有一种换衣服游戏和化妆游戏的游戏首先先让你看一点之后你要选出他刚刚穿的�

《游戏力》游戏的全面梳理及感悟
[美]劳伦斯?科恩博士的《游戏力》之经典,在此不赘述。
但是该书行文立足心理学角度,阅读本有难度,同时上百种游戏结合上下文,融合在书中。通读时,觉得颇有道理和深度;放下书时,又容易忘记,对现实生活运用的指导性变弱。
因此,我通过花费大量的时间精力,对书中涉及的游戏进行了梳理总结,有些游戏名称是我根据上下文自己拟定的,内容和意义也是一一提炼的。本身的目的是想吃透这本书,因为我真的在亲子交往中体会到了游戏力的好处。
当我们面对不讨人喜欢、具有攻击性或者不合作的孩子时,当我们把耐心和幽默耗尽时,我们就变得特别容易健忘或者严肃认真。日常的压力也会火上浇油。在这些情况下,正好是游戏力最能发挥作用的时候。
第1章 游戏力育儿方式的价值
假装生气游戏
内容及意义:宜用于早起上学的孩子拖拉拉锯战,假装没看到孩子,生气地大吼,顾自出门、上车。可以化解真的生气,让孩子的上学准备做得更快。
书页:Page 5
唱歌剧提醒游戏
内容及意义:通过夸张地唱歌剧来进行提醒,从重复二十遍提醒孩子要带午餐、要干嘛干嘛的方式中得以转化,用更感性轻松的方式进行互动沟通,亦是通过游戏力进行“如何说”的方式。
书页:Page 9
假装枕头游戏
内容及意义:假装孩子是枕头,大人困了,要靠在“枕头”上。肢体上的接触,通过游戏打开孩子心灵之门。
书页:Page 11
“我不会换衣服”的娃娃游戏
内容及意义:用两个布娃娃,表演玩偶局,A说孩子不会自己穿衣服,B说孩子会,由此化解唠叨说教和孩子不肯自己动手穿衣的矛盾。
书页:Page 12
枕头大战游戏
内容及意义:通过枕头大战,让孩子发泄内心的不良情绪,同时建立和孩子的联结。
书页:Page19
第2章 加入孩子的世界
假装荡秋千时被撞倒游戏
内容及意义:也可以替换成假装其他情况下的跌倒。因为两个人发生身体接触,或者差一点就要碰到,是一种非常有效的建立联结的方式。同时,让年幼者扮演更强势的角色,能帮助他们建立自信。
书页:Page 23
内容及意义:典型的身体接触游戏,意义和作用同上。
书页:Page 26
骑马游荡游戏
内容及意义:骑在爸妈背上在家里四处游走,亦是典型的身体接触游戏,意义和作用同上。
书页:Page 26
“充电”游戏
内容及意义:特别适应于二胎家庭。把每个孩子轮流抱在膝头,告诉他们妈妈要用“爱”给他们充电,然后从他们的脚趾亲到头顶。让每个孩子有单独和母亲的独处的亲昵时光,化解矛盾。
书页:Page 28
“爱之蛋”游戏
内容及意义:假装有一个蛋在孩子的头顶上敲破,用手指把蛋液抹遍头发和皮肤,直到全身都遍布位置。意义和作用同上。
书页:Page 28
必要时加入“攻击性”游戏
内容及意义:男孩家庭特别适用。
男孩有时雄性激素分泌过旺,喜欢一些具有“攻击性”的游戏。而当孩子处孤寂中,那他就会不停重复这个同一游戏。
此时,如果父母横加批评指责,只会加重孩子的孤寂感。孩子需要先得到认可,感受到我们对他们的热情,才能摆脱他们目前的困境。
因此,即使你的目标是让孩子停止这种暴力游戏,唯一有效的方法就是先加入。在这个过程中,再尝试引导新的游戏,孩子才有机会以新的方式,处理自的攻击冲动。
书页:Page 29
成人介入改变事件性质
内容及意义:看到两个孩子打架,劳伦斯?科恩博士的绝招就是,大喝一声:“你们有本事,跟大块头打。”然后就张牙舞爪地扑上去。而此时,原本的交战双方,都会调转矛头,一致对他。这一点点改变,迅速改变了原本事件的性质。
书页:Page 30
内容及意义:一起站在床上,假装地板上都是炽热的岩浆,有时可以解救对方,有时可以推挤对方下去。运用这个游戏,可以传达生活中的重要议题,比如失败、危险、解救或攻击。可以根据当时的情绪,调整游戏方式,即所谓的“对准频率”。
书页:Page 39
第3章 建立联结
内容及意义:夸张地模仿孩子的某个动作。对年龄小的孩子而言,这是一种完美的联结游戏。
书页:Page 50
蒙猫猫游戏
内容及意义:蒙猫猫是对婴儿而言最典型的联结游戏。
书页:Page 51
“爱之枪”游戏
内容及意义:如果男孩爱玩枪,可以把枪描述为“爱之枪”,加入被这把枪打中,就一定会爱上开枪的人。然后就张开双臂拼命拥抱开枪之人以示爱。这是一种随时随地的联结游戏。
书页:Page 53
内容及意义:典型的联结游戏,不仅会得到乐趣,还会改善亲子关系。
书页:Page 54
木头人游戏
内容及意义:典型的联结游戏,不仅会得到乐趣,还会改善亲子关系。
书页:Page 54
捉迷藏游戏
内容及意义:典型的联结游戏,不仅会得到乐趣,还会改善亲子关系。
书页:Page 54
“你永远逃不出我的手掌心”游戏
内容及意义:大人说:“你逃不出我的手掌心,几百年都一样。”孩子一定会跑过来尝试。就紧紧地抓住他们,挣扎一阵子后才让逃走。然后假装自己刚发现他们逃走的事实,装傻说:“你不该逃走啊,你怎么逃走的。”
过程中,可以逐渐增加力气,让孩子接受挑战。对于不喜欢被抱住的孩子,可以假装用“精神力量”来控制。
书页:Page 55
“爱的纸条”游戏
内容及意义:如果孩子躲在房间内,或者不愿与成人沟通,这个游戏可以缓解。不论孩子认识不认识字,塞进纸条的同时,要装成纸条的声音即刻表达纸条上的内容。这个游戏,包含了深层的情感沟通内容。
书页:Page 56
“抱你的是谁”游戏
内容及意义:当父母因为工作原因等,久离孩子而造成联结断裂时。可以尝试抱着孩子,询问“现在抱着你的是谁?”如果孩子故意说成是别人,说明联结程度不够,需带着夸张的语气再深入询问。一般当孩子说出正确答案后,联结的修复也建立了。
书页:Page 58
第4章 培养孩子的自信
“力量之屋”
内容及意义:在进行角力游戏这种身体对抗游戏的时候,可以引入“力量之屋”。
比如去洗手间之类的擦一点神奇乳液,回来之后就汲取了更多力量,帮助孩子建立自信。同时,“力量之屋”也可以帮助成人,当成人觉得游戏太难或者有无聊情绪时,可以走入“力量之屋”,下定决心永不放弃,重新调整情绪,全心投入游戏。
书页:Page 63
“臭狗蛋”游戏
内容及意义:孩子最喜爱两样东西:脏话和骂人。因为这样做能让孩子感到很有“力量”:既有“力量”支配自己的言行,又有“力量”伤害别人的感情。
而“臭狗蛋”游戏,就是孩子在向别的孩子作为“迫害对象”时,你主动当他们的“垃圾桶”,提出类似“臭狗蛋”、“大胡子小矮人”之类的名字,然后和孩子说:千万这样叫我。而孩子势必会这样叫你,然后你就表现出夸张的语气或者追逐孩子。
这个游戏不仅利用了逆反心理,并让孩子体会到了两周“力量”的存在:一是话语权的力量,二是闯禁区的力量,从而帮助孩子走出力量争斗的不快,享受游戏的乐趣。
书页:Page 67
“停走停”游戏
内容及意义:源自劳伦斯?科恩博士的女儿不肯剪指甲,僵持后该游戏诞生。当女儿说“停”的时候,爸爸像被速冻一样;说“走”的时候,才能行动。可以运用到日常不愿意配合的活动中,比如换尿布、洗澡、刷牙等。
本游戏的意义在于,在做这件孩子本身不愿意的事情时,将力量的主动权转移给孩子,让她能控制事情的进展,情绪就放松下来,愿意配合。
书页:Page 68
建立自信力的游戏
内容及意义:如果孩子每次输了之后都非常生气,而赢的时候不可一世,那就说明他们需要大人的特殊帮助,帮助他们学会处理比赛胜负的情绪。
这是一项结合游戏,需与其他比如足球、下棋等胜负游戏结合,对于不希望挑战太大的孩子,一开始让他先尝试得分,根据他在游戏中给出的信号尝试控制输赢进度和挑战难度,从而有机会感受自己的力量和强大,建立自信。
书页:Page 70
胜利和失败的游戏
内容及意义:与任何有输赢概念的游戏结合,哪怕只是猜测硬币的正反面。对于有强烈的竞争欲望,但特别害怕输的孩子,这个游戏的重点放在以嬉戏的方式来处理潜藏的情绪。如果你输了就表演夸张的输了倒地的场景,如果赢了就跳一段夸张的胜利之舞之类。
书页:Page 73
重获失去的自信游戏
内容及意义:这对有心理创伤的孩子特别重要,比如当孩子经历过车祸、地震、家暴或父母吵架时,如果孩子不想谈起这件事,你也不知道从何谈起,就可以通过游戏重现这个情形,并视孩子的状态而定。比如父母吵架,那玩过家家的时候你可以让玩偶爸妈之间用一种愚蠢的方式吵架。
书页:Page 75
保守秘密的游戏
内容及意义:劳伦斯?科恩博士的女儿正要向朋友泄露一个别人告诉她的“秘密”。他及时介入,向身边的每一个人夸张地大叫:“你想要知道一个秘密吗?只要你不告诉别人”。
通过大笑,减轻为别人保守秘密的心理负担,同时化解这个问题。因为这个年龄层的孩子,还在实验有关泄露秘密的概念,即使他们已经答应不告诉别人。
书页:Page 76
第5章 跟着笑声的脚步
逗笑孩子的常用游戏
内容及意义:对婴儿做鬼脸;在两岁小孩后面装出笨拙追赶的样子,在即将抓住的时候马失前蹄;让六岁小孩追你,被抓后吃惊地表示怎么可能抓到;穿戴上十几岁孩子的衣服饰物等。一般来说,当成人表现得夸张过度,总可以引发孩子的笑声。对大孩子来说假哭最容易引发笑声。
书页:Page 79
出人意料的回答
内容及意义:出人意料的回答,是喜剧的一种技巧。当你走进青春期孩子的房间,提醒很多次该收拾房间了,但是没有效果。那下次就走进去尖叫:“女孩力量!”然后边跳舞边唱一首辣妹组合的歌。
书页:Page 80
内容及意义:每个人都要想办法脱掉别人的袜子,但要把自己的脚上的袜子保护好。这个游戏两个人玩很有趣,三个人以上或者就是一场狂欢。
书页:Page 80
让孩子逗你笑游戏
内容及意义:由此得知孩子觉得什么是好笑的,也就是了解他们最近的关注点是什么。
书页:Page 80
内容及意义:对视时谁先笑出来,谁就输了。或者谁先露出笑意谁就输,视情况而定规则。
书页:Page 80
“严肃时刻”游戏
内容及意义:大家都要轮流说出:“现在是个严肃的时刻。”然后摆出非常庄严的表情,试着不笑。
书页:Page 80
“强制呵痒”游戏的拿捏1
内容及意义:需要说明:呵痒虽然可能会带来笑声,但是如果它的形式是要把孩子压住并制服,然后违反孩子的意志而迫使他笑,那么就不要做这类游戏。这种笑声,是不想笑却被迫笑,所造成的将是屈辱感。这种强制呵痒的游戏,极容易变成力量争斗。
