私服传奇装备加星备注怎么加

传奇私服数据库说明_百度文库
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传奇私服数据库说明|
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务端所有文件的详细解说:
私服的安装教程
安装步骤:
1、 把mirserver.rar解压到C盘根目录下
2、 安装bde.exe(默认安装在C盘下)(程序私服工具文件夹里)
3、 打开C:/progamfiles/borland bde/bde/BDEADMIN.exe(如果找不到就在电脑的控制面版看看,就是bdeadministrator数据库文件)
4、 点击 'Object', 'New',选择'STANDARD'点击OK
5、 在左面的面版你可以看到standard1,改名为HeroDB
6、 在右边的面版如下: 修改为:
Type STANDARD Type STANDARD
DEFAULT DRIVER PARADOX DEFAULT DRIVER PARADOX
ENABLE BCD FALSE ENABLE BCD FALSE
PATH PATH C:/mirserver/mud2/DB
7、 在左边的面版右键点击HeroDB选择'apply'
8、 关闭 BDE Administrator
9、点开mirserver.exe,按
C:/mirserver/Mir200/M2Server.exe
C:/mirserver/mud2/DBSrv200/DBServer.exe
C:/mirserver/mud2/Logsrv/LoginSrv.exe
C:/mirserver/gate_server/LoginGate/Logingate.exe
C:/mirserver/gate_server/RunGate/RunGate.exe
C:/mirserver/gate_server/SelChrGate/Gate30.exe
C:/mirserver/gamelog/logdatasrv/LogDataServer.exe
选择好路径,然后点STRAT,再点YES,如果玩单机IP地址就不用改,就用127.0.0.1
10、如果想让别人来你的服务器玩,就要改IP地址为你当前的IP(查IP的方法:
点windows开始/运行输入WINIPCFG按回车
11、添好IP后点OK,等7个窗口都开了,就可以点击传奇进入私服了
私服建立需要修改的文件
C:/mirserver/gamelog/LogDataSrv/logdata.ini
C:/mirserver/gate_server/LoginGate/mirgate.ini
C:/mirserver/gate_server/RunGate/mirgate.ini
C:/mirserver/gate_server/SelChrGate/mirgate.in
C:/mirserver/Mir200/!setup.txt
C:/mirserver/Mir200/!runaddr.txt
C:/mirserver/Mir200/!servertable.txt
在这几个文件里修改IP和文件路径
一般来说无法申请用户或开不了门以及无法创建人物就在以下文件里看看目录有没有设错
修改沙巴克城主和钱,*收入的文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Castle/sabukw.txt
NPC人物的对话和所卖的物品目录
C:/mirserver/Mir200/Envir/market_def
商店里剩余物品的保存目录
C:/mirserver/Mir200/Envir/Market_saved
比奇国王、沙城官员、传送员、攻城战老人信息文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Npc_def
申请攻城的信息
C:/mirserver/Mir200/Envir/QuestDiary
GM列表文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/AdminList.txt
需要添加GM在文件中添加 ''''''''''''''''''''''''''''''''*''''''''''''''''''''''''''''''''加空格加GM的ID或''''''''''''''''''''''''''''''''1''''''''''''''''''''''''''''''''加空格加GM的ID。注意:空格不可少,*号或1 后面跟的是ID,不是登录时的用户名
守卫坐标文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/GuardList.txt
制作毒药配方文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Makeitem.txt
C:/mirserver/Mir200/Envir/Mapinfo.txt
请高手把去猪7和祖玛7的路线修改成和盛大一样(因为盛大的我也不会走,路盲:-P )
从D -& D 这一行开始是进猪7的路线文件
如果把上面的D715 83,81 -& D 改成 D715 83,81 -& D717 86,74
就直接从猪5到猪7 反正我是不会改成那种上下上下上下的走法,头晕!
