nat静态映射是什么射

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严格NAT的问题解决实例一则
先上结论:对于“检测到严格的NAT,未检测到,请转发端口到XXX.XXX.X.X”这一类型问题,在你的网络不是或者二级代理的大前提下,直接打电话找运营商要求更改宽带设置是最有实效的方法,尽管各个地区可能难度不同。在此基础上如果问题没有得到解决,通过调整系统和路由设置,升级路由固件,可以100%解决。必要时请考虑更换路由器。与二级代理的解决途径个人能想到的还是只有VPN。
随后会放制作过程
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本人是文科生没有网络基础,下面所有东西都是经两天自学后自己写的非正式东西,只是提供一个思路,结论和操作部分绝对是属实的,所谓的原理部分基本就是一本正经的胡说八道,当做闲暇消遣看看就行,毫无价值。如果有业内人士能够提供更加清晰正式科学的答案欢迎跟楼讨论,批评指正。
自从一周前被朋友拉进Warframe坑以来,我深切体会到网络问题在玩的过程中带来的诸多痛苦。不说每次更新即使是几M大小也是地狱般的折磨,单单是每次想要开组,你拉的人却反映:“加不进来啊,你有次元壁”最后只能被迫单刷就完全让人感觉不到是在联机。虽说为此我走上了单刷的不归路,且并没有感觉到太多不适,但随着游戏进程的推进,T4总要去吧?高波总要打吧?4K总得刷吧?所以说长久单机并非一个真正的长久之计。因此在三天前终于痛下决心彻底摸清NAT到底是个什么问题,并且取得了一点点成效,暂且发出来给有同样问题的吧友作为参考,没准能够同样解决你们的问题。首先,在氏族蹭进程和自己组人,一般失败讯息有如下几种:“加入进程失败”:这是最常见的失败讯息,无论解决严格NAT问题前还是后都有出现。初步判断,有一部分是NAT因素,剩下大部分则是因为不同运营商无法互联这一天朝特色。俗称的“次元壁”就是指这一情况,例如无法直接互联。“Couldn’t findsession”:NAT因素解决后未见此报错,初步判断应该是NAT因素导致。“无法加入进程,目标已经完成”“无法加入进程,人数达到上限”:这两个失败讯息是相对正常的,前者多见于生存5分钟之后,防御5波之后,挖掘出第一次奖励之后,破坏,移防,刺杀,歼灭完成任务跑路途中。简而言之,只要你的地图上出现了绿色的撤离点图标,那么别人想加入你的进程,都会报错。后者就是由于队伍人满,尽管由于延迟原因你在氏族蹭进程时候可能看到的还是1/4,2/4。“无法加入位于严格的NAT后的进程”:这一报错信息说明,网络没有问题,唯一阻碍你们通信的就是NAT因素。也是本文重点要解决的错误。
什么是NAT?NAT指网络地址转换。多见于从内网向外网(可以理解为局域网向外部广域网)的通信过程中。比如,一整个局域网通过一台路由向外通信,只有这一个路由被分配到公网IP。内部所有机器都是被分配到192.168.X.X的内网IP,这些所有只有内网IP的机器要和外界通信,必须有一个在公网上的身份标识。这时候通过NAT,让所有这个内网里的机器在和外界通信时,自身地址都被转换成路由器的IP,就能达到对外通信的目的。换句话说,这个局域网里的所有机器,在外网上看来都是同一个IP。NAT就是一个把内网的内部IP翻译成在公网上有意义的公网IP的过程。NAT的好处是一个IP可以给很多台机器使用,非常节省IP数量。同时外部的访问无法直接访问到内网机器,而只能停在具有外网IP的路由上等待处理,这样内网机器相对更加安全。但是缺点就是,外部的访问无法直接到达你的机器,必须等待路由处理,如果这个路由设置又有问题,那么就会发生你发出去的信息收不到回应,就是游戏里面见到的NAT错误。