刀塔传奇神牛和潮汐敌法那个好!两个都已紫色加一!技能都已升满

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刀塔传奇敌法使用技巧 敌法进阶攻略分享(2)
  3.遇敌:
  在碰到DP和影魔这样强力的小技能杀手时,敌法的缺点就会被放大,影魔会打断他的第一个平砍、而死亡先知的技能虫群配合影魔的2影压就给敌法造成很大的重创。
  4.闪避和回复:
  如果只是碰到DP(死亡先知),那么敌法的闪现刚好是能够躲过死亡先知的沉默,而敌法的高额吸血也能够让他有一些回复力。
  5.集火:
  这个是去了以后就不会再回来的英雄,在进入敌法的真谛以后,对手的坦克都会回头打这个英雄,那么就会有两种情况发生,一种是敌法血量会下的很快,还有一种是这个英雄的回复也会很快,大招也能够很快出来。
  6.保护:
  如果敌法在对手阵营中被攻击的话,那么死骑的罩子和暗牧的薄葬是能够保护他的,这样可以确保敌法站住脚,来造成高额的伤害输出。
  7.团队贡献:
  这个英雄在敌法,那么就能够让自己这边的坦克少受到几次攻击,而且还能够让对面的技能反转。
  特点总结:
  总的来说,敌法是一个非常脆皮的英雄,不过这个英雄的伤害输出非常高,另外由于在敌法的原因,能量回复也是非常快的,只要给这个英雄一些保护,那么这个英雄就能够打乱敌人的阵型,造成比较大的伤害输出。
  最适合英雄:
  死骑、暗牧、骷髅王
  阵型推荐:
  1.小黑、白虎、敌法、、骷髅王,四个、一个吸血、一个沉默。
  2.小黑、白虎、敌法、熊猫、暗牧,三个光环、一个沉默、一个DUBUFF。
  3.小黑、白虎、敌法、暗牧、死骑,四个光环、一个沉默、双保命。
  4.白虎、暗牧、巫妖、敌法、死骑,这是四个光环、两个减抗、两个盾、三保命的,没有什么控制,比较暴力的阵容。
  另外敌法这个英雄如果是攻击一方的话,因为先手权,那么这个英雄会非常厉害,如果是防守的话,碰到死亡先知和影魔这种先手技能,再配合沉默去沉默掉死骑,那么敌法就会非常危险,比较容易克制。
  不过在《》中,敌法是一个伤害输出非常不错的英雄,不过这个英雄需要得到保护,玩家可以将这个英雄当成一个核心去搭配一只队伍出来,效果绝对不会差的,只要玩家在搭配阵容的时候考虑到对敌法的保护就行了。
【英雄介绍】
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京ICP备号-1 京公网安备 86刀塔传奇大神级玩家是什么?这里小编还真是不知道该怎么给大家来讲解,但通过本篇攻略刀塔传奇大神级玩家养成手册,相信离大神级玩家不会太遥远,最起码不会是入门级的小白,以下攻略小编有15条,玩家慢慢品读吧。
一.你有小黑吗,请带到死
困扰所有传奇玩家最大的一个问题是什么?这个英雄后期强不强。何为后期,怎么判断他是不是后期?我们只需要抓住两个点:1.技能 2.出装
正所谓技能决定一个英雄的定位,定位决定一个英雄的高度。白虎有输出吗?白虎很硬吗?白虎好看吗?白虎能带你翻盘吗?为何人人用白虎&&正是因为虎跃神技。虎跃让白虎稳坐辅助一姐一哥一爸一妈的宝座,开场神箭 25%的攻击加成 面对无白虎队的队形压缩。
白虎说完说小黑,同为后排英雄的小黑,在五小强开局后被很多人舍弃,原因一输出乏力,原因二白虎驾到。随着级别越来越高,玩家的队伍形式越来越多变,死亡先知的横空出世:小黑的时代来了。
说说小黑的特色:
1.攻击光环:物理队必备,混合队选带,法师队你要呵呵是吧,请往下看。
2.大招箭雨:箭雨在前期经常碰到射不到人的情况,但是大家要注意该技能的成长形式,级别越高,箭矢的数量越多,箭矢的数量越多,产生暴击的几率越大,箭矢的数量越多,扫人越疼!
3.沉默:为何说DP的出现让小黑重拾首发辅助地位,因为小黑和DP的都有沉默,而且由于技能的释放时机不同,有先后手衔接。一个小黑和DP同时存在的队伍,对上同级别标准法系队,能把对面直接控到死。
4.真正的后期:小黑的三围中规中矩乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪。暴击牛,吸血强,秒你不行我还不能磨你?
在我带着131的国标队笑傲竞技场前五十时,被人以122队形的一次吊打让我半天没缓过神,为何对面如此轻而易举的取得了胜利,我的大呢?我做错了啥?我啥也没做错,对面有DP和小黑,我就无话可说了。
二.斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝胖,谁才是最强T?
最强?真有最强吗?潮汐说自己能控,神牛笑了;神牛说自己能打,斧王笑了;斧王说自己百搭,熊猫笑了;熊猫说自己输出高,蓝胖笑了;蓝胖说自己两万血,小小笑了。
显而易见,能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只有根据自己的队伍来搭配。死灵法法抗无双无对,血量也不错,但是物理护甲偏低,你要打法系队,带他没错。神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。
纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁?谁能让你参考?主T这个位置,贵精不贵多。
三.远征怎么过?