好的呵痒像是轻搔婴儿的下巴,或是当你和孩子在不能笑的比赛中试着轻搔对方。
书页:Page 81
“莎士比亚死亡场景”游戏
内容及意义:在这个场景里,孩子假装朝你吐舌头、射杀你,而你则要夸张地 抱胸倒地,慢慢地倒在孩子的身上。“死亡倒地”这个戏要演得夸张,而且要很慢,像电影镜头一样。倒毙的样子会让他们大笑,跟他们的身体接触会拉近彼此的距离。
书页:Page 82
人身拔河游戏
内容及意义:加入有两个大人在场,假装争夺孩子,比如说:“我要头”“我要脚”“我要全身,我好爱好爱他呀。”孩子有个特点,就是老觉得自己不被爱或者没被爱够。通过这个游戏,父母夸张地表达爱和情感,对蓄满孩子的杯子很有帮助。
书页:Page 82
假装害怕任务东西
内容及意义:成人假装害怕任何东西,比如铅笔、闹钟等。孩子问现在几点,就说不知道,因为不敢看表。这种游戏让孩子与恐惧保持了一定的距离,让他们通过笑声配出了一些恐惧。
书页:Page 84
假装害怕关键词
内容及意义:可以设定一些特定的关键词,作为“忌讳”,假装听到的时候惊恐不已,就可以引发孩子的大笑。作用和意义同上。
书页:Page 85
“愚蠢的假威胁”
内容及意义:当孩子让成人情绪沮丧的时候,尽量不要说“回你的房间”之类的话,而尝试说一些“愚蠢的假威胁”缓和气氛,把僵局转变成游戏。
比如拿起一杯水放在头上,说“如果你再这样,我就把水倒在我的头上。”孩子一定会笑着说好呀,你倒你倒。于是,“愚蠢的威胁”就化解了一场近在眼前的冲突。切记!这是一个假的威胁。真的威胁,愤怒地说教,让孩子拒你于门外。而针对成人自己的愚蠢威胁,可以缓解紧张的情绪。
因为真威胁传递的信号是:我很生你的气;而愚蠢假威胁混合了幽默,传递的信息是:对于我们两个之间现在的情况,我并不开心,而是想要改变这种情况。这样的结果会是紧张状态的接触,以及各自退让。
书页:Page 85
“莱克斯—维达—虎克船长”游戏
内容及意义:源自劳伦斯?科恩博士和一个六岁男孩一起玩时,男孩说他是《星球大战》里的一个英雄主人公,博士是坏蛋维达,而没开始玩,又开始换其他的角色,博士又变成虎克船长、坏人莱克斯等等。
通过孩子的这个表现,可以分析,孩子是想通过扮演好人感受自己的力量,但他指定坏人后又觉得自己受到威胁,于是不停地转换角色克服恐惧。
最后,解决方式是,博士说要扮演“莱克斯—维达—虎克船长”,是这里最笨的家伙。让孩子清楚的看到,不管坏蛋多强大,他都一定会赢。有时候,暂时放下父母的尊严,和孩子尽心游戏,收获很大。
书页:Page 87
“哈哈”游戏
内容及意义:书中提到的婚姻关系专家,建议夫妻们也可以玩“哈哈游戏”。两个人面对面靠近站着,踮起脚跟,用脚尖轻轻弹跳,轮流用友善的声音说:“哈!”直到两个人都由衷地大笑位置,因为“面对面的乐趣才最有效。”
书页:Page 88
第6章 学会打闹
常见的打闹游戏1
内容及意义:游戏力中所讨论的打闹游戏,和孩子之间那些打架、攻击行为有根本区别。
当孩子表现出他们野蛮而恐怖的那一面时,如果我们在身体和情感上都跟孩子站在一起,那么我们就会发现,压抑在愤怒、恐惧、沮丧或者寂寞感觉底下的,是一个乐于合作、充满爱和喜悦的人。
和孩子进行打闹游戏,可以帮助他们找回真正的自我。
常见的打闹游戏有:你试图把孩子压倒在地,或者孩子全力把你压倒在地;孩子努力突破你的防线,或者你来突破孩子。孩子把你击倒在地,你抱住他们不放,再让他们扭身挣脱。孩子也可能需要你放下自尊,表现得不堪一击,才能让他们感觉有力量。
书页:Page 96
“戳手指”游戏
内容及意义:加入孩子对身体接触表示犹豫,那么久试着请他用手指戳一下你,然后你夸张地被戳倒在地。这类游戏是提升孩子信心的“速效药”,并在此基础上可以快速建立联结。
书页:Page 99
“强制呵痒”游戏的拿捏2
内容及意义:违背别人意愿的呵痒,是不被允许的,因为孩子会有无力感。如果孩子要你呵他们的痒,试着迅速地轻轻戳一下,然后再他们停止笑之前,不要再出手,不要连续呵痒。或者,你可以靠近他们假装呵痒,接着后退不动。孩子会有一样的笑声,但不必感觉无力控制局面。
书页:Page 101
常见的打闹游戏2
内容及意义:常见的打闹游戏还有:1.摔跤;2.大人假装是一头牛,孩子需要把他拖过地上的一条线,针对孩子的力量,提供相当的阻力。如果孩子没有机会玩打闹对抗的游戏,那么他之只能把这些攻击冲动封存起来,直到日后爆发。
但有些打闹游戏,不是一定要出现体力的对抗,即只要大人提供适当的难度就可以。比如:科恩和女儿玩打闹游戏,后来科恩到房间一头,吹嘘自己有多厉害,而她女儿骗过他,跑出房间。游戏到后来,就是要女儿每次用不同的方法“骗”过爸爸,逃离房间。
书页:Page 104
“战争游戏”
内容及意义:劳伦斯?科恩博士不认为我们能够或者应该禁止所有的攻击性游戏。有的时候孩子玩战争游戏,他们所进行的探索和幼狮是一样的:尝试自己的肌肉和“爪子”,探索冲突、解梦和策略的复杂性。
但是,我们可以进行引导,比如:鼓励孩子用想象的武器,例如魔杖和龙牙,但不能用想象的枪和子弹。
书页:Page 105
“红灯停绿灯行”游戏
内容及意义:在孩子对一些攻击性的东西很有兴趣的时候,其实也很正常,是在探索新事物。这个游戏,可以帮助控制冲动。
书页:Page 107
“咬被子”游戏
内容及意义:同上,当孩子出现上述行为时。让孩子咬小杯子或者洋娃娃,父母发号指令说“咬轻一点,咬重一点,咬快点”等。快速的转换,额可以有趣地引导自我控制。
书页:Page 107
“狐狸街上的咬人鱼”游戏
内容及意义:进行角色互换,由父母来扮演那个想知道怎么控制攻击性的角色。父母当咬人鱼,用手假装是鱼的嘴巴,然后用一种笨拙可笑的方式追逐孩子,可总是没成功,咬到的不是自己,就是椅子,顺利引出孩子的笑声。
书页:Page 107
“过家家”游戏
内容及意义:孩子学习自我安慰的能力,首先需要来自大人的安慰,然后慢慢在心里内化这种被安慰后的舒适感觉,最终发展并形成自我安慰的能力。过家家,可以帮助无法自我安慰的孩子。孩子假装在娃娃生气时拥抱它或是哄睡它。大人也可以假装是那个烦躁的婴儿,或者示范如何进行安抚。
书页:Page 109
“自我调节”游戏
内容及意义:让孩子跳、跑、摇、舞,做跳跃悦动,或是投入任何重复性的律动,然后你再指定频率,迅速地转换“快一点、慢一点、超级快。左边、右边、右边、左边。用左脚跳,换右脚,两只脚。”
这个游戏,可以帮助孩子克服情绪控制障碍。还可以进行变化,给孩子一堆积木,然后很快地说:“按形状分,按颜色分,现在用左手分.”如果孩子爱唱歌,就说:”唱大声一点,小声一点。“如果孩子尖叫,就让他们:“大声一点,小声一点,悄悄的。”
书页:Page 109
帮助冲动控制的游戏
内容及意义:我们可以把孩子容易冲动的情境,以游戏的方式重现出来。你只需要说:“我们开玩上课游戏。”或者,“我们玩个游戏,假装你很想要这个玩具,但是我不想跟你分享。”“我们来玩换衣服准备上学的游戏”等。
找出一件在生活中孩子可能遇到的困难的事,然后把它称作游戏,从而让孩子以不会受到处罚或感到羞辱的方法,练习获得对冲动的控制力。
书页:Page 110
第7章 暂停现实,置换角色
孩子扮演高一级的“角色置换”
内容及意义:角色置换,对恢复孩子的自信特别有帮助,能帮助他们摆脱无力感的困境,客服恐惧和压抑的情绪。
这类是主要的角色置换的类型,往往让孩子扮演高一级的角色。而孩子因为游戏笑的原因,通常是因为现实被搁置一旁,而且角色被置换了。
例如:劳伦斯?科恩博士和女儿第一滑雪的时候,女儿觉得自己一直滑到,爸爸却没有,就一直发牢骚,觉得不开心。于是,爸爸故意让自己出了个洋相,摔趴在地上。女儿就笑着顺利回到了滑雪练习中。
例如:小男孩丹尼,在学校不守规矩,老是被训。博士建议置换角色,由小男孩扮演校长,并取名“严厉先生”,博士扮演被训话的小男孩。
书页:Page 115
讲故事,从而治疗恐惧
内容及意义:受过惊吓的孩子,需要某种途径从恐惧中康复,而掩盖不是解决问题的办法,面对问题才能解决问题。讲故事可以让孩子间接地引入话题,避免直接谈论、扮演。
如书中,一个男孩在幼儿园有过不愉快的经历,即便到了新学校之后很开心,但他对原来学校的事情闭口不谈,也不玩“上学游戏”。于是妈妈编了一个故事,故事里的小老鼠在海上被暴风雨袭击,困在一艘破旧的小船上。后来被另一艘坚固的船救起,船上的人还给它了很多温怒帮助。
孩子在听了十几遍这个故事后,就演了这个故事,还加入了很多细节,而这些细节,其实就是原来学校发生的事情。而后他在新的学校,就更加热情而有信心了。
书页:Page 116
大人主动发起“面对恐惧的”相关游戏
内容及意义:如果大人可以发起一个与恐惧相关的,但是“好玩”的游戏,那么孩子就会发现,恐惧能够被客服,自己也能从客服恐惧的过程中获得自信。
比如,如果孩子害怕蜜蜂,你可以鼓励孩子扮演蜜蜂,大人试着逃走,但最终被蜜蜂蛰中,然后大叫。或者大人扮演蜜蜂,孩子要逃走,但是你要做一个笨手笨脚的蜜蜂,最后叮了自己,而不是孩子等。
书页:Page 119
“幻想游戏”
内容及意义:幻想游戏可能很接近现实,也可能只有一些模糊的联系。比如和男孩玩“幼儿园的游戏“,他一定不大乐意,但是玩”胡说八道傻瓜学校“的游戏,他一定很喜欢,游戏过程中编出各种各样的规则和困难,与他在学校遇到的真实困难保持戏剧性且幽默性的关联。
内容及意义:比如,一位8岁的独生女,正焦虑等待妹妹的出生。然后玩的过程中,博士扮演爸爸,她扮演姐姐,有一对幻想的双胞胎妹妹。她只要求爸爸关注双胞胎而不关注她,然后她假装发脾气。
这种是更深层次的角色置换:就是她不再受控于嫉妒的感受,而是通过游戏,转化成能控制那些不良感受的主宰。
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游戏力——会玩儿的父母大智慧
《游戏力》
作者简介:劳伦斯o科恩,美国儿童心理学家,著有《游戏力》一书。本书的中
文简体版将由父母123翻译整理,于2010年下半年出版。
游戏力——会玩儿的父母大智慧
劳伦斯.科恩(Lawrence J.Cohen,Ph.D.)
