关于《仙侠道后期伙伴搭配》页游阵容搭配的一些问题,详见问题补充!

00000000雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
美女卖萌逋查看: 4946|回复: 57
本帖最后由 afengelf 于
11:12 编辑
  首次封测20个小时过去了,骂声有,赞声有,这些其实早就预料到。不管褒贬都好,至少大家关注《仙侠道》;哪怕准备不玩也好,你们也对这个游戏给出了自己的想法和建议,在这里,刀疤兔对你们表示诚挚的感谢。
  看完论坛最近一天的每一个帖子,通过交流群、世界频道、客服也得到了大量的反馈,我把提到的比较多的问题进行了整理和答复。今后,仙侠道的每次改版,我们也都会以这种方式和大家交流,我相信融入大家意见和建议的游戏会做得更好。
  “这游戏太像《神仙道》了!”“这就是又一个《神仙道》,没意思”
  类似像这样的观点比较多,我非常能理解这部分玩家。《仙侠道》和《神仙道》的确有着太多的渊源,他们有着同一个主创;同在心动公司运营;甚至论坛也做了“邻居”;我同时也负责《神仙道》的运营工作……游戏里也能找到很多《神仙道》的影子,“扫荡关卡”“阵营战”“多人关卡”……
  《仙侠道》不是《神仙道》,我们一直在寻求改变。在这个游戏里,我们都做了很多在页游届绝无仅有的创新。
我们彻底修改了核心玩法,绝招和战术搭配,战斗中需要操作希望给大家带来不一样的体验我们把至今为止仍有很多山寨游戏“借鉴”的横版模式重新换成了斜45度角的经典模式,让大家可以获得更多的视觉内容我们创造了类似“命锁”这样在页游里绝无仅有的支线玩法,并且在接下来的2次更新中,会有更多的支线好玩的小游戏诞生我们大改了《神仙道》里非常有吸引力的伙伴系统,《仙侠道》目前计划的伙伴不超过8个,每一个都有自己的身世、情感和特点和职业,我们希望解决《神仙道》里每个伙伴人物性格刻画不鲜明的问题。错综的剧情将在这些年轻人中展开!我们删除了像“猎命”这样经典但是被抄烂的系统,修改了像“阵营战”这样经典的系统,增加了“巅峰之战”,目前奖励和鼓舞都存在BUG和错误,我们会在几天内修正它们。
  …………
  总而言之,可能目前很多系统还有《神仙道》影子,但是我们一直在努力做一款新的页游,不是炒冷饭的页游,如果还有哪些系统是您认为需要修改的,可以及时反馈给我们,我们会及时分析您的建议,并作出相应合理的修改。
  “这游戏的剧情太拖沓了”“这游戏的战斗操作太麻烦了”
  与《神仙道》不同,剧情将是这一次《仙侠道》的亮点之一,我不知道有多少人已经厌烦了市面上众多极简的剧情体验,又或许您也喜欢鼠标点点就升级的爽快体验。我想说的是,这一次我们在《仙侠道》的剧情刻画、人物刻画上做了巨大的功夫,我们不惜开发血本的代价,希望可以做出一款不一样的体验。在这里,我真诚的邀请您,可以稍微体验一下剧情,感受一下,当年玩经典RPG时候的感动,我保证您不会后悔“浪费”了这点时间的。
  核心战斗的操作,这的确是我们非常纠结的一个部分,我们借鉴了好几款主机游戏,认为这样的操作方式和战斗规则会带来非常有乐趣的变化和体验。在战斗里,你不但是一个主角的“扮演者”,而且是战场的“号令者”,我们觉得这样的即时操作模式特别是在多人互动里带来更多的乐趣。同样,这也带来了一些麻烦,轻度的游戏者会不太习惯一直在战斗中进行操作,“玩个页游,至于吗?”这样的建议对我们来说是宝贵的,我们会在不久的将来继续对进行战斗核心的AI、规则、操作量进行优化,希望可以适合绝大部分人的操作习惯。同时如果有对核心战斗更多的建议,也真切希望你能不吝啬主动联系我们,对有建设性的建议,我们会给一部分的元宝奖励作为鼓励。
  “居然不是秒扫荡,要等这么久,坑嗲啊”
  提出这个意见的大部分也是《神仙道》的玩家,当初的《神仙道》也是有扫荡时间的,我参与了那一次的更新策划。至今为止我们仍然认为那一次更新是略微失败的。扫荡需要时间,这并不是强行要大家进行秒CD的消费,而是对游戏节奏的控制。(秒CD的消费当初在游戏整个消费系统里不足0.1%,我们讨论过取消秒CD的功能,但觉得可能太过绝对)例如我们觉得玩家打到京城的时候,已经进行了1个半小时的游戏时间,这时候可能需要“休息”一下,研究一下我们新开放的系统。那么这个时候,扫荡对他来说就是比较好的休息时间。游戏到中后期,我们需要有比较多的扫荡支线任务,让大家对物品的掉落,经验的获取等等事件有一个“期待”。这都是希望大家可以有更多更好的游戏体验的过程。有些时候过程也是需要享受的,是吧?
