外两款iOS游戏——《Tengami》和《纪念墓碑》。它们都有着优秀的创意、绝伦的表现力,却在从游戏机时代演化来的评价标准下,挣扎于“分量不足”的酷评中。但我觉得它们值我手上的每一分。要知道,90分钟已经约等于一部电影的长度,你是愿意用手头的30元换来电影院中的一场昏睡,还是一段非凡的游戏历程?&/p&&p&感谢手游市场的繁荣,使得游戏制作的门槛降低,开发者们不需要再苦心于填充分量,玩家也不用再去适应复杂的交互。App Store跨过6年的发展后,迎来了诸如《Tengami》、《纪念墓碑》和《致命框架》这样精致小品的绽放。各种曼妙的创意终于获得了它们最适合的土壤,因为有些游戏注定属于艺术。&/p&&img src=&/7e7edd003fa6f_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&216&&&/blockquote&
我刚好在专栏里写了一篇关于Framed的文章。就直接转过来吧。期待已久的《》终于在这周四上架App Store。第一时间入手后陆陆续续用了些散碎时间过了一遍。得出一个字:值。创意,但不是卖创意这个游戏的最大卖点,通过PV视频便可窥见——通过改变框…
这个游戏挺冷门的。&br&&em&King Swing&/em& from &i&Crosse Studio&/i&&br&&img src=&/e42f4e7f4dcce9a75853cb7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e42f4e7f4dcce9a75853cb7_r.jpg&&&a href=&/en-US/Product/King-Swing/66acd000-77fe--dcbd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&King Swing&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&视频地址(第44秒中的游戏界面就是问题中提供的截图):&br&&i&&a href=&/watch?v=ENwBfGZF00o#t=44& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=ENwBfGZF00o#t=44&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&
这个游戏挺冷门的。King Swing from Crosse Studio视频地址(第44秒中的游戏界面就是问题中提供的截图):
George Fan主创,女友Laura Shigihara配曲。&br&&img src=&/c4d05b94b927dfcbc29b2117_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&178& class=&content_image& width=&297&&PLANTS VS. ZOMBIES
George Fan主创,女友Laura Shigihara配曲。PLANTS VS. ZOMBIES
我查了一下,根据从前7-11官网上的说明。&br&橙色为黎明时天空的颜色,&br&红色是傍晚时天空的颜色,&br&绿色指代沙漠中的绿洲,&br&寓意便是“从日出到日落,让店铺成为顾客们的「绿洲」”。&br&&br&补充:匿名的朋友说得很对。7-11源起美国的Southland Ice公司,因7:00-23:00营业而得其名。因为当初设计logo的人已不在,所以这个说法很可能属于后人的附会。只是由于这个解释曾刊载于日本的官网,所以得到了广泛的传播和大家的认同。这个说法是否100%正确,我觉得已经很难知道了。&br&&img src=&/12d47e4e1acb5ba2dd66f027_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&300&&出处:&a href=&http://v.gd/qN2mqw& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&v.gd/qN2mqw&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我查了一下,根据从前7-11官网上的说明。橙色为黎明时天空的颜色,红色是傍晚时天空的颜色,绿色指代沙漠中的绿洲,寓意便是“从日出到日落,让店铺成为顾客们的「绿洲」”。补充:匿名的朋友说得很对。7-11源起美国的Southland Ice公司,因7:00-23:00营业…
在我眼中当属iPad 2。&br&iPad2是我的第一款iPad,也是目前的主力iPad。因为是最后一代非视网膜设备,较之前代和后代都要轻便,携带和使用非常方便。A5和512MRAM的硬件比起前一代性能大幅提升,到目前为止运行绝大多数App都很顺畅。而且因为不是视网膜屏的关系,运行部分应用比起后代还要更快。前后摄像头和一代中缺失的感应器也都搭载上了,所以在应用兼容性上也毫无问题。支援系统上更是翘楚,公认的神机“iPhone4”都无法支援iOS 8了,iPad 2依然支持。&br&作为生产力工具中,iPad系列的优异无需多言。iPad 2能够服役3年仍不显疲态,最是难得。
在我眼中当属iPad 2。iPad2是我的第一款iPad,也是目前的主力iPad。因为是最后一代非视网膜设备,较之前代和后代都要轻便,携带和使用非常方便。A5和512MRAM的硬件比起前一代性能大幅提升,到目前为止运行绝大多数App都很顺畅。而且因为不是视网膜屏的关系…
1 = single&br&2 = dual&br&3 = triple&br&4 = quad&br&5 = penta&br&6 = hexa&br&7 = hepta&br&8 = octa&br&9 = nona&br&10 = deca&br&11 = hendeca&br&12 = dodeca&br&13 = trideca&br&14 = tetradeca&br&15 = pentadeca&br&16 = hexadeca&br&17 = heptadeca&br&18 = octadeca&br&19 = enneadeca&br&20 = icosa
1 = single2 = dual3 = triple4 = quad5 = penta6 = hexa7 = hepta8 = octa9 = nona10 = deca11 = hendeca12 = dodeca13 = trideca14 = tetradeca15 = pentadeca16 = hexadeca17 = heptadeca18 = octadeca19 = enneadeca20 = icosa