心理学家,专长为儿童游戏、游戏治疗和亲子教养。在临床工作中处理各种
儿童、家庭、婚姻、受虐问题,让他深刻认识的人与人之间联结的重要性,也致
力于将这些经验加以领悟以推广。本书出版后,科恩博士获得业内高度认可,成
为美国国家亲子出版奖首席评委。
科恩博士定期为曾获得美国教育出版学会金灯奖(Golden Lamp Award)的
《小尼克家庭杂志》(Nick Jr.Family Magazine)及《波士顿环球报》(The Boston
Globe)撰写专栏,并为父母、老师及托育专业人员规划游戏式教养的相关研习
本书的重点,是解决常见的行为问题,激发孩子内在的自信力,并重建父母
与孩子间亲密沟通的桥梁。
游戏力,被很多人喻为亲子沟通的“双向翻译机”。
一方面,作者通过几十个案例告诉我们,孩子的任何行为都在表达着一份合理
的内心需求,只不过表达方式有时是无理取闹,例如:事事对抗,每天在幼儿园
门 口粘着妈妈,遇到小挫折就大哭大闹,经常打人,不好好写作业,总是欺负
弟妹,等等。与孩子有效沟通的第一步,就是及时而准确地“翻译”出隐藏在这
些表面行 为背后的需求。
另一方面,作者建议了大小几百种处理问题的方法,而根本目的是提醒我们:
与孩子有效沟通的第二步,是将我们的关怀、爱心、赞赏、鼓励、期望和界限等
等,“翻译”成让孩子更容易理解和接受的语言。游戏,是孩子的第一语言。如
果我们想告诉孩子什么,那么最好的方式是“玩给他看”,而不是“说给他听”。
既 然我们都同意让孩子“在玩中学知识”,那么让孩子“在玩中懂道理”、“在
玩中建立自信”也会同样有效。
书中深刻的分析,显然来自深厚的专业功底,然而全书几乎没有出现专业名
词,轻松的阅读中处处能体会到一位游戏大师的
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〓★【FC几乎全部的游戏秘籍】★〓
1.《魂斗罗》&&
Contra&&Probotector&&
KONAMI&&88.02.09类型:ACT
日版和美版(256K)
选 30人: 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。
选关 : 在标题画面时选择好P1或2P玩,先按START键,然后按住P1的上、左、SELECT及A键,等到选关画面出现,选定要玩的关卡后按开始即可。
音乐测试:标题画面时按住P1的A和B键,再按START键。
隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。
隐藏关:(可以说是上个世纪FC最大的骗局,但本人在一本书上看到了这个方法,所以……)
& & 在第七关的后部分,有轨道小车出现,有时敌人乘小车攻击主角,主角从其头上跳过去,然后向空中开三枪,不能击中任何目标。这是敌人行到左边时会变成一只螃蟹向主角冲来,跳起来踩到螃蟹背上,就可以进入海洋关。(只限完全原版)
美版和欧版(美版一般指128K也有256K的,欧版是机械人版 Probotector)
选 30人: 标题画面时输入密码上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,然后选择好P1或2P玩后按START,之后便可以30人的状态进行游戏。
隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。
新版(盗版加强版等)
选关:标题画面时,按方向键上、下选关。
选30人:标题画面时,按住A或B键,再按START键。
音乐测试:标题画面时按住P1的A和B键,再按START键。
隐藏的台词 : 在结尾画面的卷轴开始时,按住SELECT及START键,即可见到隐藏的恐怖台词。
程序BUG(与版本无关):在第二、四关尾,P1跳起的同时P2按斜下45℃,就好像一匹马,这就是传说的能打出一匹马的秘技。
2.《超级魂斗罗 (魂斗罗2)》
Super Contra&&Probotector Ⅱ Retorn of the evil Forces
KONAMI 90.02.02类型:ACT
原版、欧版-机械人版 、3人版和5人版可用,对某些版本的超级魂斗罗为10人:
选30人 : 在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B,然后进入游戏即可。
选关: 在标题画面时按住P1的下键和SELECT键,按开始键。就会出现选关画面,可以用上下键选关,START进入游戏。
音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
变身密码(3人版可用) : 在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B(即30人的密码),然后把游戏打穿一遍,看完结局然后输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、START,这时主角们会变身成柯拉米男女超人。
选100人 : 在标题画面时输入P1的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后进入游戏即可。
选关: 在标题画面时按住P1的下键不放,然后输入以下密码
P1 B——2关
P1 B B——3关
P1 B B B——4关
P1 B B B B——5关
P1 B B B B B——6关
P1 B B B B B B——7关
P1 B B B B B B B——8关
以上密码输完后,按开始键进入游戏。
音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
&&无敌法 : 屏幕显示画面后,顺次按上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,接着再按START键,显示“PS”,即无敌。
选关: 在标题画面时输入以下密码
P1 A B B A A ——2关
P1 A B B A A A——3关
P1 A B B A A A A——4关
P1 A B B A A A A A——5关
P1 A B B A A A A A A——6关
P1 A B B A A A A A A A——7关
P1 A B B A A A A A A A A——8关
如上述密码不行则是5人版版本原因,再试以下这种
P1 A A A B B——2关
P1 A A A A B B——3关
P1 A A A A A B B——4关
P1 A A A A A A B B——5关
P1 A A A A A A A B B——6关
P1 A A A A A A A A B B——7关
P1 A A A A A A A A A B B——8关
以上密码输完后,按开始键进入游戏。
音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
美版:又名 Super C
选10人:标题画面时,按右、左、下、上、A、B、START键。
音乐测试:在标题画面时按住P1的AB不放,然后按START即可,用方向键选择音乐,B键试听,A键停止。
程序BUG(与版本无关):在第八关关尾这前有一段通道,只要在这里使通道两边不在屏幕中,即屏幕上只有通道,此时主角死亡,游戏会无法进行下去。
PS : 以上密码中的3人版是指没有用秘技时,主角的生命有3次的版本;5人版是指没有用秘技时,主角的生命有5次的版本;10人版是指没有用秘技时,主角的生命有10次的版本;20人版是指没有用秘技时,主角的生命有20次的版本。
3.《魂斗罗军队(魂斗罗3)》
 Contra Force
&&KONAMI 92. 类型:ACT
加倍跳:游戏中按单发A键跳起,再连续按START键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。
4.《魂斗罗六代(魂斗罗军队 加强版)》
选17人:在游戏进行时或标题画面时,同时按上和START 键即可。其实就是无数人。
加倍跳:游戏中按单发A键跳起,再连续按START键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。
程序失误:选17人,即无数人,有时会出现死之后,无限自杀的场面,使游戏无法进行。
5《激龟忍者传》
NINJA TURTLE
KONAMI 89.05.12类型:ACT
选关:在标题画面时按SELECT键,按一次选第二关,按二次选第三关,即选N关,就按N-1次。
6.《激龟忍者传二代》
NINJA TURTLE 2
KONAMI 90.12.06类型:ACT
美版(3人版):
选关:标题画面时,输入下×5,右×7,B,A,START键。
选10人:标题画面时,输入上,右,右,下,下,下,左,左,左,左,B,A,START键。
选关且10人:标题画面时,输入B,A,B,A,上,下,B,A,左,右,B,A,START键。
日版(3人版):
选关:标题画面时输入左×3,B×3,A×3,之后按START键。
选10人:标题画面时输入右×3,B×3,A×3,之后按START键。
7.《激龟忍者传三代》
NINJA TURTLE 3
KONAMI 91.12.13 类型:ACT
日版(自带OPTION)
自动模式:角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角死亡,CPU会自动选择角色。
选关:标题画面时输入下,下,上,上,右,左,右,左,A,B,再按START键。
增加接续次数:标题画面时输入A,B,右,左,右,左,下,下,上,上,接关次数会增加。
无限使用必杀技:在体力只有一格时,便可以无限使用必杀技(废活)。
自动模式:角色选择画面时,输入P1的下×5,出现“auto mode”字样,表示成功。之后主角死亡,CPU会自动选择角色。
无限使用必杀技:在体力只有一格时,便可以无限使用必杀技(废活)。
选OPTION法:标题画面时,输入上,上,下,下,左,左,右,右,A,B,A,B键,再按START键,在角色选择画面之后,会出现OPTION画面,在这里可以选关,听音乐,选难度,选人数等设定。
8.《赤影战士(水上魂斗罗)》&&
NATSUME 90.08.10类型:ACT&&
绝招 : 在游戏中按住B键不放,至到屏幕左端对应的血格跳动,然后便能发出绝招。但绝招在发的过程中不能遇到任何受伤的情况,如碰敌人及中子弹等,且血少于一半时也发不出。
两人同时取得宝物 : 在游戏过程中如果在两者重合的情况下取得宝物,则宝物对两人都有效。
特殊密码 : 在标题画面时输入AAAABBBBABABABAB,如果成功会听到一声效果音。此效果音代表进入了特殊密码效果阶段,可以选关、无敌及增加接关次数。选关及无敌增加接关次数:在特殊密码效果阶段。
选关:1-2关:按住2P的B键开始游戏。(下面的形如2P的A则说明按住2P的A开始游戏)
1-3关:2P的A。
1-4关:2P的AB。
2-1关:1P的B。
2-2关:1P的B及2P的B。
2-3关:1P的B及2P的A。
3-1关:1P的B及2P的AB。
3-2关:1P的A。
3-3关:1P的A及2P的B。
4-1关:1P的A及2P的A。
4-2关:1P的A及2P的AB。
4-3关:1P的AB。
5-1关:1P的AB及2P的B。
-2关:1P的AB及2P的A。
音乐测试:1P的AB及2P的AB。
接关增至9次:2P的下。
无敌:1P的上及2P的下。
加血:游戏中按SELECT键,即可随时将P1的血加满。
9.《最终任务》(空中魂斗罗,飞天魂斗罗)
Final Mission&&SCAT&&Action in New York
NATSUME 90.06.22 类型:ACT
日版:Final Mission
第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。
看结局:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的上键启动。
选10人:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的SELECT键启动即可(但只限第一关)。
选无数人:(此秘技或BUG存在,但由于说法不一,且P1自己玩时也会出现,本人曾和老哥打出来过,就是P1打得分就奖人)
1. 游戏中让P1和P2的得分相同过关,即过关后两手柄的分数相同,就可以在下一关中,P1就会有无数人。
2. 游戏中让P1和P2的过关后的分数相同且或同时奖励,下一关,P1就会有无数人。
3. 首先选10人,游戏时,在第一关中让P1的角色牺牲2人,P2的牺牲5人,若关尾出现拖拍现象,即可以获得无数人。
以上说法1是最接近的说法。
美版:SCAT (Special Cybernetic Attack Team)
选12人:标题画面时按住P2的上,A,B键,再启动。
第二关:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的AB键,再按住P1的左键启动。
选关且12人:
& & 第二关:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的A键启动。
第三次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的B键启动。
第四次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的右键启动。
第五次:标题画面时按住P2的上,A,B键,再按住P1的左键启动。
欧版:Action in New York
可能是没有秘技。
10.《最终殖民地》(星际魂斗罗,Raf世界)
Raf World&&Journey to Silius
SUN SOFT 90.08.10 类型:ACT
补充能量法:游戏中角色的生命力减少时,连按两次SELECT键即可补满。
选100人:开启游戏后先按住SELECT键不放,再按START键开始游戏即可。
美版:Journey to Silius
音乐测试和接续次数:标题画面时按P1的B键33次,再按START键。却可以进入音乐测试和接续次数画面。
11.《绿色兵团》
Rush'n Attack&&Green Beret
KONAMI 87.04.10 类型:ACT
原版(256K版)或磁盘版:
选关:标题画面时按下面操作即可选关:
按住P1的方向键的任意方向不放,再按同时住P2的下,A,B键,按P1的START键即可以进入相应的关数。
选10人:标题画面时按住按P1的A键不放,再按同时住P2的下,A,B键,按P1的START键即可。
12.《王者之道》(斧王,战斧,战斧四代)
Asyanax&&Golde Axe
JALECO 89.12.21 类型:ACT
选关法 : 标题画面中,顺序按上、下、左、右、B、B、B、B,然后按START键即可。
& &无敌法 : 标题画面中,顺序按上、上、上、下、左、右、上,然后按START键即可。(官方是四次上)
无限加命法 : 标题画面时,顺序按上、上、上、下、右、左、上,然后按START即可。(没试出来过)
13.《天狼号》(飞狼,超级飞狼)
Super Air Wolf
九娱贸易 88.12.24 类型:STG
无敌:在直升机出现的时按住P2的A,用P1输入上,左,下,右,下,左,上,右,之后在游戏中自机会呈现闪动状态即可无敌。除非时间到了
选关:标题画面时按住P1的A键,用P2输入上,下,左,右,A,B,A,B再按P1的START键,SELECT,SELECT键。
无限能量(类似无敌,但第六关无效):游戏中按P1的A键,然后按住SELECT键不放。
无敌法之二:标题画面时,上,下×9,左×8,右×6,上×2,下×9然后按START键。
14.《追击 H.Q.》
& & Taito Chase H.Q.