  以上这些问题可能是我关心到现在吐槽比较多的问题,我会继续关心大家的建议,并及时作出更新。再一次啰嗦,希望你不吝啬你的键盘,给我们写出最直观最真实的建议,《仙侠道》因为有你而会更精彩。
这就是神仙道II别不承认....
又是坑爹的货!~~~~~~~~~~
擦 要我从神仙道跑来骂你 扫荡你妹.
洗洗睡吧,神仙道让你们赚一笔,仙侠道注定.
谁那么闲功夫耍游戏啊...绝招系统太( ̄▽ ̄.
很给力!希望仙侠道可以走的很远.
总评分:&威望 + 57&
明媚的阳光, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
呵呵呵呵呵呵呵呵
沉寂的霜月, 积分 1130, 距离下一级还需 120 积分
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
作为一个剧情控,还是很喜欢仙侠道的~~~
至于扫荡的时间么。。。一边扫荡的时候就去玩玩神仙道啦~哈哈~~
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
本帖最后由 三眼巨猿 于
11:42 编辑
11:13 上传
先吧25血奴 boss&&动画 卡住,过不去解决一下,然后就一直没反应,重启 ,清理啊,换电脑啊 都没解决
三眼巨猿:老夫的第三只眼睛看到你心中的大问号,不用彷徨~
这个问号好大~这个问题老夫会通知小弟们,必须速度解决~还请你给我们一点时间哦~速速就去!
又有问号了~好多…老夫先走了
头像被屏蔽
本帖最后由 仙侠没有托 于
11:55 编辑
叶总你好。。。
对于主角定位模糊是个问题
首次接触仙侠道时 绝技天赋栏我原以为是类似命锁的那种无脑加点法 导致20~28级升级关卡等内容略吃力
在后序更新 希望有引导 指引玩家注意天赋加点&&选择需要的 喜欢的主角模式。。。
反正我是后悔了&&肉主角才是王道
(28级关卡抗不住蛇怪 归根究底还是防御问题 可当时主角28 伙伴23 叶肉肉已经是23级的衣服 21级防御天赋 还是抗不住 虽然也可能是我输出不够的问题 但是若是肉能多抗1轮 一定可以打过蛇BOSS 起码好多次蛇怪就差几百血就挂掉了。而且主角点防御成本低。。。天赋+防+血 防具也是能作降魔。&&起码按照此时的游戏设置&&肉主角要好用的多。)
(肉主技能 晕1秒+铁布衫+回满血+待定& && &伙伴丑男+输出剑或者辅助妹妹)
应该比输出主角配合叶肉+血妹妹输出高 起码打BOSS绝对容易
(28级小号的个人见解)
(活用天赋吧。。。 刚瞄了眼论坛 有玩家说肉主角不凶狠 这个。。。 虽然是道听途说 但我的肉主角理论是假设猜测 还是出个天赋绝技备份方案吧 比如30级前可以自由分配 或者。。。其他什么的)
新手引导真的很重要&&比如伙伴的职业专精&&起码要提醒玩家 双修必败 单修成王这样的事吧。。
发现伙伴20有升级技能 25也有升级技能 就觉得伙伴绝对是单修的。。
应该做个提示。。。
玩家与策划的理念感想都不同。 策划是制作者 玩家是评测者& &其中差异磨合很大的。&&起码。。。 我在天赋绝技中 没感受到太多热血与热情。。。 分界不大 理念不深。。。最深刻就是竞技场... 感觉俩个一模一样的人照镜子。
当然作为一个不算资深玩过几款页游的玩家来说 很理解策划们担心职业平衡 费心费力的 却要削弱加强 永无止境的改改改&&可是此次天赋绝技却太极端了。。。策划为何不考虑 把伙伴职业3项化 主角天赋秘籍化 或者从武器中有那么点小小加成? 。。。 也可能是胡言乱语。。。 最终考量 还在策划们。