对不起,允许我跑偏一次吧。&br&当我看到这个问题的时候,我的脑海里首先浮现出的是「&b&4th & Battery&/b&」这个名字。&br&&img src=&/c1bdfc958f033ffea9cefc_b.jpg& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&92& class=&content_image& width=&319&&&br&我想很多人都已经不记得这家曾经隶属于Popcap的工作室了吧。甚至于近两年才接触iOS游戏的朋友或许压根都没有听过这个名字。这也难怪,自从Popcap被EA收购之后,4th&Battery便销声匿迹,推特停止更新,主页也已导向了&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。这家带有实验性质的工作室(甚至并非严格意义上的游戏工作室)在它百余天的寿命中一共仅推出过3款iOS游戏,但每一款游戏都因其背后的故事引发过很大的反响,而且因为Jason Kapalka曾表示「4th & Battery是纯粹的试验性、创新型品牌,不需要顾及进度、盈利、乃至用户群。就类似于唱片中的B面或是短电影」[1](实际上4th&Battery的3款游戏确实都是免费发行的),不免让我在提到充满个性的Simogo时回想起它。&br&现在说说4th&Battery推出过的三款游戏。&br&&br&1. Unpleasant Horse&br&&img src=&/5abd3303f02abb80ef3f_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/5abd3303f02abb80ef3f_r.jpg&&&i&Via Maclife&/i&&br&这是4th&Battery推出的第一款游戏。可以说充分体现了其小巧简易、非正统的思想[2]。最大的证明就是这款游戏被苹果给拒了(据说是因为内容令人不适)。莫说当时,便是现在,Popcap这样的大厂推出的作品被拒绝上架肯定也是大新闻。后来经过修改的Unpleasant Horse终于上架,玩家得以睹其真容。游戏可爱的造型设计难掩血腥的一面,玩家需要操纵外表可爱的骷髅马将一只只白马带入绞肉的齿轮以博取高分(horses-going-into-meat-grinders),而游戏的背景音乐竟然选择了恬静美好主题的蓝色多瑙河。于是,游戏中出现的这些强烈反差都将工作室的不羁表现得淋漓尽致,明显和既有的《宝石迷情》、《植物大战僵尸》不是一个线路。&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMjU2NzcxMTU2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/D9C6B90CE-186E-8C11-CAB&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&Unpleasant Horse&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XMjU2NzcxMTU2.html&/div&
&/div&&/div&&br&&br&2.Candy Train&br&&img src=&/b0a92c74f0e13a411dfffb_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&4th&Battery推出的第二款游戏《糖果火车》如它的名字一般甜美,而且它的背后也有一个非常美好的故事。Candy Train的原型是Popcap曾在2001年发行过的一款Java游戏。但是后来便因为玩家很少而在Flash化时被遗忘。只是因为Popcap内员工的偏爱,这款游戏又在导入iOS平台时被提及,最后作为4th&Battery的项目,两个员工利用工作以外的闲暇完成了这款游戏。在其他同事的帮助下,制作完成的Candy Train上架App Store,供大家下载。一款10年前的游戏得以焕发生机,让人看到开发者们对于游戏的热情获得了回报。当时的应用介绍网站「爱应用」曾留下这样的句子「(Popcap)这种企业文化真的是宽大而包容...」[3]&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMzEyNjMzMjk2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/E97E5BAB35CD6B878-4B30-1B41-BC46-1B034B41A258&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&试玩网-Candy Train试玩视频&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XMzEyNjMzMjk2.html&/div&
&/div&&/div&&br&&br&3.Allied Star Police&br&&img data-rawheight=&487& data-rawwidth=&640& src=&/eb4dfdec1dffe0b738aa62_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/eb4dfdec1dffe0b738aa62_r.jpg&&&br&第三款游戏是对战类的游戏。但是较之游戏性,更值得一提的就是其设计者。这款游戏的设计者是一名9岁的白血病患者Owain Weinert。他的梦想便是设计一款游戏。于是他通过Make-A-Wish基金会联系上了Popcap,作为4th&Battery的项目,同10余名员工共同努力制作出了这款游戏。最后在App Store上进行了发行(引起了很大反响,并成功打入App Store排行榜)。[4]&br&不过如果对这款游戏有兴趣,你可能要失望了。同上面的两款游戏一样,这三个游戏都伴随着Popcap正式并入EA而从App Store上消失。是的,现在已经玩不到这三款游戏了。我虽然不知道小Owain是怎么想的,但自己却会不可避免的出现一些情绪上的波动。特别是看到宝开中国区的总裁在GDC上拿出闪亮的业绩向国外同行们大肆分享经验,而我却只能在这里缅怀4th&Battery时,不免有些伤感。&br&时过境迁,斯人已去,罢了罢了。