TAITO 89.12.08 类型:RAC
& & 选关:标题画面时同时按下P1的A,B,下,START键,在左上角出现“11”时,按B键可改变十位数字,A键改变个位数字其中十位数字是清版次数,个位是关数。
15.《蝙蝠侠2》&&
SUN SOFT&&91.12.20 类型:ACT
&&选关密码 :
&&1-1关:LPRZ&&
1-2关:MDRR&&
2-1关:NMLL&&
2-2关:NWKL&&
3-1关:LGZQ&&
3-2关:GPTW&&
4-1关:GNXF&&
4-2关:KHCN&&
5-1关:QGVN&&
5-2关:WBZT&&
6-1关:FFHG&&
6-2关:CKQG&&
7-1关:GPZT
16.《蝙蝠侠三代》
& & BatMan Forver
& & KONAMI 类型:ACT
选关密码:
1-2: D434.43.24D2.83
2-1:1D79.8Z.!8DY.67
2-2:6D7!.8Z.B418.Y8
2-3:*D78.XZ.XX67.8!
3-1:1D7X.8Z.YY9X.Z9
3-2:Y539.83.!623.46
3-3:Y53!.83.!623.46
4-1:Y53B.8B.!D24.77
4-2:Y53X.8B.!D23.77
4-3:Y53D.8B.!D2Y.77
5-1:2D72.XZ.Y76X.*B
5-2:2D73.XZ.Y76B.*B
6-1:*D54.65.7936.9*
6-2:*D55.65.7935.9*
无敌密码:Y935.43.5711.3Y(无BOX)
& & YB35.43.5711.6Y(无敌且有3个BOX)
注意,如果用无敌的话,最好一个BOX也没有,如有当有一个(或是三个,两个)BOX时分数达到一定时会加血,一个BOX,则无敌失效。
选关法:输入密码Y*31 21 3191 11,之后在关数显示时,按P2的左,右可以改变关数,可选1-1到4-2关。
无敌选关密码:
1-1 1995 14 BBBB 51&&
3-1 199! 14 BBBB 18&&
5-1 199* 14 BBBB 89&&
6-1 1992 14 BBBB 21&&
6-2 1993 14 BBBB 64
17.《蝙蝠双侠》(蝙蝠侠与闪电侠,蝙蝠侠与罗宾)
& & BatMan Flash (魔鬼总动员改版)
& & KONAMI 1992 类型:ACT
& & 音乐测试:在Batman Flash 1992画面时,同时按住P1的右,A,B键不放,等待一段时间,就会切换至音乐测试。
18.《魔鬼总动员》(鬼王,红绿战士,怪兽在我口袋里)
& & Monster In My Pocket
KONAMI 91 类型:ACT
音乐测试:在Monster 1991画面时,同时按住P1的右,A,B键不放,等待一段时间,就会切换至音乐测试。
19.《游园地》(狄斯耐乐园二代,游乐园)
Doki! Doki! Yuuenchi
VAP 91 类型:ACT
选关密码:
第二关:BLNK
第三关:MMC!
第四关:PHXY
第五关:GTRS
第六关:BCHK
第七关:HSVX
第八关:VZLJ
第九关:FMWS
第十关:QPGL
第十一关:MZS
20.《金刚战士》(鸟人战队)
Power Rangers
ANGEL 92.11.06 类型:ACT
超难模式:标题画面时按住A和B键,再按START键,即可以选HARD和VERY HARD两种难度。
复位:在任何时候同时按SELECT,START,A,B键,即可复位。
选关密码:
普通难度密码:
A:3100&&B:8412&&C:6814 D:5212 E:5705
超难难度密码:
A:6317 B:7261 C:5671 D:9089 E:4660
21.《金刚战士二代》(恐龙战队)
Power Rangers 2
& & ANGEL 96 类型:ACT
选关密码:本游戏的选择密码是由三种不同姿态的角色来表示的
射击姿态:A&&手交叉态:B 走动姿态:C
简单模式:
粉红色主角关:BCA
纯蓝色主角关:CCC
黑白色主角关:CBA
纯红色主角关:ABC
正常模式:
粉红色主角关:ACB
纯蓝色主角关:BAC
黑白色主角关:AAC
纯红色主角关:CAA
22.《战斗之路》(激斗之路)
Fighting Road
东映动画 88.12.13 类型:ACT
选关密码:
第二关:BEAUTIFUL!
第三关:CHARMING!
第四关:DREADFUL!
第五关:EXITING!
第六关:FANTASTIC!
第七关:GREAT!!
测试模式:开机前或在进入游戏之前,按住A和B键,按START键即可进行音乐和动作测试。
故障排除模式 : 输入密码“DEBUG?MODE”再开始节目即可。还有输入密码后按START键,再输入选关密码还可以选关。之后在游戏中进行操作:
(1) 无敌主角:游戏中暂停,按住A键解除暂停即可无敌主角。
(2) 无敌敌人:游戏中暂停,按住B键解除暂停即可无敌敌人。
(3) 消灭敌人:游戏中暂停,按住SELECT键解除暂停即可消灭敌人。
(4) 被攻击主角加血:游戏中暂停,按住上键解除暂停即可被攻击主角加血。
(5) 攻击敌人敌人加血:游戏中暂停,按住左键解除暂停即可攻击敌人敌人加血。
(6) 能量槽快速加满:游戏中暂停,按住下键解除暂停即可被攻击即可闪烁加满。
23.《双截龙》
Double Dragon
TECHNOS 88.04.08 类型:ACT
操作琳达:在JAMMY出现的画面使用攀墙并从画面端消失时,按右上使JAMMY再次出现,这时可用左右来操纵敌方的& & 琳达。
&&快速拳 : 对战时选何必ABOBO,同时按A和B即是快速拳。
有趣的画面 : 在一至三关中,都会出现棒球棍和皮鞭,这两种东西只能短时间使用,一旦出现手的标记,便会自动消失。在手标记出现的同时按下A键,主人公拿的便不是棒球棍或皮鞭,而是一大卷报纸。真有趣,不过,过一会儿便会消失。
对付小刀的方法 : 在第三和第四关中,都会出现小刀,敌人会利用小刀来攻击主人公,不过只要用飞腿, 就能把小刀踢回到地上,这一招很有用,要记住使用。
&&怎样寻找岩石 : 不走错路时,是不会碰到岩石的,但在第三关就不同了。记住:过了第一次钟乳石的阵列后,不要跳过会走动的三个台阶,一直向下跳,然后向右直跳,就会看见几个穿绿衣服的人,其中一个会带一块石头走出来。注意:经过一番格斗后,主人公可能又会重复穿过钟乳石的场面,这样会浪费时间和减少能源,所以不是高手不要去找岩石,免得导致死亡。
&&快速跳走动石阶 : 第三关的迷宫中有会走动的石阶。主人公先跳到第一个石阶(第一个石阶是最靠近主人公的一个,第二个石阶是最上面的一个,第三个是对岸的一个),到尽头,当第三个石阶最接近他时一跳,便可到过第三个石阶,不用跳到第二个石阶上去。当然这样比较危险,要小心。
增加能源法 : 在第三关迷宫中,会有两个陈大明出现,主人公与他俩打完之后,返回刚才走出来的门 ,又会发现许多比利,他们手中拿着炸弹,如主人公不当心会给炸弹炸中。应当赶紧进入先前打完陈大明的门,这样便大大增加经验,然后再出来和比利重新格斗。
第三关过关秘诀:“有洞则入”。
快速加心法:在第二关爬上铁丝网后,杀死一个手持棒球棍的敌人,走到铁丝网右端尽头跳下去。略待片刻,有两名歹徒出现。此时转身走到铁丝网的底端,当歹徒走到钢板的顶端时,让吉米往网上爬,歹徒便会站住不动。爬上铁丝网,往回走到左端跳下,再爬上铁丝网重过这一段,此时钢板的顶端的敌人消失了。走到敌人原来站的地方,即钢板顶端,按A或B键进攻,即可不断得分。
24.《双截龙二代》
Double Dragon 2
TECHNOS 89.12.22 类型:ACT
跳关:游戏中,按住SELECT键,再按A键即可。
敌人全灭:游戏中,按住SELECT键,再按B键即可使这一关(除BOSS外)的敌人全灭。
逐一灭敌:游戏中,按住SELECT键,再顺序反复按上,下键,敌人就会逐一消失。
25.《双截龙三代》
Double Dragon 3
TECHNOS&&91.02.22 类型:ACT
补充体力法:(原版)
游戏中按住A和B键,再按START键,再解除,体力即可加满到12格,可以随时无限次使用。
跳关:游戏中按住START键,再连按A键,即可选至下一关。
26.《双截龙四代》
Double Dragon 4
加血加时法:游戏中同时按住START和SELECT键即可。
无限加分:在过关时,血奖分时,按住START和SELECT键不放即可。
27.《烟山坦克大全》
&&Super Tank
烟山Y.S&&90&&类型:STG
选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关。
增加坦克数 :&&
7人:标题画面时按住下键和START键,或按住下键和右键再按START键,即可;
10人:标题画面时按住上键和START键即可有10架坦克。
20人:标题画面时按住右下,再按A,B,START键即可有20架坦克
烟山坦克大全-互借生命 : 进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命。
28《战斗城市》(坦克大决战)
Batter City
NAMCO 88.09.09 类型:ACT
选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关。
29.《忍者龙剑传》&&
Ninja Ryuukenden&&Ninja Gaiden
TECMO 88.12.09 类型:ACT
音乐选择 :出现“TECMO PRESENTS 1988”时,同时按住1P的左下SELECT及AB键,然后按START键,
出现SOUND&&00后用十字键选择音乐,A键演奏,B键停止。
30.《忍者龙剑传2》&&
Ninja Ryuukenden 2&&Ninja Gaiden 2
TECMO 90.04.06 类型:ACT
音乐测试:三种音乐测试:
(1) 标题画面时同时按住左上,A,B,SELECT再按START,即进入音乐测试。
(2) 在标题画面闪烁时同时按住左上,A,B,SELECT,再按START。