远征作为刀塔传奇收益率第一的玩法,是不少玩家的圣地,但也是很多人的噩梦。对于60级以上的玩家,远征最难的永远是第一关,原因很简单,第一关空能量放不了大。远征的敌方阵容永远在匹配玩家阵容,而玩家阵容又是不固定的,你很难做到一招鲜吃遍天,如何做到在远征时清风拂面的扫荡,说白了就是一句话:控住对面再放大。
现阶段面对四剑客阵容拿什么控:56级以上的沉默术士。沉默完全是个靠装备才起家的后期英雄,他为什么是后期:1.羊刀 2.刷新球,这两件装备保证了沉默术士打完一场回满一场,再开一场进场就是大,影魔很牛,被沉默了影压就是渣。
永恒的小鹿:如果竞技场能带到死的英雄是小黑,那小鹿对远征的贡献就是死去活来的。控的再好也要挨打,血条子不满了靠谁?全能?杯水车薪那是夸他。把小鹿练上去,给你一个抗住一波流的底气。
死亡先知:大招的释放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手难度=撕碎一张厕纸。再别说这游戏坑了,低头看看你的死亡先知吧。
四.钻石怎么花?
有限的钻石永远要投入在无限的买体力里。这个游戏,队形大克很重要,越个两三级吊打大克队常有,但是越个四五级再吊打还常有吗?等级压制在刀塔传奇里客观重要。
等级能让你的英雄从蓝二变紫一,开个新英雄能对你有这么大帮助吗?等级能让你的小黑变废为宝,你开个风行有这效果?等级能让你的美杜莎在65级以后重新回首发,你开个电棍能安慰一姐吗?等你能让你在世界频道拥有话语权,你开十个敌法满频道喊一嗓子,谁搭理你?
钻石不多时就买体力刷战队等级吧,等你开200个英雄又有何用?一个80级一姐一女当关万夫莫开。
五.金币箱子十连抽,是你为自己的低智商交的税
屎难吃钱难挣,走哪儿都是这道理,你一天通一次远征就富豪了?你V10两次远征就能买下全世界了?兄弟,点技能不?我62级的英雄,一个技能升一级需要41000金币,升两个鸡肋技能就是一次十连抽。
十连抽你疯脸树枝小魔棒,有啥用?两个技能,却决定着能不能沉默掉对面的影魔,却决定着在对面扔大之前你给不给他那一丝血的机会,不积跬步无以至千里,你奔着高级去的,就应该想到高级的英雄对应着高级的技能,高级的技能对应着大量的金币消耗。
你钱多吗?我300万金币没有把沉默的四个技能点满到58,日后随着新英雄的加入,会有越来越多的战略英雄必须入手,你的级别越来越高时金币却是日光,技能还点不点了?竞技场还打不打了?远征还要不要先控再一波流了?人跟钱没仇这句话,不光体现在挣钱方面,也体现在花钱方面。
六.单打双打男女混打,菜刀法师混合队谁才是NO.1?
在《刀塔传奇》中没有NO.1,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂。拳头再硬也被布包着,在无等级压制的情况下,阵容第一。菜刀队被法师队A的没有脾气,法师队也会被沉默队打的回不过神,沉默队牛逼又会被菜刀队削的叫妈妈。如果你钱少资源少,那就一条道走到底,练个混合队吧。混合队无法逆天,却很难被完全克制。
在这里介绍一下混合队的几个搭配:
1 3 1 阵型:前后排一T一白虎这没话说,中排3英雄才是关键。一法一控一菜刀,这就是混合,听着不像话,用着可称手。
1 2 2阵型:带到死也不会被人压着打的队伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法师一菜刀。万能队,带到满级也是值得的。如果别人都是122时,就看你的T和中排如何针对培养,这个队形和思路绝对不会被淘汰。
2 1 2 阵型:双T一中排,这个混合阵型对于打一些针对中后排英雄的队伍有奇效。标准的神经刀队伍,爆发你秒人,不爆发就别人秒你,土豪练起来无人能挡,普通玩家练着累心,一会儿赢一会儿输,而且打的是同一队。
七. 48级是你面对的第一个难关。
何为难关?为啥在48级不好过?因为宙斯这个奇男子在49级变紫了。
所有英雄中最先变紫的就是宙斯,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了,结果步入48/49时竞技场排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯变紫了。蓝一蓝二是量变,蓝二变紫则是质变,宙斯变紫后一个大招基本瞬杀全场。很多心理素质低的玩家也会忍不住把宙斯给升了,在我看来这纯属浪费资源。当紫宙斯横行时,请你一定要坚持,他就是一颗流星,闪耀了49级这一瞬间。
宙斯为何不能练:
1.三围和装备都非常平庸。我们说双头龙是后期,因为双头龙这个英雄在紫1、2、3阶段每升一阶就加一把红杖,法术暴击得到了飞速提升。而反观宙斯,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心,扛没有双头能扛,爆没有双头能爆,技能释放速度有如老太太拉布鞋,中排法系竞争如此激励我为何要你?
2.难看,丑,长得像霍比特人。
八. 62级你又得难受一两天。
影魔,刀塔影魔传奇,传奇影魔刀塔,刀塔传奇影魔&..在影魔白虎这对狗男女搭配不被削弱的情况下,这个游戏的所有英雄注定是在影魔的和白虎的胳膊底下找吃的。
影魔为何如此变态:
1.远中近三压打得中排生活不能自理。
2.中排之所以生活不能自理是因为影压有打断技能效果,它压了你至少两个回合。
3.死了能炸你,不死能爆你。
62级影魔装备大电锤变紫,输出又上一个台阶,自爆又能多削你1000血,60你能跨级打61的,61的你不能跨级打62的,就是因为影魔。如果你在这个级别吃了大亏,请不要灰心丧气。
九. 谁说巫妖是法系核心,请你站出来,我要好好跟你谈谈顺便打死你!