&br&&br&最后附上4th&Battery的主页历史快照:&a href=&http://web.archive.org/web/38//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[1]&a href=&//popcap-games-announces-new-edgier-4th-battery-label/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopCap Games Announces New, Edgier 4th & Battery Label&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2]&a href=&/appnn/2011/05/popcap-games-releases-ios-port-classic-arcade-puzzler-candy-train& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopCap Games Releases The iOS Port Of The Classic Arcade Puzzler Candy Train -- AppAdvice&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[3]&a href=&http://www.iapps.im/single/13324& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PopCap感人新作&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[4]&a href=&/owainswish& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Allied Star Police&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
对不起,允许我跑偏一次吧。当我看到这个问题的时候,我的脑海里首先浮现出的是「4th & Battery」这个名字。我想很多人都已经不记得这家曾经隶属于Popcap的工作室了吧。甚至于近两年才接触iOS游戏的朋友或许压根都没有听过这个名字。这也难怪,自从Popcap被…
为避免重复,剔除了12月30号之前在2个问题(&a href=&/question/& class=&internal&& 的页面&/a&,&a href=&/question/& class=&internal&& 的页面&/a&)中出现了的应用,列几个我眼中的「遗珠」。(每一应用只配一张图应该没关系吧)&br&&br&&b&123D Creature&/b&&br&By Autodesk Inc.&br&&a href=&/en/app/123d-creature/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&123D Creature on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/fb37f00ead37f_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&360&&&br&今年,尤其是今年的上半年,3D打印机着实火了一把,而Autodesk应时推出的123D系列自然是大红大紫。123D系列中,尤以123D Creature最为有趣。通过在App上的一些简单操作就可以制作出一个可以交付3D打印的生物模型。当然不是每个人都有3D打印机的,所以还可以直接将其渲染作为图片进行保存。应用很容易上手,而且完成品的质量不会很差,特别适合喜欢没事捣鼓两下的iPad用户。&br&&br&&b&Cubify Draw&/b&&br&By 3D Systems&br&&a href=&/us/app/cubify-draw/id& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cubify Draw on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/79a0ff8adcddb444805bba_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/79a0ff8adcddb444805bba_r.jpg&&&br&因为提到了3D打印机,所以觉得了不得不提一下Cubify Draw这款应用。其实我觉得这是一款理念大于实用性的应用。在这款应用里,你需要做的,也是你能做的就只有三步。画一个2D图形→点3D化按钮→将生成的3D模型保存。就是这么简单,不需要任何的3D建模与3D打印的知识。但是它传递的信息很重要——「3D打印机就在大众的身边」。&br&&br&&b&Birdseye Mail - Email for the iPad&/b&&br&By DE-DE&br&&a href=&/us/app/birdseye-mail-email-for-ipad/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Birdseye Mail&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/eab14b69f3c22efffb6fb73a03c38eaf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/eab14b69f3c22efffb6fb73a03c38eaf_r.jpg&&&br&虽然这是一款邮箱应用,但是不同于Mailbox和Mymail之类,Birdseye Mail绝不是为了提高邮件管理效率而生的。它的设计思想很简单,但也很有趣。像读笔记一样读邮件。每一个标签像是一个笔记本,打开笔记本之后就和一般的笔记应用一样,每一封邮件就是一页笔记,让用户来翻阅。这个应用的切入点很小,它为订阅了大量邮件杂志的用户提供了一个非常优秀的解决方案。让人能够静下心来阅读邮件杂志。