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TOP7、QQ炫舞
《QQ炫舞》是一款最时尚浪漫的舞蹈游戏,260万人同时在线陪你一起舞动青春。QQ炫舞有着最丰富的模式和玩法,最浪漫的交友平台,最华丽精美的画面表现,最紧跟潮流的版本开发迭代节奏,持续不断的为千万炫舞玩家,提供着最优质的游戏体验!更有全新真人视频秀平台炫舞梦工厂助您实现明星梦!
TOP6、战地之王
《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。
TOP5、逆战
《逆战》作为腾讯首款自研枪战网游,采用虚幻3引擎打造,取得多项技术突破,画面华丽精美,上手简单,支持爽快淋漓的多人对战。
DNF是网络竞技游戏《地下城与勇士》的英文简称,是由腾讯代理引进的一款超人气格斗网游作品,WCG2011年中国区总决赛一起超越格斗极限。
TOP3、剑灵
《剑灵》,原名《Blade & Soul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界,包含充满东方元素人物造型、武功、和打斗场面,利用虚幻3引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。
穿越火线是300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想。《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
TOP1、英雄联盟
《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
是的永不说大家应该也会知道第一名显然是现在如日中天的英雄联盟。
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利用游戏漏洞 玩家3天赚了17万元?
重庆商报 
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  500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10 />500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10 />商报图形 王若静 制&&&&“地下城与勇士”是一款2D横面的格斗游戏,在2013年网络游戏百度搜索风云榜中,排行第三名,深受玩家青睐。然而,就是这款异常火爆的游戏,前晚却曝出其中竟有漏洞,有玩家利用漏洞狂刷游戏币赚钱!
  前晚,有网友发帖称,有玩家利用“地下城与勇士”游戏的漏洞,狂刷游戏币,然后套现,获利颇丰。其中甚至有玩家自曝,3天就赚了17万元!是否真有此事?记者昨日展开了详细调查。
  游戏服务器将维护
  玩家曝出刷币漏洞
  前晚20时18分,有网友在多玩DNF论坛中发帖称,当晚20点09分左右,他在玩“地下城与勇士”游戏时,突然卡了一下,随后就看见不少玩家都掉了线。开始,他以为是游戏维护,但发现游戏中出现了诸多不正常的情况:如好友列表和工会中都没人,掉线的玩家也无法再登录游戏,而游戏的交易系统也处于紧急维护中。
  该网友怀疑,这次异常现象,其实是由该款游戏的“云幂袖珍罐”道具存在漏洞,有人狂刷游戏币导致的。这也是这几天游戏币急剧贬值的原因。记者发现,仅1天时间,该帖浏览量就高达21万人次,在玩家中掀起轩然大波。
  该漏洞到底是什么?记者调查发现,“云幂袖珍罐”这个游戏道具,可以开出2件一样的游戏装备,还有极少几率开出游戏币,开出的装备不值钱,但如果开出金币了,则分为5000万、8000万以及1亿游戏币。而1亿游戏币,按正常市场行情,可在交易网上卖400多元人民币。
  据玩家称,在游戏中,角色的装备是需要用包裹来存放的,不过目前角色的包裹最多只有48格,也就是只能存放最多48件装备。漏洞就是利用包裹的有限空间,存放47件装备存放满了又无法开罐子,只留下一格空位,而在开“云幂袖珍罐”出装备时,就会因包裹空间不足,而导致开罐失败,而罐子还存在。玩家继续开罐,直到出现金币,但金币不会占据包裹的空间,因此开罐成功,然后罐子消失。发现这个漏洞后,部分玩家狂刷游戏币,然后马上在第三方交易平台出售游戏币,兑换成现金。
  3天“赚”了17万元?
  玩家截图晒“战果”
  前晚22时57分,一网友也在多玩DNF论坛中发帖,还配了一张游戏截图。记者发现,图中的玩家利用游戏漏洞,刚好开出了1亿游戏币。其他网友纷纷回帖称,利用游戏漏洞刷钱,会被永久封号。不过,发帖者不屑一顾地回复:“封一个号才多少钱嘛,据说有人3天赚17万元。”
  记者随即与这名发帖的网友取得了联系。发帖者表示,玩家利用该游戏漏洞3天赚17万元一事,他也是在自己的群里看见的。具体是谁发布的消息,他表示不方便透露。
  昨日凌晨,见游戏维护完成,记者也进入了该款游戏的重庆区,发现不少玩家正在谈论此事。记者与其中一名自称刷过钱的玩家取得了联系,他表示,自己因为害怕被封号,所以只刷了5000万游戏币。不过,他的朋友却利用该漏洞刷了几十亿游戏币,赚了1万多元。当记者索要其朋友联系方式时,被他拒绝。
  随后,一玩家在游戏中表示,自己刷了大量游戏币,并公布了自己的QQ群。记者随即加入该群,发现群中已有300多位玩家,不少玩家还在询问刷钱的方法。通过与群主私聊,群主当即截图向记者展示“战果”。记者发现,他的游戏账号中,共有50亿游戏币,同时还有价值人民币6500元的游戏点卷,以及价值数亿游戏币的游戏物品。群主表示,他这几天赚了2万多元,还询问记者是否需要收购游戏币。发现记者只是关心游戏漏洞以及出售游戏币的详情时,群主将记者踢出了群。
  记者发现,不少玩家都在论坛、贴吧等地方,晒出了自己刷过游戏币的截图。
  网友发帖算细账
  一台电脑一天可赚7000元
  游戏漏洞是何时出现的?3天赚17万元,此事是否真有可能?