同样 D505 123,10 -& D开始是祖玛5的路线图
如果改成D505 123,10 -&D 就直接到祖玛7
怪物刷新文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Mongen.txt
传送员、官员的位置文件
C:/mirserver/Mir200/Envir/Npcs.txt
修改玩家资料的详细方法(属性等级装备物品法术等)
1.运行C:/mirserver/mud2/DBSrv200/dbserver
2.单击“record tools”键,弹出一个新窗口“Char Db Manager”
3.输入id名称,查找,显示id注册资料
4.双击查找出的注册资料
5.弹出一个“FrmFDBViewer”呵呵,这个就是这个id的全部资料,包括:(人物各种属性、等级、经验值、pk值、所在坐标、全身装备、包裹东西、法术情况等等)
6.点击“read only”
7.输入密码:amir#05!
8.ok大功告成,可以随便修改任何人物的属性资料了。
@adjustlevel 用户ID 需改等级
例: @adjustlevel user 50
注意修改完dbserver里的东东后,一定要退出所有游戏程序,在启动,否则改后的参数是不会变的。
DATA目录的图象文件的具体内容。
chrsel.wil 开始的人物选择图片。
dnitems.wil 怪物或者人挂了之后掉下的物品的图片。
effect.wil 挖矿,沙巴克大门等动画效果。
hair.wil 人物的头发。
hum.wil 人物的各种衣服的模型。
items.wil 物品的图标。
Magic?.wil 魔法效果图。
magicon.wil 在魔法选择窗里显示的魔法图标。
mmap.wil 在地下洞里显示的小地图。
Mon*.wil 各种怪兽的图片。
npc.wil NPC的图片
object*.wil 建筑,地面以上物体的图片
prguse*.wil 游戏界面,按钮的图片。
SmTiles.wil 地图图片的小图块
tiles.wil 地图图片的大图块
weapon.wil 武器攻击的图片。
传奇里面,人物是个关键的东西。
我们看到,人物在里面可以穿不同的衣服,而且可以拿不同的武器。
如果每个武器和衣服都组合的话,恐怕要天文数字的衣服了。
不过传奇不是这样做的。我用程序解开了传奇的图片,根据图片得出传奇的人物绘制的方法。
它的人物是用组合法绘制的。在不同的文件里面存放有不同的人物组件。每个组件都有各种动作时候的样子,传奇里面主要有 站立,奔跑,行走,攻击,倒下,*亡等动作,他们每个动作都有相应的没有衣服,和各种衣服的模型图。
HUM.WIL里面是没有头发和武器的不同衣服的人的模型,看起来特别滑稽。
HAIR.WIL里面是头发,各个方向的,各种颜色的都有。
weapon.wil里面是武器攻击的时候的各个角度的图片。
传奇在显示的时候,把人物的身体,头发,武器组合在一起绘制。
传奇地图是用一种90度的TILE来组合的。在TILES.WIL中,TILE全部是方形的。而且从地图数据以及坐标分布来看,传奇是用的90度的地图引擎。45度效果完全是用图片做出来的。传奇的物件,比如房子等东西,存放在OBJECT*.wil里面,他们被分成一个一个的长条。好象是方便绘制的。
不过,有些图片上,物件并没有跟背景分开,也就是说物件图片是直接物件和地面画在一起的。也就是猜测吧,它可能是有一个专门记录是否物件是不能遮住人的数据层。如果在物件后面,那么就把人物用ALPHA方式绘制,这样看起来好象是遮挡效果就出来了。不过这种想法还是有破绽, 因为只有自己在房子后面才是ALPHA的,其他人就不是了。
不过可以肯定的是,传奇的地图的绘制是用矩形长条绘制的。大家可以试一下,拿把比较长的武器到一个屋子里面靠左上的墙边面向左站着,就会发现,武器的一部分进了墙了。根据这个,不难看出地图绘制方法~~
对传奇图象数据的研究
必备工具。
1---十六进制编辑器 这个可是破解的主要工具啊。推荐使用HEDIT,华军主页上有。
2---图象处理程序 这个是用来处理图片的。主要是生成我们要的图片框架。这个,用WINDOWS自带的画笔就成。
3---计算器 这个是用来转换16进制和10进制的,这个在很多时候都用的到的。WINDOWS自带的就行了。
4---记事本 用来记录破解过程的重要数据。
5---一种可以处理二进制文件的编程工具 这个是用来写破解程序的。因为手工从文件拷贝图象文件实在是太累了。特别是数据比较大的时候。