大侠&&有人飞檐走壁身无落影 轻功好 如盗帅楚留香&&有人八块腹肌硬梆梆 铁布衫金钟罩 如。。。那个谁。&&或者剑法刀法拳法棍法各种法出神入化&&不列举 因为 不知道说谁好。&&还有暗器 下毒 点穴 和邪门武功 内功 什么葵花 什么辟邪 什么暴雨梨花 什么 大欢喜禅 什么。。。
叶总。。。多给玩家一个选择 就是多给游戏一条生路。。。& & 前提是平衡 个性 耐玩 不坑 !!!最重要的 没托!!!
抱歉~~~天赋绝技个人认为是个。。。伤人的词 败笔...&&所以有点罗索。。
我消失 我再来
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
完全可以体会到制作人的用心,赞一个。
1、感觉比新仙剑什么的好玩太多,如果硬要和神仙道比,剧情和游戏体验肯定是上了一个层次。(超爱每个章节的插画,特别是主角小时候刻苦训练的动画,想起了自己小时候还没主角那么刻苦···)至于核心玩法还在研究中。
2、如果战斗回合数能够进行优化应该会好很多,打竞技场的时候时候深有体会,2个人PK都是主升的叶开防御,然后主角都死了之后,就是一起魔血,最后虽然赢了,但是将近打了3分钟以上·
3、··特别缺铜钱,特别缺体力,这个相信以后会有更多的获取渠道,非R体验很棒,期待继续做好。
可恶···为什么要删档,我舍不得我的角色····
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
剧情确实不错,我都一句一句的慢慢看完的,挺有代入感的,不像神仙道那样空格空格就完了。建议可以换下字体和气泡形式,现在的宋体和方块和整个美术风格稍微有点不协调,过场动画里的对话气泡就比较活泼,融合的更好。
战斗核心希望可以把自动设置功能做的更强大,AI规则优化,操作量可以适度减少。回合制应该更注重预判和意识,在战斗前就做好预判我觉得更有意思。进攻一次还需要按技能战术我觉得操作量稍大。
扫荡CD我还是觉得太过强制性了,虽然你解释得也有一定道理,但是对时间少的玩家确实觉得是在强制浪费时间,再加上体力系统,在玩的时间少又想快速消耗体力不浪费体力的情况下,这样的CD那是相当的让人烦躁。
强化CD也一样,不过对于强化CD有个小建议,如果确实需要CD增加元宝消费,是不是可以增加强化队列,让在在线时间少的玩家多存强化队列,在线而又想快速强化的玩家消耗元宝。
湖中的水草, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
基本是这样&&支持一下~
湖中的水草, 积分 118, 距离下一级还需 7 积分
扫荡CD我还是觉得太过强制性了,虽然你解释得也有一定道理,但是对时间少的玩家确实觉得是在强制浪费时间,再加上体力系统,在玩的时间少又想快速消耗体力不浪费体力的情况下,这样的CD那是相当的让人烦躁。
湖中的水草, 积分 44, 距离下一级还需 81 积分
支持一个,虽然有很多神仙道的影子,但还是用了很多心思的,不能老用神仙道老玩家的眼光看这个游戏,毕竟还有很多没玩过神仙道的玩家。这个游戏的可玩性较多,大家不要执着于这个第一、那个第一,就行了,老是想第一,其他的都不重要了,恨不得全部秒过、秒杀、秒进、秒退、啥也不管,只求第一,那样的话,你还是别玩了,你生不起这气。
明媚的阳光, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
为什么SXD玩家认为最好的改动:秒CD在你眼里是失败的?