(3) 按住左上,A,B,SELECT不放,等到第二次标题画面出现,并在其闪烁(即切换时)按START键。
隐藏画面:当游戏通关后出现“THE END”字样时,同时按右,B及SELECT键,会看到隐藏画面(或右,A,B,START)。
巧过雷电之夜 : 在第三关中的雷电之夜,开空一明一暗很讨厌,其实只要在天暗时,按START键暂停,待天亮时再继续,即可不浪费时间而顺利进行游戏。
31.《忍者龙剑传3》&&
Ninja Ryuukenden 3&&Ninja Gaiden 3
TECMO&&91.06.21 类型:ACT
加命加血法:游戏中同时按上和START键,即可随时加8人和将血加满。
选关(美版没有,中国盗版还有第二种选关法)
选关密码:
在标题画面时按PASSWORD选项。依下表输入密码即可。密码输入限日文原版,美版没有输入密码这一选项。注:瓶-加血的瓶 忍-忍者的字样 头-忍者的头像 镖-飞镖;
第1大关:镖头瓶忍
第2大关:镖瓶头镖
第3大关:忍镖瓶头
第4大关:瓶忍镖头
第5大关:头镖瓶忍
第6大关:头头忍瓶
第7大关:瓶忍头镖
在标题画面时按PASSWORD选项,即出现密码输入画面,此时按SELECT键,画面中“1991”下方的数字会从1-7变化,表示第一关到第七关,选定后,按START键。
音乐消失法:
(1) 在落下山洞而死去的瞬间连打START,BGM就会消失。
(2) 用加血加命法,再游戏中不断连打上和START键,有时会使BGM消失,特别是受到攻击。
32.《特救指令》(机械战警三代,碎裂战士,粉碎战士)
Super Rescue&&Shatterhand
ANGLE 91.10.26 类型:ACT
&&测试模式 : 标题画面输入A4次,B4次、A、B、A、B、A、B、A、B,就可以进入测试模式。在此模式中可以选择首脑
的种类与之作战,并且还可以选听背景乐及效果音。
补充生命力:游戏中同时按上和START键,即可将生命力加满。
使用枪:游戏中取组合武器,只要两次组合都一样,那么就会变成枪。
33.《超级马里奥》(超级马丽)
Super Mario Bros
NINTENDO 85.09.13 类型:ACT
&&接续 : 进入第二大关(world 2)后若游戏中失败,按住A键再按START键,即可由该大关的第一小关接续。
增加烟花的数量 : 在地上版面时间结束的瞬间进入终点,即可控制天空中炸开的烟花数量。
&&跳关法 : 在1-2关末乘电梯到顶往前跳,进入选关小屋,可选用2,3,4大关。在4-2关乘电梯走屏幕上端到关尾,进入选关小屋可选第5大关。在4-2关中部,一个小沟前方有一片空地。在些处跳起后可撞出几个台阶,沿阶而上,撞击砖块,会有通天树,沿树而上,径直前行,爬上台阶,会进入选关小屋,可选5,7,8大关。
增加生命次数法(无数人):在3-1关关尾有两只乌龟下台阶来,让马里奥在第一级台阶上跳起,落下时要好踩在第三级台阶上下来的第一只乌龟上,这样就使得得第二级台阶上的另一只乌龟在台阶与马里奥之间往返碰撞,保持这一状态,当达到一定次数分数,即可不断增加生命,但不要太贪,第七关也可。
选定烟花个数:在进入终点时,时间的个位数如果是1或6或3的话,就会有1个或6个或3个烟花。
小秘技 : 游戏中当碰走一只龟而撞死8只龟时,可增加一条命。
升级版和改版:(包括月球马里奥,快速马里奥,梦幻马里奥等)
&&选关:升级版和改版版本太多,不详分版本了
(1) 在标题画面时,按B键可选关,每按一次选一大关,World下就会出现N关1的字样。
(2) 在标题画面时,按B或A键,可选择每一大关的每一小关。
(3) 在标题画面时,按B键选大关,按A键选小关。
(4) 通关后,在标题画面时,按A或B键,选大关或小关。
34.《超级马里奥 2 不同难度》(超级马丽 最终难度)
Super Mario Bros 2&&
NINTENDO 86.06.03 类型:ACT
&&接续 : 进入第二大关(world 2)后若游戏中失败,按住A键再按START键,即可由该大关的第一小关接续。
增加烟花的数量 : 在地上版面时间结束的瞬间进入终点,即可控制天空中炸开的烟花数量。
选定烟花个数:在进入终点时,时间的个位数如果是1或6或3的话,就会有1个或6个或3个烟花。
小秘技 : 游戏中当碰走一只龟而撞死8只龟时,可增加一条命。
跳关:在1-2关关末走屏幕上方,就会进入选关小屋,跳过二个管子之后到选关小屋,可进入第二大关。如果不跳过二个管子,而进入第一个管子,就会进入隐藏关,关末不要下管子,走到火沟旁,跳起会有隐藏砖头,跳上去,再右边还有一个隐藏砖头,从这跳到屏幕上方,会进入另一个选关小屋,可进入第四大关。在5-2关关末走屏幕上方,会进入选关小屋,可进入第七大关。
35.《超级马里奥 USA》(超级马里奥2,超级马里奥5,梦工厂二代)
Super Mario Bros USA&&
NINTENDO 92.09.14 类型:ACT
自杀秘技:在游戏中按START键暂停,再同时按P2的A,B,上,解除暂停后便可自杀。
跳关法:在1-3中先拿到油灯,然后一直向右走,直到悬崖旁把油灯放下便会出现一扇门,进入门后,再进入花瓶,便可进入第四大关。在4-2的第二个画面鲸鱼岛,先到最左面寻找油灯,然后向右一直走到有花瓶的地主,小心地绕到最低处接近花瓶,把油灯放下,又会出现一扇门,进入门内,再进入花瓶便可以进入第六大关。
   跳高法:按住下键不放,当主角全身闪烁时,立即按A键,主角会比通常跳得更高。
36.《超级马里奥.3》(飞天马里奥)
Super Mario Bros 3&&
NINTENDO 88.10.23 类型:ACT
增加分数法 : 在提起龟甲到水管边上时,如提得准确,龟甲就会附着水管边上不停地震动,这时连按A键不停地踢龟甲就会100、200分的不断增加,这种方法在第4大关第一小关结束前,效果较好 。
无限加命法 :
(1) 在W3-4关中,从上方的水管出来后,先不要打倒从右边出来的乌龟,而是先把水管周围的敌人消灭掉,接着向前走一点点,当天上出现魔云就回到原处,在水管那儿捧起乌龟,爬到水管下方的两个砖块的高度之后,就把乌龟向下摔,于是,在两个木纹砖块之间来回移动的乌龟就可以把从魔云上丢下来的怪蛋打掉,这样只要你一直站着不动,便可无限加分,分加到一定程度就会奖命。
(2) 在W3-9关中,将最初出现的乌龟踩成龟壳,然后拿到第二个炮台后将之踢到炮台与砖块之间,再跳到上面的一排砖上,等待龟壳将杀手炮台发射的炮弹打倒,马里奥只要站着不动,龟壳来回打击炮弹就可以连续加命到99条命。
八种翻牌的顺序 : 在游戏中有8次翻牌得宝物的机会,翻对有奖,翻错倒霉,下表公布所扣之牌的8种顺序,为方便起见,仙草用A表示,星星用B表示,蘑菇用C表示,1up用D表示,10枚金币用E表示,20枚金币用F表示。
2 A E D A D C 6 C A D A B B
B C F B C E E B C E D A
B A F C A A E C E C A B
3 A B D A F C 7 D C E C A B
E C F D C E C E B F F A
B A B C A B B D A C A B
4 C A F A E B 8 A F C B D A
F D C E D A D A E C F B
B C B C A B C E B C A B
得到白蘑菇法 : 在World 1至World 4中,每按特定的顺序过关便会出现白蘑菇。白蘑菇内有“P云”及“铁锚”两种宝物。“P云”不用介绍,“铁锚”的作用是定住城堡中Boss的飞船,这样若一次攻不过去,首领船也飞不走,只能呆在原地。
World 1:顺序为World 1-1,World 1-2,World 1-4,其中所有的1up和钱全吃光便会出现白蘑菇,得一只“P云”。
World 2:顺序为World 2-1,World 2-2,其中有一“P”字母,踩下时要将砖变成的钱全吃光便出现白蘑菇,得一“铁锚”。
World3:顺序为World 3-1,World 3-2,World 3-3,小城堡,World 3-4(或3-5),World 3-6,World 3-7,城堡,World 3-8便出现白蘑菇,得一“P云”。
World 4:顺序为World 4-1,World 4-2,其中有一“P”字母踩下后要将砖变成的钱全部吃光便出现白蘑菇,得一“铁锚”。
玩水管一代:在两个人同时玩时,如果马里奥和路易在同一关,即可进行水管一代的游戏,争夺优先权。
透明马里奥:在W3-9中,在白色的墙壁上按下键,过一会马里奥会进入背景后面,这时通过水管,进水面去,此时马里奥在水里是透明的。
无敌的透明马里奥:在W5-7中,从下面的路线钻过白色的墙壁(方法同上),再回到上面的路线就会无敌。
马里奥进入背景中:在W1-1中,让马里奥站在白色的墙壁上,按住下键,一会儿马里奥会进入背景画面。
(1) 加强版:在地图画面时,按B键,用SELECT键选择笛子,用A键确定即可,且很各种宝物可无限次使用。
(2) 原版:在地图画面时,按B键,用SELECT键选择笛子,只是笛子是需要寻找的且只有三只。
取笛方法 : 超级马里奥3中有宝物—笛子,可借助它跳关,但不易找到。
第一版中,主人公进入城堡,一路前进,便会看到尽头,那儿有一只龟、一个“?”、砖门和一道门,切记不能进门,只要踏死龟,然后加速向上飞,再向右飞,就会发现有路。这时您按上键,就可进入一个房间取笛了。
第二版的地图有两面,只要在第二面和两只拿着铁锤的龟决斗争,可得到铁锤和星。接着看到右上角有一块石头档着,用铁锤击破岩石,即可通过。然后,又会显示一间蘑菇屋和一只龟,与龟决战可得一支笛。
37.《耀奇的饼干》(耀奇蛋糕,美版和日版有很大不同,可以看作不同的游戏)
Yoshi Hash Cookie&&Yoshi No Cookie
NINTENDO 92.11.21 类型:PUZ
选11-99大关法:首先将游戏设置画面调出,将局数设定为10,速度设定为HI,音乐设定为OFF,再将光标与局数相对应,些时按住上键,再按SELECT键,会发现出现11-99大关,且角色发生变化,音乐也发生变化。
38.《马里奥失踪记》
Mario Missing!