6---然后呢,一点预备知识在PC里面存储的数据是高位在前低位在后。也就是说 十六进制 0xf8890 在十六进制编辑器中是这样的: 90 88 0f 00。这个相当重要啊。
研究一下图象数据存储方式
首先呢,我打开了一个WIL文件看了一下,感觉没有头绪。然后我打开了一个WIX文件,在两个文件的文件头,我发现了这样的文字。#ILIB v1.0-WEMADE Entertainment inc(这个是WIL文件头)#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc(这个是WIX文件头)。从这个上面我们可以看出,WIL就是LIB的意思,也就是库的意思。WIX就是INDEX的文件,也就是索引的意思。这样,我们就初步知道了,数据是存放在WIL中的,数据索引是存放在WIX中的。
如果你还不知道索引呢(什么??你不知道索引。。晕4),我就给你讲一下哈。索引就是类似地址簿的东西,你从索引中查找数据所在的地址(这个地址不是内存地址,而是文件里面的地址)。那么通过这个地址,你就可以在库中找到数据了。
好了,现在我们知道了数据索引存放的地方,那么,我们就开始找到这些索引吧。
我们用HEDIT打开两个WIX文件进行比较,我们发现在OFS=36之前的数据都是固定的,那么,我门就看后面的数据。我找了一个比较小的WIX文件。然后从OFS=36的地方选择。这里用的是DNITEMS的WIX。我发现,选择的字节数是1656,而我们清楚,一个文件位置一般是用4个字节存放,也就是说,这里总共可能有的图象数是1656/4 = 414个,用计算器算出他的16进制是0x19E,这时,我们就在开头找16进制的 9E 01,我们发现,在OFS= 44 的地方有一个 9B 01 的很接近 9E 01 那么我们就知道了,后面的信息不都是文件地址。因为还要记录图象的个数啊。所以,我门从数据的尾部开始选择,看着右下角的数字到了 0x19b时,我们停下,发现正好停在 0X44前面。哈,我们知道了,这些数据都是文件位置,这个9B 01就是图象个数。那么,第一个文件位置是干什么用的呢,我打开了两个WIX文件,发现在相同的位置,就是OFS = 44后面的文件位置信息开始的地方,数据总是38 04 00 00,哦,明白了,这个就是图象数据的开始位置。也就是第一副图象的开始位置。
那么我们把这个开始位置转换一下, 0X438 = 1080,呵呵,也就是说,在WIL中的前面1080字节不是图象数据。那么他们是什么呢?
根据经验,我们知道,BMP文件里面的调色板一个就是一个4字节的DWORD值,那么256个位置就是1024字节,哈,很接近了啊。然后我比较了两个WIL文件,发现,前44字节是很相似的。所以我们减去44字节就是1036字节。那么剩下的12字节是什么呢?呵呵,我也不清楚,不用管他了。我们只要图象。
在WIL的0X438的位置上,我们发现了14 00 0D 00的数字。我猜,图象肯定超不过65535大小的,所以我猜想这是两个USHORT的图象大小的数据。
于是我把他们相乘,然后我又找了0X438后面的一个文件位置,然后相减,得到了数据的长度。减去图象大小的数据,啊?竟然多出来4个字节。呵呵,我现在也搞不清楚他们的用处。恩,我就跳过去了,因为我想他们一般和图象没有什么关系。
然后我就把图象数据复制了,我又打开了画笔,把图象属性设定成0X14*0X0D,然后存成256色的位图。接着用HEDIT打开位图,在0X1078的位置把数据粘贴到这个位置。然后存盘,退出。然后用画笔打开这个图象文件。哈,看到图象了。看样子象一个符。不过颜色不对。恩,我进入了传奇。用PAUSE截了一张图,然后用HEDIT打开,在54的位置选择了1024字节的东西。然后复制,再打开那个图象文件,在54的地方粘贴,然后存盘,退出,用画笔打开。哈。是一本书。
啊,终于知道了。我从上面的动作中得到了下面的结论。
1 图象位置索引在*.wix中
2 图象信息在*.wil中。
3 图象索引从OFFSET 0X2C开始,有一个DWORD的图象总数
4 然后是DWORD的OFFSET值,第一副图象的OFFSET值固定为0X438,= (1080)10
5 那么,就是说在WIL中,开头有1080 字节的空余。
6 在WIL中,文件开头的44字节都是相同的。所以,就是说有另外的1036字节是另有用途。
7 (这个没有解决)1036中有1024是一个256色的调色板,那么,剩下的12字节是干什么用的呢?