巫妖是个强力英雄这没错,游戏中只有五位英雄能装备两颗刷新球,巫妖就是其中一位。但是,她真是法系核心吗?你告诉我啥是核心?
大神理论:四技能削弱对面魔抗。
的确,巫妖可以削魔抗。但是,你觉得那点儿魔抗造成的负差在满级两三万血的队伍里能顶多少事儿?中排英雄如此之多,能控能打的不计其数,我为啥要一个只会溜冰的花瓶。
我做过一个测试,下了三星巫妖上了一只二星技能未满的双头龙,以前打不过的人我能打过了,以前捏我的人当他再捏我时,他软了。为啥?就因为双头龙的0伤害大招有先减速后冰冻效果,简简单单一个控位,就把所谓的法系核心给替代了。
法系核心,核心了谁的脸?
十.压战力顶个鸟用,所有技能全点满。
有人曾说白虎技能只点神箭和虎跃,我说你是放屁你敢回嘴吗!
你耍影魔的见过影魔收过几个人头,为何好多次都是白虎给了对面要命的一箭,白虎的定位虽然是个辅助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能点满了战力也就涨了那么一点,对你的远征的对手匹配没啥太大影响,但是在竞技场上一点技能就有很大的效果。
况且为了远征去压战力着实不值得,等你DP沉默在手时你还怕对面比你高两级?别怕,真别怕,沉默一个大十秒,对面的影魔除了自爆啥也干不了。所以千万别怕,技能点满,竞技场够你耍。
十一.培养几个英雄才合适?
在目前主流的队伍中,主T是必须的,小黑白虎也是必须的,所谓的培养英雄实际上就是如何选择合适的中排来培养。中排英雄可谓百花齐,有影魔这样的敢死队,有沉默术士这样的硬控,有一姐和双头龙这样的能控能打。何谓最佳选择确实很难定义,但是一个能控能打是必备,一个菜刀是必备,一个纯控是必备。
针对竞技场你至少培养6位英雄。而针对远征,多一个T能让你的中排多攒会能量,而小鹿又是必备的。所以在竞技场英雄的基础上,小鹿 备用T这也是必须的。6 2=8至少八个英雄,两T一奶这是刚需。
十二.骷髅王和蓝胖我是不是你最深爱的人,你为什么不说话
骷髅王和蓝胖是我看好的两位战略型英雄,作为一个前排如果你太能打了,这让中排当观众又是何苦呢!早期的船长,初期的全能和潮汐站在前排被人抽得啪啪响也不见得能还手。当我们对T的要求不仅仅是挨打时,骷髅王和蓝胖出现在了大家的视野里。
一.骷髅王为何是战略英雄?
1.破坏队形:刀塔传奇在PK时存在一个站位问题,骷髅王的两条命并不是单纯意义上的死了活了,他原地信春哥时往往双方都剩三个左右的残血战斗力,对面中排欺压到你的队伍时他们脆弱性感的后背也漏给了骷髅王,骷髅王的反身出剑,暴击 吸血一剑倒一个,这种暴力的输出和稳定的拿下一个人头,我是不会拒绝的。
2.吸血光环:茹毛饮血,钢的汉子,不需要多说,放出来了更好,不放出来也不怪他。
骷髅王的缺点:
1.面对一波流时跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一压。可以练,但是在中期不能给你逆袭反击的快感。
2.远征十五个关卡只能复活一次,远征带他纯属见世面。
二.蓝胖为何是战略英雄,他为啥是大后期土豪的玩物?
1.蓝胖初始一星英雄,他的碎片一个在第十章一个在第十一章,接近满级时才能给它升星。你早期为他投资太多但是星数确实太低,金币的消耗又不允许你整天五六次十连抽来开蓝胖,所以他在70级之前很难有强力发挥。什么是后期?蓝胖就是。
2.战略意义何在:法术暴击的高输出,四倍燃烧瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,这是何等的残忍。蓝胖主要施放法术攻击,但是力量成长如此之高成为了很多大神的诟病,实际上力法双练也不失为一种特色,而且五星满级三万 的血量保证了他在倒下前会有精彩的演出。这种神经刀的表现虽然有些无理取闹,但是谁愿意跟一个疯子动刀子呢?
骷髅王和蓝胖如何取舍全看各位,舍弃了稳定你就承担了风险,越大的收益陪伴着越大的风险,骷髅王和蓝胖就是T里的脸战士。
十三.小娜迦
判断一个英雄是不是后期的标准:看技能,看出装。小娜迦的出装图各位有看过吗?从紫色开始到紫三结束:分身斧、散失二阶、极限球、强袭、金箍棒、林肯、蝴蝶、散失三阶、大炮、冰眼、龙心、光耀、撒旦。整整十三件紫装,这是什么概念?撇开小娜迦这种疯狂的出装,再看它的技能:
1.海妖之歌:全屏睡眠,不管前后排,不管法师菜刀。睡眠后无法被A醒直到时间到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上&课后授业&四个字。
2.激流斩击:磨刀霍霍向猪羊,还不光斩一个,中前排无法避免,212阵型对上小娜迦的122简直不敢想。
3.诱捕:撒出一张网,造成魔法伤害。被网住的敌人无法移动、闪避或进行物理攻击。先手技能,机理类似白虎的神箭。
4镜像防御:加闪避,技能点满加到60%,在面对菜刀队时常常有奇迹,我可以站着让你打,打不打得中就看本事吧。
小娜迦的四个技能一小控一大控一输出一闪避,Imba的出装注定了她是一个就算倒下也要撕你一层皮的女人。她非常适合出现在混合队阵型中,122和212都适用。最后提醒一点:十三级紫装中有近十件都是70级上下才能携带的装备,早期练她用她你不会尝到太多甜头,但是后期是绝对一妈。
十四.再谈骨法巫妖
如果真要巫妖说是法系的核心,那就再说透一点,巫妖可以算是远征队伍里的法系核心,而非竞技场
1.巫妖出装:双刷新球&&两个刷新球能让巫妖连环开大,远征自主开大的世界对于巫妖来说的确是个很好的发挥场地。但是竞技场中排英雄本来不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能给我太多实惠?竞技场巫妖开大时对面还能站几人让你弹来弹去?