  有玩家透露,游戏漏洞应该是从上一次8月22日早上服务器维护后,被人发现的。
  随着此事逐渐升温,一网友也发帖算了一笔账:一个普通的游戏工作室,假设有30台电脑,每台电脑一天用2个游戏账号来刷“云幂袖珍罐”,那么,一个号平均每天至少可刷10个,每个号就至少10亿游戏币,一台电脑一天可刷20亿游戏币。20亿游戏币,按照前几天的市场价,可卖七八千元。一台电脑按7000元算,那么在理论上,该工作室一天就可赚21万元。如果游戏工作室电脑越多,赚的钱还会更多。
  记者调查发现,部分玩家一般一个人就有十余个游戏角色,如利用所有时间来刷钱,那么他每天都可赚5万元以上,3天赚17万元,完全有可能。
  事件影响
  有人称账号已被误封
  有人赚了钱逃过一劫
  因受此次该款游戏漏洞风波的袭击,记者昨日在网络交易平台上发现,原本1元钱只能购买23~26万游戏币,此次事件发生后,竟可购买50多万游戏币。不少不知情的玩家,贪图便宜购买了大量游戏币。
  据了解,此次漏洞风波出现后,导致不少玩家开始恐慌。一方面,一旦游戏回档,自己近几日投入的金钱、时间、努力等,都将付诸东流。而另一方面,购买了黑金的玩家,也可能被封号。一位河北的玩家就表示,自己25日购买了2000元的游戏币,昨日上线就被封了。而相对地,有部分自称刷游戏币赚过钱的玩家则庆幸自己安全逃过一劫。
  官方行动
  发布公告承认漏洞
  有玩家已经被封号
  前晚21时30分,该款游戏的服务器全面进行维护。而昨日凌晨3时30分,服务器再次维护。此次,该款游戏的官方发布公告,承认是“修复通过满物品栏从云幂的袖珍罐获得金币的bug”游戏漏洞。
  不少网站都还在转载,称此次游戏漏洞事件的处理办法为:部分使用bug严重的大区进行回档处理该服务器大区的所有角色恢复到某一个时间点之前的状态,使用恶意bug的账号永久封停。同时,网站还提醒玩家近期不要购买游戏币,防止被误封。记者随后通过论坛,以及询问玩家本人,发现不少利用游戏漏洞刷钱的玩家被永久封号。
  记者随即与QQ官方联系,工作人员表示,利用该款游戏漏洞的玩家,一经核实,将根据影响情节对违规账号进行相应处罚。不过,至于回档的处理方法是否执行,还需要留意官方以后的公告。
  律师说法
  利用漏洞赚钱是否违法
  正常玩家权益如何保障
  对此,重庆美旗律师事务所律师黄路武表示,2009年,一名玩家曾通过编写外挂程序,篡改《梦幻西游》客户端软件,从而利用游戏漏洞刷取大量游戏币,并将刷取的游戏币置于第三方交易平台出售牟利,非法获利320万元,最后被判刑10年。而在“地下城与勇士”发生的此次事件中,玩家利用漏洞刷钱,也是类似违法行为。后果严重的,可处5年以下有期徒刑或者拘役;后果特别严重的,将处5年以上有期徒刑。
  而对于购买了黑金的玩家,被误封号,或者回档导致购买金币丢失的,要区分情况对待,因贪图便宜以明显低于正常交易价格购买金币的,很难获得法律保护。记者对此还咨询了第三方交易平台客服,工作人员表示,除非买家购买了保险,否则不会赔偿损失。
  不过,黄路武律师表示,运营商应当对其产品本身的系统漏洞承担责任,为此给其他正常游戏的玩家造成的损失应当予以赔偿。
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全球最赚钱网游排行:腾讯代理包揽前三
&  国外市场调查机构SuperData Research预估,线上游戏市场规模预期将会从今年的110亿美元成长到2017年的130亿美元。
  SuperData Research表示,线上游戏市场在营收、玩家喜好与潜在客户的规模上产生巨大的变化。SuperData
Research统计,今年1月至9月全球线上游戏市场营收已经达到79.74亿美元,其中第一名是免费制的《英雄联盟》,截至目前为止在2014年全球营收已经达到9.46亿美元,占市场11.9%。
  其次是《穿越火线》、营收达到8.97亿美元,占11.2%,第三名为《》、8.91亿美元、第四名为月费制为主的《魔兽世界》、7.28亿美元,第五名则为《坦克》、3.69亿美元。
  SuperData Research 指出,线上游戏在整体数位游戏市场占比约为 21%;值得注意的是,《DOTA
2》与《炉石传说》也挤入今年全球线上游戏营收前十名。
  在线上游戏市场中,亚洲仍然是最大的市场,估计亚洲线上游戏市场营收达 42 亿美元(其中免费制线上游戏占 33 亿美元),至于欧洲为 31 亿(免费制占
24 亿美元)、北美为 21 亿美元(免费制占 14 亿美元)。
[编辑:coco]
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