8 在传奇下,有一个截图功能保存的图象里面的调色板就是是游戏图象数据的调色板。
那么,剩下的工作就是写代码来抠图象了。
这方面的我就不再阐述了,因为知道了图象存储的数据格式,程序就很好写了。
恩,现在我也要写程序了。看看觉得自己写了好多啊。不过放心,这个东西没有版权,随便用拉。
还有一点补充:
我没有说清楚,这些图象是完全用8BIT位图方式存放在文件里面的。没有经过任何压缩或者是编码。
最后看看传奇地图格式
玩传奇最讨厌的就是走路,特别是那些洞,晕哦。
后来听说传奇里面有秘密入口,今天看了一下传奇的地图格式。其实很简单啊。
传奇地图是TILE方式的,总共分3层。
第一层是地表结构。就是地面贴图。
第二层好象是竖起来的东西。就是类似墙一样的东西。
第三层是一种障碍的东西好象。
他的地图开始就是两个USHORT的地图宽度和高度。
然后是在OFS=52开始是真正的地图信息。
好象是每个位置存放3个4字节的数据。
我们用一个结构来表示
struct t_mirmap
DWORD layer[3];
然后把数据读到map里面,就得到地图数据了。
可以OUT一下试试,因为都是DWORD的,可以当作位图来显示的。我想在传奇里面,他也是用处理BITMAP的方式来处理的吧。
不过我显示后发现,地图是反的,要把X,Y互相调换才能得到和游戏里面一样的地图形式。
不过出入口等事件触发的地方好象在第二层显示的,在位图上,房子出口的地方是兰色的。
这样,应该可以发现所有的暗门吧。我发现D7XX的地图都是石墓的地图。
M什么的好象有个未知暗殿的图,右下还有类似楼梯的东西。是什么极品屋之类的吧。
数据库魔法文件MagicDB和怪物文件MonterDB的解释
在*:/mirserver/mud2/DB目录下有三个文件,分别是MagicDB MonterDB 和StdItemDB
Magic.db是修炼的各种技能,法术和武功
MagID 技能代号
MagName 技能名称
EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/
烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/
圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/
召唤神兽SummonShinsu/魔法盾MagicShield
5 地狱火Hellfire
6 疾光电影Lightning
7 雷电术ThunderBolt
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
10 困魔咒TrapHexagon
Effect 效果(技能产生的动画效果)代码
0基础剑术 Fencing 精神力战法 SpiritSword
1火球术Fireball
2治愈术Healing
3大火球GreatFireBal
4施毒术Poisoning
5攻杀剑术Slaying
6抗拒火环Repulsion
7地狱火Hellfire
8疾光电影Lightning
9雷电术ThunderBolt
10灵魂火符SoulFireBall
11幽灵盾SoulShield
12神圣战甲术BlessedArmou
13刺杀剑术Thrusting
14困魔咒TrapHexagon
15召唤骷髅SummonSkele
16隐身术Hiding
17集体隐身术MassHiding
18诱惑之光Eshock
19瞬息移动Teleport
20火墙F ireWall
21爆裂火焰FireBang
22地狱雷光ThunderStorm
23半月弯刀HalfMoon
24烈火剑法FlamingSword
25野蛮冲撞ShoulderDash
26心灵启示Revelation
27群体治愈术MassHealing
28召唤神兽SummonShinsu
29魔法盾MagicShield
30圣言术TurnUndead
31冰咆哮IceStorm
Spell 每次耗用魔法值
Power 基本威力
MaxPower 最大威力
DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
DefPower 升级后增加的威力
DefMaxPower 升级后增加的最大
Job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
NeedL1 1级技能所需等级
L1Train 1级技能修炼所需经验
NeedL2 2级技能所需等级
L2Train 2级技能修炼所需经验
NeedL3 3级技能所需等级
L3Train 3级技能修炼所需经验
Delay 技能延迟时间
Descr 备注
Monter.db是怪物资料
Name 怪物名称
Race 行动模式及*亡时的效果代码
11卫士Guard带刀侍卫1Guard1
55虎卫 练功师Trainer
81多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/
红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/
蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/
蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/
大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/
双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1 卫士Raider1/
袭击者3 虎卫Raider3
82毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm
83稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma
84蝎子Scorpion
85食人花CannibalPlant
86骷髅Skeleton
87掷斧骷髅AxeSkeleton
88骷髅战士BoneFighter
89骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
90洞蛆CaveMaggot
91火焰沃玛FlamingWooma
92沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord/
沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord
93暗黑战士Dark
94僵尸1 Zombie1
95僵尸2 Zombie2
96僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5
97鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian
100变异骷髅BoneFamm
101祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
102祖玛教主Zumataurus
103角蝇BugBatMaggot
104祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2
105楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat
106粪虫Dung
107触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
110主门MainDoor
111左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
112弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
113神兽Dogz(Shinsu)
114神兽1Dogz1
115赤月恶魔RedMoonEvil
116幻影蜘蛛RootSpider
117小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
118天狼蜘蛛VenomSpider
119花吻蜘蛛LureSpider
120足球FootBall
Racelmg 攻击模式代码
9足球FootBall
10森林雪人ForestYeti
11鸡Hen/鹿Deer
12卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
13食人花CannibalPlant
14骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
15掷斧骷髅AxeSkeleton
16洞蛆CaveMaggot
17多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat
18稻草人Scarecrow
19羊Sheep/狼Wolf/虎卫 练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/
红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/
蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/
红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/
钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/
虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/
蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/
天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider
20火焰沃玛FlamingWooma
21沃玛教主Woomataurus
21骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/
邪恶钳虫盟重领主MongchonLord
22暗黑战士Dark
23变异骷髅BoneFamm
24带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10
31蝙蝠BugBat
32蝎子Scorpion
33触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
34赤月恶魔RedMoonEvil
35幻影蜘蛛RootSpider
36小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
37月魔蜘蛛SpidBat
40僵尸1Zombie1
41僵尸2Zombie2
42僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5
43角蝇BugBatMaggot
45祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
47祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
49祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus
52楔蛾WedgeMoth
53粪虫Dung
54神兽Dogz(Shinsu)
55神兽1Dogz1
98左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
99主门MainDoor
Appr 怪物形象代码
0卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
1森林雪人ForestYeti
2带刀侍卫1Guard1
3足球FootBall
10食人花CannibalPlant
20骷髅Skeleton
21掷斧骷髅AxeSkeleton
22骷髅战士BoneFighter
23骷髅战将BoneWarrior
24洞蛆CaveMaggot
25多钩猫HookingCat
26钉耙猫RakingCat
27稻草人Scarecrow
28暗黑战士Dark
29粪虫Dung
30沃玛战士WoomaSoldier
31火焰沃玛FlamingWooma
32沃玛勇士WoomaFighter
33沃玛战将WoomaWarrior
34沃玛教主Woomataurus
36红蛇RedSnake
37变异骷髅BoneFamm
38虎蛇TigerSnake
39楔蛾WedgeMoth
40僵尸1Zombie1
41角蝇BugBatMaggot
42蝙蝠BugBat
44猎鹰SkyStinger
45盔甲虫ShellNipper
46大老鼠BigRat
47祖玛弓箭手ZumaArcher
48沙虫SandWorm
49威斯尔小虫VisceralWorm
50僵尸2Zombie2
51僵尸3Zombie3
52僵尸4Zombie4
53僵尸5Zombie5
61祖玛雕像ZumaStatue
62祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
63祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing
71弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2
72虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3
73蜈蚣Centipede
74黑色恶蛆BlackMaggot
80山洞蝙蝠CaveBat
81跳跳蜂WhimperingBee
82巨型蠕虫GiantWorm
83蝎子Scorpion
90多角虫Keratoid
91巨型多角虫GiantKeratoid
92双头血魔RedEvilApe
93双头黑魔GreyEvilApe
100半兽人Oma
101半兽战士OmaFighter
110红野猪RedEvilBoar
111黑野猪BlackEvilBoar
112白野猪WhiteEvilBoar
113月魔蜘蛛SpidBat
114钢牙蜘蛛GangSpider
115血巨人BigApe
116双头金刚EvilApe
117花吻蜘蛛LureSpider
118黑锷蜘蛛BigSpider
119天狼蜘蛛VenomSpider
120钳虫Tongs
121邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord
130蝎蛇SnakeScorpion
131赤月恶魔RedMoonEvil