2.辅助效益:提升护甲让某人多站三秒钟好,还是换成其他英雄让对面静止三秒钟好?相信很多人都会选择后者吧!
骨法的选择:
1.放逐的确是神技,但有一个苛刻的条件:你的放逐对象就一定是你法术攻击的轰杀对象吗?远征你可以一遍一遍的SL来合二为一,竞技场瞬息万变不可反悔的前提下你的放逐是否真能起关键性作用?
2.血量:很开心,敌法的出现,终于让中排第一脆的位置从骨法变成了敌法,呵呵。
核心核心,何为核心,事物最主要且赖以生存和发展的那一部分称之为核心,没有巫妖的混合队或者法师队就没法获胜了吗?没有骨法的放逐,各位法师的队就杀不了人了吗?明明起到了辅助的作用为何要扣上核心的帽子?还是说拾人牙慧者,因为说的人多了,你也就跟着说了。
十五. 几句与游戏无关的心里话
我会欣赏一个把首发五小强带到80级的人,却不会去欣赏那个两小时就把敌法升到满星的玩家。人人都会说你这是被游戏玩,而不是玩游戏,我想追问一句,玩与被玩你到底如何才能划分清楚,被一个人喜欢和为值得你喜欢的人付出,你的幸福感到底从何而来?
有幸福感的人,坚韧不拔历久弥新,像豹子身上的花纹,随着岁月的堆叠,越来越鲜亮,从不后悔坚持或喜欢过什么。没有幸福感的人,给了他想要的一切,他依然会有后续的烦恼。一直陪着你的,往往是那个在英雄栏右下角默默发呆,在你还是小白时为你抗下很多伤害却从未抱怨过一句的船长。
刀塔传奇大神级玩家养成手册就为玩家介绍到这里了,阅读本篇攻略,你已经离大神级玩家不远了。
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《刀塔传奇》一经推出之后,便以其大众的题材以及精致的制作,一跃而成为话题级的热门手游。到现在,刀塔传奇每天依然在大量开着新区,可见这款游戏玩家之多。那么作为一个新人,如何才能让你的游戏之路更加顺畅呢?小编在这里给大家带来一篇由玩家@vistarb撰写的从新手到后期的全面攻略,一步一步教你如何在游戏中顺利前行,想要入坑的玩家赶快来看看吧!
【一】花多一点的时间,刷好开局。
顾名思义,刷好开局就是钻石首抽,金币10连能开出不错的英雄,然后继续玩下去。一个新区,我会以最快的速度去刷号,在第一时间用288钻石首抽,开出不满意的英雄就直接GG,重新刷一个新号,目的很明确,就是要开局用强力的英雄。
以下是我刷号最快的方法:进入游戏后就开始刷图。以我的经验,开始用系统送的5个英雄,一路刷普通副本,完成了的任务都把它领了,普通副本刷到第二章倒数第二个大点就停止,因为下一关boss是熊猫,比较难打,我们可以先缓一缓,不要浪费打不过损失的体力。这个时候就去补装备,尽量把够级的英雄都进阶了,直到刷到了11级,开启了精英模式,然后先去打精英,精英副本打到第二章第二关,下一关boss是火枪,这个也有点难,我们不花时间去打了。这个时候返回打普通关卡的熊猫,一路打到第三章的第二个大点。为什么打到这个点?因为打到这里就可以领你打通了精英关的钻石奖励了,这是为288钻石的首抽做铺垫。
打到第三章的第二个大点就停止打新的关卡了。开始把装备全部补上,直到没体力了。这个时候就去打竞技场。注意:刚开启竞技场的时候(好像12级吧),先去竞技场打一次,这样做是为了等你刷完体力的时候就可以打第二次了,因为每打完一次都要等待10分钟。我一般打两次竞技场就够了288钻石去首抽了。
不得不指导一下,开局打竞技场的方法。不断换一批,直到出现满意的对手:1、选择名字带有XXX的XXX,这些一般都是电脑的NPC.2、选择等级比你低2到3级的,例如你13级,打8级的,是稳赢的。3、对手5个英雄都是白色的,英雄的星级低的。4、影魔,电魂,风行,剑圣,熊猫等第一招技能比较强的英雄,遇到就不要打了。高星级的英雄如:虎王,月骑,女王,拍拍等3星英雄,遇到了看着战力的差距打吧。不然挑战输了又要等待10分钟了。我第一次一般打到7000名次左右,第二次打到名次左右,钻石就足够288了。一个开局号就刷到这里了,够288钻就去首抽,开不出好英雄就要重新刷了。
下面我们会讲到首抽英雄的选择。
【二】开局英雄的选择
除了系统送的船长、火女、小黑、宙斯、小鹿我们不能选择外,288钻石的首抽是至关重要的。重要的程度直接关系到你以后的钻石10连抽,还有远征的通关,竞技场的排名。所以抽到好英雄,能为你节省了一大笔财富。
288钻石的首抽只推荐两个英雄:电魂,风行。不是这两个英雄,直接开一个新号再刷吧。
如果你是一个有远大的目标,对自己严格的人,那么我推荐你抽到电魂才停止。电魂这个英雄对于前期(46级前)都是一个竞技,远征,副本的好手。