&br&&br&&b&YoWindow Weather&/b&&br&By Pavel Repkin&br&&a href=&/en/app/yowindow-weather/id?l=en&mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&YoWindow Weather on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/4db05cc674afc26a33bc_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4db05cc674afc26a33bc_r.jpg&&&br&在我眼里,可能是2013年推出的天气应用中最优秀的一款。虽然没有Weather Doodle般卡通,也没有Yahoo Weather般优雅,但就是有一股治愈的力量让你忍不住瞟上两眼。其实天气类应用功能不需要太多,界面也不需要很复杂。只需要在查看时准确快速的反馈结果。若能再给人带来一丝愉悦则更好。YoWindow Weather在这三点上做的都不错。&br&&br&&b&EleEditor - Your Ideas, Edited and Contextualized&/b&&br&By Kdan Mobile Software LTD&br&&a href=&/en/app/eleeditor-aidiawo-ji-yueshi/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EleEditor - Your Ideas, Edited and Contextualized on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/b191d031dbcfccb6917261_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/b191d031dbcfccb6917261_r.jpg&&&br&Evernote Devcup 2013用户选择奖的获奖作品。工作效率化应用的典范之一。众所周知,iOS平台上进行多任务是一件非常劳心的事情。资料的摘抄汇总尤为严重,要不停的切换于A应用与B应用之间进行复制粘贴。这对于经常进行整理工作的人们绝对是个灾难。EleEditor就会让这种工作变得轻松起来,所有需要处理的内容都置于左侧,只需要将这些内容导入右侧进行编辑修改,然后导出即可。只可惜现阶段支持的服务尚有些不够,若能再增加些,应该会成长为iPad上效率应用的当家作品。&br&&br&&b&SmartTM&/b&&br&By Onemln ltd.&br&&a href=&/en/app/smarttm/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SmartTM on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/d9a590b984ce9bb56fd8f756c883dd0b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d9a590b984ce9bb56fd8f756c883dd0b_r.jpg&&&br&提到EleEditor就不能不提另一款在Evernote Devcup 2013上斩获颇丰的SmartTM。今年Evernote终于想通,为自己加上了Reminder的功能,总算是解决了许多Evernote用户的烦心事。不过Evernote毕竟是侧重笔记的,使用Evernote应用进行任务管理真心不是个聪明的举动。SmartTM的出现成功弥补了这一点。让使用Evernote进行任务管理与使用其他GTD服务一样方便。&br&&br&&b&Quick Drafts for iPad - Notes, To-Do, Errands and Shopping List&/b&&br&By Sebastian Obentheuer&br&&a href=&/en/app/quick-drafts-for-ipad-notes/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quick Drafts for iPad&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/820dd62bbe4f3abd7f33abd_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/820dd62bbe4f3abd7f33abd_r.jpg&&&br&一款快速笔记应用。启动快速,界面干净,但是这不是我推荐它的理由。iOS平台上的快速笔记类应用早已多如牛毛,不过Quick Drafts可能是笔记应用Hub化的开山鼻祖,为Write for iPhone等后来者指明了道路。我们在录入时追求快速,但在记录后需要根据内容为记下的文字寻求出口,这就需要出口的多样化。而Hub类的笔记应用正好满足了这一需求,所以非常受用。&br&&br&&b&Tayasui Sketches&/b&&br&By Tayasui&br&&a href=&/us/app/tayasui-sketches/id?mt=8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tayasui Sketches on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/7e5d19ef99626fca0b27fc_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/7e5d19ef99626fca0b27fc_r.jpg&&&br&去年,我在类似的问题里推荐了Paper。这一年多以来我仍在坚持使用Paper,却不得不承认它有一个很强的竞争对手Tayasui Sketches。Tayasui Sketches的手势与画笔更多样,付费也更人性化。而且有着Paper没有的图层功能、笔尖调整功能……这其实是一个功能取舍的问题。我们在用iPad进行Sketch的时候,到底要用到哪些功能。每个人都有自己的答案,但是不得不承认,介于Paper与Procreate之间的Tayasui Sketches绝对是个优秀的选择。&br&&br&以上应用中很多都是iPhone、iPad通用应用,iPhone上同样可以使用。另外,The Human Body、Repix、Musyc、Traktor DJ、Guitar! By Smule、Rhonna Designs这几款作品虽然没人提到,但都入围了App Store的Best of 2013榜单,就不详述了,也是非常值得推荐的作品。