比如你家在某大院6号屋,你们院子里所有六户人家对外的通信地址统一只写XX大院,通过门卫收发。因为外部只知道你们在大院里,不明白大院内部具体怎么分,所以寄给你的信也只可能写到XX大院。这就产生了你寄出的信能直接到别人手里,但是别人根本没有你家的最具体地址,回信只能写到你们大院一级的地址,这样门卫出点啥事,信就进不来了。具体到warframe,你要和人组队,你的主机向外界发送一个信息,信息经过各路NAT,到达对方的主机上。对方同意组队,点了按钮,发送回复数据准备完成组队。问题在于,对方手里捏着的你的地址,并不是你的实际地址,而是经过不知道多少次NAT翻译过后面目全非的地址,按照这个地址发送回信,如果途中的NAT设置有些问题,那么这个回信根本到不了你这边,然后“无法加入严格的NAT后的进程”这就是在Warframe里面NAT错误的特征:你发送信息不太会有问题,问题在于你是不是能收到回信。NAT2与NAT3:这两个东西我找了半天也没找到很清楚的名词解释,只知道玩PSV,PS4的经常纠结这两问题。目前找到的资料来看,信息在传播过程中经过几次NAT,就是NAT几,一旦到达NAT3或者更高,联机游戏就没法正常进行。但是在Warframe中,似乎我家的网络在NAT2的情况下也还是提示严格NAT错误,目前不知道是我自己操作问题还是游戏确实要求更宽松的NAT环境,楼下我会放出尝试过程,还请业内人士指正。
知道NAT原因,那么就能推测出解决办法。既然因为自己没有外网IP没法收到通信回复,要么就给自己一个外网IP,要么就在路由或者其他NAT部件上把自己的具体地址对外直接公布。前者就是联系运营商要求调整参数。至于后者,就是本类型帖子里经常提到的解决方案:DMZ虚拟主机和端口转发。端口转发就是把你电脑上指定的端口不经过NAT直接向外部开放。而DMZ虚拟主机更加直接,就是整台电脑全部对外开放,让电脑直接使用路由上的IP进行通信。沿用上面的例子,端口转发就好比直接在你家大院门上挂上你家的一个收件箱,别人要给你的信不用通过门卫大爷,直接扔进盒子里就到你家。而DMZ虚拟主机,就好比你成了壕,整个大院被你承包了,无论发啥都是你收。这两种情形可以切实排除NAT问题,因为游戏所用到的端口的数据包通路上根本就没有NAT了。 那么信号从自家电脑到外面需要经过几次NAT呢?我家里的网络架设很简单,一个电信光猫后接一个路由,路由接电脑,算来算去,因为电信光猫自带路由功能,算一次NAT,加上路由的话,也不过是NAT2啊,怎么可能没法联网?同样是到处搜索,发现一件事:因为IPV4地址逐渐开始不够,从13年开始,很多运营商不给用户发放公网IP了,而是在一个公网IP下做一个局域网,把用户统一偷偷摸摸招呼都不打就安排到这个局域网里,利用NAT让很多用户能通过一个IP上网,从而节省了宝贵的IP地址资源,可以拿去高价当做增值套餐卖给企业政府等大客户=A=,所以很多人的网络地址是很奇怪的100.XX.X.X(就电信而言),这个就是典型的内网IP。要判断自己是不是内网IP很简单,因为你的IP必须经过一次电信的NAT,很多台电脑用一个IP上网,所以你的路由器/本机分配到的IP,和你在网上看到的自己IP,一定是不同的。打开路由器查看自己的WAN口IP,对于不用路由器的请在cmd里用ipconfig查看自己IP,然后用IP138再看自己的对外IP,如果这两个IP不同,可以判定你是运营商偷偷摸摸改内网的受害者。