如果钻石抽到电魂的话,金币10连开出什么英雄都已经没什么所谓了。说一下金币10连能开出的最好的英雄:1、沉默,巫妖,影魔,白虎。2、潮汐,全能,修补匠(为什么修补匠也行?后面自有它的作用介绍)。开到这其中一个就是完美的开局。
我开局刷出了电魂,然后冲了月卡,第一天就在竞技场打到2590钻石进行钻石10连抽了。一个强力的开局,才能带动你致富。
【三】月卡党走起,教你快速2590钻10连抽。
条件允许的话,冲25元加入月卡党。冲25元的好处?25元刚好到Vip3,可以买体力4次,也就是每天比0元党多360点经验,可以购买竞技场次数1次。这个游戏最重要两点:等级和体力。等级高可以压制对手,体力多可以刷装备,后期装备的需求太大了。要么不冲,要么前期果断充值了,后期再冲的话也达不到这样的效果了。
0元党的话,288钻首抽之后刷一下体力就差不多没事做了,竞技厉害的话估计能打到500名,钻石大概1400左右吧。所以在这里着重讲解一下月卡党的玩法。
钻石首抽后,竞技场大约打了两次,最多的话就打了3次。这个时候继续刷副本,能过的都打了,打不过的时候就刷装备提高战力。把4次体力都买了,刷完体力估计就到了15、16级左右,这个时候可以去打竞技场,把竞技的次数花50钻买一次,你会发现竞技场大部分的都是比你等级低的,很好打,甚至轻松打进100名,对手的选择前面有讲,可以慢慢参详一下。差不多够2590钻石进行10连抽的时候,可以停止打竞技场了,留着次数,到了夜晚9点再打。因为我们有5个礼包,保证足够达到2590钻石的。礼包可以选择:80钻石的(这个礼包钱多),白虎礼包,先知礼包,甚至是500钻的印花礼包。这些礼包淘宝有,玩家看着能力选择即可。够了2590钻,然后进行10连抽。
以上讲到的都是一个新区第一天做的事情。
这里提一个小技巧。新区的第二天可以凌晨5点起床,把体力都刷光,然后打竞技,又是一个等级压制,肯定能拿到一个更好的名次,能获得不菲的钻石奖励。因为新区的第一,第二天,竞技场里有很多低战力的电脑NPC,所以才管用,后面几天土豪都打上去了,要拿好名次就难的。
【四】控制好用钻石,金钱的使用。
这个游戏一次钻石10连抽,一次金币10连抽就不要再投入了,特别是月卡党的玩家更加要克制自己,除非你是v10以上,有大量的钻石,同时也可以每天两次远征。
金币留着点技能,钻石留着买体力刷装备。金币多了也要克制,不要去点10连抽,后面点一次技能要几万金币,根本耗不起的,只能节约才能走得更远。很多玩家就是开始有点小钱,以为钱多没地方花,钱来得容易,疯狂金币10连抽博运气,玩到后来钱不够,技能点不起,远征打不过,这是一个恶性循环。反过来,我们前期忍住,屯着钱,技能点上来,远征全部通关,钱慢慢富裕起来,到时才考虑10连抽,那时就能无所顾忌了。
钻石都留着买体力,不要看钻石慢慢多了就点一下288的钻石抽,这又是一个恶性循环。后面无钻石买体力的话,就轮到你被更多的玩家等级压制了。目光放远点,远征能通,何愁没英雄。后面你会发现,远征能带给你很多的英雄,包括开箱子的,远征币兑换的。
【五】刷精英副本,灵魂石的选择。
在楼主看来,精英副本是一个浪费体力的地方,是一个拖装备,甚至是一个拖经验的地方(因为挑战失败会损失两点体力)。
楼主现在就只刷小鹿的灵魂石,有两个精英图可以刷小鹿,每天刷出一个灵魂石就停止了,就算还有两次次数剩下,也不会再刷了,基本上不会再出,再刷就浪费体力了。(除非第一次刷就出灵魂石,可以考虑刷到出第二个)。每天大概花36到48体力。然后全部体力用来做每日活动、刷装备。
很多人说刷潮汐,全能,电魂,风行等一大堆英雄的灵魂石。其实这是浪费。50个灵魂石就要刷很久很久了,而且这些英雄升星慢,实力一般,就算是最肉的潮汐,在死骑的面前也是不值得一提的,根本都不值得投入。甚至有人花钻石来重置精英副本来刷灵魂石,这些都是错误的。
对于开局的话,开始可能都没有潮汐和全能,楼主建议刷潮汐和全能的灵魂石,刷够10个,召唤出来了,就不要再投入了。因为这两个英雄10个灵魂石就能召唤的,相当值。而30灵魂石,50灵魂石才能召唤的,果断放弃。
刷灵魂石的技巧:例如小鹿有两个图可以刷,一共可以刷6次。这个游戏一般是刷3到4次才出一个灵魂石的,至少前面的精英是这样。至于1.82更新后说后面的精英灵魂石多了,楼主没有具体试过,至少前面的精英没变。所以6次的话,基本上就每天一个灵魂石。例如刷到第四次出了灵魂石,剩下两次就不要再刷了;刷到第三次出了,可以把剩下的三次都刷了;第一次出了,可以继续刷,第五次再出一个,剩下的一次就不要再刷了。如果再刷的话,就是浪费体力。
小鹿是远征的超级奶妈,楼主是打算刷到5星才会停止的。
【六】合理分配体力,点点滴滴皆妙用。