为避免重复,剔除了12月30号之前在2个问题(,)中出现了的应用,列几个我眼中的「遗珠」。(每一应用只配一张图应该没关系吧)123D CreatureBy Autodesk Inc.今年,尤其是今年的…
竟然没人提及这款由苹果自己推出的广告展示应用。&br&&br&&b&iAd Gallery&br&By Apple&/b&&br&&a href=&/us/app/iad-gallery/id& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iAd Gallery on the App Store on iTunes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/3da1ec75a32aa6aef90621e_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&334&&
竟然没人提及这款由苹果自己推出的广告展示应用。iAd GalleryBy Apple
这是很明显的complementary afterimage现象。不仅需要盯着一点看,而且需要看足够长的时间。&br&至于原理,其实就是利用了人体的adaptation(适应)。通俗的解释一下,就是说我们在长时间内受到某一种刺激的时候,对于这种刺激的反应就会钝化。与此同时,对于相反的刺激,就会变得敏感。红色看多了就会对它的补色水绿(Cyan)感到敏感,绿色看多了就会对它的补色洋红(magenta)感到敏感,蓝色看多了就会对黄色感到敏感。&br&&img src=&/57f2e0c58aab770f01eee_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/57f2e0c58aab770f01eee_r.jpg&&&i&图片来自百度百科(补色词条)&/i&&br&&br&而当我们长时间受到某种视觉刺激后突然撤掉这个刺激,眼前就会出现对立刺激的残影。试试将这张图片拿到Photoshop中进行一下反色处理,得到的应该就是最终会出现在眼前的图案。&br&&img src=&/af0daeb24edc_b.jpg& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&551& class=&content_image& width=&418&&&br&顺便说一下,adaptation是我们人体非常重要的特性,不仅仅体现在视觉上。比如我们在嘈杂的环境下呆久了,就会对噪声有所“免疫”,这也是adaptation的功劳。
这是很明显的complementary afterimage现象。不仅需要盯着一点看,而且需要看足够长的时间。至于原理,其实就是利用了人体的adaptation(适应)。通俗的解释一下,就是说我们在长时间内受到某一种刺激的时候,对于这种刺激的反应就会钝化。与此同时,对于相…
是的,百度百科是对的。语音识别技术属于“心理物理学”中“&b&心理声学&/b&”的研究范围。&br&我搜索了你引用的这句话,发现出处是“自动语音识别”词条。那么就举一个与自动语音识别有关的例子。&br&心理学家Colin Cherry在1953年提出的“鸡尾酒会效应”不知你有没有听过,其实内容就是,当我们在鸡尾酒会上与他人聊天时,即便周围的环境很吵,我们的谈话依然可以顺利进行。而如果远处有人叫你的名字,你也会很快反应。也就是说,我们会自动剥离与自己无关的声音。研究人员需要研究如何通过工学实现这种效果,这就涉及“自动语音识别技术”中的“盲信号分离”技术。&br&&br&参考:&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%83%E7%90%86%E5%A3%B0%E5%AD%A6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&心理声学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%B8%A1%E5%B0%BE%E9%85%92%E4%BC%9A%E6%95%88%E5%BA%94& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鸡尾酒会效应&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B2%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E5%88%86%E7%A6%BB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盲信号分离&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
是的,百度百科是对的。语音识别技术属于“心理物理学”中“心理声学”的研究范围。我搜索了你引用的这句话,发现出处是“自动语音识别”词条。那么就举一个与自动语音识别有关的例子。心理学家Colin Cherry在1953年提出的“鸡尾酒会效应”不知你有没有听过…
&a href=&/recipes/92093& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IFTTT / If I like a Tumblr post, copy the image into my Dropbox folder. by bobacks&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&此Recipe亲测可用。
此Recipe亲测可用。
&b&1.现在的服装样式那么多,为什么时装公司还要不停的推出新款?&/b&&br&不同的人和公司,需求是不一样的。有的人认为海报标上时间地点就可以,有的人觉得至少需要加上图片;有的人相信排版是必须的,有的人则坚持设计出多样性。转回字体,对字体并不在意的用户有很多,但「一撇一划」都要转曲再设计的人亦不在少数。不可因自己不重视便否定它的意义。&br&&b&2.饭店那么多,为什么大家还要去名厨老铺去吃?&/b&&br&再者,在很多设计师眼里,免费的中文字体根本谈不上多,甚至可以用贫瘠来形容。堪称优秀的更是寥寥无几。并非否定免费字体的贡献者,但是在免费字体与收费字体上,能够投入的成本和精力是不一样的。&br&现在中国的字体设计公司确实比较辛苦,但这绝非因为免费字体的存在,而是大家对于字体版权的漠视。