132幻影蜘蛛RootSpider
133小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
140触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
150骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord
151沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord
152尸王Ghoul
162蛤蟆Yob
163毒蜘蛛SpittingSpider
164邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord
170神兽Dogz(Shinsu)
171神兽1Dogz1
900主门MainDoor
901左边墙LeftWall
902中央墙CenterWall
903右边墙RightWall
Lvl 怪物等级
Undead 不*系 0-否 1-是
CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关
Exp 杀*后得到的经验值
MAC 魔法防御力
DCMax 最大攻击力
MC 魔法攻击力
SC 道士精神力
Speed 速度
HIT 攻击命中率
WALK_SPD 行走速度间隔
WalkStep 行走步伐
WalkWait 行走等待时间
ATTACR-SPD 攻击速度间隔
以前有关于物品方面有介绍,现在是技能和怪物。
上面罗列的东西如果有什么不对,还请大家指出,在此不胜感激!!!!!!!
有了以上资料,各位就可以创造出自己的魔法和自己的怪物,虽然上面没有列出具体的方法,但对于各位聪明人小菜一碟。
修改物品。
首先用DB Commander 2000,打开*:/mirserver/mud2/DB下的StdItems.db数据库文件
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
2.现在开始你就是一名裁缝了:
a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)
b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)&。
c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!
d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!
f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:
“重盔甲(男)”or&战神盔甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62
&魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63
&灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64
&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲(女)& 82
&魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83
&灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84
改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!
g.&DuraMax&这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中&1000&表示1个持久度,那么&40000&就表示40个持久度了!
h.后面的属性大家一定都熟悉了:
&AC& 防御力下限
&AC2& 防御力上限
&Mac& 魔防下限
&Mac2& 魔防上限
&DC& 物理攻击力下限
&DC2& 物理攻击力上限
&MC& 魔法攻击力下限
&MC2& 魔法攻击力上限
&SC& 道术下限
&SC2& 道术上限
&NeedLevel& 需要等级
&Price& 价格
物品是首饰时
&AC2& 不是 防御力上限 而是 准确
&Mac2& 不是 魔防上限 而是 敏捷
阎罗手套:防御0-4
数据库体现:
记忆头盔:防御3-3
数据库体现:
祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2
数据库体现:
这样看来,在普通首饰和服饰中:
AC就表示防御下限;
AC2表示防御上限;
MAC表示魔御下限;
MAC2表示魔御上限。
有特殊的吗?有:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
看更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
比较一下,这里的
AC 表示的是攻击速度
AC2表示生命力恢复100%
MAC2表示魔法力恢复100%
武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)
而AC2 就表示准确
重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)
继续要药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
没特殊的吗?有:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 就表示时间了。
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。
其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?
以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?
发现了,我终于发现了。。。。。。
大家注意到StdItems.DB这个数据库中的&shape&属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!
今天看了老半天终于明白这是什么了!
&shape&的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.
隐身戒指: 111
传送戒指: 112
麻痹戒指: 113
复活戒指: 114
护身戒指: 118
活力戒指: 119
技巧戒指: 120
探测戒指: 121
也就是说,只要&shape&下面的变量是&111&就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是&118&就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!
了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!
一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?
现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!