选关密码:
第二关:6GM281
第三关:4GM081
第四关:0GM481
第五关:8GMC81
第六关:RGMUV81
第七关:RFMW91
第八关:RCMWB1
第九关:R8MWG1
第十关:R0MW71
第十一关:RHMWQ1
第十二关:RHNWQ0
第十三关:RHQWQ2
第十四关:RHLWQ6
第十五关:RHVWQF
39.《马里奥时间机器》
Mario Time Machine
选关密码:
第二关:RGNC4L
第三关:RDNC6L
第四关:SDND6L
第五关:9DNX6L
第六关:9CNX7L
第七关:DCNS7L
第八关:5CNJ7L
第九关:5HVJVX
第十关:5CXJ7V
第十一关:582J35
第十二关:58VJ3X
第十三关:5RVJLX
第十四关:5H?JVC
40.《 马里奥医生》
& & NINTENDO 90.07.27 类型:PUZ
复位:同时按SELECT,START,A,B即可。
21级难度的游戏:在通过LV20之后,再按START键,就可以进入LV21级难度继续游戏。
41.《宇宙巡航机》(沙罗曼蛇一代,沙罗曼蛇 2)
KONAMI 86.04.25 类型:STG
提高攻击力 :游戏时,按START键,再输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,然后再按START键。这样可使迅& && &&&
速装备2个飞弹,大大提高攻击力。
无限加分法 : 在首领出现之前,要先得到4个火球,当摩艾画面的最后首领出现时,不要将其打倒,马上连按A、B键
就可以无限加分。
特别字样:按着A和B键开机(或是合卡按START键)就会出现两行特别字样。(就是KONAMI……^o^)
接续 : 在GAME OVER画面输入下、上、B、A、B、A、B、A、B、A。
音乐测试 : 标题画面出现时,同时按A、B键,再按开始键就可出现音乐测试画面。
选关:先按START键,再同时按SELECT键和A键。(不知道什么时候用^o^)
选30人 : 在标题画面出现时,依顺序按方向键上的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,然后按START键,飞
机数就变成30架了。
42.《宇宙巡航机 2》(沙罗曼蛇五代,沙罗曼蛇三代)
KONAMI 88.12.16码类型:STG
选30人 : 在标题画面出现时,依顺序按方向键上的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,然后按START键,
飞机数就变成30架了。
音乐测试 : 标题画面出现时,同时按A、B键,再按START键就可出现音乐测试画面。
增强火力:在游戏中按住P1的B键。再按SELECT键,下方的标志开始闪动,在适当的位置按A键即可获得想要的武器。
无限加命,增满装备:按住P2的A和B键,再按P1的SELECT键,可任意选择屏幕下的六种必须吃到的能量胶丸后才能选用的武器,而且六种选项选过一遍后,会加一条生命。(这两条好像是D版上才有^o^)
43.《沙罗曼蛇》(沙罗曼蛇二代)
Life Force
KONAMI 87.09.25 类型:STG
选30人 : 在标题画面出现时,依顺序按方向键上的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,然后按START键,
飞机数就变成30架了
选255人(99人):
方法1:在双人合作模式,当P1残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)。(这个我试过,OK)
方法2 : 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁(画面显& &&&示有99次生命,实际为255次)
三种不同结局:(日版)
(1) 一次不继关通关,可以看到驾驶员。
(2) 接1-2次关通关,可以看到战斗机。
(3) 接3次通关,可以看到头盔。
44.《沙罗曼蛇二代》(沙罗曼蛇四代)
Salermander(Life Force 日版)
KONAMI 87.09.25 类型:STG
选30人 : 在标题画面出现时,依顺序按方向键上的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,然后按START键,
飞机数就变成30架了
选255人(99人):
方法1:在双人合作模式,当P1残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)。(这个我试过,OK)
方法2 : 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁(画面显& &&&示有99次生命,实际为255次)
三种不同结局:
(4) 一次不继关通关,可以看到驾驶员。
(5) 接1-2次关通关,可以看到战斗机。
(6) 接3次通关,可以看到头盔。
45. 《沙罗曼蛇三代》(沙罗曼蛇五代)
Life Force 3(我没见过)
KONAMI 87.09.25 类型:STG
选30人 : 在标题画面出现时,依顺序按方向键上的上、上、下、下、左、右、左、右、B、A键,然后按START键,
飞机数就变成30架了
46.《兵蜂》
& & TwinBee
& & KONAMI 86.01.04 类型:STG
& & 版本一:标题画面时,按两次START键,再按住A和B键不放,然后按方向键,右上,右下,左下,左上,再按START键。
& & 版本二:按住START,然后同时按两个手柄的上及右键,再按A开始游戏,即可使战机增加为10架。
& & 版本三:
(1) 一个人玩增加10人:一个人玩时,画面显示分数表示时(黑色画面),同时按方向键右上和A键,即可增加10次游戏机会。
(2) 二个人玩各加5人:二人玩时,画面显示分数表示时(黑色画面),一边按住P2的B键,一边按方向键上,下,左,右。
& & 改变散弹枪的方向 : 出现铃铛时按住SELECT去取得它即可。
47.《兵蜂二代》
KONAMI 类型:STG
复活法:在游戏中,三架兵蜂任何一架死亡,GAME OVER未消失时,快速按下面的指令即可使另一两架复活。
(1) 兵蜂1:同时按上AB
(2) 兵蜂2:同时按左AB
(3) 兵蜂3:同时按右AB
48.《兵蜂三代》
& & TwinBee 3
& & KONAMI 89.09.29 类型:STG
& & 音乐选择 : 在标题画面时将光标停在第三项上(日版为“せってい”),然后按住2P的左上再按START键。
&&散射方向变化 : 按住SELECT然后取得加强火力的宝物即可。
49.《战斗蛙》(忍者蛙,忍者蛙三代)
& & Battle Toads
& & NCS 91.12.20 类型:ACT
跳关法 : 在第一关刚开始时,左右均会出现敌人,只要用最快的速度把他们撞死,立即跳上右上方的平台上,6秒之内
便可跳到第三关。
选双打法 : 标题画面时,按上和START键即可。
骑飞龙法 : 在第一关拿到棍棒后,用棍棒把小飞龙打下来,立即爬到它身上就可将它当马骑。
无数次加满生命只数法 : 在游戏中,最好在敌人不出现的时候按方向键上不放,再按START键两下即可加满只数。但要
注意的是,一旦使用此法,便不能续关,所以请玩家注意在游戏中及时使用此法。
骑会喷火的飞龙法 : 在第一关出现的两只飞龙,原来不会喷火,但将它们打掉在地上(要用拳打)时,走近与它重合即可(不要在断崖上试飞,危险)。
选5人:标题画面时,按住上及A,B键,再按START键即可。
50.《战斗蛙与双截龙》(忍者蛙与双截龙,忍者蛙二代)
Battle Toads and Double Dragon
RARE 93 类型:ACT
选5人:标题画面,按住上,A,B三键,再按START键,直到选完角色再放开上,A,B三键。或是在选角色画面同时按??B三锼?B三键。
选关:在角色选择画面,快速输入下,上,上,下,A,B,B,A,即可进入选关画面,如果GAME OVER,再接关的话,会拥有10次游戏机会。
角色升天法:在第五关的飞船上,按方向键←↙↓↘→↘↓↙←……,这样多按几次,就会出现角色升上天的BUG。
51.《彩虹岛》(彩虹魔法)
Rainbow Islands- The Story of Bubble Bobble 2
TAITO 88.07.26 类型:ACT
原版或日版选关:在标题画面上,顺序按左,B,右(或是左),上,下,左,右,B的指令,如果WORLD字样出现,画面下方1-7的弧形下出现红心,按A键可任意选1-7关。
音乐测试:标题画面彩虹移动时,输入上,左,左,下,A,B,A,上等指令,即可。
增强体力法:在游戏中按START键使之暂停,按B,A,A,上,下,下,B,右,听到音效,表时主角的体力已经增强,而黄,红二壶已经拿到手中,但只限一次。
打击泡泡龙:最后一关的泡泡龙极难对付,如要打败它可以连续不断按SELECT键,使其生命力降低至1,用彩虹一弹即可把其打死。
无敌法:游戏中按START键使之暂停,再按SELECT键,扣到音效,再解除即可无敌(掉入海里会死亡,重复上述操作是解除无敌)。
隐藏版面:如在每一关中都找齐所有的钻石,便会有一声音效,当打过最后一关后,便会进入隐藏版面。
港台或美版选关:标题画面出现时,按P2的上,即可出现选关画面。
52.《迷宫组曲》
Maze Song Meikyuu Kumikyoku
HUDSON 86.11.13 类型:ACT
接关:按住左,START键启动,必须在打倒巨兽1取得第一颗水晶球后接关密码才有效。
按键速度测试:标题画面下,快速按A或B键,画面的上方就会显示你10秒钟内按键的次数。
53.《脱狱》
GetAway P.o.w
KEY AMUSMENT /SNK 89.06.30 类型:ACT
选20人:标题画面时,顺序按A,B,B,上,上,下,左,START键即可。
接关:按住SELECT键同时按START键(我看没有必要)。
选30人:标题画面时,按右,左,下,上,A,B,START键。(可能是魂2的,但是书上是这样写的,我怕又是D版^D^)
音乐测试:标题画面时,按住A和B键,再按START键。(可能是魂2的,但是书上是这样写的,我怕又是D版^D^)
选关:第二关:ABBAA
第三关:ABBAAA
以此类推。(可能是魂2的,但是书上是这样写的,我怕又是D版^D^)
54.《血火纵横》(脱狱二代,火线骑兵)
Cross Fire
KYUGO 九娱贸易 90.11.02 类型:ACT
无敌法:只在当前关有效,在游戏中找一处可以加武器或血的地方,此时不要去加,让敌人攻击主角,当主角只剩一滴血时,在要加的武器旁边跳跃接受攻击,要让主角的尸体倒在要加的武器或血上,如果成功,主角将重新站起来,并且无敌,但掉入沟里仍死亡。
穿墙法:只适用于原版,让主角来到一高墙处,同时按住连发B键和前方向键向墙内前进,如果成功,主角会钻入高墙内,当主角钻入墙内直到不能前进时,再同时按住连发A键,有时会钻入幕内,有时会一直往上跳跃,这时关尾的飞机便会将主角接到下一大关。
无限增加生命值:(可能是D版才好用^o^)
方法一:游戏中START,再按SELECT+AB+AB,再START即可充满。
方法二:游戏时,随时按START键,然后同时按SELECT和A键,再按START键,生命值即充满。
55.《外星战将》(神勇小白兔,迅速英雄)
Bucky O’Hare
KONAMI 92 类型:ACT
选关密码:
攻下绿色星球:K7T83
攻下红色星球:M7K△J
攻下绿,红,蓝三色星球:M9K2J
攻下四个星球:6RM22
基地2关:6RM66
基地3关:6RM!!