1.现在的服装样式那么多,为什么时装公司还要不停的推出新款?不同的人和公司,需求是不一样的。有的人认为海报标上时间地点就可以,有的人觉得至少需要加上图片;有的人相信排版是必须的,有的人则坚持设计出多样性。转回字体,对字体并不在意的用户有很多…
感谢邀请。据我所知,App Store中是没有这类应用的。原因在于iOS并没有提供读取短信的API。也就是说第三方应用是无权读取短息内容的,自然就无法实现你要求的功能了。
感谢邀请。据我所知,App Store中是没有这类应用的。原因在于iOS并没有提供读取短信的API。也就是说第三方应用是无权读取短息内容的,自然就无法实现你要求的功能了。
很明显这是从用户体验出发做出的设计。因为设备需要保护你的耳朵,并且防止你陷入尴尬。&br&&br&--以下略做情景分析--&br&情景一:&br&当用户插上耳机按下播放键,发现声音极大已经刺激到耳朵。&br&这时的方案&br&1〉按下「音量降低键」后音量迅速降低,然后由用户将音量缓缓提升至合理值。&br&2〉按下「音量降低键」后音量缓缓降低,直至合理值。&br&应选方案1。因为缓缓降低会导致刺激时间更长,对用户的耳朵非常不利,而耳朵损伤所付出的代价要比渐渐提高声音所付出的时间代价大得多。&br&&br&情景二:&br&当用户在公共场合忘记设定情景模式,未插耳机时设备播放声音,发现声音已经影响的周围的其他人。&br&这时的方案&br&1〉按下「音量降低键」后音量迅速降低,然后由用户插入耳机或者再次将音量缓缓提升至合理值。&br&2〉按下「音量降低键」后音量缓缓降低,直至合理值。&br&应选方案1。因为缓缓降低会导致用户陷入尴尬,后果视场合而定,有可能会给用户带来非常大的损害。而这份损害同样是渐渐提高声音付出的一两秒钟所不能匹敌的。&br&&br&情景三:&br&当用户插上耳机按下播放键,发现声音极小无法听清。&br&这时的方案&br&1〉按下「音量提高键」后音量迅速提高,然后由用户将音量降低至合理值。&br&2〉按下「音量降低键」后音量缓缓提高,直至合理值。&br&应选方案2。因为迅速提高音量可能会导致声音由过低转为过高,和情景一一样有一定几率对用户的耳朵造成损伤从而得不偿失。&br&&br&综上,我觉得这一设计是没有什么问题的。
很明显这是从用户体验出发做出的设计。因为设备需要保护你的耳朵,并且防止你陷入尴尬。--以下略做情景分析--情景一:当用户插上耳机按下播放键,发现声音极大已经刺激到耳朵。这时的方案1〉按下「音量降低键」后音量迅速降低,然后由用户将音量缓缓提升至…
我仅推荐一本。罗曼· 罗兰的《名人传》。
我仅推荐一本。罗曼· 罗兰的《名人传》。
本文亦发于雷锋网。&br&&a href=&/s-infobar-iida-ui.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怎样评价Infobar A02手机iida UI 2.0的UI设计?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&关于Infobar A02这款手机,在国内一度备受关注。作为一款只在日本发售的手机,能获得如此多的关注我想多半还是iida UI的功劳。但我对iida UI 2.0的评价是四个字,差强人意。&br&首先说Infobar A02这款机子。它是由HTC生产,几位著名设计师参与创作,au KDDI独家发售的安卓手机。所以在软件层面上是将iida风、HTC Sense 4、au的安卓应用杂揉在了一起。其中集中体现iida设计的是五个主要界面——「锁屏界面」、「List View」、「iida Home」、「widget Home」以及「多任务界面」。因为考虑到很多朋友并没有真实体验过这一UI,所以我会一边介绍一边谈及自己的些许浅见。在这5个界面之前,先谈谈最受关注的动画效果和音效。&br&&br&&b&动画&br&&/b&&br&关于动画,罗永浩在微薄上提到,「……用不了两天就会觉得累,炫技型的交互总是一出来就受热捧,但很快就没人用……」,老罗说的是有道理的。虽然这次iida UI的动画设计的很讨巧,但仍然会影响到使用效率。不过iida显然也考虑到了这一点,因此加入了动画开关。类似于List View中的扭曲动画是可以关掉的。关闭扭动后的效果可以说是「刚刚好」。&br&&br&&b&音效&br&&/b&&br&再说音效,音效一直是iida UI的强项,A02果然也没有令人失望。无论从水平还是从经验上来说,小山田圭吾都是顶尖高手,这次的音效依然是水准之作,很好的体现出了干美兰球轻灵而又充盈的氛围,未找到指摘之处。&br&&br&现在再来逐一谈谈刚才提到的5个界面。&br&&br&&b&锁屏界面&br&&/b&&br&&br&&img src=&/5a4bfa0e5673aaefddb813_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&653& class=&content_image& width=&339&&&br&与Infobar A01中的仿iOS横向滑动解锁以及C01中的上下左右四方向解锁不同,A02中采用的是向上拖动的解锁方式。屏幕最下方可以自定义4个最常用的应用程序,将其中一个应用程序的图标拖向上方即可解锁并同时打开该程序,而如果拖动的是锁孔图标的话则进入主界面。整体设计无可挑剔,只是不知iida是否知道,在隔海相望的中国,有一家公司已经将这一创意玩了5年……&br&&br&&br&&img src=&/c4c95c4d22c602f060a3546f_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&360&&&br&此外,A02中支持在锁屏下控制音乐播放。但是支持的并不是很好。exfm甚至会导致手机强制重启。&br&&br&&b&List
View&br&&/b&&br&&br&&img src=&/1c981bbd259a9442fa67_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&651& class=&content_image& width=&340&&&br&A02的实际操作界面分为「List View」、「iida Home」、「widget
Home」三部分,通过左右滑动切换。先说最左面的List View。&br&iida应该还是很重视List View的。它将除音量键和电源键之外唯一的一个实体按键给了List View。想法很明确,