基于上述自己翻了翻百科,论坛帖子得出的一本正经的胡说八道的总结,给自己拟定如下的思路:因为我很烦跟电信打交道被客服踢皮球,所以打算先自己调整路由设置,不行再联系电信。首先打开路由,因为我们要指定开放本机的端口甚至是整个本机,而路由的DHCP动态地址分布可能会造成自机在局域网里IP经常变,所以首先要做的就是给自机分配一个静态IP。这里我设置成192.168.1.2.然后确保路由的UPnP打开(其实UPnP在这里到底起什么作用我不是很清楚,我只知道这个东西类似于即插即用是方便通信起见所以要打开),设置端口转发(不同路由叫法可能不同),规则选ALL或者UDP ONLY应该都行,warframe要求开放的端口应该只有UDP通信。在下面的内部端口与外部端口全部填上4950,保存。同样再针对4955端口做一遍,保存。进入游戏,检测到严格的NAT。失败之余突然想起,NAT和UPnP这两个东西是否需要协议或者服务支持?会不会我做了半天设置,结果自己系统都没满足支持条件,那还不是白弄?通过度娘得知,NAT协议本身就被整合在TCP/IP协议里,不需要另行设置,而NAT与UPnP在WIN7里面也是默认打开,唯一可能的故障因素是系统并未开放UPnP服务。右击计算机,选择管理,双击“服务与应用程序”,双击“服务”,在里面找到FuntionDiscovery Resource Publication、SSDP DiscoveryService和UPnP Device Host这三项,全部右击,属性,选择自动,然后运行它们,这样电脑对UPnP的支持就开放了。再次进入游戏,失败。
端口开放没用,那就整个主机对外开放吧。再次切进路由器,这次选择DMZ(不同品牌叫法不同),选开启DMZ,主机地址就填我们已经静态固定的192.168.1.2,这样整机就对外网开放了。进游戏,严格NAT。路由这一关大概绕不过,那么,拔掉路由直连如何?拆了路由,直接插上电脑,这下得了,直接卡在登陆界面转圈,然后“请核实你的登录信息”看来问题还是出在电信给的坑爹内网IP上啊。10000号,客服小姐:“你好,请问需要什么服务”“帮我家电脑NAT3做成NAT2。”“……?”“就是叫你们机房不要对我的IP做NAT”“你好,请问具体哪里的故障?”“……麻烦转接一下技术部门”“你好,我们现在没有技术部的说法,请告诉我你的故障,我帮你联系电信师傅维修”“游戏进不去房间连不了机,其他一切正常”“好的明早会有维修人员联系你,我先叫这边帮你调整一下网络”其实也就是下班了吧,调整什么的,这边连个IP都没变动你调整了个啥……第二天电信小哥熟门熟路的打电话给我,因为之前乱搞把自家网络弄坏不少次,和他也不是第一次打交道了。“这次你又把啥玩坏了?”“STEAM连不了机啊,NAT3”“NAT是什么?”“就是说你们电信给我分配的内网地址,我现在使用不正常……”“哦我懂你的意思了,要个外网IP是吧,五分钟后重启光猫。”“顺便帮我端口做下固定IPv4协议啊”“这个还用你说?”下班回家,打开电脑,IP变成114.XXX.XX.X,用IP138查询,和路由器WAN口一致,小哥还是很给力的。再次打开一系列端口,上游戏。“检测到严格的NAT”
WTF?!不是已经是公网IP了么?!拔掉路由直连,进入游戏登陆界面后卡登录,然后无限请验证你的登录信息,连游戏都进不去。没理由啊,怎么带路由可以连接但是NAT,拔掉路由反而游戏都进不去?搜索可能导致游戏卡登录的原因,找到一条:“由于DNS无法解析游戏数据服务器地址,可能造成无法登录。”对啊,我怎么忘了自己是在天朝?GFW这么大的东西戳在那里,直连什么的有点天方夜谭了吧。进入路由器,设置首选DNS为8.8.8.8(谷歌的免费DNS服务器),备用为114.114.114.114(全球性的DNS解析服务器),之前的首选备选都是本地电信服务器,会有问题也是理所当然的吧。同时想到,Warframe客户端里有开启UPnP选项和NAT-PMP选项,既然现在是直连,这两个打开也许会有影响,于是挂了代理进游戏,关了这两个,下代理,网线直连光猫,登录。转了半分钟圈后,久违的每日抽奖转盘声响起。福马一个。登陆成功。挂机半小时,然后进图蹦跶一小时,没有出现严格NAT提示。