最终最强:6RM▼▼
56.《能源战士》(回力战士)
Power Blade
TAITO 91 类型:ACT
选关密码:
第二关:B2712209
第三关:9BJG57KB
第四关:74F3D93J
第五关:D4JGGB8K
第六关:F0GKGF2K
第七关:77KD10GJ
音乐测试:标题画面时,按住P2的左上,A,B键,再按START键即可进入音乐测试。
真接消灭首脑法:在进入首脑房间的瞬间使用手雷,首脑即被消灭,此法仅第1,2,4,5关有效。
57.《能源战士二代》(回力战士2 )
Power Blade 2
TAITO 类型:ACT
选关密码:密码是三行四列的表,里面放道具,我作了代数式
E盒―――― A L块―――― B 二层回转 ――C 电池――― D
汉包 ――――E 五星 ――――F 一层回转 ―――G 空格―――X
     第二关:AGEF
         XDCF
第三关:DGEF
第四关:DGEF
第五关:DGEF
第六关:DGEF
58.《鳄鱼先生》(疯狂城市)
KONAMI 88.08.12 类型:ACT
日版:最终音乐:在一轮爆机后,在标题画面中选择音乐一栏,则比通关前多一项“ENDING”音乐。
小测验:在一轮通关后,再开始游戏。中途死去。再选择游戏时,在音乐栏下多了一项“QUIZ”,选择这项,CPU会出十道选择来考你。
59.《高桥名人的冒险岛》
Adventure Island
HUDSON 86.09.12 类型:ACT
接续:在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物—蜜蜂,以后在游戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和START键,便可以接关。
接关 : 当显示GAME OVER时,只要按十字键的上,然后按两次A,再按开始键,就可续版了。
60.《高桥名人的冒险岛二代》(改版名为 超级马里奥九代)
Adventure Island 2
HUDSON 91.04.26 类型:ACT
选关法:标题画面时,顺序按右,左,右,左,A,B,A,B。
小秘密 : 打砖画面时,应拿的英文字:&&
第一关:BUGHONEY
第二关:TAKAHASI
第三关:OTNYSISE
武器不消失:在第一大关有一山洞小关,找出隐藏蛋得到蜜蜂,失败后,按住P1的方向键选择继续即可武器不消失。
得到钥匙后的四种情况 : A-跳十几个弹簧床,每个弹簧床之间都有一个水果,到尽头是一个大肉。B-跳十几个弹簧床,每个弹簧床之间也有一个水果,还有一把石锤和四个恐龙任挑,若要跳到尽头,需按住B键跳。C-母恐龙送一个小恐龙,或当生命少时会送一个1up、3up或5up。D-跳关,大翼龙会带主人公飞至下一大关。
游戏中的隐藏蛋及要点:
1-2:在第一个青蛙前的两块石头中间有一把钥匙(D)。
1-3:洞口倒数第二个阶梯有一把钥匙(C)。此处为续关的关键。
1-4:第一个阶梯的左边有一把钥匙(A)。
1-7:第一个蛋不能碰,因为是吸血精。
1-8:第八棵大树脚下有一把钥匙(B)。在此处关头有一黑桃龙,拿到后,在钥匙处也有黑桃龙,从弹簧床上下来后故意死掉,只需如此反复6次便可加满9个黑桃龙。
2-1:第一个陷井处的一只乌鸦有一个蛋。
2-2:此关一定要坐龙,上坡后的第一个苹果要慢点才吃,因为有一个快猫从后面冲来。下坡后第一棵大树脚下有一把钥匙(A),最后一只乌鸦有蛋,快猫过后的第一块石头用龙打碎得1up。
2-4:此关一定要坐可以打碎石块的龙,第三条喷火蛇前面的石块有1up。
2-5:下到一个凹处的左边有一个钥匙(C)。
2-6:右边岩壁有2个蛋。
2-7:第一个苹果往回一点的那座山有一把钥匙(A),最后一只乌鸦有一个蛋。
2-8:最先出现的两条鱼中上面的那条有块大肉。
2-9:同2-8一样。
3-2:第三块凸石左边有钥匙(C)。
3-3:上第二个坡时,注意后面的快猫。
3-4:此关一定要坐龙,第二个陷井边有一把钥匙(D),若不跳关,过陷井后的第一块石头有1up。
3-5:第四堆火后面有一把钥匙(C)。
3-10:最后一条火蛇前有一把钥匙(A)。
4-2:此关要注意快猫。
4-5:第一个凹处有一把钥匙(C)。
4-7:第一座山的前面的石块有1up,坐龙。
4-8:第五只乌鸦有蛋,最后的两堆火中间有一把钥匙(A)。
5-3:第六个土坡有一把钥匙(D)。
5-4:注意快猫,第三个坡有钥匙(A)。
5-8:下第四个坡后的第一只乌鸦有蛋。
5-9:第二个凸石上有一把钥匙(C)。
6-1:第三只乌鸦有蛋。
6-3:第一只乌鸦有蛋。
6-6:注意快猫,第三个坡有钥匙(A)。
6-8:第四弹簧边的凹处有钥匙(C)。
7-4:第一条火蛇前有一把钥匙(B)。
7-6:第二个土块前有一把钥匙(A)。
7-7:第一个陷井边有一只乌鸦有蛋,第3个陷井边的石头有1up,坐龙。
8-6:注意快猫。
8-18:第3个小凸处有钥匙(B),注意鲸鱼。
选蛋秘诀 : 此卡每过一小关都可选一次蛋,可以得到1up、2000分、1000分、500分、200分、100分和50分。以笔者的经验,通常选后面的第2个,前面1-3个、倒数第1个得到1up的机会较大,而且若是后面第2个是1up,下一次再选它便又会是1up,笔者曾经试过连续5次拿到1up。
61.《高桥名人的冒险岛三代》(改版名为 超级马里奥十一代)
Adventure Island 3
HUDSON 92.07.31 类型:ACT
选关法:标题画面时,顺序按下,上,左,右,B,A,B,A。
得宝物法 : 在岩浆地带,选用黑桃龙出场。当至下面有岩浆的平台上时,跳下去,向平台打几下多会出现隐藏门。进入门,可得到许多宝物。另外,选SKIP可越过一小关,走另一条路线。
得到钥匙后出现的几种情况 : 1-时空之门,连续跳过十几个弹簧床,不仅可吃到水果而使生命力加满,还可加两条龙,到达彼岸有时还可得护身符--水晶一个。2-需要踏上海上的龙爪到达彼岸,沿途可吃到水果。3-来到云端,需先后跳上十几个高低不一的弹簧床,可吃到水果和加龙。4-玩一次选蛋游戏,运气好时会得到3up,也可加龙和得到大肉。5-可进入宝库,会得到水晶和三条龙还有一些水果,另外还有通向Boss处的新路线。
游戏中所有隐藏的蛋及1up:
1-1:第一块绊脚石前得到钥匙(2)。
1-2:第一道溶岩沟前得到药瓶(可令生命力加满)。
1-3:第五个火堆前得钥匙(3)。
1-5:骑到龙后第一个蛋得吸血虫,用龙与最后一堆?相撞得1up。
1-6:过完一个流沙坑,遇到一个黑色的速度很快的爬虫后面的下坡处仙人掌左侧得钥匙(5),在一个流沙坑边有一个很特别的绊脚石打开得1up。
2-2:一开始山石背景处得定时钟,离一个火堆前的一架弹簧床相距一个普通跳的距离的地方得到钥匙(6),遇见的第一只乌鸦,打死后得角龙蛋。
2-3:过完第三个坑,有一片冰幕背景最左侧得钥匙(4)。
2-4:第二个火堆前得钥匙(3)。
2-5:遇见一只蛤蟆后第一个平台右侧得钥匙(1)。
2-6:第二只乌鸦,打死后得喷火龙蛋,打掉后面的绊脚石得1up,第十一棵大树下的小平台与大平台连接处得钥匙(5)。
3-2:打死两个敌人后,下坡处中部得钥匙(1)。
3-3:第二次见到小白猪时,最大的平台左端得钥匙(6)。
3-5:遇到的第二只地蝎面前得钥匙(5)。
4-2:石头后面的蛋得吸血虫,后面跑过四只浣熊后有一堆火,与它一个加速跳距离的地方得钥匙(2),第二只乌鸦打死后得摆尾龙蛋。
4-3:打开第二个蛋后,有一块被流沙包围的较窄的平地得钥匙(6)。
5-1:一上来,上下各有一蛋,应先打开上面的,在大瀑布刚好进入屏幕时,屏幕上正好有四个平台,左下的有钥匙(2)。
5-3:一上来第一棵树右侧得定时钟。乌鸦身上也藏有龙蛋。
5-4:第一块凹地得钥匙(4)。
5-5:跳上一块较大的平台,平台上有一块绊脚石,到最右端得大肉。
6-2:三只海象过后,三块最小的平台中最后一块得钥匙(6),跳过一轮会粉碎的冰台,即将进下一轮时,屏幕上的冰幕最边缘的平台上得大肉。
6-3:在一个明显的山凹里得钥匙(4),在得到摆尾龙蛋的下一个平台右端得大肉。
6-4:平地上忽有一架弹簧床,离它一个普通跳距离的地方得钥匙(2),平地上有一个蛋得吸血虫。
6-5:情况一,大约经过一半路程,来到平坦的山顶,大约从屏幕左端向右两个普通跳距离的地方。情况二,在梯形路段上,有两只放冰球的企鹅,打死它们上了山顶有一个深穴,坠下(方向键向左)用龙击碎内墙,来一次选蛋游戏。
-----------------------------------------------------
选0人半个红心:游戏中,按START键使之暂停,再同时按方向键上+A+B键,再按START键即可选0人半个红心。
放弃法:在任何关中,按START键使之暂停,再按A×3即可放弃此关。回到选区域画面。
65.《孤独战士-惑星戒严令》(超惑星战记,魂斗罗四代,魂斗罗八代)
Isolated Warrior
   选关密码:为四位密码
      第一关:5350   4989   6285(最强装备)
          6502(最佳体力)  6666(最弱体力)
      第二关:1227 
第三关:0501  8920   4126
      第四关:0705  0948   7589
      第五关:9801  2168
      第六关:2687  
      第七关:1192(较弱体力和装备)
          3279(较强体力和装备)
       第七关只有打到第二轮才有。
66.《香蕉船》(超级金刚三代)
Super Donkey Keng
选关密码:
第一关森林:香蕉,汽球,汽球,萍果
第二关蘑菇林:萍果,红心,汽球,菠萝
第三关池塘:红心,菠萝,红心,香蕉
第四关草地:菠萝,萍果,汽球,红心
第五关隧道:汽球,菠萝,香蕉,红心
第六关湖泊:萍果,菠萝,汽球,香蕉
第七关丛林:红心,香蕉,萍果,香蕉
第八关码头:
67.《玛克纳姆危机一发》(双枪,纽约1931)
Lethal Enforcers
东芝EMI 87.12.25 类型:ACT
选关密码:
第二关:B442
第三关:B542
第四关:B642
第五关:B742
68.《重级作战(霹雳神兵)》(魂斗罗三代,魂斗罗七代,改版成松鼠大作战三代)
Heavy Barrel
DATA EAST 90.03.02 类型:ACT
选无数人:标题画面时,按住P2的A键,再按P1的START键,开始游戏兵源即为无穷大。
选关:第一关:按住P2的上键,然后连续按P1的START键。
第二关:按住P2的右上键,然后连续按P1的START键。
第三关:按住P2的右键,然后连续按P1的START键。
第四关:按住P2的右下键,然后连续按P1的START键。
第五关:按住P2的下键,然后连续按P1的START键。
第六关:按住P2的左下键,然后连续按P1的START键。
第七关:按住P2的左键,然后连续按P1的START键。
??:按住P2的左上键,然后连续按P1的START键。
无数人法和选关可以同时使用。
69.《火炮》(铁钳行动)
SAMMY 91.04.26 类型:ACT
选关、选画面及选速度法 : 按住1P手柄A键不放,开电源或按复位键,然后按2P手柄的A可选关,按B可选画面,按左或右可在游戏画面调出00-7F几种游戏进行速度。
70.《禁毒卫士》(龙牙二代,激龟忍者传五代)
Toxic Crusaders
BANDAI 类型:ACT
选关密码:
71.《松鼠大作战二代》
Chip and Dales 2
CAPCOM 93.12.10/94 类型:ACT
1994版加血加命法:在游戏中同时按上和START键即可将血加到最满且加9人。
72.《超级宝宝》
选9人且加血法:游戏中同时按上和START键即可加9人且加满血,无限次。
73.《帝国战机》
Crisis Force
KONAMI 91.08.27 类型:STG
增加战机数:标题画面时输入上,上,下,下,左,右,左,右,B,A的指令即可将战机数增到15架。
74.《加纳战机》(帝国战机二代)
选关:标题画面时,选择CONFIG.SYS项,然后用方向键选SOUND TEST调到5,然后再选AREA项,用左右键,便可以选0-8关的任意一关,第0关是隐藏关。
在游戏中,按SELECT键,战机上会有数字(1-4)出现,数字指使用十字键移动战机速度的快慢。
75.《银河号》(帝国战机二代)
音乐测试:开始前,按住A,B键,再按START键或在GAME OVER画面时按住P1或P2的A,B键,再按P1的START键。
隐藏版面:标题画面时,按住P1或P2的方向键上,再按START键,选择CONTIUE再按START键,即可进入第0关。
GAME OVER画面:标题画面时,按P2的START键(有些机种没有)进入游戏,即可进入GAME OVER画面。
接关:同时按SELECT和START键即可。
超级接关法:在GAME OVER画面,按住上和SELECT键,再按START键,回到标题画面,再按START键,选择CONTIUE,按START键,即使是10-12关也可接关。上和SELECT键直到游戏开始再放开。
跳关法:在游戏的演示画面中,按住上和SELECT键,再按START键,回到标题画面,上和SELECT键仍不要放开,再按START键,选择CONTIUE,按START键进入游戏,演示画面(GAME OVER)是第几关就从第几关开始游戏。
选关法:在标题画面时,连续按复位键13次,再按START键,选择CONTIUE,即可用左右选关,要是选10关之后的就要再加上超级接关法,否则是无法进入的10关之后的。
改变战机:按住A,B,SELECT,START键直到游戏开始。
76.《超级战魂》
New Contra
外星科技 类型:ACT
选50人:标题画面,按住A或B键不放,再按START键即可选50人。
选关:标题画面时,按住下键不放,再按B键,按一次选第二关,按二次选第三关,以此类推。
通关画面:标题画面时,按住A和B键,再按START键。
77.《魔域战将(踢王)》
Kick Master
选关密码 :
第二关: JJZ2GKP3GP7R
第三关: MQKR4RV5R?F3
第四关: 6?DVS?*H?R6G
第五关: L?DXX??J?S6F
第六关: NVQ?PRVX6F5?