List View从功能入手,iida Home从重要性入手。两者相辅相成,来进行应用分类,制造一个立体的分类体系。然而现实是骨感的,毫不夸张的讲,List View基本处于不可用的状态,堪称A02中最大的败笔。&br&首先,List View中的几个大项「照片」、「音乐」、「书籍」等是不可以自定义的。用户无权添加或删除大项,也不可以排列它们的顺序。好吧,我们平常使用的也就是这几个大项的内容,便是不能更改姑且也还可以接受,但令人难以置信的是,每个项目菜单中的应用程序也是不可以排序的。直到打下上面这行字之前,我仍在想自己是不是遗漏了哪个操作。为了寻找排序功能,我翻了说明书,又搜索了网络,但是一无所获。若是真的,那么这样的设计实在是令人费解。要知道,项目中是允许添加和删除应用程序快捷方式的。而它们的顺序会按照添加的顺序自上向下依次排列。在允许添加和删除的地方不允许排序到底是基于怎样的考虑,我想只能发个邮件咨询一下了。(当然,排序在理论上是可行的,是的,可以将快捷方式全部删除,然后重新添加……)&br&那么画面上方的那个排序功能到底在哪里可以用?在「所有应用」这个菜单里是可以用的。但认真你就输了,点开就会发现,排序只能按照「程序名」和「日期」两个基准进行,自定义依旧可望不可及……&br&不仅如此,每个项目中预装应用的快捷方式是不可以删除的。因此,即便用户听歌时使用的是第三方应用,也不得不忍受「LISMO Player」、「unlimited」、「うたパス」这些废品将最上方的黄金位占据。&br&基于以上这些问题,将List View弃置不用的用户我想也不是一个两个。&br&&img src=&/f5ba2d955b49c152dadf7338_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/f5ba2d955b49c152dadf7338_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&iida
Home&br&&/b&&br&&br&&img src=&/4a0ce8c6bd1a3e5af95cceb_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&649& class=&content_image& width=&333&&&br&iida Home是iida UI的特色了。Infobar 自A01起便采用了这一类似于WP的界面,我个人对瓷片瀑布流这种设计十分喜欢,在没有Windows Phone发售的日本(忽略au的那款老爷机),Infobar可能是唯一的接触机会。iida UI 中的点睛之笔是引入了Section Bar这一设计。Section Bar下面的所有面板(Panel)默认归该Section所有,而Section自己可以展开和收缩。这样面板的整理、归类、查找就变得轻松了许多。&br&此外,向右拖拽面板即可删除,与iOS中按叉删除的便利性不相上下。&br&说完优点谈问题。首先说上面提到的删除功能。删除的交互很简洁,对一般用户来说很便利。但是,便利背后隐藏着很麻烦的问题。iida Home中出现的面板是分为两个类型的。一种是应用程序自身的图标,一种是应用程序的快捷方式。两者从表面上是看不出区别的,只会在向右拖拽删除时看出区别。删除快捷方式时的提示是「确定删除该快捷方式?」,而删除应用自身时提示「确定删除此应用程序?」。在这种情况下,误删频发自然不足为奇。&br&此外,按钮的响应范围过小也是一个问题。这个我会在下面说多任务界面的时候一块谈到。&br&&br&&b&Widget
Home&br&&/b&&br&&br&&img src=&/59ac445d27c1d74098dfdb7ae17f9597_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&655& class=&content_image& width=&332&&&br&不同于A01的双home并存模式,A02中将小挂件界面单列出来,命名为Widget Home。各个应用的小挂件可以并且仅可以放置在这个界面中。该界面可以使用手指上下滑动或按上下键进行翻页。但是这个界面的交互上依然有Bug。部分程序(例如Gmail)在点进去——操作完——进行返回时,返回到的不是Widget Home,而是iida Home,也就是常见的「出入口不一致」的交互Bug。&br&&br&&b&多任务界面&br&&/b&&br&&br&&img src=&/e0ee5666d3ccbcbe81e70_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&360&&&br&A02的多任务界面没有使用HTC Sense 4中备受吐槽的Cover
Flow展示模式,而使用了上下滑动的列表式展示方式。与其它部分保持了很好的一致性,但是和iida Home中一样,还是出现了按钮响应范围过小的问题。&br&例如上图中出现在每个任务右侧的删除按钮,它的响应范围具体有没有44像素我没有测,但是很容易与想法背道而驰,直接误启动需要关闭的应用。尤其是连续快速关闭任务时,误操作率极高。同时,如果误操作,需要带来的弥补成本也不小。比如iida Home天气面板的右上角有一个按钮,点击它就可以查看第二天的天气状况,这是一个非常实用的功能。然而如果没有点到,系统就会启动浏览器去访问au的天气预报网页。用户若想恢复原状重新来过,首先要关闭该网页,然后退出浏览器,最后再找到天气面板。不知道设计团队是怎么进行的容错性测试,竟然没有留意这一问题。&br&&br&&b&折衷的iida UI
2.0&/b&&b&与它难圆的梦想&br&&/b&&br&除了上文中提及的这些非常明显的问题,iida UI 2.0中还存在着许多细小的交互Bug。但就算我将它们全列出来,我想也不会对大家有太大帮助。我在这里,更愿意思考一下iida在UI 2.0中展现出的设计思路。其实瑕不掩瑜,整体来说,iida UI 2.0的结构还是很清晰的。无论是哪个界面,均统一采用上下滚动的概念。其中,以iida Home为用户的主活动界面。无需过多操作便可以找到常用应用入口与主要信息平台。然后辅以List View补充应用入口的展示方式,Widget Home来安置应用自身的小挂件。&br&iida作为au KDDI的品牌,拥有优秀的设计,但并非精益求精的代名词。反映到A02的UI中就可以看到,尽管这回的UI非常可人,但iida UI 2.0其实是一个折衷的方案。具体体现在两个方面。&br&其一,程序与快捷方式共存于iida Home之中。这一点我在上文中已经有所提及。我推测,iida对iida Home的期望有两点。&br&1、
用户能够在这里快速的添加和删除应用。&br&2、