楼主的每天的体力分配只要是时光之穴(12点体力),英雄试炼(30点体力),精英副本(36到45点体力,最对72点体力)。星期天例外,时光之穴,英雄试炼全部都开,能打的都打了。然后剩下的体力都用来刷装备。
刷装备的话,首先缺什么装备就刷什么装备。
装备都满了,蓝1的时候推荐刷第四章最后的那个图,有大斧头和秘银锤,为黑王杖做准备。
刷个60个左右屯着,就去刷第六章第四个图,有紫色的振奋宝石。还有就是第六章第六个图,有紫色的水晶法杖。一直刷到46级。
46级以后刷需求量大的紫色装备。例如笛子,强袭,紫苑,羊刀等。主要都是看需求来刷了,开始可以每种都刷一点。后面的话缺什么刷什么。
总的来说,当你蓝1的时候,你就要开始刷进阶蓝2的装备;蓝2的时候,就开始刷进阶紫的装备。有紫装就刷紫装,毕竟紫装的需求是最大的。
装备的需求太大了,楼主从来不浪费体力在精英副本上,早早的刷起以后的装备。
【七】技能加点及附魔。
此加点是为远征而生,没用的技能绝对不加,以免把战力拉高。
潮汐:1满,升紫的1、4满。
全能:1、2满,升紫的1、4满。
虎王:无培养意义。
大鱼人:无培养意义。
船长:无培养意义。
神牛:1满。无升紫的必要。
蓝胖:无培养意义。
电魂:1、4满。
死骑:1、2、3、4满。
小娜迦:无培养意义。
骷髅王:无培养意义。
死灵法师:1、2、4满。
拍拍熊:无培养意义。
敌法:1满,其他观望中。
剑圣:忽略。
熊猫:忽略:
巫妖:1、2、4满。
沉默:1、2、3、4满。
死亡先知:1、2、3、4满。
影魔:1、2、3、4满。
宙斯:1、4满。紫色足以,不用紫1。
月骑:1满,升紫可以1、4满。
冰女:1、3满,升紫可以1、3、4满。
火女:无培养意义。
修补匠:1满。无升紫的必要。
暗牧:1、3满,无升紫的必要。
骨法:无培养意义。
恶魔巫师:无培养意义。
美杜莎:无培养意义。
黑鸟:1满,无升紫的必要。
神灵武士:无培养意义。
双头龙:1、2、3、4满。
风行:1满,无升紫的必要。
白虎:1、2、4满。
小鹿:1、3、4满。
小黑:1满,升紫1、4满。作为主力1、3、4满。
火枪:无培养意义。
复仇:无培养意义。
骨弓:无培养意义。
直升机:1满,无升紫的必要。
亚龙:无培养意义。
光法:无培养意义。
这些加点只是实用于远征,竞技场根据自己的实际情况而定。例如:白虎1、2、4满,你想竞技场稳定控制,可以考虑把3加满。
无培养意义的,不是说完全不用,这个也是根据自己的英雄数量来决定。例如虎王,无肉的情况下当然可以使用,但是后面英雄多了,有了死骑这些远征第一肉,就可以放弃虎王了。
英雄升阶方面,不是全部英雄都升满,有些升到蓝色+2即可,缺装备可以升到蓝就停了,例如神牛。有些升到紫色即可,无必要升紫1,例如宙斯。
附魔方面优先附魔回复能量的,优先附魔大招需求大的英雄,例如:死亡先知,巫妖,沉默,死骑等。至于攻击力之类的建议别附魔,战力高了,打远征就更难了。
【八】前期竞技场方针。
作为月卡党,甚至是0元党,我们在竞技场不追逐名利,但是也不会落后。从上面的加点,可以看出,作为主力的英雄有电魂、死骑,死亡先知,巫妖,沉默,小鹿,影魔,风行,白虎。死骑,死亡先知,巫妖,白虎都是能兑现的,照楼主的方法,这些一个月之内都会全有。
从加点来看,不加垃圾技能,防止战力太高,所以竞技场的名次不会太高。其实这个不慌,只要我们能把名次稳定在前500以内就行了。名次不用太前,相对比较安全,而且也不会造成战力过盛,远程更好通关。
楼主现在都不附魔,稳定在前300。
楼主的表弟开局288钻石首抽刷出电魂,10连金币出潮汐,照着楼主的方法,一个6元党也能稳定在400名左右,到现在10多天了,死骑的灵魂石也屯了30个了,很快就可以出死骑。他每天刷潮汐的灵魂石,全能的灵魂石,没重置,到现在还没上2星。死骑一出,哪里是潮汐和全能能比上的。而且这两个英雄越到后期越废,虽然潮汐能打断能肉,但是后期法抗太低,能量回得慢,后期都是人手一个巫妖,死亡先知,几回合就死了。全能更是不用说了。所以楼主建议前面不要刷潮汐,全能的灵魂石,目光放远点,即使潮汐刚紫色的时候很刚猛。用刷灵魂石的体力去刷装备,后面笛子,羊刀的需求太大了。到了需要的时候再刷就太迟了。不然到时没装备穿,又是一个恶性循环,拖了后腿。
全部人都在刷潮汐全能的灵魂石,2星、3星的牛起来了,但是前期我们就必须要忍一忍。到了后期他们装备就跟不上了。
竞技比兑现方面,如果想竞技厉害的话,可以先出影魔,不过影魔打远征脆得很。想远征厉害的,而且竞技能稳定在500内的,可以先出死骑。
远征币兑现方面,打竞技先出白虎,打远征先出死亡先知和巫妖。
前期的竞技场,简单点说就是一个韬光养晦的时间段,似放弃名利,但又不能放弃治疗。
【九】远征知识普及。