第七关: 8VQFPR6Y6L??
第八关: NVQFYRG27F5?&&
各轮之超级密码 :&&
第二轮:1关 2DLQZG Q5R6F3,最后一关 3VFFDW ?Y9RP?;
第三轮:1关 934GD? R6F3?9,最后一关 ??JWG? NN??GN;
第四轮:1关 HWHZID KQZGD?,最后一关 FF6!WFMMSW?Q。
选8人且加血法:游戏中按上和START键即可从3人增至8人且同时将血加满四格。
78.《三目童子》(三眼神童,三只眼)
Three Eyes Boy
TOMMY 92.07.17 类型:ACT
选TEST模式:标题画面时,同时按住P2的A和B键,再按P1的SELECT键,START键即可。
增长金钱的白母鸡 : 游戏中会有许多地方隐藏着增长金钱的白母鸡。在第2-2关的末尾,先不要急着过关,反过身打几枪,一会儿白母鸡就会出现;在第3-2关刚开始登上高塔,然后跳入左边的一根横梁上,向左开枪即可;在第4关船舱的中部(周围有几只木箱子和螃蟹),在放有箱子的最高的横梁上向左开枪即可;在第4关的甲板上,一直按住B键不放会招来神箭,然后把神箭放出去,再踩着神箭跳上桅杆,一边跳一边开枪即可;在第5关飞船的内部,打败独眼Boss后见到三扇大门,进第二扇门后即向左开枪即可。
金钱增值法 : 途中若消灭了敌人,就可以收集敌人丢下的金钱。不要急于收集,用武器打钱币,会使其越变越大,最大可变为1000元,经常收集可迅速发财,但一定要注意钱币的留存时间,避免竹篓打水--一场空。
79.《占姆斯007(007情报员)》(特区谍网,007死斗)
James Bond JR.007
选关密码:
第二关:033481
第三关:258600
第四关:320370
第二轮第一关:113674
第二轮第二关:136547
第二轮第三关:873014
第二轮第四关:697012
注:只有打完两轮才能看到真的结局。
制作组介绍密码:888888
音乐测试密码:012345
第二关保险柜密码破译:
0→6,2→9,3→1,4→5,5→0
或5→8,6→7,7→2,8→4,9→3
80.《行星队长(地球超人)》(超人)
Captain Planet
选关密码:
1-2关 763754
2-1关 955783
2-2关 637511
3-1关 148574
3-2关 786565
4-1关 920272
4-2关 799274
5-1关 344551
5-2关 829443
末端 506210
81.《寻宝记》(冲向大钻石)
Boulder Dash
DATA EAST 90 类型:ACT
选关密码:
第二关:635870
第三关:840137
第四关:840967
第五关:225378
第六关:752053
其它密码:
寻求 1 冰之 世界 635870
寻求 1 沙之 世界 840137
寻求 1 海之 世界 840967
寻求 1 废墟 世界 225378
寻求 1 火山 世界 752053
寻求 2 大石头 世界 423480
寻求 2 冰之 世界 457397
寻求 2 沙之 世界 432579
寻求 2 海之 世界 864111
寻求 2 废墟 世界 995065
寻求 2 火山 世界 827100
寻求 3 大石头 世界 532375
寻求 3 冰之 世界 243481
寻求 3 沙之 世界 606664
寻求 3 海之 世界 692551
寻求 3 废墟 世界 724892
寻求 3 火山 世界 772974
寻求 4 大石头 世界 724045
寻求 4 冰之 世界 723846
寻求 4 沙之 世界 231750&&
寻求 4 海之 世界 228733&&
寻求 4 废墟 世界 923838&&
寻求 4 火山 世界 184904
82.《古巴战士》(革命战士,古巴战争)
Revolution Hero / Guerrilla War
SNK 88.12.26 类型:ACT/STG
选关选难易度:标题画面的P1和P2选择画面,按住单发键A键,再按START键,即可进入选关画面和选难易度画面。
隐藏节目:在选关画面,设定为由第五关,按住P1和P2的上,A,B键,再按START键,就会进入隐藏的小游戏。.
平民, 积分 17, 距离下一级还需 83 积分
精华0帖子威望0 点积分17 点注册时间最后登录
83.《双翼人》(翼人)
Legendary Wings
CAPCOM 88 类型:STG
无数人且增加装备:游戏中同时按START+A+B键,再解除暂停,反复即可。
选关:在标题画面时,同时按住A+B+任意方向键,即可进入相应的关次了。
84.《无赖战士》(无头战士)
选关密码:
LEVEL EAGLE:
第二关:BALL 第三关:CAMP 第四关:DOLL
第五关:EDEN 第六关:FACE 第七关:GAME
LEVEL ALBATROSS:
第二关:HEAD 第三关:JEEP 第四关:KIME
第五关:TIME 第六关:MITE 第七关:NITE
LEVEL ACE:
第二关:PATM 第三关:FALL 第四关:IDEA
第五关:PLAN 第六关:MONK 第七关:IDOL
LEVEL ULTTMATE:
第一关:GOOD 第二关:FLAG 第三关:JOKE 第四关:ONCE
第五关:PALL 第六关:GOAL 第七关:ICHI
最强状态:LOBB
最难度第一关:GOOD
85.《B计划》
DATA EAST 86.06.03 类型:STG
选关:标题画面时,输入上+A,右+A,下+A,左+A,右+B的指令,然后就可以用方向键上下选关(有效果音才可以选关。
86.《怒》
KEY AMUSENT 86.11.26 类型:STG
选关 : 在标题画面时快速输入1P的上、下、A、A、B、左、右、A、B、上、A、下、右、右、左、B、上、左、A、右、B、左、右、A、左、上 、A、下、A、右、左、B,然后按START进入游戏。即可用A键或B键进行选关。
接关(无限次) : 被击败后在GAMEOVER出现之前输入ABBA即可。
“怒”字出现 : 开始游戏后,在飞机坠落画面复位等待即可。
87.《怒二代》
KEY AMUSENT 88.04.16 类型:ACT/STG
接关 : 被击败后在GAMEOVER出现之前输入A、B、B、A、A、A、A、A、A、B即可。
P2中途加入法 : 单人游戏时用2P手柄输入A、B、B、A、A、A、A、A、A、B,这样2P即可加入,变成双人玩。
标题字样变化 : GAME OVER出现时按住START直至标题画面再开始。
画面全黑法 : 当主人公死去,只要按选择键一下,就可继续看见死去的画面;如果不停地按选择键, 画面变成全黑。
88.《怒三代》
KEY AMUSENT 90.03.16 类型:ACT
接关 : 游戏中生命全部死完时按住1P左上再按START即可,单人玩可续关三次,双人玩可续关无限次。
接续和中途加入:按右上及A键即可接续和中途加入。
89.《成龙踢馆二代》(风速英雄,李小龙二代)
加血法:游戏中同时按上和START键即可。
90.《雷电行动(三K党)》(迅雷行动,滚雷)
NAMCO 88.03.17 类型:ACT
接续增加5回:标题画面时按住P1的B和上,及P2的A和上再开始游戏。
全部版面密码:
正常版面: 第一关:7567651
第二关:4023399
第三关:6426099
第四关:3009912
第五关:1450064
第六关:8511502
第七关;6609809
第八关:6127306
第九关:3495242
第十关:6765136
隐藏版面: 第一关:6692956
(第二轮) 第二关:4516110
第三关:6396857
第四关:4249741
第五关:6916079
第六关:7236972
第七关;8774494
第八关:2205789
第九关:6252184
第十关:6983701
91.《人间兵器》(三K党二代)
Dead Fox Code:Viper
90 类型:ACT
选关密码: 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮
第一关:&&336 397211
第二关: 059879
第三关:017 573659
第四关:854
第五关: 034 132718
第六关: 525956
第七关:958 877
第八关:171602
第九关:217298(原版)629(?)745765
92.《狙击13众神的黄昏》(F.B.I谍网英雄,三K党三代)
BIG东海 88.03.26 类型:ACT
选关:开机后,待狙击手的眼睛特写出现时,按START键,再同时按住P1的上,A,B键和P2的左上,A,B键,然后按START键。
93.《汤姆与杰利》(汤姆和杰瑞,猫和老鼠,猫抓老鼠)
Tom and Je

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