用户能够在这里迅速的得到需要的信息。&br&前者需要程序自身出现在Home中,后者却只需要快捷方式即可。于是,iida给出的方案便是,允许程序图标与其快捷方式同时出现在iida Home之中,以逻辑性换取便利性。&br&其二,是Widget Home。对于Widget Home的出现,我想中村勇吾老师其实一定是不愿意看到的。因为就功能而言,Widget与Panel本质上是一样的,均是为了用户在第一时间获得信息而设计出来的信息平台。但是连支持WP8瓷砖特性的应用都寥寥无几,你如何指望开发商为区区一个安卓第三方ROM下功夫。对于iida而言,应用海洋又过于浩瀚,总不可能像罗永浩一样为第三方应用设计1000多个Panel吧。于是iida给出的方案便是在iida Home仅做几个必需的Panel,然后将小挂件单列出来,作为辅助Home。最后配以与Panel风格相近的壁纸,以实现风格上的统一。&br&我想,iida UI真正想实现的,是一个仅需要iida Home就可以完成所有事情的UI。然而iida UI只是Android的一层皮,它活在Android、HTC、au的生态下。因此,iida的设计梦或许注定只能是梦想。&br&&img src=&/a32a397c04c62a79d834897_b.jpg& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&979& class=&content_image& width=&243&&&br&(完)
本文亦发于雷锋网。关于Infobar A02这款手机,在国内一度备受关注。作为一款只在日本发售的手机,能获得如此多的关注我想多半还是iida UI的功劳。但我对iida UI 2.0的评价是四个字,差强人意。首先说Infobar A…
谢邀。&br&我对英文词典的需求并不高,离线词典中仅在使用「欧路辞典Pro」,并没有遇到什么不便。智能纠错,通知栏取词,标记记录,生词本等功能都一应俱全,反应速度、易用性上也没有什么问题。唯一的缺点可能就是权威辞典的收录问题。&br&望参考。
谢邀。我对英文词典的需求并不高,离线词典中仅在使用「欧路辞典Pro」,并没有遇到什么不便。智能纠错,通知栏取词,标记记录,生词本等功能都一应俱全,反应速度、易用性上也没有什么问题。唯一的缺点可能就是权威辞典的收录问题。望参考。
这是个受邀题,但实际上通过搜索便可以获得相当多的内容了。我就附上两个参考链接吧。&br&&a href=&/iphone/special/2vbok2.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/iphone/specia&/span&&span class=&invisible&&l/2vbok2.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/read-htm-tid-3891603.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/read-h&/span&&span class=&invisible&&tm-tid-3891603.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这是个受邀题,但实际上通过搜索便可以获得相当多的内容了。我就附上两个参考链接吧。
今天一早起来,便看到噩耗,Google Reader将于7月1日关闭。和大多数人一样,我的反应是「这一天还是来了」,可当我看到大量的「大势所趋」、「理解Google」的文章后,我的心又一次被刺痛,终于还是决定停下手头的事情,写点东西。&br&「RSS已死」这样的观点已经不是第一次看到了,我也一直在思考为什么曾经一度辉煌的RSS以及后来的在线聚合类产品会走向衰落。因为大量的GR重度使用者对其依赖极大而且难觅替代品。所以明知GR极可能在某时间被Google关闭却仍然死守着这一平台,即便入口越来越难找,即便功能被一割再割。&br&后来我终于想明白了,因为时代已经变了。这已经不是那个对信息敏感且需求大量的极客时代了。现在许多用户希望做的,只是将现实生活迁移到互联网上,大多数人对SNS上朋友发言的兴趣远胜于最新的科技动态。Windows8推出一两个月仍浑然不知的情况屡见不鲜。现在的当红小生是社会化媒体,不再是高效密集的RSS聚合。极客们或许是第一批登陆互联网的成员,但很明显现在是大家的天下,互联网用户的成分在变,Google的服务对象自然也要变。&br&于是乎,GR的死忠从可观的一部分变得越来越小众,GR这种仅适合于特定类型用户的产品估计早就被判为明日黄花。挪走Reader的入口,然后被抗议,然后挪出来,然后再挪进去,Google学得一手好心理学,终于在肥皂剧般试探完GR用户的底线后一步步下手,最终端掉Google Reader。&br&是的,Google不是慈善公司,It's just about Business. GR已经无法为Google创造多少价值了,你们怎么可以强求它一直保留呢?能说出这些话的朋友,情感没有干扰你的思维,你是明白人,祝你们永远不会依赖一款互联网产品,有依赖的,祝你依赖的产品别明日关闭。&br&通过这次GR的关闭,我开始反思我一直以来积极拥抱互联网,拥抱云服务的态度。我现在每天知识的「获取-处理-整理存档」强度依仗着Google Reader、Pocket、Evernote、Dropbox、Toodledo、以及每天在背后默默地为我转移上百条信息的ifttt。这些产品背后最核心的便是API和RSS。但RSS奄奄一息,API也命途多舛。尽管我一直避免使用国产,避免使用小众,不惜每月支付各种费用,尽量选择一款靠谱的公司,让我不要担忧数据的迁移和安全,将自己的注意力集中到内容中去。可当互联网巨头Google都可以关闭它曾经的主力产品Reader时,我不禁又读了一下我上面提到的名字,这些现在的明星值得我赋予多大的信任,产生多大的依赖?Wallop被关闭时因为我和它八字不合所以没有发声,Posterous被关闭时因为我成功迁移所以没有发声,可当Google Reader被关闭我欲发声时,我发现四周都是自己过去的影子。&br&今人为刀俎,我为鱼肉,呜呼哀哉。
今天一早起来,便看到噩耗,Google Reader将于7月1日关闭。和大多数人一样,我的反应是「这一天还是来了」,可当我看到大量的「大势所趋」、「理解Google」的文章后,我的心又一次被刺痛,终于还是决定停下手头的事情,写点东西。「RSS已死」这样的观点已经…

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