首先,我们要了解一下远征是怎样分配对手的。有人说远征的难度是根据竞技场排名,根据人物等级,这些其实都不对,只根据你英雄前5名战力的总和配对手,这样就想要压制前5的战力,保持队伍战力的相对平均才容易过。所以你可以压战力(同过不加某些无用技能,不全部附魔,不进阶,不升星来压),但是绝对不能压等级。
技能方面:例如你的主力是电魂,你可以只加点技能1满输出,2、3技能都不点。这个还是看情况的,例如要打英雄试炼魔法免疫的队伍,你要靠电魂做主力输出的话,可以把3技能也加满。如果你英雄试炼都能打通,竞技场也没压力,能稳定前500,你就可以选择舍弃某些技能来把总体战力压低。
附魔方面:只附魔加恢复能量的装备,其他装备不附魔,同样道理,这是在无压力的情况下选择进行的。
进阶方面:例如当你52级时,你的主力是潮汐(51可升紫),巫妖(51可升紫),死亡先知(52可升紫),白虎(51可升紫),小鹿(52可升紫)。你可以先把潮汐,巫妖,死亡先知升紫色,因为这3个升紫色后有一个质的飞越。这个时候小鹿选择先不升紫,因为升了后差别不大,升了紫色后战力会提高很多。白虎第四技能是加敏捷,对这个队伍的作用不大,所以也选择不进阶。这就是不进阶压战力。前提是竞技场不能落后,能稳定在500到700就最好了。
升星方面:英雄升星会提升很大,同时造成战力飙升,远征会变得更难,所以不要盲目的升星,估算着自己队伍的综合能力。可以等队伍的综合能力上来了,再升星。升星一般放在后期比较好。
很多人说打不通远征,就是因为有几关打不过,然后就盲目的把金币花在其他2、3技能那里,反而造成战力上升,远征更难打。
【十】远征打法。
远征比较给力的英雄有:死骑,巫妖,死亡先知,影魔(较脆皮),沉默,风行,小鹿。有这几个英雄就大力的培养吧。
首先你要有一支自己的主力队伍。巫妖,死亡先知,影魔,这3个都很容易兑现回来,可以用来做主力。然后潮汐、全能一般都能召唤出来,在得到死骑前可以适当做肉盾。然后最好加一个能打断的英雄,风行或者沉默是最好的。队伍没血时可以把小鹿换上去加血。
例如:风行+巫妖+死亡先知+影魔+死骑(或全能或潮汐),适当时候小鹿换风行加血。
又例如:小鹿+风行+沉默+巫妖+死亡先知。
巫妖,死亡先知没兑现出来前可能打得有点吃力,以后等死骑出来后打得更加没压力了。
那么这些英雄没兑现出来前怎么打?我们还是有辅助的。
就是培养一到两队炸弹队伍。何为炸弹队伍,就是用来放完大招就可以死了。前面的加点,很多英雄就是针对这个炸弹队伍来加点的(所以很多人喷我的加点,所以大家要看清,这是远征的加点,不适合用来竞技,不适合用来培养主力的英雄)。很多人说你为什么不培养骷髅王?月骑为什么不加3技能的弹射?简单一点说吧,炸弹队伍是只加第一招技能,如果第一招技能不给力的英雄是没有培养的意义的。例如骷髅王,大招是单体的,没用。例如月骑,放完大招就行了,管它弹不弹射。但是月骑是你的主力的话,你可以选择把弹射也加上去。
所以从技能的方面来看,适合做炸弹队伍的英雄有:电魂,潮汐,神牛,宙斯,月骑,冰女,女王,修补匠,黑鸟,白虎,直升机。
前面说了不加垃圾技能点,不去金币10连抽,就是为了把钱省下来加炸弹队伍的第一招技能,用来培养炸弹队伍。
炸弹队伍的进阶:前期缺装备一般进到蓝色即可,后期装备多了可以斟酌进阶。很多都是无必要升紫的。宙斯升紫后第四技能提升大,可以考虑升紫,升紫后不要再进紫+1了。
炸弹队伍屯能量:远征前几关都是比较容易的,可以第一关就直接上炸弹队伍,或者是在主力英雄中混几个炸弹队伍的英雄。目的是让炸弹队伍屯满能量留着后备用。一般前面3关左右就能把两队炸弹队伍屯满能量了。
打远征,只要在打完前强制关掉游戏,再进游戏,这一关是可以重新挑战的。例如你见影魔没放技能就死了,你可以马上关掉游戏,重新进游戏,重新打。
炸弹队伍的使用时刻:
使用时机一:你见自己的主力队伍打不过,或者伤亡比较惨重的时候,可以关掉游戏,重新打,先用炸弹队伍上,进去后,直接5个大招,把对面打剩残血,然后死光后再上主力队伍收割。
使用时机二:你的主力部队都是残血,打下一关至少要死一个英雄的情况下,你可以先上炸弹队伍,炸一次,然后主力队伍里换上小鹿,加血后把对手清理掉。
使用时机三:你的主力队伍的英雄大部分都是能量只有一半,这个时候可以先上炸弹队伍,炸死对面几个英雄,然后再上主力队伍,这样队伍的能量就满了,下一关开始就有大招。
使用时机四:对面英雄有影魔,电魂一起的。直接上炸弹队伍打,炸弹队伍厉害的话还可以直接杀死影魔和电魂,然后上主力队伍,就可以大大减少伤害,又能屯能量。
很多人说打到12关就打不过,其实10-13关是比较难的,只要有炸弹队伍在这几关输出一下,就可以减少对主力部队的伤害,增加续航能力。