用客户端自带的网络检查选项检查,提示网络良好。搞定。因为家里三台手机离不开WIFI,所以打开路由,设置好转发,继续用路由上线。“检测到严格的NAT”……原来路由也有问题啊?搞不好端口转发一开始就是坏的所以之前改了外网IP也无济于事……但是老爸老妈没有WIFI会抓狂,所以暂时只能还是挂着代理咯,过几天砸钱买个好点的路由去。其实想想也是有可能的,在A9VG找解决办法的时候,看到不少人提过,原来是NAT2的网络,换了个路由就NAT3无法联机,所以路由在这方面确实有很神秘的影响。
不过还存在几个疑惑:首先,电信小哥介绍,电信的光猫提供的时候都是屏蔽了路由功能,只开启桥接纯当猫用,所以这个环节不存在NAT。那么从一开始我家的电脑应该就是电信出口+自家路由的NAT2,照理来说NAT2不影响联机,所以最初的严格NAT实在是很不明所以。是纯粹路由损坏导致的端口转发失灵问题?还是Warframe要求不经过哪怕一次NAT才能进行联机?这点由于我家IP现在已经固定成公网IP,没法通过换路由来重现情景再次验证了。对于这个帖子是个很遗憾的未完成工作。其次,游戏内部设置中的NAT-PMP和UPnP支持是否打开,对NAT问题的解决到底有没有影响?这也是我百思不得其解的,因为这两个选项无论开关,该上不去的时候就是上不去,能上的时候开关也都不会导致出现严格NAT的提示。最后,UPnP在整个游戏过程中到底处于什么地位发挥什么作用?这点度娘也语焉不详,找不到有用易懂的信息。对我个人来说这个功能还很神秘,相关服务打开前后在系统和游戏里都看不出有何差别。
不过。好歹问题是解决了,也就这样吧。虽然很想说“找电信要个公网IP没错”,但由于事实证明我家路由也有问题,所以当初的NAT是不是用得着更换公网IP来解决需要存疑。这个结论也就不下了。从原理考虑,电信的NAT针对绝大多数没有特殊要求的人来说不会存在使用问题,自然也就不会特别做端口映射,导致的直接结果就是Warframe用的这两个特殊端口很可能没法映射,因此在理论上内网IP导致NAT问题的可能性不小,应该是大于路由问题的。至于校园网……虽然群里说了校园网是P2P架构,但是我不懂网络啊……想不到什么解决思路。P2P架构是个啥……如果你用的不是电信网通这样的本身手里握有大把公网IP资源的一级代理,而是长城这样的二级代理(所谓二级代理就是从一级代理手里买下部分IP资源自己开店做生意,也就是二道贩子),那么要求安排公网IP的成功可能很小,因为他们就指着通过NAT提升地址使用效率来赚钱,你要一个公网IP,他们可能就少几百个用户可以安排,鬼才会答应你。所以尽可能用一级代理,在此基础上索要公网IP,用个好点的路由,改好配置,指定国际DNS,这就是本篇帖子最后的结论。校园网和二级代理?VPN在向你招手。
【陆金所理财】赚钱 更赚到幸福人生
马克一下,感觉有用
貌似六楼在电脑上看是不明原因被吞。。。发在下面基于上述自己翻了翻百科,论坛帖子得出的一本正经的胡说八道的总结,给自己拟定如下的思路:因为我很烦跟电信打交道被客服踢皮球,所以打算先自己调整路由设置,不行再联系电信。首先打开路由,因为我们要指定开放本机的端口甚至是整个本机,而路由的DHCP动态地址分布可能会造成自机在局域网里IP经常变,所以首先要做的就是给自机分配一个静态IP。这里我设置成192.168.1.2.然后确保路由的UPnP打开(其实UPnP在这里到底起什么作用我不是很清楚,我只知道这个东西类似于即插即用是方便通信起见所以要打开),设置端口转发(不同路由叫法可能不同),规则选ALL或者UDP ONLY应该都行,warframe要求开放的端口应该只有UDP通信。在下面的内部端口与外部端口全部填上4950,保存。同样再针对4955端口做一遍,保存。进入游戏,检测到严格的NAT。