不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:
&Stdmode&——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在&Stdmode&这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.
同样,大家仔细观察,一般首饰&Stdmode&值是这样的:
那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有去试试哦!
写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!
是,里面会出现很多值!
在举个例子来说明这个!
大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?
其实就是&Stdmode&的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
Stdmode 19
这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.
为什么属性会变,大家注意到他的&Stdmode&值没,是19.
同样是项链,灯笼项链的&Stdmode&值为什么是19不是20呢?
其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!
再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.
再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:
因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?
注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧:(次要属性略)
NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2
诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6
守护 神 22 118 430 2 6 2 6
灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6
精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6
傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5
天照 帝 15 120 109 9 9 9 9
诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&麻痹&属性的戒指。
守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&护身&属性的戒指。
灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&复活&属性的手镯。
精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&活力&属性的手镯。
傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有&隐身&属性的项链。
天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有&探测&属性的头盔。
其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.
注意&诅咒 亡&名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!
还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!
gm一些小技巧和经验
@observer 没有人和怪物看的到你,除非你主动攻击怪物
@superman 每1秒钟血和魔法全部恢复,你说是不是超人
想去猪7? 用@move d717
想回土城? 用@positionmove 3 300 300你就在盟重的300 300了
有人骂人? 好说@shutup 人物 1(1是1分钟)
@training是训练自己的技能@optraining就是练别人的啦~~~
@pkpoint 名字 可以查某人的pk点~
@incpkpoint 千万别试~用一次给自己加100的pk点~2次就黄.3次就红~我就是被这个害红的
想组织行会争夺战?简单,@ItemEventTerm添加条件,比如杀人不加pk之类然后@StartItemEvent就开始咯~`
我只是解释了不常用的几种,常用的就不罗说了,还有一些象怪物攻城啊之类的可以自己研究嘛
gm技巧!(吐血推荐!)
@AddGuild添加工会
@DelGuild删除工会
@DisableFilter关闭禁止说脏话功能,再打一次开启
@ReloadGuild重新读取行会信息,命令后面更行会名字
@ReloadGuildall重新读取所有行会信息
@ReloadAdmin重新读取gm列表,可以在不重起的情况下加gm了
@ReloadNpc读取你屏幕里的npc信息~就是刷npc卖的东西啦
@ReloadDiary不懂~好像和envir文件夹里的MapQuest_def和QuestDiary文件夹有关
@ReloadMonItems重新读取爆东西信息,就是重新读取MonItems文件夹里的文件
@ReadAbuseInformation重新读取禁止的脏话信息,在mirserver/gate_server/RunGate/wordfilt.txt文件里设定!每行一个单词,如你加了个*字,那么你在游戏里说*XXXX的时候就是****,再加一个妈就是**你**(这样就不怕骂人啦)
还有汉化4f的一些啦,其实要注意的就是一点:仔细!把所有东西都不要漏掉,比如再数据库里改了白猪,那么猪7就不能在刷白野猪了,这样什么都刷不出来的(改Mongen.txt)还有就是MonItems文件夹里就要改成白猪啦~要不刷出来都不爆~
给做汉化4f的朋友一点建议!用了别人汉化的数据库就要用人家的mongen.txt和monitems文件夹,这2个最重要,还有envir文件夹里的一些.txt文件也要带上.
映射私服成功经验(转帖)
先在网关上做好映射(这方面的请看其他人的帖子,我就不重复了)
然后再改传奇服务器上的三个文件里的IP
所有不开门的都是没改这几个文件哈
mud2/DBSrv200/!addrtable
mud2/DBSrv200/!serverinfo
改前面的为局网IP,后面的为网关外IP
!addrtable
192.168.0.200 61.157.208.163
!serverinfo
192.168.0.200 61.157.208.163 7200
还有mud2/Logsrv/!addrtable
改为我这样的
;No space allowed
;Server Title Remote Public Gates...
ktest Line1-7 192.168.0.200 61.157.208.163 61.157.208.163:7100
我的传奇服务器IP为192.168.0.200,网关外IP为61.157.208.163
改好后启动服务器,绝对OK,但你的映射一定要对才行
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