【十一】有关灵魂石的集取和虚空尘埃。
前面说到楼主是不会去刻意刷精英副本的灵魂石的,有多人看到那里就开始看不下去了,说楼主误导新人,其实说明一下就是不刷灵魂石不代表不升星,不刷精英可能升星慢了点,但是竞技场能忍一忍就是一条好汉。当时也说了,后面会有分析。因为楼主有自己独特的升星思路。
具体思路如下:
一、前期不刷精英体力用来刷装备,一是为了培养主力队伍,二是同时兼顾炸弹队伍,三是为后期的装备做准备。毕竟升星本来就是一个漫长的过程。
二、前期金币除了第一次10连后,全部用来加技能点,用来培养主力部队和炸弹队伍,为通关远征做准备。
三、每天通关远征获得60多万,比打到12关的玩家至少多出20w,多400龙鳞币。培养队伍更加得心应手,更多龙鳞币购买巫妖、死亡先知的灵魂石,为以后升星做准备。
四、后期升级缓慢,每天通关远征,金币有剩余,开始金币10连抽,抽取装备,同时也能抽取潮汐,全能,小鹿等的灵魂石,对这几个英雄有兴趣的玩家可以继续升星。楼主也是打算小鹿刷灵魂石到3星就不再刷,等金币抽灵魂石了。当然,不同的玩家有不同的兴趣,玩法自然不同。每一个英雄对玩家的重要性当然也是不同的。
还有一点就是,用龙鳞币换取蓝色的虚空尘埃,甚至是绿色的尘埃,后期紫装的附魔需要的尘埃太多了,附魔也是重中之重,附魔不附魔,附魔满不满,都关系重大。有意识的玩家,应该早点开始屯虚空尘埃。这也是一个从远征开始向竞技场转型,有意识屯尘埃,为以后的竞技做打算。金币多了也可以开始加竞技的技能,逐渐转型竞技。
龙鳞币还能换很多紫装,有的玩家说打到15关打不过,竞技能在200名,觉得无所谓,也就少7w金币,400龙鳞币,不知道大家觉得全通远征是不是很重要呢?
【十二】从远征向竞技场转型。
为什么是从远征向竞技场转型,而不是从竞技场向远征转型。原因很简单,就是战力二字。
51级以前,没有紫色英雄的情况下。竞技场要拿到高的名次,就要高的战力,前期英雄较少,远征能使用的英雄不多,战力越高,远征越难。对于普通玩家来说,竞技场能拿个200名就不错了,奖励是什么?500左右竞技币,几万金币,这点金币在商店买几个装备就花光了。相信很多的玩家远征打到12关左右就打不通了。远征奖励有600龙鳞币,金币40w左右。(这种情况下相信部分主力英雄的2、3技能会满)。
再从远征方面来看,前期不要让战力太高,控制在500到700名左右,相对来说战力要低很多。这种情况,一般就只要主技能满了就算了(如主力英雄的第一招技能),闲钱用来升级炸弹队伍的技能。然后竞技场能300竞技币,远征匹配的对手较弱,有炸弹队伍辅助,要通关不难(特别是40级到50级之间比上面的情况全通关的几率大),远征奖励有1000龙鳞币,金币60w左右。多出的20w能够更好的培养英雄。而且开箱子的数量越多,开出英雄的几率越大。
到时候你钱多了,技能逐渐满,后来逐渐比主竞技的玩家的技能好,竞技就能打上去;龙鳞币比主竞技的玩家多,更快的出巫妖和死亡先知,以后通关远征更加无压力,竞技也更有优势。
特别是在巫妖,死亡先知成紫色后,打远征更加容易,这两个英雄的升星更快。
【十三】各种的疑问。
现在看来玩家最多疑问的就是刷精英副本的灵魂石和英雄的加点。
部分玩家的思想过于直接,看到不刷灵魂石(主要是潮汐),就联想到不升星,甚至是不用潮汐。楼主已经说得很清楚,不刷灵魂石不等于不升星,楼主只是不用刷精英副本这种方式。升星是一个漫长的过程,楼主不想体力浪费在精英副本,而是用来刷装备。事实上,潮汐对于楼主来说并不是必需品。升星的快慢对于楼主来说是不着急的。后期钱多了,楼主就用金币10连出的灵魂石来升星。楼主现在是用电魂做肉,反正同级的大部分打不过楼主。管它有没有5星的潮汐,反正排名不落后就行。谁喜欢用哪个英雄救用哪个,没有一成不变的。
还有英雄加点,楼主上面的加点已经说明了是远征加点,很多人只看到加点二字,没看到远征二字,反问:这加点怎么打竞技?不是误导新人了吗?请大家看清远征二字,楼主在上面远征的打法里说得很清楚,这个加点大部分是为炸弹队伍而生的,不是为你的竞技主力部队而生,更不是为竞技而生。
楼主标题是从远征到竞技场,说明了英雄的加点不可能一直是远征的加点,后面技能就要逐渐向竞技转型了。转型的时候大概是升紫的时候,看你自己的实力如何了。例如楼主的白虎,开始打远征做炸弹队伍主满1技能,后来用于竞技就把2、3技能补满。还是那句,不是什么都一成不变的。
有的玩家看到了就看到了,不会去思索为什么,路永远就只有那一条,不会转弯。相信能看到这里的玩家都是有自己独特见解的人,有一颗探索的心,有一股敢于推翻前人的路的勇气。

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