失败之余突然想起,NAT和UPnP这两个东西是否需要协议或者服务支持?会不会我做了半天设置,结果自己系统都没满足支持条件,那还不是白弄?通过度娘得知,NAT协议本身就被整合在TCP/IP协议里,不需要另行设置,而NAT与UPnP在WIN7里面也是默认打开,唯一可能的故障因素是系统并未开放UPnP服务。右击计算机,选择管理,双击“服务与应用程序”,双击“服务”,在里面找到FuntionDiscovery Resource Publication、SSDP DiscoveryService和UPnP Device Host这三项,全部右击,属性,选择自动,然后运行它们,这样电脑对UPnP的支持就开放了。再次进入游戏,失败。
端口开放没用,那就整个主机对外开放吧。再次切进路由器,这次选择DMZ(不同品牌叫法不同),选开启DMZ,主机地址就填我们已经静态固定的192.168.1.2,这样整机就对外网开放了。进游戏,严格NAT。路由这一关大概绕不过,那么,拔掉路由直连如何?拆了路由,直接插上电脑,这下得了,直接卡在登陆界面转圈,然后“请核实你的登录信息”看来问题还是出在电信给的坑爹内网IP上啊。10000号,客服小姐:“你好,请问需要什么服务”“帮我家电脑NAT3做成NAT2。”“……?”“就是叫你们机房不要对我的IP做NAT”“你好,请问具体哪里的故障?”“……麻烦转接一下技术部门”“你好,我们现在没有技术部的说法,请告诉我你的故障,我帮你联系电信师傅维修”“游戏进不去房间连不了机,其他一切正常”“好的明早会有维修人员联系你,我先叫这边帮你调整一下网络”其实也就是下班了吧,调整什么的,这边连个IP都没变动你调整了个啥……第二天电信小哥熟门熟路的打电话给我,因为之前乱搞把自家网络弄坏不少次,和他也不是第一次打交道了。“这次你又把啥玩坏了?”“STEAM连不了机啊,NAT3”“NAT是什么?”“就是说你们电信给我分配的内网地址,我现在使用不正常……”“哦我懂你的意思了,要个外网IP是吧,五分钟后重启光猫。”“顺便帮我端口做下固定IPv4协议啊”“这个还用你说?”下班回家,打开电脑,IP变成114.XXX.XX.X,用IP138查询,和路由器WAN口一致,小哥还是很给力的。再次打开一系列端口,上游戏。“检测到严格的NAT”
太长慢慢看
全都看了。。我这二级代理也要无奈的投入到VPN的怀抱了。。求推荐花钱好用的VPN~!
总结一下就是家庭找运营商
学校还是vpn
开始在家里玩也出nat 水星的路由器。在官网升级完固件后就成了次元使者
升级的之后要注意别弄错了
嘛....如果是跟机油联机的话其实不用这么麻烦....亲测虚拟局域网工具可以解决次元壁的问题....野队的话就没办法了.....还有你这个实在太长,没几个人会看完的
楼主这种严谨的精神肯定是学霸,有兴趣来我氏族么?
不必开DMZ吧,开了Upnp后开DMZ的NAT数目和不开差不多,开了就变外网裸奔了
看完了。。大量迷糊。。学完计网的理科生被虐了
要是有ipv6就不会有nat了吧那么多的地址根本用不完
路由器导致nat,也有可能是路由器驱动比较老,换个新上市的路由,也许可以解决问题
铁通一发nat转发的投诉 第二天就好了
看不懂,问下 端口转发 填4950 然后还有个填IP地址的空 填什么IP
技术贴要顶的 就是不知道是不是楼主自己的 还是转载的
虽然太长没看 不过楼主可以为我解答一下我有时候上线会出现严格的NAT 但有时候却不会 没挂VPN 这是什么原因呢~
@鸡是啃着吃的
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该日志于 16:41由 da 发表在分类下,
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