你的世界我不懂
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
感觉你们是想做个页游版的单击武侠类RPG了吧~唉,国内没有主机就是这样,页游想做剧情类游戏很难有市场,但是一味的无脑点鼠标也索然无味~~
湖中的水草, 积分 27, 距离下一级还需 98 积分
呵呵,,,,,,,,,,,,,,,,
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
体力不够啊体力不够啊体力不够啊体力不够啊体力不够啊体力不够啊体力不够啊体力不够啊体力不够啊体力不够啊
湖中的水草, 积分 45, 距离下一级还需 80 积分
刀疤兔和叶斌貌似不是一个人啊& &&&
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
我纸看看&&我不说话
头像被屏蔽
本帖最后由 三眼巨猿 于
12:25 编辑
这次封测删档吗??
三眼巨猿:老夫的眼睛不单单能看到宝物,还能看到你的疑惑~
你的疑惑老夫现在就给你解答哦~正确答案是....YES
今天好多的疑惑者啊~老夫去去就来
湖中的水草, 积分 105, 距离下一级还需 20 积分
本帖最后由 三眼巨猿 于
15:57 编辑
世界地图按钮在哪?
主线任务真难!
湖中的水草, 积分 59, 距离下一级还需 66 积分
本帖最后由 三眼巨猿 于
12:26 编辑
楼主木有...
沉寂的霜月, 积分 818, 距离下一级还需 432 积分
核心战斗扔掉神曲那套,在新模式下找回自己的特色吧,不然,也只是一款中上水平的页游而已
湖中的水草, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
目前玩下来赶脚还是挺不错的啦,赞一个
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
还不错啦,不过,不想扫荡,因为有CD,但是,手动居然还要再看一遍剧情不大合理吧?
湖中的水草, 积分 27, 距离下一级还需 98 积分
姐姐在此 发表于
还不错啦,不过,不想扫荡,因为有CD,但是,手动居然还要再看一遍剧情不大合理吧? ...
哪个副本啊?我跑回去看朱媛媛小时候,都不会
苍茫的大地, 积分 356, 距离下一级还需 144 积分
本帖最后由 三眼巨猿 于
12:44 编辑
准备测试多久时间 ??
三眼巨猿:绝世武器?!老夫听闻你的帖子有绝世武器,前来一探究竟~
看错了,不是宝物~原来是问测试时间呢,这个老夫会之后第一时间公布在论坛公告上的哦~
虽然看错了,但老夫不会停下脚步的!
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
既然说剧情是亮点,那是不是给个跳过剧情的按钮,你们这等于强制玩家玩看完全部剧情,有喜欢看的就看,不喜欢看的直接跳过,让玩家自由选择,毕竟我们玩的是游戏,不是为了看剧情。cd时间来说,我以前玩过扫荡需要cd的回合制,这个可以接受,但装备强化的cd是不是有点太坑了。
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
个人表示战斗有点慢,在出技能的时候,不需要绝招名字弹出来了再放绝招,可以绝招名字和绝招同时发出
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
我要去你那里打工
沉寂的霜月, 积分 687, 距离下一级还需 563 积分
既然是删档测试, 那就多发些资源, 咱们玩的深一些, 也多容易发现问题啊.
现在倒好,弄的没体力,没铜钱,啥也没有&&只能傻坐呆等...
广阔的银河, 积分 2607, 距离下一级还需 2393 积分
湖中的水草, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
本帖最后由 三眼巨猿 于
14:10 编辑
我就想说一点,什么时候补偿体力,1天2次,1次100-200嘛
三眼巨猿:老夫的第三只眼睛看到你心中的大问号,不用彷徨~你的问题老夫只能请你看论坛公告,别无他法了~又有问号了~好多…老夫先走了
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
剧情赞 游戏体验不错 核心玩法研究中
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
前期角色过于历害,遇到伤害的时候,血条建议保持在一半或者一小半,更有危机感。从1-15级,就没感觉到危机。
机遇系统基本上是捡铜钱的,建议增加一些隐藏副本。
苍茫的大地, 积分 267, 距离下一级还需 233 积分
卡28级主线,30了还过不去
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
金木水火土托 发表于
为什么SXD玩家认为最好的改动:秒CD在你眼里是失败的?
你的世界我不懂
赞同,打个副本怪要半天,扫荡又要半天,这么耗时耗力,那还不如继续我的神仙道。。
苍茫的大地, 积分 385, 距离下一级还需 115 积分
前期扫荡时间长无所谓 但到40以后出优化 扫荡时间变短 好些
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
啊不纠 发表于
哪个副本啊?我跑回去看朱媛媛小时候,都不会
抓几个小偷的那个副本,打过一次,再打的时候还是有情节
湖中的水草, 积分 41, 距离下一级还需 84 积分
本帖最后由 xindong1391046 于
21:32 编辑
查看 他人战报 和自己的历史 无法关闭 这个求更改 耽误我参加群英
既然秒CD扫荡 副本是讨论过的 那么 我个人意见 是希望能在中后期 缩短这个时间!毕竟很多玩家 要上班要工作!
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
还是感觉还是没得玩,只是点鼠标而已。RPG游戏那是九几年前玩的,现在都什么年代了,不但没有创新,又
走回头路。
个人觉得传奇,魔兽等打怪升级模方式,都让太投入的玩家身心俱疲,严重影响健康。
因此,游戏应该走轻松
或放松路线,让玩家玩得休闲放松,那才是最好的游戏,期待中国游戏的创新时代吧!
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
我弱弱地问一句:“删不删档”
我是节操菌 发表于
我弱弱地问一句:“删不删档”
jun114 该用户已被删除
我只是路过的~
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
楼上是苦力帕。。。
jun114 该用户已被删除
我是节操菌 发表于
楼上是苦力帕。。。
这都被你发现了啊
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
jun114 发表于
这都被你发现了啊
我也是玩mc的。。。
jun114 该用户已被删除
我是节操菌 发表于
我也是玩mc的。。。
我比较喜欢叫他jj怪啊
湖中的水草, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
扫荡的问题在于玩家有没有时间等这个扫荡?如果一直等,似乎成端游了,页游终归是较为简单,但很容易得到满足感的游戏。所以别为了乐趣而偏离了页游占领市场的原因之根本,到最后比页游不行,比端游更不行,那就得不偿失了。
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
有利也有弊,扫荡也不例外。
作为节奏控制
1、会推迟兴奋感,也许就差“某批”材料,需要扫荡完体力就做出装备,这时候是很期待也很兴奋的,这时候插入2小时扫荡,可能因为忙,推迟到第二天再上,兴奋感就没那么强烈了。
兴奋感“遗忘”多了,会成一种惯性的。
2、假如当前要收集A+B+C三种不同数量的材料,由于急要,又需要安排时间在扫荡完ABC三个本之后进行操作,这就恼人了,强制把整块时间变成碎片时间。
3、体力安排,假设体力由AB组成,A完成,升级,要开始去下个副本消耗B部分去获得收益。这就需要安排上线时间了。
总之,该爽的时候就少点限制,该休息的时候就休息。这才是好的节奏。
另,消费占比虽低显得不那么“重要”,但是扫荡这个功能显示实在是太“显眼”,和“捉急”的心理成鲜明对比,我建议不妨把“扫荡”这种控制游戏节奏的方式转移一下,至少不用那么“明显”。
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
扫荡不必干等的,可以去比武,去多人副本,去打悬赏,还能做主线,都可以的。干等的话就太浪费了。
苍茫的大地, 积分 405, 距离下一级还需 95 积分
神仙道并没有死,你们看看,论坛每天平均将近5千的新帖子,就是一个最有说服力的事实。神仙道的衰落不是玩家的问题,是你们策划团队,尤其是运营团队,不去正视、解决游戏中出现的不平衡问题造成的,是运营团队的危机公开处理能力造成的。
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